Il male dentro: Episodi 9,10,11,12 [passando 100%]

Episodio 9. Жестокие игры
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 3.
• Плакат: 1.
• Газета: 2.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 3.
• Личное дело Кастелланоса: 1.

9.1. Ospedale
Выходим из своей комнаты. Вместе с медсестрой подходим и смотрим на картину над стендом с плакатами. На ней изображена семья, в зачеркнутом лице сына увидим лицо Рувика. После этого переместимся во времени.

Газета (12/21). На столе медсестры берём выпуск «Дети пострадали при пожаре».

Идём в коридор с одиночными камерами, оттуда идут звуковые волны. Попадаем в черно-белый лес, подходим к подсолнуху. Здесь появляется Рувик, после его исчезновения всё станет цветным, можем изучать новую локацию. Сзади поднятый мост, там можно найти 500, 500 геля. В тупике справа ещё 500 геля.

Фрагмент карты (15/28). На перекрестке на низком обломке колонны есть карта.

Через ворота входим во двор загородного особняка. Вдоль стен разбиваем несколько бочек и ящиков. За левой решеткой ворот 1000 геля, слева в тупике найдем 1 картечь, на левой дальней скамейке 4 patrono.

Chiave (23). Справа от двери на сухом дереве между веток застряла статуэтка.

9.2. Dimora
Входим в здание, видим как доктор увдоит Лесли за дверь с множеством замков. На стуле слева лежит 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari, под левой лестницей 500 геля. Под балконом слева есть комната с зеркалом.

Личные бумаги (9/15). Перед зеркалом «Вырезка из газеты «Кримсон пост».

Газета (13/21). В больнице на стенде «Рядом с поместьем найдены трупы».

Manifesto (7/15). В больнице на стенде плакат «Пропал Рубен Викториано».

Вернувшись в особняк, входим в соседнюю раскрытую дверь столовой, prendere 300 геля.

Nota (12/16). На углу стола лежит «Записка из столовой особняка».

Проходим в неприметную дверь справа. На пути будут две мины, берём бутылки и бросаем в них, чтобы быстро обезвредить. На кухне справа найдем 4 patrono, между полок 1 болт-вспышка, 1000 геля. В последней тупиковой комнате лабораторный стол, на нём мозг для трепанации. Слушаем аудиозапись, нам нужно воткнуть штырь в зону мозга F-7 Consent. Посмотреть расположение зон можно на листке снизу слева, se ci passi sopra con il mouse (зона в нижней левой части мозга, левее нижнего штыря).

Chiave (24). В лабораторной комнате на стеллаже у входа стоит статуэтка.

Увидим воспоминание: доктор Марсело общается с доктором Рувик.

9.3. Biblioteca
На обратном пути произойдет синяя вспышка — это значит, что сзади нас появился Рувик. Быстро бежать не нужно, иначе он может появиться впереди нас, просто уходим от него 15-20 secondi. Таким образом он будет ещё несколько раз появляться в определенных местах особняка.

В фойе пока не заходим в правую дверь, идём на 2-ой этаж в левую дверь. Здесь может появиться Рувик. С полки берём 1 крио-болт, на стене мина, sul tavolo 2 картечи, 300 геля. Забираемся на второй ярус библиотеки, под картиной берём верхний циферблат сейфа. Noi ricordiamo, что на картине нарисовано 11 человек с мешками на головах.

В библиотеке входим в боковой коридор, там около тела сидят 2 nemico. il portale è contrassegnato dall'icona corrispondente 1 деталь ловушки. Дальше в коридоре мина. Входим в боковую дверь, окажемся в спальне, здесь есть 4 patrono.

Nota (13/16). В боковой спальне на столике «Записка из комнаты Рувика».

В соседней спальне на столике есть 1 kit di pronto soccorso, nella cassettiera 2 partite, рядом 500 геля. В комнату войдет враг, отбиваемся от него.

В коридоре доходим до поворота. Слева неоткрываемые двойные двери, справа есть ещё одна дверь, а сбоку вход в ванную комнату. В унитазе склянка 500 геля.

Фрагмент карты (16/28). На краю ванной лежит карта.

Когда дойдем до конца коридора, из двойных дверей сзади появятся жернова, и нас начнет затягивать туда. Прицеливаемся и стреляем в красную лампочку в верхней части двери. Через дверь попадём в ещё одну спальню. Здесь в тумбочках пусто, а в большом комоде 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari.

Chiave (25). В дальней спальне слева от входа на столике стоит статуэтка.

