Chiamata alle armi Gates of Hell Ostfront: Guida generale per principianti

Guida testuale per i giocatori multiplayer, smontaggio di basi e unità.

 

Per chi, come e perché

In questa guida presenterò un insieme di conoscenze a diversi livelli, полезный как для giocatori alle prime armi, Così e per qualche mezzo.

Se sei un principianteleggi il manuale in sequenza, переходите к следующему блоку quando si assimila il precedente. Solo combinando e ordinando всю полученную в блоках информацию можно будет воспользоваться новым знанием как я предполагал.

I blocchi associati alle unità possono essere visualizzati separatamente dagli altri solo per riferimento generale.. Le caratteristiche aride tagliate dall'essenza stessa della leadership saranno praticamente inutili.

La mia esperienza – 100 ore giocate in multiplayer, così come diverse migliaia di ore in altri giochi della serie “Dietro le linee nemiche” con una varietà di mod e senza.

Indubbiamente, в практической части Potrei sbagliarmi su qualcosa, Dopotutto in base alla mia esperienza. ma теорию я считаю важной и верной частью сего руководства.

Preparazione teorica

Evidenzierò diversi fattori principali., che sono applicabili non solo per GoHa, ma anche per altri giochi della serie Behind Enemy Lines. Queste cose in battaglia sono assemblate e si adattano alla testa da sole., elaborato e implementato in pochi secondi, può sembrare ovvio a qualcuno. Tuttavia, è necessario conoscerli..

– Conoscenza delle capacità di strumenti e attrezzature

Fino a quando non impari che, chi, come e a che distanza e con quali proiettili trafigge (E qual è la distanza che conchiglie tiene) – ci saranno problemi. Se sei interessato alla storia militare – allora sarà più facile per te, perché le reali caratteristiche prestazionali vengono trasferite relativamente bene, tranne che per alcuni momenti. Descriverò alcune funzionalità per il blocco con unità, tuttavia, il resto dovrà essere studiato da te.

– Piano

Devi avere un piano iniziale – la foto perfetta del tuo fianco, coda acquisto unità. E ovviamente sarà integrato, modificare…
anche bisogno di capire, giochi a leith?, sarà vantaggioso?, o forse devi spingere, per vincere fino alla fase finale. (Come capirlo – in un altro blocco).

È necessario prevedere i piani del nemico, prepararsi per le contromisure in anticipo, conoscere, di cosa hai veramente bisogno?, cosa funzionerà?, e qual è il contrario?. Non c'è bisogno di chiamare senza pensare carri armati o cannoni, su questo nel prossimo paragrafo.

– Gestione delle risorse

Вытекающий из предыдущего и чуть ли не самый punto importante. In questo gioco, il numero di punti per battaglia è limitato – è ambientato nella hall, e viene reclutato durante il gioco. Quindi, vanno spese con estrema cautela e con l'aspettativa dell'intera partita.
Richiamo qualsiasi cannone o carro armato, devi chiederti: Perché ne ho bisogno?? Ha senso aspettare?, e prendi qualcosa di meglio per il gioco in futuro? Se spreco così tante risorse ora, allora con che mezzo sarò? (e se?) operare in ritardo di gioco?

Nella foto allegata, siamo interessati alla prima e terza riga, così come valori aggiuntivi a destra del primo: +1.3 e +1.0.

Il primo – questo è l'aumento dei punti base, non può essere influenzato in alcun modo. Nel momento, quando ti verrà dato il numero di punti previsto per il gioco – finirà.

Secondo – aumento di punti, a seconda del numero di KO. Se ne hai di più 80 KO – l'aumento sarà 0.3. A partire dal 50 per 80 – 0.5. Per 50 – 1.0.
Ancora, logicamente, questo parametro può aumentare temporaneamente a causa di perdite, tuttavia non riesco a capire, È così.
Quindi, idealmente resisti fino a quando 50 bicchieri, o almeno fino a 80. Come lo posso fare? Molto semplice – chiama un ufficiale, riduce il numero di KO di 20, ed è anche molto utile da solo.

I punti dottrina sono separati e non possono essere ripristinati in alcun modo. Parliamo del loro uso separatamente..

