Pro e contro della classe
- Protezione enorme
- Enormi tiri salvezza
- Abilità Elusione incredibile +
- Accesso al libro dell'oracolo
- Piccolo paladino veloce autoguarigione
contro:
- Puoi prendere il cognome “Mancare”. Non sognare di entrare in combattimento corpo a corpo con nessuno. ma, come Vaas Montenegro ha lasciato in eredità proverai ogni round, perché. proprio dal fatto stesso dell'attacco, vengono lanciate le tue posizioni difensive.
- All'inizio del gioco, morirai a causa della scarsa iniziativa, ma questo problema sarà risolto con il livello (ulteriormente spiegherò perché questo sta accadendo)
Creazione del personaggio
Eredità razziale: allevato da parenti(è importante)
Selezione biografia: borsaiolo
Punti attributo:
Forza 7
вк 7
Oh 18
Int 13 (per il tratto destrezza nel combattimento)
Mdr 7
Vedere 22 (22 CARISMI ALL'INIZIO KARL!!! È IN GENERE LEGALE?)
Punti abilità: uno per convinzione, il resto può essere buttato fuori perché ci sarà uno scaldo nel nostro partito, che assumerà il pompaggio di tutta la Conoscenza
Aspetto esteriore:
Tianka da gustare, capelli bianchi
Voce:
trattenuto
Divinità:
qualsiasi legge rispettosa del bene
visione del mondo:
Bene rispettoso della legge
Nome:
Valerie
Data di nascita:
7 Eratus
pompaggio
Tratto: abilità di combattimento
Tratto aggiuntivo del monaco: evasione(questa caratteristica di solito ha bisogno 13 вк, ma al monaco non importa, e sblocca l'accesso al pompaggio dello stile della gru)
Il monaco ottiene un bonus di armatura aggiuntivo dal modificatore di Carisma, se non indossa armatura e scudo
2 livello Oracolo nessuna sottoclasse
Una maledizione: Maledizione impotente
Ci da incredibile evasione e incredibile evasione +, che è quasi un prerequisito per un carro armato
Sopra 5 livello dà +4 all'iniziativa, che risolve in parte il nostro problema, che è sorto a causa della scarsa destrezza
Sopra 15 livello dà +4 alla difesa e ai tiri salvezza nel primo turno, che risolve anche il nostro problema con la sopravvivenza fino al nostro turno.
Un segreto: Natura
Rivelazione: Sussurri della natura
Fu questa rivelazione che permise la creazione di questo imba. Sostituirà il modificatore di agilità con il modificatore di carisma nella formula di difesa.. E ora abbiamo un personaggio con un libro oracolo e una caratteristica mentale di base Carisma, la formula di protezione utilizza Carisma e riceve un bonus monaco aggiuntivo alla difesa contro…Carisma
Al secondo livello, stiamo con un torso nudo senza vestiti e buff protettivi e abbiamo 23 armatura
In questo momento, accanto a noi c'è il carro armato paladino Siil in una pesante armatura di piastre e con uno scudo pesante ed è un po' triste.
Con un trattino mitico Armatura dell'Arcimago fare lo spelling armatura mistica a fine partita ci darà 14 protezione. È impazzita, ho buttato la mia armatura nella spazzatura, è andato a bere e ha mandato all'inferno tutta questa crociata
3 e 4 livello Paladino nessuna sottoclasse
Al secondo livello del paladino, otteniamo un piccolo paladino auto-guarigione e talento grazia divina, che aumenta i nostri tiri salvezza di un modificatore Carisma
Sopra 4 livello di questo talento senza equipaggiamento, buff e punti investiti in Carisma per i livelli, abbiamo un bonus +6. Siilah ha guardato il suo bonus +3, ha preso la corda, sapone, e per qualche motivo ha lasciato la stanza
A tutti i livelli successivi, oscilliamo Oracolo e metti gli occhiali dentro Carisma
Tratti necessari e utili
- Evasione
- abilità di combattimento
- Stile gru
- Ala di gru
- Iniziativa migliorata
Tratti utili:
- Vitalità
- Toughie
- Facile da scendere
- Frecce da combattimento
- Persuasione esperta
Incantesimi di difesa
- Scudo- non è nel tuo libro, ma può essere lanciato Alchimista con un trattino Saturazione oppure può essere letto da una pergamena
- Pelle di corteccia - non può essere combinato con la collana di protezione
- Armatura mistica
- Scudo della fede - non si accumula con l'anello di protezione
- Splendore dell'Aquila - aumenta Carisma = Difesa e Tiri Salvezza, non corrisponde ai tappi per le caratteristiche mentali
- Marevo
- Accelerazione
Nel libro dell'oracolo stesso, scegli i buff a lungo termine, che vengono espressi prima del combattimento, rimuovere i debuff, per far rivivere il vicino Lupo, aura dell'arconte(3 un cerchio) e controlla gli incantesimi ala immobilizza umanoide e così via, che può essere lanciato entro la fine della battaglia, quando la maggior parte degli avversari è morta
Gioco
All'inizio della battaglia, viene effettuato un controllo per l'iniziativa e all'inizio del gioco lo fallirai sempre a causa della scarsa agilità. Finché non inizi a camminare sei considerato “colto di sorpresa” e non hai un bonus “вк”(Vedere) alla difesa. Inoltre, hai Battaglia difensiva, Stile gru e abilità di combattimento, che funzionano un giro, se durante questo round hai provato ad attaccare il nemico. Riassumendo tutto nel primo round del combattimento, visto che sei a capo della festa, tutti i nemici avranno il tempo di darti uno schiaffo sulle guance, alcuni avversari potrebbero criticare la tua guancia e…appassire. Per l'inizio del gioco, questa sarà una situazione del tutto normale..