В дальней спальне пролазим в каменный люк в камине, попадаем в секретную комнату лабораторию. Prendiamo 1 разрывной болт, 1000 геля. Осматриваем мозг, слушаем аудиозапись. Нужно воткнуть штырь в зону А-2 Fear, на листке снизу увидим её расположение — напротив нижнего установленного штыря.

9.4. Верхний этаж
Через камин возвращаемся в комнату, увидим призрак доктора, общающегося с убитыми родителями. Здесь может появится Рувик. Идём дальше по коридору, входим в трофейную комнату со множеством ширм.

Аудиозапись (6/10). На столике за левой ширмой магнитофон.

Напротив лежит труп, который оживет, рядом 500 геля. Убиваем врага в маске. По этой комнате мы вернёмся в фойе через правую дверь.

В фойе на 2-ом этаже входим в центральные двойные двери, попадаем в галерею. На одном столике берём нижний циферблат сейфа. Noi ricordiamo, что рядом висит картина, где изображены 2 umano.

Chiave (26). В верхней галерее смотрим на потолок, в большом окне в правом ближнем углу установлена статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ.

9.5. Музыкальная комната
В фойе на 1-ом этаже заходим в правую дверь, попадаем в галерею с картинами. На левом столике в центре есть 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari, сбоку 3 partite.

В боковой комнате 2 патрона винтовки и старуха с топором за занавеской. Во второй боковой комнате 2 картечи и мина. В дальней музыкальной комнате справа от рояля есть 1 granata. Слева картина с сейфом и двумя циферблатами.

Nota (14/16). Под картиной-сейфом «Записка из музыкальной комнаты особняка».

Головоломка с сейфом. На верхнем этаже мы нашли два циферблата, вставляем их. Нужно ввести два числа, sopra 11, da sotto 2 (по количеству людей на картинах). Дверь откроется, за ней третья лабораторная комната с мозгом. Нам нужно попасть в зону мозга C-4 Hope (между двумя верхними штырями, немного левее их середины).

Когда будем возвращаться, увидим призраков. Рувик играет за роялем, к нему пришел доктор Марсело за финансирование больницы. В разговоре выясняется, что родители Рувика пропали, а он сам не хочет помогать содержать больницу. До этого Марсело поставлял Рувику пациентов для опытов.

9.6. Воспоминания Рувика
Осмотрев все три мозга, возвращаемся в фойе, входим в открывшуюся большую дверь. В бесконечном коридоре нас догоняет Рувик. После его прикосновения смотрим его воспоминания.

Мы в комнате, где маленький Рувик препарирует свинью. На столе рядом можем взять 1 разрывной болт. Проходим по коридору, встречаем большого кровавого Рувика, убегаем от него в другой коридор.

Перед нами длинная комната с шипами на потолке и натянутыми проводами. Справа можем взять 300 геля. Шипы опускаются медленно, главное — не задеть провода, иначе потолок обвалится мгновенно.

9.7. Лабиринт
Оказываемся в коридоре с манекенами. Впереди лабиринт с появляющимися решетчатыми стенами, за нами гоняется кровавый Рувик, проходящий сквозь эти стены. Выполняем последовательность действий:

1. Здесь находим 2 patrono, потому что впереди замок, который можно разбить только выстрелом.

2. Справа проходим за решетку, издалека стреляем в мину, prendere 300 геля и ещё 2 patrono. Стреляем в ещё один замок.

3. На пути три капкана, сворачиваем влево. Следующую мину обходим, если нет лишних патронов.

4. Идём вдоль вала с пиками, приседаем, чтобы нас не задело. Сбиваем последний замок на пути.

5. Бежим по коридору между манекенов, вид игровой камеры изменится, бежим в сторону экрана, не экономя выносливости.

9.8. Сарай в огне
Фрагмент карты (17/28). На столе лежит фрагмент карты.

Через коридор выходим на улицу. Идём через поле подсолнухов к сараю. Слева можно взять 3 cartuccia e 300 геля. Справа — 2 patrono, 2 патрона винтовки. Входим в сарай, видим воспоминания. Здесь юный Рубен играл со своей сестрой Лаурой, а местные жители в это время заперли и подожгли сарай.

Слева есть два механизма колеса. Вначале крутим колесо у стены, чтобы сдвинуть в лифт. Затем крутим колесо сбоку, чтобы опустить его. Входим в лифт, стреляем в боковое колесо.

Chiave (27). На верхнем этаже в правом углу сжигаем тюки сена, за ними статуэтка.

9.9. Capo: Рувик
Пытаемся выбраться из горящего сарая через окно, но появляется Рувик и скидывает нас обратно. Сам кровавый силуэт Рувика неуязвим, но он постоянно будет вызывать обычных врагов, их и нужно убивать. Вокруг есть 2 картечи, 1 гапун, но большую часть боеприпасов будем получать из убитых врагов.