– Senso del gioco e inazione

В любой стратегии è impossibile rimanere inattivi – ogni secondo dovrebbe essere speso bene. Anche se non ci sono battaglie al tuo punto – scavare, scavare non una trincea, ma diverse. Schiera la fanteria, demolisci potenziali nascondigli nemici vicino alle tue posizioni. Se tutto è completamente calmo – senti la difesa del nemico, sentirsi deboli – attacco. Se questo non è possibile – помогайте союзникам чем можете. Non puoi semplicemente sederti, è vietato!

– Meccaniche di gioco

Pistole da mira, manifestazione d'arte sulla mappa, suoni di veicoli e fanteria attraverso la nebbia di guerra, lanciare granate attraverso F1, Tasti di scelta rapida, esplosivi nella tecnologia e la possibilità di riparare quest'ultimo, posizionamento delle mine tramite spostamento, doppio clic – Non è tutto, ma sapere questo è anche molto desiderabile.

Mettendolo nella mia testa, andare avanti.

Uso della tecnica, pistole, fanteria

Per tutto e tutti: utilizzare tasti di scelta rapida. per i turni, alzarsi/sdraiarsi, aprire / piegare il carrello, lascia la tecnica, disperdere un distacco, bombardamento della zona.

Fanteria:
– Assicurati di organizzare per posizione
– Se non ci sono rifugi redditizi – sdraiarsi
– Usa unità costose con attenzione e saggezza
– Scava trincee in un'atmosfera tranquilla, posizioni di riserva
– Non creare in alcun modo cluster
– Squadre sempre distribuite
– In attacco prova anche a dividere la rosa., manda i mitraglieri più vicini, lascia i mitraglieri alla copertura
– Conoscere l'armamento della squadra (sarà programmato)
– Sdraiati con la fanteria durante il bombardamento o esci dalla zona
– Mantieni importanti granate / panzerfaust / granate da fucile PT nel posto giusto
– Chiama un ufficiale per la ricognizione
– Puoi lanciare una zona selezionando una squadra e un sacco di volte premendo un lancio di granate attraverso F1, tuttavia, a volte funziona in modo storto
– Le granate fumogene stanno funzionando
– NON AVERE IL CONTROLLO DIRETTO
– Il ritardo delle granate può essere ridotto, tenendo premuto LMB durante il lancio
– Usa il binocolo dell'ufficiale per la ricognizione, soprattutto per lampeggiare obiettivi importanti per carri armati / cannoni semoventi / pistole

Cannoni anticarro, cannoni antiaerei:

– Evita la diagnosi precoce con tutti i mezzi
– Conoscere le capacità del cannone e dei suoi proiettili
– Non tenerlo in un luogo visibile e front-end.
– Cerca punti di vantaggio OLTRE la tua fanteria
– Tieni idealmente un camion o un cuneo per spostarti rapidamente
– Cambia posizione (Ma non durante una sparatoria)
– Se ti senti, cosa non stai prendendo a pugni?, se danneggiato – agganciare il cannone al camion e ritirarsi, rifornire l'equipaggio e riparare

mitragliatrici:
– Evita la posizione vicino a case e rifugi naturali
– La mitragliatrice Maxim e MG possono essere ben inserite in una trincea di fanteria
– Scava tra gli ingranaggi (solo su mitragliatrici tedesche)
– Se la fanteria nemica non avanza – trascinare in posizione di attesa

Elicotteri

Artiglieria:

– Ho sentito il rumore di un aeroplano – cambiare posizione, gridare “aria” oppure scrivi in ​​chat
– Le scatole di rifornimento sono inutili, comprare un camion di rifornimento
– Tieni il camion vicino e assicurati di poter agganciare rapidamente la pistola e cambiare posizione
– Quando appare l'artiglieria non dottrinale del nemico – avviare il fuoco di controbatteria. Due colpi di mira ti daranno il vantaggio
– Al fuoco di ritorno, dopo il secondo colpo del nemico – cambiare posizione
– La dottrina dell'artiglieria contrasta il convenzionale
– Anche se non ti sparano, cambia posizione ogni pochi minuti
– Prima di iniziare il fuoco di controbatteria, è consigliabile avvicinarsi
– Guarda la mappa, l'artiglieria nemica si nota quando viene sparata
– Scava tra gli ingranaggi

Carri armati:

