L'ira dei giusti di Pathfinder: immagine “Doppio Imbroglione”

Pensi, che il miglior incantesimo del gioco è una palla di fuoco? Vuoi bruciare il mondo intero con il tuo incantesimo? Allora sei capitato nel posto giusto.
Mythic Mystic Trickster Build.

 

introduzione

Imbroglione mistico (9 Specialista Elementale / 1 Vivisettore / 10 Imbroglione mistico)

Percorso mitico – imbroglione

Questa build è fatta per il mago, il cui compito principale sarà quello di infliggere danni. Se vuoi interpretare un potente mago, distruggere gli avversari con i loro incantesimi, allora questa build fa per te.

Meccanica di base del mago

Prima, allora vai direttamente alla build, Ti parlerò di meccaniche importanti, conoscenza di cui hai bisogno, per giocare efficacemente come lanciatori.

rotoli di dadi

La maggior parte delle meccaniche di gioco usa i lanci di dadi.

per esempio, 1d20 significa tirare un dado a venti facce, che può risultare in un valore da 1 per 20. Un tiro di 2d4 significa un tiro di due dadi tetraedrici., che può risultare in un valore da 2 per 8. Un tiro di 2d4 + 5 significa, che dopo il lancio dei dadi si somma il risultato 5.

Attacco di tocco e Difesa di attacco di tocco

Considerando che un attacco con armi convenzionali (spade, fiocchi e altro) deve superare la piena difesa dell'avversario, i tuoi incantesimi devono solo toccare il nemico, per danneggiarlo. Pertanto, l'attacco di contatto ignora i bonus di armatura, scudi e difese naturali del bersaglio (ma non un bonus di agilità alla difesa).

La maggior parte dei tuoi incantesimi contro un singolo bersaglio utilizzerà a distanza attacco di tocco.

L'attacco di tocco remoto viene calcolato utilizzando la formula:
1d20 + modificatore di attacco base + modificatore di agilità + modificatori speciali, come abilità o bonus dall'equipaggiamento.

Per danneggiare il nemico, il tuo tiro per colpire deve essere maggiore o uguale alla difesa dell'attacco di contatto del tuo avversario.

Il mago ottiene un punto di modificatore di attacco base ogni due livelli, questo è acceso 2, 4, 6 livelli e così via.

Viene assegnato un modificatore di destrezza per ogni due punti di destrezza dopo 10, per esempio, un personaggio con agilità 16 il modificatore di destrezza sarà +3. Hai bisogno di un'elevata destrezza per colpire il nemico..

La maggior parte degli incantesimi AoE, non richiedono un tiro di attacco.

resistenza magica

Consente alla creatura di negare l'effetto dell'incantesimo. La maggior parte dei demoni e alcuni altri nemici sono resistenti alla magia.

Per superare la resistenza magica del bersaglio, l'incantatore deve effettuare un tiro su una prova di livello dell'incantatore e ottenere un risultato pari o superiore alla resistenza magica del bersaglio.

Il controllo del livello dell'incantatore viene calcolato utilizzando la seguente formula:
1d20 + livello dell'incantatore + modificatori speciali, come abilità o bonus dall'equipaggiamento.

La maggior parte degli incantatori ha livello dell'incantatore = livello del personaggio. Il livello dell'incantatore dei personaggi multiclasse sarà uguale al livello della classe, dando accesso all'incantesimo.

per esempio, personaggio con classi di guerrieri 2 e il mago 7 avrà un livello di caster 7, e un personaggio con una classe da prete 2 e il mago 7 avrà un livello di caster 2 per incantesimi dal libro del sacerdote e 7 per gli incantesimi dal libro del mago.

Alcune classi di prestigio ti permettono di continuare ad imparare gli incantesimi, come se avessero livelli nella classe dell'incantatore.

per esempio: personaggio con classi mago 3, ladro 1 e mistico imbroglione 2 avrà il livello dell'incantatore 5, come se i suoi livelli da imbroglione fossero livelli da mago.

Immunità

Alcuni nemici sono immuni a determinati tipi di danno.

La maggior parte dei demoni è immune al veleno e all'elettricità. Gli incantesimi di questo tipo non infliggeranno loro alcun danno..