После победы увидим, как Рувик поднимет дух умершей девушки. Попадаем в коридор, доходим до комнаты, проходим в проём между книжных полок.

Episodio 10. Инструмент мастера
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 3.
• Плакат: 2.
• Газета: 3.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 1.
• Личное дело Кастелланоса: 1.

10.1. Seminterrato
Из тайной комнаты спускаемся в подвал. Видим в воспоминаниях разговор доктора и Рубена. Слева есть 1 крио-болт, справа в ящиках немного геля. Рядом комната с зеркалом.

Nota (15/16). На столе по центру лежит «Записка из подвала особняка».

Психиатрическая больница “Faro”

Газета (14/21). В больнице на стенде «Богатый землевладелец и его жена погибли в аварии».

Почитав прессу, осматриваем камеру, слева от нашей. Нам незнакомец рассуждает о чувствах Рувика.

Возвращаемся в подвал. Слева за бочками находим 2 patrono. По лестнице спускаемся в кабельный канал. На пути растяжка, если попадемся, закроется секретная комната слева. В этой комнате 2 картечи, 1 разрывной болт, 1500 геля.

Chiave (28). В левой секретной комнате разбиваем ящики, за ними статуэтка.

Дальше боковые комнаты заперты, около них есть 500 геля.

10.2. Аттракцион
Выходим в темный зал с укреплениями и растяжками, здесь бродит 1 nemico. Если попадемся на ловушки, включится тревога и свет. В центральном круглом помещении начнет вращаться лезвие, придется перемещаться ползком.

Доходим до бокового коридора, здесь через окно в нас выстрелит снайпер, а впереди нападет ещё 1 nemico, разбираемся сначала с ним. Дальше есть 2 патрона винтовки, ими сможем убить снайпера.

Вначале поднимаемся на 2-ой этаж. Prendiamo 1 картечь и гель в ящиках. В комнате впереди 3 nemico, один из них с пистолетом. Убив врагов, обезвреживаем мину, prendere 1 болт-вспышку. Выходим на балкон, убиваем второго снайпера на соседнем балконе, prendere 2 patrono. В дальней комнате со стола берём аккумулятор.

10.3. Выход с аттракциона
Возвращаемся вниз, выходим в центральный зал. Aspettiamo, когда лезвие пройдет мимо, перелазим забор справа. На нас пойдут 2 nemico, один погибнет сразу, второй пойдет ползком. Сидя мы не можем стрелять, но зато можем бросить бутылку, чтобы враг встал. Или же можем вернуться назад через забор, враг погибнет, когда начнет перелазить.

В следующем секторе зала есть 500 геля и растяжка, справа от неё входим в дверь. В комнате берём 3 partite. Нападут ещё 2 nemico, можем поджечь их заранее. В комнате за углом в стене 2 гарпуна. Здесь вставляем аккумулятор в устройство, от этого в зале откроется двойная дверь.

Проходим по залу до дверей. Комната слева закрыта, впереди помещение, внутри которого 2 patrono, 500 геля и карта.

Фрагмент карты (18/28). В помещении слева от круглого люка лежит карта.

По лестнице спускаемся в круглый люк, оказываемся в коридоре с множеством трупов. Проходим до комнаты с занавеской, prendere 1 электроболт, 3 partite, 1 картечь.

10.4. Nell'oscurità
Chiave (29). Слева открытый проём в комнату с шипами. Издалека стреляем в статуэтку, проползаем до неё, подбираем ключ, и быстро выползаем, пока не упала плита с шипами.

Справа в ящиках случайные предметы, впереди на возвышенности 3 patrono, 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari. Двойная дверь с рычагом пока не открывается, так что идём в синюю дверь слева.

Здесь несколько комнат, соединенных между собой, по ним бродят 3 nemico. Врагов можно легко убить, не поднимая шума. На зачищенной местности найдём 1 крио-болт, 1 che non perde proiettili e granate, 2 partite. В дальней комнате находим аккумулятор, с ним проходим дальше по коридорам с электрическими печами.

10.5. Ловушки-пилы
Входим в помещение с множеством пил, но они пока не работают. По углам собираем 3 patrono, 3 картечи, 2 патрона винтовки. Пролазим через небольшой пролом в стене, убираем растяжку, в комнатке вставляем аккумулятор. От этого откроются двойные двери, но и включится свет и все ловушки вокруг.

