Allevatore di melma 2: Come ottenere il massimo da Largo
In questa guida illustrerò gli schemi in largo da quali slime è meglio farli e come alimentarli. Ci nutriremo con frutta o verdura. La carne è più facile da gestire […]
In questa guida illustrerò gli schemi in largo da quali slime è meglio farli e come alimentarli. Ci nutriremo con frutta o verdura. La carne è più facile da gestire […]
Questa guida contiene tutti i Gordo esistenti, che sono attualmente in gioco. Mappa dei Campi Arcobaleno 1)Dieta di Gordo al fosforo: Frutta Cibo preferito: Kubnik […]
Breve descrizione dello sviluppo iniziale, meccanica e comportamento di base. Pietre miliari dello sviluppo. Qui darò una procedura soggettiva per lo sviluppo calmo dopo aver caricato la mappa. Non affrettarti […]
49/49 Descrizioni dei risultati. La guida verrà aggiornata e sviluppata nel tempo.. Sul gioco Parigi, 1789 anno. Rivoluzione schiacciata dallo spargimento di sangue, organizzato da Luigi XVI […]
Prima cassaforte nel primo regolamento edilizio: 363 Come trovare il codice: Spegni la luce nella stanza con la cassaforte Girati Seconda cassaforte nella grotta Codice: 415 Come trovare […]
Prefazione Questa guida li aiuterà, che, come me, ha provato di tutto e ha scalato l'intera Internet, forum e così via alla ricerca di una soluzione a questo problema. Soluzione Andiamo […]
Guida al raggiungimento della modalità Monomi. (Monomi non mancherà questi, Giusto?) Per ottenere tutti gli articoli. Uno dei risultati più fastidiosi del gioco. Prefazione Ciao! […]
mostrando, come entrare nella stanza segreta del museo a livello di sviluppatore. Hyde così, essere a livello di sviluppatore in un museo, puoi guardare i personaggi in dettaglio […]
Risultati scoperti. Codice: scoprire, Confermare, effettuare. Introduzione Cittadino, base pronta, anche se c'è altro da aggiungere. Obiettivi ordinati man mano che avanzi nella storia (l'evento fratelli è in corso), […]
Procedura dettagliata completa per tutti i percorsi/finali in LMR!!! Himitsu brutta fine “Da zero” 1. rispondere 2. intervenire 3. Vai a pranzo con Himitsu (1 punto) […]
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