No man’s sky: Гайд по ресурсам и заработку юнитов

Первоначально я задумывал гайд только по производству товаров, т.е. производственные схемы открывемые через заводы, но затем расширил, добавив описание ресурсов

 

1. Введение

Но мен скай игра довольно старая, и наверно ни чего нового в этом гайде я не напишу, но возможно, кому то пригодится.
Проблем с заработком юнитов в НМС вообщето нет, любая деятельность приносит доход. Элементарное сканирование, если поставить 3 модуля S класса на сканер, то новый вид животного будет приносить 240000 юн. Т.е. достаточно приземлиться на неизвестную планету, не сходя с места отсканировать 4-5 животных и миллион в кармане. Это конечно не основной способ заработка, но тем не менее.

Виды деятельности в НМС. Не рейтинг по доходности, а просто список:
— археология. Археологические находки отличаются сильным разбросом по стоимости. Бывают обычные, редкие и уникальные. Археологию можно разделить на поиск костей, лома, и места раскопок.
Кости бывают до 6 штук в одном месторождении, обычные в среднем 70000, редкие 200-300 тыс. юн., уникальные могут до миллиона.
Лом в одном месте — одна находка, стоит обычный 200-300 тыс., редкий 600-800, уникальный может быть несколько миллионов.
Места раскопок. В отличии от предыдущих пунктов, не нужно искать специальную планету, копать можно на любой. Набираем навигационные данные, на станции у картографа меняем на карты инопланетных артефактов, летим к плите, выбираем второй пункт «Найти инопланетное знание». Далее летим к площадке раскопок там сначала выкапываем 3 ключа «Фрагменты артефакта» а затем большой ящик с артефактами. стоимость обычного арта 200-300 тыс, редкого 700-800, уникальный может быть и миллионов 4-5.Так же там можно собрать 3 гравитационных шара,2 закопано последний на верхушке наклонной платформы, но поднятие шаров даст вам сразу тревогу 3 уровня у стражей. Шары стоят по 40000 юн, т.е. еще 120 тыс сверху.
Рекомендую археологию на начальном этапе, так как у него низкий порог подготовки при приличном доходе. Нужен только анализирующий визор и ландшафтный манипулятор. Опционально, усилитель сигнала, чтобы пособирать навигационные данные. Опционально, можно обойтись и без навигационных карт, воспользоваться сканером вездехода, для этого нужно на Аномалии открыть саму платформу вездехода, сканер вездехода с двумя усилениями, и соответственно все это построить. Эти технологии открывается по квестам, но в самом конце линейки расширения базы.

— Поиск диковинок. Похоже на археологию, но диковинки имеют фиксированные цены. Рассматривать советую Кристаллы бури, гравитационные шары и может быть яйца бездны. Кристаллы бури собираются на экстремальных планетах во время бури. Опознать экстремальную планету в космосе можно по наличию активированной версии металла (медь, кадмий, эмерил, индий).Рекомендуется использовать вездеход с защитой от вредных факторов, но никто не запрещает закупить на станции или скрафтить несколько сотен батареек или несколько тысяч натрия и погулять просто в скафандре, постоянно перезаряжаясь. Рекомендуется улучшить скафандр: щит, систему движения, систему жизнеобеспечения. Помимо вредных факторов, опасность может быть от погодных условий, однажды умер только выйдя из вездехода, вихрь поднял в небо немного покрутил и шмякнул об землю. Может шарахнуть молнией. Для прокаченного экзоскелета безопасно, но в стартовом может быть смертельно. Кристаллы бури встречаются пачками до 5, стоит 126 тыс юн. одна штучка.

Гравитационные шары. Для их поиска нужна планета с надписью Агрессивные стражи. Далее все просто, приземляемся, и собираем шары бегая от стражей. Месторождения Шариков разбросаны довольно часто, в одном месторождении их может быть 5-7. Поднятие шара вызывает тревогу 3 уровня — это собака и летуны. драться со стражей не рекомендуется, если поднимете тревогу до 4 уровня придет шагающий страж. стоит 1 шарик 40 тыс. юн. На выживании собирается в стеки по 5 единиц, так что рекомендуется очистить инвентарь по максимуму. Если костюмчик стартовый, не рекомендуется уходит далеко от звездолета. Если чувствуете, что пахнет сильно жареным, можно закопаться под землю и переждать там.