На обратном пути выйдет 2 обычных врага, poi 1 толстяк. И в конце появится Травма — высокий монстр с колодками на руках. Для его уничтожения понадобиться много патронов. Конкретно этого монстра убивать не обязательно, можем обмануть его, нажать рычаг, и пробежать за движущиеся препятствия, догонять он не будет. Но если убьём его, noi abbiamo 3000 геля.

Chiave (30). Доходим до подвижной стенки электропечи. Когда она выдвинется вперед, за ней увидим статуэтку. Стреляем издалека, проползаем туда, берём ключ.

Доходим до следующей комнаты, где много электропечей. Аккуратно входим туда, и тут же выбегаем назад. Сразу все электропечи выдвинутся вперед и остановятся в таком положении. Проползаем за ними, собираем гель, забираемся по лестнице. Проходим по безопасному балкону, prendere 1 разрывной болт, 2 patrono. Пролазим в низкий коридор, по пути берём 3 partite.

Фрагмент карты (19/28). В низком коридоре сразу за спичками у левой стены карта.

10.6. Две травмы
Спрыгиваем в помещение, с бочки берём 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari. К нам спиной будет стоять обычный враг, убиваем его бесшумно. Впереди в круговой комнате сразу 2 огромных монстра, сражаемся с ними. Вокруг есть 2 гарпуна на стене, 3 патрона в углу, 6 патронов на бочке, 2 картечи около колеса. У Травмы уязвимая точка на спине, и ходит он довольно медлительно, поэтому нужно забегать ему за спину и атаковать оттуда, либо использовать взрывные снаряды. За каждого убитого монстра получим по 3000 геля. Крутим колесо, проходим дальше.

В левой боковой комнатке 1 болт-вспышка и 300 геля. Впереди тянем за рычаг, быстро проползаем под поднявшейся пилой. Так мы вернемся обратно в комнату с двойной дверью, открываем её и выходим.

10.7. Верхний этаж
Увидим четвероного монстра, и переместимся в коридор особняка. Входим в комнату, здесь несколько шкафов с оборудованием. Рядом комната с зеркалом.

Аудиозапись (7/10). В комнате слева на кровати увидим магнитофон.

Личные бумаги (10/15). Слева от зеркала «Дневник – 27 febbraio 2012 года».

Психиатрическая больница “Faro”

Газета (15/21). В больнице на стенде «Сгорел дом офицера полиции».

Manifesto (8/15). В больнице на стенде «Пропал Патрик Хиггинс».

Идём в большое помещение, за решеткой видим ползающего монстра. Это искаженный образ Лауры — сестры Рувика, которая в жизни сгорела, и теперь её дух боится огня. Спускаемся по лестнице, внизу справа берём 2 patrono. Нажимаем рычаг, от этого медленно начнут подниматься стенки впереди, а за нами погонится Лаура.

Мы успеем пролезть под двумя стенками до прихода монстра. Дальше спокойно идём по коридору, не расходуя выносливость. Вокруг из дверей будут выходить обычные противники, не обращаем на них внимания. Впереди можно взять 1000 геля, но нам нужно сворачивать вправо. Закрываем за собой двойные двери, Зверь отстанет.

10.8. caccia
Prendiamo 3 partite. Выходим на большую площадку, в центре за решеткой видим лифт. Слева за решеткой можем увидеть статуэтку с ключом, но туда пока не пройти. Нажимаем рычаг, это отключит огонь на пути. Слева у решетки берём 4 patrono.

Впереди справа ещё одно огненное препятствие, чтобы его убрать, смотрим на трубы под потолком, стреляем в задвижку. В следующем коридоре нам встретится Лаура, убегаем от неё влево. Входим в каменное помещение с печами. Нажимаем рычаг и ждём, пока огонь впереди погаснет, бегая кругами от босса. Пробегаем в открывшийся проход, sali le scale.

На верхнем этаже в коридоре 1-ая труба с задвижкой, когда под ней будет проходить монстр, стреляем в задвижку, монстр попадет под поток огня. Дальше в круговом помещении 2-ая труба с задвижкой. Здесь вначале нажимаем рычаг, а затем нарезаем круги, прячась от босса за крошечным куском стены.

Пробегаем в круглый люк, оказываемся заперты в печи с трубами. Смотрим на потолок по центру, стреляем в задвижку, чтобы не сгореть заживо.

10.9. Capo: Лаура
Сегодня я научу вас сжигать четырехруких прocтитуток
КАК ЖЕ Я ЕЕ НЕНАВИЖУ

Выходим с другой стороны, здесь продолговатая комната. Монстр появится впереди, можем взорвать рядом с ней мину на стене. Нам нужно выстрелить в три задвижки: слева и справа в первой комнате, и слева от огненного препятствия. Здесь есть трупы, которые можно поджечь спичкой, когда монстр будет появляться из них.

