Team Fortress 2: Tutti i trucchi e i comandi

Utilizzando la console per sviluppatori, puoi attivare e disattivare varie impostazioni di gioco e grafiche, e modificare anche il loro valore numerico. La console può essere abilitata nelle impostazioni avanzate.

Le seguenti impostazioni possono essere aggiunte ai file .cfg per determinate classi, che si trova nella cartella con Team Fortress 2.

 

cl_ comandi
  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — una domanda sull'aggiunta di un server alla lista nera dopo una breve permanenza su di esso (acceso spento)
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — una domanda sull'aggiunta di un server ai preferiti dopo una permanenza sufficientemente lunga su di esso (acceso spento)
  • cl_autoreload 0/1 - ricarica automatica (acceso spento)
  • cl_autorezoom 0/1 - torna alla modalità di mira con un fucile da cecchino (acceso spento)
  • cl_burninggibs 0/1 - parti del corpo in fiamme (acceso spento)
  • cl_cloud_settings <0/1> – sincronizzazione dei file di configurazione nel cloud di Steam (acceso spento)
  • cl_crosshair_file - cambia l'immagine del mirino. “” - portata standard. esempio: «mirino1»
  • cl_drawhud 0/1 - mostra/nascondi interfaccia utente - richiede sv_cheats 1
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1> – modalità di riconoscimento del corpo intero (utilizzare il casco VR) (acceso spento)
  • cl_flipviewmodels 0/1 - modalità di visualizzazione delle armi normale / opposta (nella mano sinistra) - non funziona quando si è sul server
  • cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> – modello del giocatore nell'HUD (acceso spento)
  • cl_interp - fino a che punto interpolare (sono trascinati oltre la loro posizione attuale) modelli di personaggi nel mondo. Il miglior valore per un'arma hitscan è 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 - nuovi effetti di danno superficiale, meglio visto su vetro (acceso spento)
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - collisioni di ragdoll (acceso spento) (solo lato cliente)
  • cl_ragdoll_fade_time - ora, dopo di che i ragdoll iniziano a scomparire (solo lato cliente)
  • cl_showbackpackrarità 0/1 - evidenziazione a colori degli articoli durante lo scambio (acceso spento)
  • cl_showfps 0/1/2 - contatore fotogrammi al secondo (off/tempo reale/valore arrotondato)
  • cl_yawspeed - velocità, con cui il carattere viene ruotato utilizzando i comandi +sinistra e +destra
  • cl_spec_carrieditems - Mostra gli oggetti personalizzati sul giocatore spettatore
Comandi ent_
  • ent_create tank_boss – Crea un carro armato da Mann vs. Machine lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create obj_sentrygun – Crea torretta 1 livello lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create obj_dispenser – Crea distributore 1 livello lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create obj_teleporter – Crea teletrasporto 1 livello lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create eyeball_boss – Crea Glazastus lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create headless_hatman – Crea lì un cavaliere senza testa, dov'è il tuo obiettivo. Nota: Il cavaliere senza testa a piedi può uccidere qualsiasi nemico con un solo colpo., anche il carro armato in Mann vs. Machine
  • ent_create merasmus – Crea Merasmus lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_healthkit_small – Genera lì un piccolo kit di pronto soccorso, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_healthkit_medium – Genera lì un kit medico medio, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_healthkit_full – Costruisci lì un grande kit di pronto soccorso, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_ammopack_small – Genera una piccola scatola di munizioni lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_ammopack_medium – Genera una scatola di munizioni media lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_ammopack_full – Genera una grande scatola di munizioni lì, dov'è il tuo obiettivo.
  • ent_create item_teamflag – Crea un'Intelligenza neutrale lì, dov'è il tuo obiettivo.
tf_ Comandi
  • tf_allow_player_use 0/1 — disabilita/consente l'uso del comando +use sul server, utile su server con mappe dei fan, valore predefinito "0". - variabile server
  • tf_damage_disablespread 0/1 - differenza di danno (+-10%) per le armi (acceso spento) - variabile server
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - Beccheggio quando si calcola il danno massimo dell'arma, nella maggior parte dei casi si consiglia il valore minimo, valore di default - 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - Beccheggio quando si calcola il danno minimo dell'arma, nella maggior parte dei casi si consiglia il valore massimo, valore di default - 100
  • tf_dingaling_volume - volume dei suoni di successo, valore di default - 1.00
  • tf_dingaling_wav_override - Sostituisci i suoni di hit personalizzati
  • tf_dingaling 0/1 - suono di impatto dell'arma (acceso spento)
  • tf_medigun_autoheal 0/1 — continuare automaticamente il trattamento senza tenere premuto il pulsante del mouse (acceso spento)
  • tf_overtime_nag 0/1 - le grida incessanti di "EXTRA TIME!» durante i tempi supplementari (acceso spento) - variabile server
  • tf_use_fixed_weapons si diffonde 0/1 - diffusione fissa di tali armi, come un fucile, taglierina e demolitore (acceso spento) - variabile server