Resistenza agli elementi

La resistenza elementale consente a una creatura di ridurre i danni di un elemento specifico.

per esempio:
Il tuo mago attacca il demone nabasu con l'incantesimo Raggio Bruciante con un tiro di danno 22, ma nabasu ha resistenza agli elementi del fuoco in 10 unità, quindi riceverà solo 12 unità di danno.

Spasbroski

Alcuni incantesimi consentono al bersaglio di effettuare un tiro salvezza (resilienza, reazione o volontà) per, per ridurre l'effetto di un incantesimo o evitarlo del tutto.

per esempio:
Per l'incantesimo Palla di fuoco, il tiro salvezza di reazione riduce della metà i danni dell'incantesimo..
Il tuo mago attacca il demone nabasu con un incantesimo Palla di fuoco con un tiro di danno 20, ma nabasu effettua con successo un tiro salvezza di reazione. Nabasu è anche resistente agli elementi.: 10, quindi non subisce danni.

L'attacco è segreto

Gli attacchi furtivi ti consentono di infliggere danni aggiuntivi al bersaglio, chi ha perso il Bonus di Destrezza in Difesa per qualsiasi motivo.

Il bonus di agilità può essere perso per molte ragioni diverse, per esempio:

  • bersaglio colto di sorpresa (primo attacco all'inizio della battaglia);
  • il personaggio che attacca il bersaglio è invisibile;
  • bersaglio accecato, paralizzato, stordito o spaventato, ecc..

Funziona anche un attacco furtivo, se il bersaglio è impegnato in un combattimento corpo a corpo con due o più avversari.

Creazione del personaggio

Adesso, quando i meccanismi principali sono stati risolti, passiamo alla costruzione.

Nel primo capitolo, molto probabilmente dovrai fare i conti con il ruolo del mago controller, ma, più giochi, più danni farai.

Classe: Specialista Elementale (Mago)

Assumiamo uno specialista elementale grazie alla sua abilità unica Focused Element. Grazie a lei, potremo usare tutto il nostro arsenale magico., ignorando l'immunità e la resistenza agli elementi del nemico già alla fine del primo capitolo.

Inoltre, i nostri incantesimi della Scuola di Distruzione faranno ulteriori danni.

Corsa: umano

La persona si apre molto bene grazie all'abilità aggiuntiva al primo livello, che muove la progressione molto forte e ti permette di iniziare a bruciare tutto molto prima.

Anche l'elfo normale e il mezzelfo con doppia discendenza sarebbero buoni candidati.. Se lo desideri, puoi prendere un tiefling, aasimara, umido o kicuné.

Biografia: qualunque

Consiglio di prendere l'Andoran Diplomat per il bonus di persuasione di classe, o borseggiatore a causa di +2 bonus all'iniziativa.

Caratteristiche:

Forza 8
Agilità 15
Resistenza 13
Intelligenza 20+5
Saggezza 10
Carisma 10

Bonus razziale – Intelligenza.

La distribuzione delle caratteristiche è strana, ma questo è stato fatto apposta. La cosa è, che il mitico imbroglione ha un trucco (Conoscenza del mondo di secondo livello), che dà alle tue statistiche un bonus extra, Ve ne parlerò di più nella sezione livelli mitici.

Se vuoi minmax, allora puoi abbassare la Saggezza e il Carisma a 7, aumentare l'agilità per 17 e Resistenza fino a 14.

Tutti i punti su 4, 8, 12, 16 e 20 livelli in cui investiamo nell'Intelletto.

Punti abilità:

I primi quattro livelli mettono punti in Mobilità, Barare e Conoscenza (Magia), poiché queste abilità sono necessarie per prendere la classe di prestigio Mystic Trickster.

Quindi puoi distribuire punti a piacimento, ma consiglierei di scaricare Knowledge (pace), e inoltre non lanciare barare, poiché otterrai un'abilità unica, che ti permette di disarmare le trappole a distanza 30 metri.

Mobilità, Invisibile, Conoscenza (Magia), Persuasione e uso di dispositivi magici – buone opzioni per l'imbroglione.

Connessione mistica: lepre familiare

La lepre dà 4 punti iniziativa, questo è il bonus familiare più utile per noi.