– Ho sentito il rumore di un aeroplano – cambiare posizione, gridare “aria” oppure scrivi in ​​chat
– Non serve in difesa (Tranne IS-2, KV-1, tigre reale, Jagpanthers, SU-152/122)
– Conoscere le capacità di armature e armi
– Non avvicinarti alle posizioni nemiche più vicino di 50-70 metri (Panzerfausty, shrek)
– Inoltre, non guidare più vicino di 15
– Utilizzare per un attacco solo dopo aver determinato le capacità anticarro del nemico
– Se il bruco è danneggiato, lancia granate fumogene, prova a ripristinare
– Gli equipaggi esperti salvano e si trasferiscono in altri carri armati
– Assumere posizioni vantaggiose a terra
– Deve avere una copertura per la fanteria
– Nella maggior parte dei casi, può essere riparato
– Cerca di non lasciare i trofei

Preparazione alla battaglia e strategia generale

La preparazione per la partita inizia dalla stessa lobby – Puoi vedere il numero di giocatori, выбираете доктрину (di cui parleremo in seguito), guarda quali alleati scelgono. Vedi anche, quale carta e cosa è altrettanto importante – numero di punti vittoria. Обычно это 1000/1300/1500.

Iniziare – comunicazione. Prova a risolverlo prima dell'inizio. Più è denso e più attivo – tutto il meglio. Idealmente, voce. ma, può essere limitato alla chat. La cosa più importante è распределить фланги e chiedere aiuto / aiuto в критические моменты.

Se il lavoro di squadra è al suo meglio – determinare il ritmo del gioco, vuoi andare alla partita in ritardo, o schiacciare il nemico. Последний вариант реализуется только с fiducia nelle proprie capacità, и только если количество победных очков не превышает 1000. Altrimenti sarai esausto, e ad un certo punto il nemico prenderà l'iniziativa.

“Pressione” заключается в постоянных атаках, cercando di acquisire più punti per ottenere punti. Attacco con la fanteria, assicurarlo con cannoni antiaerei o armi leggere, aggrapparsi per catturare zone, implementare correttamente le unità speciali, senza contare sul gioco in ritardo. Può far prendere dal panico il nemico., prendere decisioni sbagliate.

Un'opzione più tranquilla, che è principalmente implementato – catturare “minimo” per accumulare punti vittoria, e questo è un vantaggio in un punto e la sua conservazione. Avendo un punto in più del nemico, stai già gradualmente vincendo, ma piuttosto lentamente. Questo è pieno di, che il gioco può uscire in leith, quando il nemico può ottenere una buona artiglieria, carri armati seri e rompi le tue difese. Gli strumenti elencati non sono sicuramente ultimatum., tuttavia richiedono grande (a seconda dell'esperienza del nemico) quantità di sforzo per contrastare.

Quindi, если враг не ведёт активных действий, devi prendere il sopravvento, e se c'è l'opportunità di attaccare ulteriormente, affrettare la vittoria.

Tuttavia, c'è un avvertimento importante. – la perdita di unità costose toglie punti vittoria. E se il numero di punti vittoria raggiunge lo zero – la squadra perderà. Questa funzione può essere utilizzata!

La dottrina come strumento di vittoria

Есть разные доктриныкакие-то сильнее, какие-то слабее. Я не буду разбирать каждую, а просто расскажу какие доктринные юниты 3-й стадии могут поменять ход игры.

Я не раз упоминал позднюю игру и перспективу. С самого начала Вы должны открыть последнюю вкладку и понять, как Вы будете реализовывать столь ценный ресурс. В идеале знать, как с этим будут распоряжаться союзники.

Если Вы давите, чувствуете что можете выиграть до позднего этапареализуйте очки не рассчитывая на третью стадию.

Solo che ora la maggior parte dei giochi arriva proprio a quel momento., quando le parti usano le loro carte vincenti per un'azione decisiva.

L'equilibrio del gioco è carino “inconciliabile” in termini di dottrine, soprattutto quando si gioca su “media” fase della guerra (41-43). Quindi la perdita di un costoso asso nella manica può essere considerata un grande passo verso la sconfitta..

Le unità saranno assegnate in blocchi separati.

Importanti dottrine dell'unità “a metà guerra”

“a metà guerra” tedeschi

SIG 33b – mina molto potente, che si occupa di qualsiasi carro armato e anche di più fanteria. La planarità della luce durante le riprese offre un chiaro vantaggio, однако броня очень паршивая.

Pz. 751 (Kv-1)трофейный КВ с установленной на него немецкой пушкой. Хорошая броня уязвимая лишь для ЗиС-2, SU-100Y, иногда Ф-22 и Т-34-57.

Связистдля зачистки позиций, очень легко потерять, может свести игру в какой-то ужас. На самом деле лучше не использовать.