Дождавшись отключения, спрыгиваем в яму. Внизу есть 3-я и 4-ая труба с задвижкой, заманиваем врага под них. После этого стреляем в задвижку на перекрестке труб, чтобы убрать огненное препятствие перед рычагом. Монстра можно замедлить энерго или крио-болтом, и в это время нажать рычаг.

Chiave (31). При повторном прохождении, когда у нас появятся огненные болты и гранатомет, босса можно убить на месте. После её убийства, когда выйдем к лифту, не появится видеоролик с её добиванием, и мы сможем пройти в тупик справа, где стоит статуэтка с ключом и набор патронов.

Выбегаем к лифту, запустится видеоролик. Лаура схватит нас через решетку, но мы успеем уехать. А внизу нас встретит Рувик, явно недовольных нашей живучестью. От него узнаем, что детектив Джозеф уже погиб.

На лифте спустимся в начальный холл особняка.

Фрагмент карты (20/28). Комнаты с зеркалом больше нет, но около её запертой двери лежит карта.

Проходим через пустые красные комнаты, где уже были в воспоминаниях. Добираемся до лаборатории. Здесь доктор проводит эксперимент над Лесли. Ему удается вернуть нас в настоящее время, но лишь на короткий момент. После этого появляется огромный четвероногий монстр — Амальгама. Доктор погибает.

10.10. Подземная стоянка
Появляемся в бетонном коридоре. За спиной 1000 геля. Рядом есть комната с зеркалом.

Психиатрическая больница “Faro”

Газета (16/21). В больнице на стенде «Раскрыты нарушения в работе психбольницы».

Manifesto (9/15). В больнице на стенде «Пропал доктор Марсело Хименес».

В больнице осматриваем камеру слева от своей. Незнакомец расскажет про взлом системы STEM, которая соединяет сознания.

Vai avanti, спрыгиваем в траншею. В другой комнате берём 3 patrono, 3 partite, 3 детали ловушек. Во второй траншее монстр попытается нас схватить. Выбираемся на подземную стоянку. Бежим от монстра, падаем на этаж ниже.

10.11. Capo: Амальгама Альфа
Амальгама уязвим к взрывам, нужно атаковать его разрывными болтами и гранатами. Но этот противник долго не простаивает на месте, кидаем гранату только когда он приостановится. В конце можно добивать дробовиком, пулями, гарпунами. Винтовку оставляем на конец боя.

Босс атакует таранными атаками, чтобы не попадать под них, лучше всего стоять на открытом углу здания. Когда босс побежит с одной стороны, прячемся за угол. Когда он окажется с другой стороны, прячемся в другую сторону. Так же на локации есть две комнаты с боеприпасами и шприцами. Но если забежим туда надолго, босс разрушит помещение, и больше там будет не спрятаться.

2 palcoscenico. Босс начет светится фиолетовым цветом, будет ходить медленнее и начнет бросаться автомобилями. В его открытой пасти находится уязвимое место. Когда он раскроет пасть, замедляем монстра болтами и стреляем из винтовки. Два-три точных выстрела и битва завершится. После победы собираем боеприпасы. С тела монстра забираем 20 000 геля. Идём в лифт.

Episodio 11. Riunione
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 3.
• Плакат: 1.
• Газета: 2.
• Аудио-дневник: 1.
• Личное дело Кастелланоса: 2.

11.1. Руины города
Переходим в воспоминания Себастьяна — в современный мир. Лифт упадет в воду, выбираемся из него. Выходим из полузатопленых обломков здания, идём по асфальту.

Chiave (32). Справа карусель, на седле одной лошадки установлена статуэтка. Стреляем в неё, подплываем ближе и забираем ключ. Чтобы выбраться из лужи, забираемся по красному автомобилю.

Дорога приведет нас к зданию бара, пробираемся туда через разлом. В комнате с музыкальным автоматом собираем патроны: в красном комоде 2 патрона винтовки, на столе у стены 3 partite, на круглом столике 1 болт-вспышка. Справа в тупиковой комнате в комоде находим 350 геля, а на столе в серебряном кейсе новое оружие — револьвер Магнум.

Фрагмент карты (21/28). Справа от Магнума на стене висит карта.

Слева выходим из бара. Дом впереди обвалится, и мы попадем в переулок. Дома начнут сдвигаться друг к другу, быстрее бежим вперед. В конце протискиваемся в узкую щель между зданий.