Abilità:

Tiro vicino – +1 danneggiare a una distanza fino a 30 metri, questa capacità è richiesta, per prendere il prossimo

Tiro preciso – neutralizza -4 penalità al tiro per colpire, se il nemico è coinvolto in un combattimento ravvicinato, vogliamo colpire il nemico

Superare la magia – dà +2 bonus per superare la resistenza magica, gli avversari con resistenza magica si generano molto presto

Scuola esclusa:

Negromanzia, Fascino e Trasmutazione. Il nostro compito è infliggere danni, non avere il controllo, buff o evocazione. Tutto questo può essere fatto dai tuoi compagni.

Elemento focalizzato: il fuoco

In alternativa, puoi prendere acido o freddo, ma non prendere l'elettricità, altrimenti, fino alla fine del secondo capitolo, non infliggerai un solo punto di danno ai demoni.

Incantesimi importanti:

A questo livello, abbiamo accesso agli incantesimi dello zero e del primo cerchio..

raggio di ghiaccio – infligge 1-3 danno, ma questo è l'incantesimo della scuola di distruzione, e abbiamo un bonus, che crescerà con il livello. Inoltre, in futuro, farà molti più danni grazie a un attacco furtivo. Imposta questo incantesimo su attacco automatico.

Freccia magica – infligge danni di potenza, il che significa che non dipende dalla resistenza agli elementi. Questo è all'inizio un incantesimo molto debole che farà un buon danno a spese di frecce aggiuntive, su cui sali 3, 6, 8 e 10 livelli.

colpo sicuro – buttiamo via 20 al prossimo tiro di attacco. Sarà rilevante per tutto il gioco.

Burro – l'incantesimo di controllo principale per iniziare il gioco.

Armatura magica – il vostro sostegno e speranza, altra armatura che non avrai.

Scudo – ottimo incantesimo, dando una protezione aggiuntiva.

Palla di neve – non dipende dalla resistenza agli incantesimi, che è molto buono per noi all'inizio del gioco.

Invisibilità – usiamo per difesa e attacchi furtivi, ma è più facile preparare pozioni, e non occupare un intero slot per questo incantesimo.

Divinità: qualsiasi caotico

La via mitica del Trickster implica, che il tuo personaggio è sull'asse del caos.

Livelli regolari
2 livello: Vivisettore (Alchimista)

Per, fare molti danni, abbiamo bisogno di un attacco furtivo.

Come bonus, Vivisector ha un mutageno, che ci dà +2 alla destrezza, proprio libro degli incantesimi, che nelle fasi iniziali ci sarà utile, più Creazione di pozioni e abilità di classe usando dispositivi magici.

3 livello: Specialista Elementale (Mago)

Abilità:

Stupendo attacco furtivo – danno aggiuntivo, e anche il requisito per la classe di prestigio.

4 livello: Specialista Elementale (Mago)

A questo livello potremo usare gli incantesimi del secondo cerchio.

Incantesimi importanti:

Raggio cocente – il nostro principale incantesimo dannoso per molto tempo.

Senti la vulnerabilità – baff, che aumenta notevolmente i danni, all'inizio avrai pochi slot incantesimi, ma dopo il secondo capitolo, questo è un incantesimo obbligatorio nel tuo libro. Adotta con un attacco furtivo!

Riflessione a specchio – ottimo incantesimo protettivo.

5 livello: Imbroglione mistico

Appare l'abilità acrobatica remota, con cui puoi scassinare serrature e disarmare trappole a distanza 30 metri.

Abilità:

Superare la magia + – continuare ad aumentare le nostre possibilità di sfondare la resistenza magica.

6 livello: Imbroglione mistico

A questo livello potremo usare gli incantesimi del terzo cerchio.

Incantesimi importanti:

Palla di fuoco – incantesimo di area, getta i nemici nella folla, la stessa cosa – non metterti da solo.

Carica d'urto – incantesimo danno potere.

7 livello: Imbroglione mistico

Abilità:

Scuola di magia preferita: Distruzione – incantesimi, permettere all'avversario di effettuare un tiro salvezza diventerà leggermente più pericoloso, questa capacità è necessaria per prenderne un'altra, capacità molto importante.