8,8 Flakпротиводействие абсолютно любому танку противника, один из немногих способов уничтожения КВ-2.

2 sFH18две мощные артиллерийские пушки. Очень сильный юнит. Вражескую артиллерию контрбатареем с двух орудий, а затем уничтожаем оборонительные позиции.

21-cm Morser – occasionalmente può essere utilizzato per sparare contro la batteria, ma 2 sFH18 sarà molto meglio.

attacco aereoочень важная штука. Utilizzare esclusivamente contro preziose unità nemiche: su carri armati nemici immobilizzati (KV-2, KV-1, SU-100Y) o artiglieria nemica.

15-vedi Nebelwerfer – artiglieria a razzo, il più inefficace del gioco, tuttavia, non abbiamo di meglio.

Pz.Vl Tiger – in una fase iniziale, solo paura dell'artiglieria pesante, SU-100Y, attacchi aerei e talvolta ZiS-2 o KV-2.

“a metà guerra” I nostri


Ф-22 – prende a pugni tutto l'equipaggiamento dei tedeschi, se sei fortunato – Tigre.

2KV-1 – i tedeschi hanno la capacità di mettere fuori combattimento il KV-1 solo con l'aiuto della dottrinale Tiger, Пак-40, кумулятивных снарядов что бьют на небольшое расстояние и доктринного Флака. Если Вы каким-то образом выбили Тигр и Флак, то уничтожить какой-то пак-40 будет несложно. Как только ПТО уничтоженыможно вызвать и сильно продавить.

SU-100Yнаша спасительница от Тигров. Вызывать только если появится оный.

85мм 52-кможет бороться со всей техникой противника, порой и против Тигра.

Гаубицы и тяжёлые мортиры в представлении надеюсь не нуждаются.

attacco aereo аналогично с немецкимтолько по важным, обездвиженным целям.

Катюшапрямой путь к победе. Può danneggiare o persino distruggere i carri armati nemici. Pulisce perfettamente il punto. un tiro al volo – attaccare immediatamente, da posizioni di partenza preparate.

KV-2 – unità molto forte. Cannone eccellente con fuoco piatto leggero, così come una potente armatura. Se trovi una buona posizione – sarà possibile infliggere danni incredibili.

Evidenziato l'M-42 come una pistola eccellente, пробивающую всё кроме тигров.

Unità dottrinali importanti “Tarda guerra”

Баланс на этой стадии игры более поворотлив. In questa fase della guerra, è importante avere un uomo con un raid aereo..

“Tarda guerra” tedeschi


Pantera / Tigre As – ti fa risparmiare molte risorse, tuttavia questo “самый слабый из самых сильныхспециальный юнит.

Ягпантерав искусных руках переигрывает ИС-2 и СУ-152, однако не ровня СУ-100. In genere, если Вы имеете хорошую позицию для оной самоходкиесть смысл взять.

Королевский Тигрне подставляйте борта и щёки башни. Не подъезжайте близко к позициям врага. Постарайтесь как можно быстрее починить гусеницу, если её сбили. Если не знаете зачем он Вамне берите.

15/30см небельверферы, артиллерия и авиаудараналогично “a metà guerra”. Но повторюнужно заранее иметь юнитов для атаки после ракетного удара верфероф.

Фердинандединственным минусом является то, что это самоходка. Отличная пушка позволит справится с ИС-2, однако нужно быть очень осторожным.

Выделил горную пушкууниверсальное и в меру хорошее орудие с настильной стрельбой и кумулятивом, позволяющим бороться с техникой на ранней (а иногда и поздней) fasi.

“Tarda guerra” I nostri


Artiglieria, катюши, aviazioneдолжно быть всё ясно.

СУ-100/122 ИСУ-152 очень мощные противотанковые самоходки. Им стоит боятся Королевского Тигра. Однако в умелых руках и он не помеха.

ИС-2отличная пушка, неплохая лобовая броня. Отличный танк, если есть в доктрине – assicurati di andarci.

BS-3 – cannone anticarro pesante con autoblindo per il trasporto. Meglio di lei dalla presa di forza nel gioco non c'è niente.

Отдельно выделил M-43 – analogo del cannone da montagna tedesco.
Также два Т-34-85 – otteniamo buoni carri armati e un distaccamento di fanteria per un ottimo prezzo (Se tradotto in bicchieri normali – riguarda 1700), e abbiamo ancora intero 60 punti di dottrina.