11.2. Переулок
Сбоку будет прилавок с манекенами, берём с него 1 kit di pronto soccorso. Дальше по улице есть 2 спички и 300 геля. За углом на нас нападет монстр пожарник в маске, стреляем ему в ногу и сжигаем спичкой.

За забором будет противник, пока туда не попасть. За белым фургоном забираемся на возвышенность, перелазим забор. Qui 4 nemico, всех можем убить незаметно. Вокруг находим 2 картечи, 1 che non perde proiettili e granate. Наверху на зеленом контейнере 2 patrono.

Когда всё осмотрим, подходим к синим дверям, ведущим на улицу. Двери не откроются, но из внутренней двери выйдут новые враги, идём туда. В огороженной территории берём 2 partite, 2 патрона винтовки и связку старых ключей. Снаружи нападут 3 волны монстров, некоторые даже вооружены штурмовыми винтовками и одеты в бронежилеты. Победив нападающих, идём к дверям на улицу, открываем их ключами.

Идём к горящему автобусу, за ним по знаку переходим на лестничную площадку. На верхней площадке есть 3 patrono. Спускаемся вниз к воде, затем ещё ниже к второму автобусу. Подкрадываемся к сидящему врагу, но платформа под нами обваливается, и мы падаем в воду. На крыше белого автомобиля находим 3 patrono.

Chiave (33). В воде плавает статуэтка. Здесь мы стрелять не можем, поэтому доталкиваем статую до суши в синей трубе. Стреляем и забираем ключ.

11.3. Рыбка
В следующей луже плавает водяной монстр, заходить в воду смертельно опасно. Чтобы отвлечь монстра, стреляем в труп, висящий на веревке. Пока водяной поедает труп, быстро плывем до крыши белой машины.

Следующую лужу переплываем на скорость.

В третий раз стреляем сразу в два трупа, плывём до наклонной дороги впереди.

11.4. Улица
Наверху осматриваем коробки, спрыгиваем на проезжую часть, там на ящиках 1 спичка, ещё дальше в коляске 2 partite, nel caso 5 патронов магнума. Вскоре весь мир посинеет, появится Рувик, он создаст своих двойников. Клоны будут оживлять все тела около себя. Если подойти к двойнику близко, то он схватит нас когтями из-под земли, так что держим дистанцию. На обычных врагов не обращаем внимания, когда убьём двух клонов, все остальные погибнут и откроется дверь вперед. За каждого клона получим 1000 геля.

На дороге и на автомобилях находим 3 patrono, 1 e 2 картечи. Входим в руины здания. Слева берём 3 детали ловушки, 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari. Внутри увидим зеркало, и автоматически попадем в больницу.

Психиатрическая больница “Faro”

Газета (17/21). В больнице на стенде «В канализации найден изуродованный труп».

Manifesto (10/15). В больнице на стенде «Пропал инспектор полиции Арнольд Браун».

11.5. Bunker
Спускаемся на строительную площадку. По пути берём 2 partite, 2 патрона винтовки. На площадке с желтым ограждением берём 1 che non perde proiettili e granate. Впереди за решеткой стоит толпа врагов, все они будут постепенно спускаться к нам в низ. Наша задача — штурмовать бункер, из которого будут выходить враги.

1 onda: два обычных врага.
2 onda: обычный враг с обрезом.
3 onda: два обычных противника с разрывными болтами.
4 onda: два обычных врага с динамитом, обычный противник.
5 onda: бронированный противник с штурмовой винтовкой.

Входим в бункер, prendere 1 электроболт, 5 cartucce, 300 геля.

11.6. Вызов лифта
Проходим по дорожке, спрыгиваем на соседнюю площадку. Собираем 300 геля в трубе, 4 patrono, 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari, сверху на башне 1 спичка. Наверху крутим ручку генератора, от этого приедет лифт, в нём 2 врага с автоматами и в бронежилетах, к ним на помощь придет несколько обычных врагов. Быстро уходим с верхней площадки, она хорошо простреливается. Бронированных врагов нужно сбить с ног, а после этого поджечь. Садимся в лифт.

11.7. На лифте
В кабине лифта собираем все боеприпасы: 7 cartucce, 2 картечи, 3 патрона винтовки, 3 детали ловушек. Кабинка начнет медленно ехать вперед, а вокруг постоянно будут выходить враги. Stiamo aspettando, когда враги подойдут к краю обрыва, стреляем им по ногам, и они упадут вниз. Иногда эффективнее будет выстрелить во взрывоопасные бочки. Если патронов мало, стреляем только в динамитчиков и автоматчиков, на врагов с топориками не обращаем внимания.

