La guida contiene anche un elenco di missioni e le loro brevi descrizioni..
Ordinato.
Porta il robot aspirapolvere da 3 per 6 un mucchio di spazzatura. Trovato con altro bottino. È meglio collezionare 6 energia.
Documenti per favore.
Incontri un pastore robot, che sta cercando l'autore del reato. Dopo averla trovata e aver parlato con lei, puoi uccidere il robot e portare la testa come prova, o darlo a un robot.
Dolore bruciante.
Incontri il cercatore, soffre di forti dolori. Devi trovare il suo partner, spendere circa 70 energia e indovinare, che il suo partner sta cercando di scrivere lettere a gesti. Ritornando a chi soffre, poi al suo compagno.
Porta fuori la spazzatura.
Incontri la console, chi è pronto a riciclare qualsiasi cosa. Puoi darle da mangiare le viscere di un verme (ma è meglio di no, potrebbero essere necessari per la ricerca). Poi incontri lo spazzino, che non sa dove mettere la spazzatura. Invitatelo a mettere tutto nella console (Potrebbe essere necessario allontanarti da lui e parlare di nuovo, affinché venga visualizzata la riga di dialogo desiderata).
Caccia alle note.
Incontri un tassista, che ti chiede di trovare il suo passeggero. La troviamo, ci chiede di estrarre i dati dalla console musicale. Rispondere alle domande della console (Sesto – 3, BENE - 4, Atonale: nessuna regola). Torniamo al passeggero, consegnare la ricerca al tassista.
Controllo dei parassiti.
Incontri un disinfestatore, che ti chiede di sbarazzarti del verme gigante. Avendo trovato un verme, capisci, che è abbastanza amichevole e soffre la fame. Inoltre accanto ad esso vedi i contenitori di ioni. Successivamente devi trovare il muschio, mettilo in un contenitore ionico e dagli da mangiare al verme. Ritorna dal disinfestatore e consegna la missione.
Messaggi contrastanti.
Due persone ti chiederanno di inviare due messaggi diversi allo stesso destinatario. Per inviare entrambi i messaggi è necessario trovare un destinatario, parlarne, che ci sono diversi messaggi per lei, invia un messaggio da un amico, poi da un amico.
Lingua.
La console ti chiederà di estrarre due batterie dalle console più piccole e di fornirti due password. Smada ha bisogno della password di Drygopetli. Rispondiamo al suo mais: lo migliorerò. Per i Grebeneok la password è Advisoralika. Rispondiamo alla domanda al nazista - Viola. Torniamo con due batterie ad Hal.
Eventi della console.
Di seguito l'elenco degli eventi, direttamente correlato alle console e alla storia principale.
Il più facile, cosa può succedere - lo scoprirai, che qualcuno abbia estratto i dati prima di te. Andiamocene e basta.
Alcuni pirati hanno riparato la console e hanno lasciato un messaggio da "L'idraulico". Estrai i dati e parti.
Ci incontriamo alla console della necroguardia. Lo uccidiamo e prendiamo i dati.
Console alla ricerca di un eroe. Le console devono essere provate, che sei un vero eroe. Sulla nave incontrerai un uomo, chi ti offrirà, combattere tre robot, sparsi per la nave. Uccidili, e ti verrà dato un distintivo da eroe, con il quale riceverai i dati dalla console.
Ad Abacà. All'inizio incontrerai un occhio robotico, che, quando muore, ti dà un messaggio crittografato che assomiglierà a questo SUSYUVSS. Poi incontri l'occhio robotico E. Ti aiuterà a decifrare parte del messaggio segreto. Successivamente devi trovare un occhio robotico rotto, che gli scinchi sorvegliano e portatelo a E. Dopo averli uniti riceverai un codice per accedere alla console. Attivalo e inizia subito a inserire la combinazione, che E ha decifrato per te (In combinazione C – Nord – Alto, Yu – Sud – In basso, Z - Ovest - Sinistra, Bestia – Giusto). Quando selezioni altri oggetti, la console chiamerà la necroguardia.
Rifugiati e pirati. Alla console troverai diversi banditi. Sconfiggendoli lo scoprirai, che qualcuno ha estratto dati dalla console. Cerca un gruppo di rifugiati sulla nave, chiedono di essere salvati dai pirati. Vai dai pirati. Se hai un personaggio con intelligenza avanzata, i pirati possono essere persuasi ad andarsene. Torniamo ai rifugiati e otteniamo dati.
Collezionare il puzzle. Devi trovare due pezzi del puzzle sulla nave, dopodiché la console ti fornirà i dati.
Espinoch. Incontrerai un uomo, che sogna di diventare un'auto. Ti darà la sua foto, che deve essere mostrato alla console. Ritorno a Espinoch, poi torna alla console e prendi i dati.
Ueppo. La console ti chiede di recuperare i progetti da altre due console, fornisce la parola in codice1. Una delle console chiede di essere liberata dalle restrizioni utilizzando il codice word2. Soddisfiamo la sua richiesta e otteniamo il primo disegno. La seconda console ci chiede di installare la protezione sui disegni. Siamo d'accordo e utilizziamo la parola in codice 2. Torniamo a Ueppo e gli diamo da mangiare i disegni con protezione. Presa dei dati.
Ludus, tavoletta. La console ti chiederà di condurre un esperimento psicologico utilizzando il tablet.. Puoi dare il tablet a un tirocinante della polizia e ottenere il finale “buono”, oppure darlo allo stesso agente di polizia e ottenere il finale “cattivo”. In ogni caso, è necessario tornare alla console e raccogliere i dati.
L'Arca.
Ultima missione.
Ci sono molti morph e nuovi tipi di robot morti sull'Arca. Devi parlare con cinque console, situato attorno al nucleo. Dopo ogni conversazione si aprirà uno dei livelli di protezione. Nel nucleo troverai il boss principale. Puoi tornare con lui prima del combattimento, guarire e rifornire le scorte. Dopo aver parlato con il capo dovrai ucciderlo. Questo non dovrebbe essere un grosso problema.
A partire dal VaSSis

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