L'inizio della battaglia

Dipende dalla mappa e dal numero di giocatori., quali forze affronteranno sui fianchi. Nella maggior parte dei casi, affronterai un giocatore sulla tua fascia., di tanto in tanto, in modalità 4 sopra 4 может не повести и на Вас навалятся двое.

Введу понятия точек:

Центральнаяпорой самая горячая и зависящая от флангов. Лучше иметь там опытного игрока.

Фланговая-передоваяобычная точка, которая может быть расположена по-разному: выгоднее Вам или вашему противнику, и это нужно учитывать. Однако факт состоит в том, что её почти во всех случаях нужно захватывать и удерживать.

Домашняя – punto, которая не находится в отличии от предыдущих на линии фронта. На неё вероятнее всего не будут совершаться атаки, пока не продавят фланг или центр, quindi dall'inizio puoi lasciare una persona lì o saltare del tutto, visto che dobbiamo affrettarci ai punti controversi. L'importante è non dimenticare di tornare.

Anche in modalità 4x4, un giocatore può assumere il ruolo di supporto – compra un veicolo blindato all'inizio del gioco, aiuto sui punti, inviare rinforzi nei punti problematici.

Gli inizi possono essere diversi – con una riserva per l'attacco di punti più profondi del nemico, passare attraverso qualsiasi fianco a causa della posizione più vantaggiosa degli stessi punti, или же совершенно стандартная. Для новичков лучше выбирать именно последний вариантотправляться на свой фланг и свою фронтовую точку.

Un punto importante – заучите звуки советского и немецкого грузовика, а затем в начале игры наведите камеру на спавн врага и прислушайтесь. Сквозь туман войны можно слышать врага. Если слышны звуки техники, не похожие на грузовикизначит есть бронемашина, и нужно понять куда она двигается, а также предупредить союзников. Если едет к Ваместь смысл закупить ПТ-стрелка, или попросить саппорт-игрока помочь.

Какие-то карты довольно большие, так что не скупитесь и закажите грузовик, а затем отряд пехоты (ни в коем случае не разведчиков/призывников), посадите в оный и пустите к точке.

Грузовик полезная штука, его после разгрузки пехоты необходимо отогнать к спавну юнитов. Кстати им же можно захватить пропущенную домашнюю точку.

Если Вы прибыли на позицию раньше, то пол дела сделано. У нас есть совсем немного времени чтобы расставить солдат, начать рыть окопы. Уничтожив или отбросив первый отряд противника, мы уже имеем отличное преимущество.

Реализация плана, difesa
La difesa nel multiplayer di GoHa è il tipo di combattimento più redditizio, tuttavia, questo non significa che sia facile. Vale la pena saperlo, che sei rispecchiato dalle risorse, aiuterà a prevedere e capire, approssimativamente quante risorse ha il nemico.

Abbiamo sconfitto il nemico in una battaglia di retroguardia. Qual è il prossimo? Non vale la pena sviluppare un'offensiva – il prossimo punto sarà “casa” per il nemico, abbiamo bisogno di raggiungerla per molto tempo, dividere le forze in attacco e copertura del punto appena catturato. Fase iniziale, se non giochiamo per una vittoria veloce – нужно в первую очередь позаботиться о защите только что захваченной точки. От чего защищаться? От пехоты, техники и артиллерийского огня.

– Fanteria

При ровной, хорошо простреливаемой местности атаки вражеской пехоты можно отбивать малыми силами, ведь мы имеем преимущество обороняющихся. А чтобы оное иметьоборудуйте позиции как следует.

Если бой идёт в условиях городского боя или холмистой местностипридётся вести ближний бой, кидать гранаты, убегать от них. Исход такого противостояния зависит от навыков Вашего микроконтроля. Противник будет стараться подобраться к Вашим позициям через дворы, разрушенные цеха, холмы, балки.

Вы должны иметь некий резерв, отряд или несколько бойцов, которые при потерях займут место павших. Есть смысл вызвать пулемёт или зенитку, однако последняя собьёт темп.

– tecniche

Рано или поздно она появится. Обычно я так или иначе пытаюсь терпеть и надеется, что успею накопить на хорошую пушку (ЗиС-3/2 или Pak-40), чтобы обезопасить свою точку от практически любых танков. Однако порой приходится приобретать ПТ-ружьё или более лёгкую пушку для защиты. Зенитка также может обеспечить защиту на первое время, пока Вы не получите возможность приобрести более качественную пушку.

