Descrizione passo passo della risoluzione di enigmi in una missione secondaria “Rifletti su te stesso”.
I puzzle sono facoltativi e non influiscono sui progressi, ma se hai voglia di risolverli e ti trovi di fronte a delle difficoltà, questa guida ti aiuterà.
Dopo aver sconfitto Issezhd
Pulizia dello specchio vittoriano (di seguito clicca per ingrandire l'immagine)
Ricordati di rimuovere la tuta asincrona dal manichino, che viene dato come ricompensa per aver sconfitto l'Isola di Man. La sala di osservazione con i manichini si trova al primo livello dello stesso laboratorio., dove hai incontrato giada?, solo nel mondo reale.
Sala di osservazione con manichini e tuta asincrona
Sarà aperto anche l'accesso al video da collezione. “I bambini del Bureau”. Sala di osservazione con monitor sul secondo livello dall'altra parte dello specchio.
Il monitor è acceso e mostra interferenze
Puzzle “Inserimento di un carattere”
Il simbolo sul monitor nel mondo reale. Pannello di controllo a sinistra della fotocamera con uno specchio.
Il simbolo integrato sul monitor dall'altra parte dello specchio. Pannello di controllo a destra della fotocamera con uno specchio.
Dopo la corretta costruzione del simbolo si sentirà uno sbuffo di depressurizzazione del contenitore, situato accanto al pannello di controllo. La ricompensa può essere ritirata da un contenitore in uno qualsiasi dei mondi.
Mod abbandonate come ricompensa
Puzzle “La culla di Newton”
La via più facile:
- calma tutte le culle tranne quella di mezzo,
- dondolare a turno le altre cinque culle, inizia a dondolare ognuno in quel momento, quando in mezzo a loro la palla colpisce gli altri,
- ferma la parte centrale e sincronizza con il resto. Prima di passare all'ultimo punto, verificare visivamente, che tutte e cinque le culle a dondolo si muovano allo stesso modo.
Stanza di osservazione con culle nel mondo reale. Tutte le culle sono sincronizzate.
Stanza di osservazione con culle dall'altra parte dello specchio. Anche le culle si muovono al ritmo.Se tutto è fatto correttamente e le culle battono al ritmo, lo schermo inizierà a tremare, imitando lo scuotimento. Quando ci si allontana dai tavoli, la forza di scuotimento svanirà., aumenta con l'avvicinamento. Una volta che le culle sono sincronizzate sia nel mondo reale che dall'altra parte dello specchio, una ricompensa verrà rilasciata.
La ricompensa ricevuta è andata all'inventario
A partire dal Pavel
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