В конце спрыгиваем с лифта. Справа найдем 1000 геля, sinistra 2 патрона магнума.

Фрагмент карты (22/28). Спрыгиваем на нижний уступ. После падения оглядываемся назад, под скалой найдем карту.

Слева выходим в разбитое окно, по синей трубе переходим на соседнее здание.

11.8. Офис
Входим в офисное помещение. Сбоку стоит торговый автоматBrain Energy”, несколько раз используем его, чтобы получить предметы: 1 раз — 300 геля, 2 раз — статуэтка, 3 раз — мина. Увидев мину, сразу садимся, ritiro, взрываем издалека, разминировать её будет сложно.

Chiave (34). Spingere 2 раз на автомат, выпадет статуэтка с ключом.

Аудиозапись (8/10). В левом дальнем углу офиса лежит магнитофон.

Личные бумаги (11/15). Справа в комнате с зеркалом «Дневник – 11 luglio 2012 г». В больнице нет новых документов.

В конце зала второй автомат, он выдаст 3 volte da 300 геля, а в четвертый раз — сложную мину. Слева на столике берём 3 patrono, 1 картечь. В следующем помещении 1 спичка, в боковой комнате 1000 геля, ещё дальше у выхода 2 partite.

11.9. acqua
Выходим в затопленный внутренний двор, на противоположном балконе видим Кидман, убегающую от монстров. В воде плавают опасные монстры. Справа периодически будут открываться и закрываться двери, нам нужно успеть вовремя.

1. Когда двери только начнут подниматься, стреляем в подвешенное тело слева, спрыгиваем и плывем к дверям.

На следующем участке можем забраться на белый автомобиль, Là 2 patrono, затем переходим на лестницу, там ещё 2 patrono. С балкона видим слева вражеского снайпера внизу на машине, можем убить его заранее, а можем потом использовать как приманку.

2. Стреляем в висящее тело, доплываем до следующего автомобиля, на него можно забраться с правой стороны.

3. Впереди ещё тело, его пока не трогаем. На машине есть бутылка, можем бросить её, чтобы отвлечь водяного. В этот момент плывем к следующей машине слева под аркой.

4. Stiamo aspettando, когда начнут открываться двери, стреляем в последнее тело, и плывем.

11.10. Спасение Кидман
По лестнице забираемся в здание. Noi troviamo 2 partite. В комнате впереди 6 nemici, некоторых можно устранить незаметно. Прямо за окном капкан, не пролазим туда. Ещё дальше за ящиками мина.

Когда убьём врагов, Кидман выйдет с балкона. Но из двойных дверей выйдет ещё 3 nemico. Часть из них подстрелит Кидман, добиваем оставшихся. За дверями враг с автоматом и в бронежилете, закидываем ему гранату или подходим ближе. В комнате берём 500 геля.

Chiave (35). Наверху нажимаем кнопку лифта, внутри кабинки будет статуэтка с ключом. Но на другие этажи лифт не поедет.

Спускаемся по лестнице, под ней находим 500 геля, рядом на ящиках 1 спичка. Выходим на балкон и спускаемся на улицу. У стены подбираем ещё 500 геля. Входим в синюю дверь.

Фрагмент карты (23/28). Сразу за синей дверью слева есть узкий переулок, там манекен и карта.

Обходим заборы, под следующей лестницей слева берём 500 геля, чуть дальше за контейнерами ещё 1000 геля. Входим в здание, здесь мы временно превратимся в монстра, и Кидман запрет нас в комнате. Приходим в сознание, другую дверь для нас откроет Лесли.

11.11. Conservazione
Входим на склад с множеством манекенов. Всё помещение заполнено огнеопасным газом, поэтому стрелять и поджигать что-либо нельзя. В первой комнате слева около шкафчиков есть 1 Con l'aiuto delle esche, puoi spesso ingannare gli avversari. Здесь будет ходить Травма, ещё один выйдет из контейнера. Эти враги подслеповаты, и их легко обмануть, для этого здесь есть две бутылки, можно прятаться в низких проходах в стеллажах. Внутри контейнера есть 1000 геля.

Обманув врагов, забираемся на лестницу, по мостику переходим во вторую половину склада. Здесь дверь, запертая на ключ-карту, перед ней 2 partite. Сбоку между рядов ходят 2 обычных врага, их можно убить незаметно. Внутри контейнера ещё 2 врага поедают труп, около них ключ-карта, её можно взять незаметно от врагов. Справа есть вентиль для закрытия газа.

Возвращаемся к двери, используем ключ. Выходим на балкон, вдалеке увидим Джозефа.