Миномёт

Противная штука. Можно поступить очень рисковопри первом же выстреле пытаться прорваться пехотой, так как потраченные 140 очков сбивают темп, и вероятно что прикрытие миномёта будет слабым.

Если уже есть серьёзная пушкапопытаться выкатиться на хорошую позицию и уничтожить прямой наводкой (при этом возможно разрушив укрытие)

Ещё вариантзаказать быстрый лёгкий танк или бронемашину а затем прорваться и задавить миномёт противника.

Можно вступить в артиллерийскую борьбу и заказать свой миномёт, однако это будет дуэль случайностей.

С лёгкими гаубиацами действуем также.

io.e, nostro “идеальный планобороны состоит в том, чтобы выйти в хорошую пушку отсекающую возможность атаки нашей точки при помощи техники, уничтожать наступающую пехоту и беспокоящие нас миномёты.
Враг может вывести пушкутогда придётся тоже вступать в дуэль. Иногда можно стрелять не фугасами а бронебойными снарядамиих дальность больше, и они могут не слабо повредить пушку, чтобы потом Вы смогли её добить.

Что далее?

Если Вы чувствуете что противник слабее Вас в плане опыта, понёс большие потери и ближайшая к Вам точка не слишком приближена ко вражескому спавну (И соответственно не слишком далеко от Вас) – наступайте, не забывая оставлять заслон на своей точке. Не давая врагу наступать на Ваши исходные позицииминируйте.

Если Враг ушёл в глухую оборонуукрепите свою точку минами, начните помогать союзнику.

Если враг постоянно предпринимает попытки захватить точку – rispettivamente, противодействуйте.

Если Вы теряете точкупосмотрите на карту. Если потеря позиций не будет критической, и Вы имеете план на позднюю игру (Катюши или Небельверферы. Возможно ИС-2-44 или КТ) можно сдать точку, однако обязательно обеспечить защиту следующей, а также фланга Вашего центрального союзника, а также не смейте сидеть на месте, если враг не наступает дальшепомогайте своим союзникам.

Если сдача недопустимапросите помощи союзника на фланге, союзника-поддержки. Цепляйтесь, attacco (Однако с умом!) – главное беспокойте врага и оттягивайте его силы.

Реализация плана, attacco

Если арьергардный бой проигранэто безусловно плохо, ma non critico. Теперь Ваша главная задачане давать врагу закрепляться.

Если уверены в отсутствии противотанкистовможно отыграть через бронемашину или лёгкий танк. ma, немцы в отряде гренадеров имеют наствольную противотанковую гранату, бьющую на 60 metri, это не говоря уже о фаустниках. В таком случае либо держим дистанцию, либо маневрируем и ни секунды не стоим.

Не атакуйте в лобобходите со флангов, пробуйте наступать с неожиданной стороны.

Если преимущество врага в пехоте не слишком сильновступаем в пехотный бой, стараемся переиграть.

Можно взять пулемётпостепенно продвигая его, мы будем зажимать пехоту врага.

В теории подойдёт и пушки или зениткиони обеспечат противотанковую оборону на ближайшее время и способны эффективно выбивать пехоту.

Некоторые доктринные юниты на ранней стадии могут помочь отыграть преимущество преимущество незакреплённого оппонента.

È accaduto? Переходим к обороне, порядок действий при оной знаете.

Не получилось и враг закрепился?
Окапываемся на наличных позицияхсамых выгодных и самых близких ко врагу. Ведём беспрерывные атаки, не даём противнику свободно действовать, стараемся захватить огневое преимущество, продвигаемся как можно ближе, используя все те же методы.

Se ti senti, что совсем не тянетеуходим в глухую оборону, заботимся о фланге центрального игрока, укрепляем оставшуюся точку. Ulteriore – nи в коем случае не бездействуем, щупаем врага, беспокоим его, оттягиваем силы. Если слишком невыгоднопомогаем союзникам.

В перспективе точку Вам могут помочь отбить камрады, либо же Вы самипри помощи ракетной артиллерии, доктринных (и не очень) танков или накопленных для удара сил.

Юниты Вермахта

Давайте условимся такесли я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк – Questo non significa, что пробить невозможно.

Vюнит для реализации определённой цели хорош
X я считаю это не стоит вызывать
! ситуативный юнит
?я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Я считаю такесли Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладеПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, Di conseguenza – хороши для наблюдения.