Grazie alla biografia, la maledizione dell'oracolo, linea su iniziativa, e ,possibilmente, la linea mitica, la tua iniziativa crescerà con forza e sarai il primo a muoverti. Inoltre, la forza dei buff aumenterà con il livello., l'equipaggiamento verrà aggiunto e i nemici mancheranno anche, se non hai tagliato metà del tuo potenziale difensivo.
Il tuo libro non è dei più combattivi, anche se, grazie a un'enorme caratteristica mentale, tu
puoi diventare un ottimo mago. Prendendo un tratto mitico Secondo segreto puoi diversificare il tuo libro
Partito
Considerando il tanka mage e lo scaldo nel party, puoi radunare un gruppo di maghi con il tuo negromante e puttane scheletri. Il carbone si adatta perfettamente a questa festa, se la compri in 3 capo del ring “Salamandra rossa” e “Anello della piromanzia”, e ripristinare anche la cintura “Linds insultante”
Spiegando per l'ingranaggio
Devi avere una mano libera, per far funzionare il talento Ala di gru, non devi indossare armature e scudi, quindi solo incantesimi di armatura e scudo.
ho trovato Kama “Difesa aggressiva”(xs dove) dà +1 alla difesa. Puoi prendere la linea L'arma preferita di Kama e Dimostrazione di forza, grazie all'enorme carisma, debufferemo con successo i nemici
Comprato da un commerciante “Velo di seta” dà +1 alla difesa, può essere indossato solo dai monaci
Trovato l'elmo del signore del vento +4 all'iniziativa
Risultato
Gli scoop dovrebbero sicuramente rielaborare il talento dell'oracolo. “Sussurri della natura”. È lui che tiene insieme l'intera multiclasse.…
HM…E dove è scomparsa Siila??
P.S.
Quando il nostro carro armato disperde l'armatura, il nemico potrà comunque colpirlo lanciando 20 di 20 (Probabilità 5%)
Per critico sul nostro carro armato, avrà bisogno 2 buttalo fuori 20 di 20(Probabilità 0,25%)
Il carbone può funzionare come supporto. Ha delle cospirazioni:Proteggere la fortuna, Risata, Malocchio. La fortuna protettiva è appesa a un alleato, quando il nemico attacca un alleato, tira il dado due volte e sceglie il caso peggiore. Il malocchio depotenzia il nemico sulla statistica selezionata. La risata prolunga alcune delle cospirazioni della strega e consuma un'azione ACCESSORIO(è importante).
Come funziona? Inizia un combattimento e Ember lancia fortuna sul carro armato come azione principale, e inizia l'accompagnamento…ridere a crepapelle. Nel round successivo, lancia il malocchio sul nemico e…continua a ridere. Può continuare a lanciare occhi malvagi, fortuna e può lanciare incantesimi, l'importante è non dimenticare di ridere, per prolungare tutti gli effetti.
Ora diamo un'occhiata al nostro serbatoio sotto Fortuna protettiva. Ora per colpirlo hai bisogno 2 buttalo fuori 20 di 20(Probabilità 0,25%), e per emettere crit è necessario 4 buttalo fuori 20 di 20(Probabilità 0,000625%)
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