8 livello: Imbroglione mistico

A questo livello potremo usare gli incantesimi del quarto cerchio.

Incantesimi importanti:

Palla di fuoco controllata – stesso, che palla di fuoco normale, ma non danneggia gli alleati.

Invisibilità, il più alto – il tuo pane e burro, il modo più semplice per usare gli attacchi furtivi.

respiro del drago – danno molto buono all'area.

9 livello: Imbroglione mistico

Abilità:

metamagia (Incantesimo potenziato) – i tuoi incantesimi infliggeranno 1,5 volte più danni.

10 livello: Imbroglione mistico

A questo livello potremo usare gli incantesimi del quinto cerchio.

Incantesimi importanti:

Prigione di ghiaccio – buon danno combinato con controllo.

Rete illusoria – ottimo incantesimo per controllare gruppi di avversari.

11 livello: Imbroglione mistico

Abilità:

Incantesimo familiare: Raggio cocente – rafforza il tuo incantesimo principale.

12 livello: Imbroglione mistico

A questo livello potremo usare gli incantesimi del sesto cerchio.

Incantesimi importanti:

Raggio di fuoco infernale – Sostituzione del raggio bruciante, incantesimo dannoso principale, a partire da questo livello, il solito incantesimo dovrebbe essere appeso al Raggio di Fuoco Infernale.

Catena di fulmini e Scirocco – ottimi incantesimi di massa.

Vera vista – aiuta a vedere gli avversari mascherati.

13 livello: Imbroglione mistico

Abilità:

metamagia (un incantesimo perfettamente ordinario) – riduce di uno il cerchio del tuo incantesimo, molto utile in combinazione con altre abilità metamagiche.

Questa capacità può essere ottenuta solo tramite un trucco mitico., che sarà disponibile su 4 il livello del mitico Trickster. Se hai ricevuto 13 livello prima, quindi prendi l'abilità Metamagic (Incantesimo potenziato).

14 livello: Imbroglione mistico

Congratulazioni per il decimo livello di Mystic Trickster, ora i tuoi attacchi furtivi funzionano con quasi tutti gli incantesimi. Attacco furtivo con palla di fuoco? Perchè no!

A questo livello potremo utilizzare gli incantesimi del settimo cerchio..

purtroppo, su questo cerchio non abbiamo incantesimi interessanti, usalo completamente sotto gli incantesimi di metamagia.

15 livello: Specialista Elementale (Mago)

Abilità:

metamagia (Incantesimo potenziato) – ora possiamo potenziare gli incantesimi dei cerchi inferiori, rafforzandoli ulteriormente.

16 livello: Specialista Elementale (Mago)

Abilità:

metamagia (Incantesimi massimizzati) o Scuola di Magia preferita + (qualunque, hai ottenuto il sesto livello del mitico Trickster prima?).

Gli incantesimi massimizzati ti consentono di ottenere sempre il miglior valore possibile..

Favorite School of Magic + migliora ulteriormente i requisiti di tiro salvezza per i tuoi incantesimi.

A questo livello potremo usare gli incantesimi dell'ottavo cerchio.

Incantesimi importanti:

raggio polare – potente incantesimo dannoso.

Frecce della tempesta – ottimo incantesimo di zona.

17 livello: Specialista Elementale (Mago)

Abilità:

Elemento preferito: il fuoco – aumenta ulteriormente i requisiti di tiro salvezza per i tuoi incantesimi.

18 livello: Specialista Elementale (Mago)

A questo livello potremo usare gli incantesimi del nono cerchio.

Incantesimi importanti:

Prigione di ghiaccio, massiccio – stesso, quella prigione di ghiaccio, ma funziona per zona.

Tsunami – incantesimo ad area forte.

19 livello: Specialista Elementale (Mago)

Abilità:

Elemento preferito +: il fuoco – aumenta ulteriormente i requisiti di tiro salvezza per i tuoi incantesimi.

20 livello: Specialista Elementale (Mago)

Congratulazioni, hai raggiunto le vette dell'abilità magica.

Livelli mitici

Giocare nei panni di un mitico imbroglione può essere molto divertente, così molto triste, perché è molto facile rompere una build, speciale, se giochi ad alta difficoltà senza possibilità di rispetto. Consiglio di prendere abilità e tratti mitici in quest'ordine., che indico.