Сбор яиц чужих. обязателен прокаченный щит на костюме. Находим заброшенное здание. разбиваем яйцо чужих расщепителем или оружием. Быстро подбираем выпавшее яйцо бездны. Далее веселимся с тварюшками. Яйцо нужно поднимать быстро, твари вылезают прямо из под ног и оттесняют от яйца.Далее можно на бегу повторять операцию с другими яйцами. Яйцо стоит 68 тыс. юн. Главный совет, на месте не стоять, под таранный прыжок не попадать, но в основном тварюшки не опасные. Твари роя засчитываются в квест на убийство существ, так что можно набрать перед этим квестов на станции.

Есть и безопасный способ сбора диковинок. Поставить компьютер базы и окружить ресурсное место стенами и крышей.В этом случае можно будет собирать данные ресурсы каждый день, и ни условия среды, ни стражи вам не повредят. Но это не интересно.

Остальные диковинки: белковый жемчуг, вортекс кубы и т.д. стоят дешево. Собирать их хоть и безопасно, но затраченного времени не стоят.

— Бой с планетарными стражами. В основном это добыча пугния, который можно переработать в наниты. Но мозг шагающего стража это 40000 юн. а компонент четырехногих стражей это 26000. Доходность низкая, но если надоело медитативное прохождение для разнообразия, можно и перерабатывать стражей в металлолом.

— Бои в космосе, награда на пиратов. Кроме самой награды падает сплавы первого уровня. Второстепенный заработок.

— Бой в космосе, пиратство. С грузовых кораблей чаще всего нужны модули для разблокирования технологий. Во вторую очередь, материалы для строительства: намагниченный феррит, ионизированный кобальт, золото, платина. Но если эти материалы продать, копеечку заработать можно. Я в начале считал, что этим заниматься не стоит, но потом увидел, что на 8 уровне гильдия наемников дает квест нападение грузовых кораблей. Главное, не уничтожайте отдельные капсулы, потеряете репутацию. А вот за атаку самого корабля и сопровождающих фрегатов репутация не падает.

— Квесты. Тут деление: квесты на станции, начальные дешевые, для хорошего заработка нужно поднять репутацию хотя бы уровня до 6. И квесты на Аномалии, тут зависимости от репутации нет, можно с самого старта получать 400 тыс. юнитов, но нужно выбирать квесты которые сможешь сделать. Мои любимые это охота на пиратов, выполняется быстро, и копка костей — выполняется дольше, зато кроме награды еще и кости остаются. Которые превышают награду.

— склады. Комплекс из 5 контейнеров с ресурсами, охраняемых стражами. Найти можно либо с помощью карт охраняемых объектов, получаемых у картографа на станции, либо сканером вездехода (улучшений не требуется).

— Поиск поврежденных звездолетов на разбор. Меняем навигационные данные на карты аварийных сигналов у картографа. И летаем по ним. Доходность в юнитах сомнительна, но можно найти что-нибудь интересное. Вроде экзотического корабля S класса.

— Торговля. Способ заработки юнитов уже не для старта, порог вхождения довольно высокий. Гайдов на эту тему достаточно, можно просто погуглить. Если кратко, у обитаемых систем может быть один из 7 типов экономики. Товары, производимые в системе, имеют дисконт в цене, и наценку в системе, где эти товары используются. Есть два цикла это
Торговля -> Синтез материалов -> Наука -> Торговля
и
Технологии -> Выработка энергии -> Добыча ресурсов -> Промышленное производство -> Технологии

Довольно странно, что экономика галактики не связана, но это уже на совести разработчиков. Торговать нужно не со станций, а с планетарных торговых пунктов (найти можно с помощью торгового сканера через Х), цены там лучше. Для торговли лучше выбирать системы с богатой экономикой. Итого, для торговли нужен торговый сканер, приличный инвентарь, запас варп-ячеек/варп-ядер. Желателен улучшенный варп-двигатель. Торговый терминал на грузовом корабле торгует по ценам планетарных торговых пунктов.