  • tf_weapon_criticals 0/1 - critici casuali (acceso spento) - variabile server
sv_ Comandi
  • sv_cheats 0/1 - trucchi (acceso spento) - variabile server
  • sv_lan 0/1 – variabile per le reti nelle aree locali – istruzione server solo variabile server
  • sv_gravity - imposta la gravità del server - variabile server
  • sv_pure 0/1/2 – gestione dei contenuti degli utenti – istruzione server solo variabile server
  • sv_password - imposta la password del server - variabile del server
comandi mp_
  • mp_autoteambalance - comando per il bilanciamento automatico dei giocatori (prodotto dal server).
  • mp_disable_respawn_times - comando per selezionare il tempo di respawn (prodotto dal server).
  • mp_idledealmethod - comando per gestire i giocatori inattivi (prodotto dal server).
  • mp_restartgame - il comando riavvia il round (prodotto dal server).
  • mp_teams_unbalance_limit - comando per bilanciare le forze in una squadra di giocatori (prodotto dal server).
  • mp_timelimit - comando per selezionare l'ora della mappa (prodotto dal server).
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 – uso di modelli di classe high-poly, utilizzato nella serie di video "Introducing the Class…»
  • mp_waitingforplayercancel 1 - rimuove il tempo in cui "in attesa di comandi…» (prodotto dal server).
comandi hud_
  • hud_combattext 0/ - Valore numerico del danno sopra la testa del nemico (acceso spento)
  • hud_combattext_batching 0/1 - Attiva/disattiva la sovrapposizione del testo del danno l'una sull'altra all'interno 0.10 secondo. intervallo (acceso spento)
  • hud_combattext_batching_window - Qualsiasi numero fino a incluso 2.0 accettabile, tempo in secondi per quanto sopra, solo per di più == 1.
  • hud_combattext_healing 0/1 - Attiva/disattiva il testo di guarigione per gli alleati (acceso spento)
  • hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 - Attiva/disattiva gli effetti particellari sovrapposti, usato per critici e mini-critici (acceso spento)
  • hud_reloadscheme — Usa questo, per risolvere vari problemi di colorazione dell'interfaccia utente o effetti critici bloccati.
  • hud_saytext_time 0 - Intervallo di tempo (in secondi), durante la quale i commenti della chat vengono visualizzati prima di scomparire
Vari comandi per i giocatori
  • legare <chiave> <squadra> - Associa un comando specifico alla chiave selezionata.
  • sciogliere <chiave> - Annulla l'assegnazione di una chiave, precedentemente dato a lei.
  • dropitem - Drop flag o informazioni.
  • esplodere - suicidarsi. (il cadavere viene fatto a pezzi)
  • uccidere - suicidarsi.
  • fov_desiderato 70-90 - Linea di vista. (valori più alti mostreranno di più, ma le prestazioni diminuiranno.)
  • jointeam rosso/blu/spettatore - Scegli la squadra. (approfittane, se bloccato in "osservatori morti", quando molte persone cercano di entrare a far parte di una squadra contemporaneamente)
  • jpeg - Cattura uno screenshot in formato jpeg.
  • correzione del record; stop - Usato per correggere glitch con il colore dell'interfaccia utente e bug con effetti critici.
  • retry - Riprova la connessione al server.
  • stato - Mostra la mappa e lo stato della connessione.
  • viewmodel_fov — Distanza, su cui incombe l'arma, con più
  • il valore della variabile mostra la maggior parte dell'arma, ma le mani e altre parti del corpo possono essere circoncise.
  • r_drawviewmodel — Disegna vari modelli.
  • riavvio - Riavvia il nord.
  • +attacco – Abilita l'attacco automatico.
  • -attacco – Disabilita l'attacco automatico.
  • Dire <Messaggio> – Invia il tuo messaggio alla chat.
  • trova <squadra> - Funzione di ricerca, visualizza tutti i comandi con quella parola, che hai inserito.
  • farmi male <numero> - ti infligge una certa quantità di danni (il numero può essere negativo per la salute extra) - funziona solo con sv_cheats 1 .
  • rapporto_sensibilità_zoom <numero> - Imposta il rapporto di sensibilità, in modalità di puntamento del fucile, e normale sensibilità.
  • net_graph <1-6>
    Modificando il numero, puoi scoprire vari tipi di informazioni., come ping, fps, lerp, perdita di pacchetti, ecc..
Comandi per gli amministratori

  • cambia livello <nome della carta> - Cambia mappa.
  • cvarlist — Mostra l'elenco completo delle variabili.
  • exec - Esegue un file di configurazione.
  • carta geografica <nome della carta> - cambia mappa - variabile server
    Crea un nuovo server, se inserito nel menu principale - consente di bypassare il menu "Crea un nuovo server".
  • mappe — Mostra l'elenco delle mappe.
  • password_rcon <parola d'ordine> - Dà al giocatore l'accesso ai comandi RCON.
  • livello successivo <nome della carta > - Imposta quale sarà la prossima mappa.
  • rcon <squadra> - Eseguire un comando RCON specifico.

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Per il record
  • disco <nome demo>- Inizia a registrare la demo.
  • stop - Interrompe la registrazione demo.
  • inizio film <nome del video> avi - Apre l'interfaccia, permettendoti di registrare un video in alta qualità.
  • endmovie - Interrompe la registrazione in alta qualità.
  • host_framerate <numero> - Imposta un numero costante di fotogrammi durante la registrazione.
  • host_timescale <numero> - Usato insieme a host_framerate per rendere più fluido il video in uscita.

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