1 livello

Abilità mitica: superiorità elementare (il fuoco) – il danno elementale bersaglio non può essere ridotto o prevenuto da immunità o resilienza. Ecco perché abbiamo scelto lo Specialista Elementale. Tutti i nostri incantesimi sono fuoco. E tutti volevano starnutire sulla resistenza agli incantesimi demoniaci.

2 livello

tratto mitico: Superare la magia (mitico) – dà un bonus al superamento della resistenza magica.

3 livello

Abilità mitica: Incanto abbondante – ora puoi preparare più incantesimi dai primi tre cerchi.

Mitico trucco: Conoscenza (Magia) 1 – ogni oggetto con un bonus boost, che trovi aumenta questo bonus di uno. per esempio, casco +4 all'intelligenza ora darà +5.

Vale la pena prendere questo trucco all'inizio., perché non agirà sugli oggetti, che hai già trovato senza di essa.

Riceverai anche un secondo libro degli incantesimi. Non ci sono incantesimi di danno, quindi scegli qualsiasi incantesimo, come meglio credi.

4 livello

tratto mitico: Reazione magica – all'inizio del combattimento, puoi usare un incantesimo come rapido. Casta aggiuntiva all'inizio della battaglia – questo va molto bene.

Mitico trucco: Livello di attenzione 1 e livello di attenzione 2 – ti permette di usare le abilità speciali del Trickster, siamo interessati a Metamagic (un incantesimo perfettamente ordinario), che affronteremo 13 livello.

5 livello

Abilità mitica: Incanto abbondante – ora puoi preparare più incantesimi del quarto, quinto e sesto round.

Mitico trucco: Conoscenza (pace) livello 1 – ti permette di usare La Conoscenza (pace) per testare qualsiasi abilità.

6 livello

tratto mitico: Funzionalità aggiuntiva: metamagia (Incantesimi massimizzati) o Scuola di Magia preferita + (qualunque, hai ottenuto il sedicesimo livello prima?).

Mitico trucco: Rifornimento di dispositivi magici e riutilizzo di dispositivi magici – puoi usare all'infinito qualsiasi cosa magica, ma questo non è il più interessante, il più interessante sarà al livello successivo.

7 livello

Abilità mitica: Metamagia scelta (Guadagno) – il costo dell'utilizzo di questa abilità metamagica è stato ridotto di un livello.

Mitico trucco: di seguito – qualsiasi cosa a tua scelta – a questo punto hai raccolto quasi tutti i trucchi più golosi, quindi la scelta è tua. Puoi prendere il secondo livello di furtività, essere sempre invisibile.

Trucco mitico supremo: Utilizzo di dispositivi magici 3 – ottieni un altro libro di incantesimi! sì, ora hai il doppio degli incantesimi.

8 livello

tratto mitico: Artigianato scolastico (Distruzione) – aumenta di uno il livello dell'incantatore per la scuola della distruzione.

9 livello

Abilità mitica: Incantesimo abbondante ++ – ora puoi preparare più incantesimi del settimo, ottavo e nono livello.

10 livello

tratto mitico: Scuola di magia preferita (mitico): Distruzione – i tuoi bonus di Favorite School of Magic e Favorite School of Magic + sono aumentati di uno.

Attrezzatura

Questa sezione sarà integrata non appena saranno disponibili informazioni sulla posizione di oggetti utili per il Trickster..

Hai bisogno di oggetti, aumentare la tua intelligenza e destrezza.

Assicurati di acquistare gli scettri metamagici. Questo è un modo molto economico e semplice per potenziare i tuoi incantesimi..

Assicurati di indossare oggetti con un bonus al controllo del livello dell'incantatore (per esempio, Patto dell'ereditiera – Fibbia per cintura Queen Goldfrey, che può essere ritirato dal Narratore). I bonus al controllo del livello dell'incantatore si accumulano, così puoi indossare più oggetti come questo.

Ci sono diversi oggetti nel gioco, potenziare gli incantesimi di fuoco o potenziare gli attacchi furtivi. Aumenteranno anche significativamente i tuoi danni..

A partire dal Sqwero

Articoli correlati:

2 Commenti

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*