— экспедиции. Доходность зависит от вложенных средств. Стартовый эсминец можно гонять практически с самого начала, как только после 5 прыжка появится грузовой корабль, но серьезный флот это очень серьезные вложения.

продолжение раздела 1

— Строительство добывающих баз, промышленное производство товаров. этот пункт и планировался как основная тема гайда. Этот способ отличается от прочих тем, что доходность устанавливаете вы сами. Остальные методы можно оценить по параметру количество миллионов юнитов в час затраченного времени, и выше определенного порога не перепрыгнешь. При промышленном способе верхней границы нет, доход можно увеличить как увеличением добывающих мощностей, так и усложнением производства. Затраченное время на крафт при построенных базах, небольшое. пришел, переработал ресурсы, продал и свободен, скорее актуален параметр доход в день. Но подготовительная работа конечно время занимает. Можно рассматривать и как отдельные пункты: добыча и продажа сырых ресурсов и отдельно производство товаров из купленного сырья.
Для данного способа нужно:
анализирующее устройство на мультитуле.
Чертежи зданий: добытчик минералов, добытчик газов, склада ресурсов, батареи, солнечной панели, фермерских модулей по выращиванию растений, очистители средний и большой
Схемы производства товаров. Получаются с заводов. На космической станции, у картографа получаем карты охраняемых объектов, получаем маяк на завод, прилетаем, ломаем дверь. Сохраняемся (трогаем мачту, либо заходим выходим с корабля). Подходим к терминалу и выбираем один из 3 выриантов ответа. Если ответели неправильно загружаемся. Далее можно получить ячейку расширения для мультитула, наниты или новый рецепт. Выбираем рецепт, переходим на вторую вкладку и берем что нужно. Более подробно рецептам вернусь после описания ресурсов.

— кулинария.Производство продуктов питания с помощью переработчика нутриентов. Способ похож на Производство товаров, с каждым переделом стоимость произведенного товара растет, можно довести до 150 тыс юн. за единицу. В отличии от промышленности, сырье нужно собирать в ручную, зато не нужно взламывать заводы и строить добывающие базы. Ну и потребуется знать рецепты

2. Ресурсы

Промышленные ресурсы делятся на три категории: Растения, газы и минералы.
Начну пожалуй с описания планет. После сканирования в описании планеты могут быть следующие строки:
Древние кости/ Собираемый лом — необязательная строка, археологические находки
Одно из 6 растений — необязательная строка.
далее идет три обязательных строки с минералами.
и последняя необязательная строка «агрессивные стражи», если есть, то стражи атакуют сразу при обнаружении, но на данной планете есть Гравитационные шары.
2.1 Первая группа ресурсов привязана к типу планеты. До обновления Origins было 8 типов планет.
стандартные планеты:
— Умеренные. Вредных условий нет, только при буре бьет высокой температурой. Минерал Парфиний, растение Звездянка (звездный лук), газ азот.Довольно забавно, но есть и экстремальные планеты этого типа, самые безопасные из экстремальных.
— Пустынные. Днем вредных условий нет, ночью бьет низкой температурой. Бури бьют высокой температурой.Минерал Пирит, растение Эхинокактус (кактус), Газ -Серный газ
— Холодные. Как понятно из названия бьют низкой температурой. Минерал — диоксид, Растение — Плюхея (морозный кристалл), газ — Радон.
— горячие. Бьет высокой температурой. Минерал фосфор, растение Солнечный вьюн (Соланий),газ — Серный газ.
— кислотные. Бьет химическими повреждениями. Минерал — Аммиак, растение Грибы., газ азот.
— радиационные. Бьет радиацией. Минерал уран, растение Гамма-трава, газ радон.
Собственно перечисленные 6 минералов,6 растений и 3 газ и обеспечивают ассортимент производимых промышленных товаров.
Далее нестандартные планеты, промышленных растений на них нет :
— экзотические. Определяются по наличию золота. Могут выглядеть и называться по разному: Пузырьковые, гексагеновые, шестеренчатые, оскольчатые, металлические…Всех их определяет то, что растения, камни, а порой и животные похожи друг на друга и без сканера не поймешь, что перед тобой. Вид животных один на всю планету и представляет собой непонятно что: то летающий шарик, то прыгающие столбики, то еще какую то фигню. Есть коллекционные предметы — сбои, которые можно забрать и поставить на своей базе для украшения. Вредных условий нет.
— Безжизненные. Или безвоздушные, как идут в квесте «сфотографировать безвоздушную планету». Определяются по наличию ржавчины. Вредные условия — повышенная нагрузка на систему жизнеобеспечения. На самой планете раскиданы яйца чужих, которые на обычных планетах есть только у заброшенных зданий.