Насчёт дорогой пехотывызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Fanteria


Штрафникия их не использую. В теории они могут служить как разведка боем.

Ауфклиреры
– non. Неполный отряд который не может окапываться нам не нужен.

Стрелки и тяжёлые стрелкинаши основные боевые единицы. Последние имеют два пулемёта, что отлично для обороны.

Сапёрыдля штурма в ближнем бою и пересечённой местности. Взрывпакеты, lanciafiamme, множество разных гранат.

Стрелки ветераны
отряд с хорошим навыком стрельбы, не стоит посылать в пекло.

Великая Германияочень редко, при преимуществе и желании поконтролить.

Пехота лейт


Фузилёры/Ауфклиреры аналогично миду.

Гренадёрытеперь имеют наствольную гранату, что можно использовать как против пехоты, так и заряжая кумулятив против танков. Лучше вывести стрелка с настволкой в безопасное место.

Панцергренадёрыфаусты, два пулемёта.

Егеряхорошо обученная пехота, ставить в оборону, просто так не терять.

Альпинисты, фузилёры
очень хорошо обученная пехота, хорошее вооружение. В пекло не посылать, распоряжаться осторожно.

Отряд за 389 рейхсмарок исключительно по настроению, но лучше всё же не надо.

pistole


МГ-34/42
если Вы готовы за ним следить, имеете начальное преимущество в пехоте.

2-см зениткасмерть пехоты, имеет возможность навредить легким орудиям и танкам.

3,7 пакбыстро теряет актуальность, немного мощнее зенитки.

5-см пак-38
если есть возможность потерпеть до пак-40лучше не брать, или же выбрать le LG как чуть более слабый в плане противотанкой обороны но лучший в противопехотной.

7,5 LG
– Annaffiatoio. Серьёзное и надоедливое орудие, способное бороться с лёгкими и порой даже средними танками.

Миномёт
понёрфили, брать если местность очень хорошая.

Гаубица
контрить миномёты, орудия, скопления пехоты. Теряет актуальность если появляется доктринная артиллерия (Non importa – своя или вражеская)

Техника мид


Буду кратокPz.1 нужен чтобы рашить миномёты. Остальные танки пробиваются большинством орудий (а если учесть наличие ПТРД/С и ими), слишком медленны и имеют не самое лучшее вооружение. Помеченые вопросом – di tanto in tanto, если совсем уж необходим танк.

Pz.4 F1/F2первый имеет хорошую фугасницу с лёгким настилом, контрит зенитки, лёгкие и порой средние танки, лёгкие пушки, пулемёты и пехоту. F2 – контрит или является равным соперником для Т-34, se sei fortunato – можно справится с КВ-1.

Штугочень редко, если позволяет настроение.

Техника лейт


Pz.lll Ausf Nтанк с фугасницей в другом корпусе. Если кошмарят с м-42лучше дождаться.

Pz.lV Hесли невмоготу нужен средний танк, Puoi prendere. До появления ИС-1/2, СУ-152 и прочих страшилок может успеть реализоваться.

Тигры/Пантерытеряют актуальность при появлении ИС-2/СУ-152. Могут пытаться огрызаться, однако усилий нужно прилагать больше. Также они есть в доктринахлучше сэкономить обычные очки.

Штуги по настроению, но также бывают в доктринах. Однако того не стоят.

Вспомогательная техника

Грузовой Опельдоставить пехоту на точку раньше врага. Далее таскать к точке орудия.

Sd.Kfz 221давить миномёты.

Sd.Kfz 231 и грузовик с зениткойможет навести шороху в умелых руках, но можно и без них.

Грузовик снабженияпри появлении артиллерии необходимо взять, чтобы пополнять снаряды и перевозить оную.

Инженерныйесли планируете тотально защитить точку.

Юниты РККА

Давайте условимся такесли я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк – Questo non significa, что пробить невозможно.

Vюнит для реализации определённой цели хорош
X я считаю это не стоит вызывать
! ситуативный юнит
?я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Насчёт дорогой пехотывызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Я считаю такесли Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладеПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, Di conseguenza – хороши для наблюдения.

Пехота мид


Призывникилучше просто не брать. Если приспичит сходить в разведку боем – può.

Партизаны/разведчики – non.

frecceосновная боевая единица. Есть ППШ, пулемёт, granate.