Chiave (36). С балкона смотрим на строительный кран за водонапорной башней. Берём снайперскую винтовку и стреляем в статуэтку, подвешенную на этом кране. Упавший ключ сможем подобрать чуть позднее.

11.12. На улице
andiamo giù, находим комнату с зеркалом.

Личные бумаги (12/15). В комнате на полу валяется «Дневник – август 2012 года».

Газета (18/21). В больнице на стенде «Пропал следователь, искавший серийного убийцу».

Возвращаемся в переулок. В левом дальнем углу входим в синий контейнер, Là 1 cartuccia, 1 картечь, 1 патрон винтовки. По лестнице входим в верхнюю комнату с манекенами, prendere 500 геля, 2 partite. Из шкафчика выскочит враг с динамитов, готовимся к его появлению. Пробиваем доски, по тонкому мостику переходим через пропасть. На другом берегу со скамейки берём 500 геля.

Chiave (36). Если ранее мы подстрелили статуэтку, висящую на башенном кране, то теперь перед решетчатой дверью будет лежать упавший ключ.

Episodio 12. Поездка
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 1.

12.1. caccia
В гараже встречаем Джозефа, вместе садимся в автобус. Сюда же прибегает Кидман, все втроём быстро уезжаем от огромного монстра паука. Монстр вскроет крышу, и начнет атаковать клешней. Стреляем из любого оружия, целясь в его голову.

Время от времени нужно смотреть на пол, монстр будет скидывать туда мелких личинок. Убиваем их издалека, забираем остающиеся боеприпасы. Так же боеприпасы разложены на боковых сидениях.

12.2. Засада
Мы оторвемся паука и спрячемся в обломках. С одного из обломков сверху начнут нападать враги с динамитом. Stiamo aspettando, когда они подожгут фитиль, а затем стреляем по ним, чтобы они взорвались. Стреляйте в ноги врагов с масками.

Сначала враги будут идти справа, затем – по центру, после – с обеих сторон. Между волнами будут небольшие паузы. В конце Джозеф подстрелит врага около бензовоза, и мы сможем проехать дальше.

12.3. Capo: Паук Ересь
Паук снова нападет на нас. Adesso, кроме обычных действий он будет раскачивать автобус, мешая целиться, и подсекать клешней справа налево — в этот момент нужно приседать. Можем набрать побольше боеприпасов, позволяя боссу скидывать мелкие личинки на автобус.

Когда нанесем достаточно урона, riusciremo a staccarci dal ragno attraverso il tunnel sotterraneo. Il detective Joseph chiederà, che la via d'uscita da questi incubi dovrebbe essere in ospedale “Faro”, perché è presente in tutte le posizioni della memoria. Subito dopo, qualcuno sparerà a Joseph., fermare, per trovare un kit di pronto soccorso per lui.

12.4. Trova un kit di pronto soccorso
Siamo in autostrada, pieno di macchine, dobbiamo raggiungere l'ambulanza. C'è un gruppo abbastanza grande di mostri nella posizione, quindi è meglio agire di nascosto. L'auto blu davanti ha 1 разрывной болт, vicino sulla terra 5 partite. Можем взрывать бочки около врагов.

Впереди на крыше автомобиля будет снайпер, подкрадываемся к нему. В одном месте придется быстро пробежать по наклонной машине. Обходим грузовик справа, стреляем в бочку и взорвем снайпера. Рядом находим 4 патрона винтовки. В скорой помощи берём 1 шприц и кровоостанавливающее средство для Джозефа.

Фрагмент карты (24/28). Внутри скорой помощи справа лежит карта.

12.5. Обратный путь
Когда будем возвращаться, подъедет джип с пулеметом. Ждём перерывы между очередями пулемета и быстро пробегаем от укрытия к укрытию. Враг взорвет красную машину, в её обломках подбираем 2 картечи, 2 partite. Позади машины ещё десяток врагов, пока не обращаем на них внимания. Когда подойдём, пулеметчик достанет динамит, стреляем ему в ноги, отходим и ждем взрыва.

Сами садимся за пулемет и расстреливаем оставшихся врагов. В первую очередь уничтожаем динамитчиков. Враги будут нападать несколькими волнами. Когда услышим голос коллег, не спешим покидать пулемет, вначале уничтожаем последних врагов, атакующих автобус. После этого бежим лечить Джозефа.

Садимся за руль, едем по дороге. Объезжаем автомобили, давим врагов на дороге. Но в конце нам встретится Рувик, он направит наш автобус на здание, и мы разобьёмся.

A partire dal DUZDR

Articoli correlati:

Diventa il primo a commentare

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*