На всех планетах есть месторождения кислорода. Т.е. на первых 6 стандартных планетарных типов, на месторождении газа вероятность 50/50 найти либо кислород, либо газ присущий типу планеты, а на нестандартных планетах кислород в 100% случаев.

После обновления Origins добавились новые типы планет, на мой взгляд представляют собой помесь стандартных типов. На них нет промышленных растений, но есть минерал, присущей стандартной планете. Не понятные условия среды. Например, Снежная планета с диоксидом, выглядит как холодная. Но нет плюхеи и условия как у безжизненных, повышенный расход системы жизнеобеспечения. Но есть и новые типы, На которых можно промышленным способом добывать морфид или коприт.

2.2 Группа минералов, зависящая от цвета звезды, или хроматические минералы. Желтые звезды -медь. Красные — Кадмий, зеленые — Эмерил, синие — индий.
На экстремальных планетах заменяются на активированные версии.

2.3 Остальные минералы, добываемые промышленным способом. Натрий, Соль, Серебро, Намагниченный феррит, Кобальт.
Возвращаясь к началу пункта 2, в описании любой планеты обязательно есть 3 минерала, по одному минерала из каждой группы.

3. Более подробно о ресурсах и рецепты

3.1 стандартные ресурсы. 6 минералов, 6 растений и 3 газа из пункта 2.1.
Все 6 минералов могут быть переработаны в ферритную пыль. Могут использоваться в различных системах: уран как замена взлетного топлива, пирит — как замена трития при заправке импульсного двигателя звездолета, Фосфор при заправке расщепителя, диоксид -замена кислорода при заправке системы жизнеобеспечения.
Так же при заправке специализированных систем защиты от окружающей среды. Защита от высокой температуры — фосфор, низкой температуры -диоксид, радиации — уран, химической защиты -аммиак.
Все растения кроме морозных кристаллов перерабатываются в углерод, причем 1 к 2. Морозные кристаллы в стекло. Можно крафтить стекло в инвентаре, не тратя время на очиститель.
Газы без дополнительных компонентов перерабатываются друг в друга с потерей 3 к 1 по цепочке Радон ->Азот->Серный газ — >Радон
С добавлением Хроматического металла или кислорода, преобразование без идет потерь газа по этой же цепочке, т. е. 1 радон+ 1 хроматический металл (1 кислород)->1 азот.

Преобразование минералов друг в друга при добавлении ферритной пыли (чистого феррита)
Парфиний->Аммиак ->Диоксид->Фосфор->Уран ->Пирит->Парфиний
Пример: 2 Парфиний+1 ферритная пыль (1 чистый феррит) ->1 аммиак

Получение минералов из растений. Идет с помощью соли
Например: 2 звездный лук + 1 соль -> 1 парфиний. Для всех 6 минералов (растений)

Получение растений, минерал + газ
1 Парфиний+1 азот -> 1 звездный лук. Действует для всех 6 растений минералов

И это только некоторые рецепты, их гораздо больше. Информация может устареть, советую перепроверять на личном опыте.

3.2 Хроматические минераллы. Основное предназначение — переработка в хроматический металл.
Выработка чистых металлов.
медь 2 к 1 хром. металлу,
кадмий 1 к 1,
эмерил 2 к 3 хром. металлу,
Индий 2 к 4 хром. металлу.
Активированные версии имеют выход хроматического металла в 2 раза больше, т.е. активированный индий дает 4 хроматика, а при добавлении чистого феррита выработка увеличивается еще в 2 раза, но занимает гораздо больше времени: Т.е. максимальная выработка: 1 активированный индий+1 чистый феррит -> 8 хроматического металла.
В непереработанном виде минералы используются в технологиях, прежде всего в гиперприводах звездолетов и грузовых кораблей, при заправке порталов, а также для производства Атлас-пассов. Активированные версии в чисто виде могут потребоваться при ремонте аварийных звездолетов.