ПТ стрелкиразве что раздать союзникам. Зачем нам 3 ПТ расчёта?..

Парашютистыхорошо вооружённый отряд с СВТ, АВТ, автоматами и двумя пулемётами. Много гранат.

Морпехивооружены винтовками, два пулемёта, автомат.

Пехота лейт


Всё аналогично миду, однако добавляются автоматчики (надеюсь объяснять не надо) e гвардейские, улучшенные версии стрелкового и автоматного отрядов.

Морпехи гвардейцыдва фауста, несколько ППШ, один пулемёт, автоматические и простые винтовки, много гранат, grande abilità.

Орудия мид


Максимесли позволяет местность и ситуация.

25-мм зениткапозволит отгонять пехоту и лёгкую технику врага, пока не появится серьёзное орудие.

М-37слабая, быстро теряющая актуальность пушка.

ЗиС-3неплохой фугас, выбивает все вражеские танки кроме Тигра и трофейного КВ.

ЗиС-2слабый фугас, выбивает все вражеские танки, включая Тигр и КВ.

76-мм полковая пушкааналог немецкой лейки, однако не имеет хорошего кумулятива, бесполезна против танков (за редкими исключениями)

Миномётсомнительная вещь.

Гаубицавыбивать миномёты, орудия, теряет актуальность при появление доктринной арты.

Орудия лейт


То же самое что и в миду, но заменены некоторые виды вооружения.

СГ-43чуть лучше Максима.

ДШКпробивает лёгкую технику на средних дистанциях, лучше брать первую версию и хорошо контролить.

45-ММ М-42отличная меткость, пробивает многие средние и тем более лёгкие танки, хорошо стелит фугасами по пехоте. Отличный вариант до ЗиСа-2.

Танки мид


Честно говоря лучше ничего не брать… Ma:

KV-1если уверенны в отсутствии Пак-40/Тигра/Флака. Контрить его тяжело, боятся стоит лишь оных штук и немного pz.4 с длинной пушкой. Лучше держаться на дистанции.

БТ-7давить миномёты, возможно прорываться к артиллерии.

Т-40возможно отгонять пехоту.

Танки лейт


Т-70хорош для борьбы с прорывающейся лёгкой техникой.

Т-34-85при спаме врагом Pz.lll/IV.

ИС-2мощная пушка, средняя броня. Уничтожает всю вражескую технику за обычные очки, боится только Королевского Тигра, Фердинанда, немного ягпантеру и Тигра Аса, пак-40 в борт и Флак 8.8. При хорошей игрене боится никого.

СУ-152мощная пушка, хороша для обстрела позиций, уничтожения танков до появления танков из доктрин.

Остальная техника имеет либо слишком неактуальную для борьбы броню, либо слабую пушку, либо более лучший аналог.

Вспомогательная техника


ЗиС-5возить пехоту, далее орудия.

Т-27для того чтобы более удобно вертеть и наводить артиллерию, а также иметь возможность отстреливаться. В основном брать не стоит.

Грузовик с зениткойпри хорошем контроле может навести шухер, однако очень хрупкий.

БА-20, в лейте БА-64давить миномёты.

Грузовик снабжениявозить и снабжать артиллерию.

Инженерныйочень сильно укрепить точку.

Risultato

Какая-то техника помеченная крестами может быть полезна. ma, в руках умелого игрока практически любой юнит вносит достаточно импакта.

Всё перечисленное выше это мой личный опыт. Я играл против разных игрокови хороших, и плохих.

Каждая игра может поставить вас в самые разные ситуации. Ваш опыт может разительно отличаться от моего. Возможно Ваша практика лучше моей. Пишите мне в личные сообщения или дискорд (Nekoro#9149) – распишите свою точку зрения, возможно я добавлю альтернативные варианты в гайд.

Улучшайте общие навыки, микроконтроль. Ищите стыки во вражеской обороне, обходы. Посылайте диверсантов по флангам карты и не забывайте закрывать их. Не стреляйте дальше запланированной разработчиками дальности. Учитесь бросать гранаты. Коммуницируйте. Пробуйте смелые тактики. Не тратьте ресурсы просто так. Помогайте союзниками и, если это необходимопросите помощи сами. Найдите товарищей для игры в одной команде. Пробуйте смелые атаки, применяйте неожиданные маневры. Играйте в мультиплеер!

A partire dal [BGS] Nekoro

Diventa il primo a commentare

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*