3.3 Натрий,Нитрат натрия
Базовый ресурс. Служит для зарядки системы от вредных факторов экзокостюма и щита звездолета. Используется при строительстве некоторых зданий, а также в рецептах очистителя.

3.4 Кислород, углерод, сжатый углерод
Тоже базовые ресурсы, необходимые для жизни. Кислород можно добыть на любой планете извлекателем газов. Перерабатывается в углерод.
Углерод добывается из любых растений расщепителем. Служит топливом для разнообразных устройств, строительным материалом для постройки сооружений и вообще очень востребованный ресурс. В промышленных масштабах, можно получить кроме кислорода еще и из выращиваемых растений. Ну или из сжатого углерода.
Сжатый углерод. Уплотненная форма углерода. Служит топливом. А также нужен в больших объемах при производстве товаров из газов. Лучший рецепт для промышленного производства это 1 коприт+ 1 морфид ->2 Сжатый углерод
1 коприт (или 1 морфид) + 1 сжатый углерод -> 3 сжатый углерод.

3.5 Коприт, морфид. Ресурсы животного происхождения. Коприт (фекалий) получается при кормлении животного, собственно его фекалии. Морфид получается при убийстве животного. Также можно вырастить в гидропонике, 1 куст дает примерно 40 единиц, а с обновления Origins можно и добыть и извлекателем минералов. Перерабатываются друг в друга в соотношении 3 к 2.

3.5 ржавчина, ферритная пыль, чистый феррит, намагниченный феррит
Четыре вида железа. Ржавчину можно получить при вскрытии зеленых сундуков, добыть извлекателями на мертвых планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1 к 2. Ферритная пыль перерабатывается в чистый феррит 1 к 1, а чистый феррит в намагниченный 2 к 1. Намагниченный феррит можно добывать промышленным способом, извлекателями, перерабатывается назад в чистый в соотношении 1 к 2. При добавлении кислорода можно получить назад ржавчину. Намагниченный феррит можно получить при пиратстве грузовых кораблей.
Основной строительный ресурс, при постройке комнат, а также нужен при производстве сплавов.

3.6 Кобальт, ионизированный кобальт
Обычный кобальт ручным способом добывается в подземных пещерах. Нужен для производства батареек, как замена натрия для экзокостюма. Может добываться извлекателями. Ионизированный вид можно получить переработкой обычного кобальта, ограблением грузовых кораблей, иногда при разборе звездолетов. Ионизированный нужен при производстве сплавов.

3.7 серебро, золото, платина
Строительные материалы. Серебро требуется для прозрачных комнат, золото чаще всего для производства солнечных батарей. Платина в некоторых технологиях. Добываются из астероидов. золото и серебро можно получить извлекателями минералов, Платину по рецепту 1 серебро+1 золото-> 1 платина.
Платина перерабатывается в наниты, но курс не выгодный 25 к 1. Т.е. 250 платины даст только 10 нанитов.

3.8 Дигидроген, тритий, дейтерий
Дигидроген это синие кристаллы, ресурс нужный с самого начала для взлетного топлива и как замена кислорода. Дигидрогенный гель делается из 40 ед дигидрогена в инвентаре, а при обратной обработке в очистителе дает 50 ед дигидрогена. Т.е. можно очистителем просто размножать количество. Также гель можно сделать из 30 единиц дигидрогенв в очистителе, но этот процесс длится долго и не выгодно, быстрее сделать 3 цикла создавая гель в инвентаре.
Тритий добывается из астероидов.
Дейтерий довольно редкий ресурс вырабатывается по рецепту дигидроген + тритий.Нужен для некоторых технологий.
Также из трития и дигидрогена делается топливо для экспедиций.
3.9 соль, хлор
Два взаимосвязанных ресурса, хлор это 2 соли, по аналогии с сжатым углеродом или ионизированным кобальтом. Хлор в чистом виде в залежах не встречается, только как дополнительный ресурс, т.е. после исследования анализатором растений или минералов. Соль можно получить извлекателями минералов. Может использоваться в преобразованиях в очистителях. В основном связан с водным
контентом, хотя могу ошибаться.
3.10 Пугний
Ресурс, выбиваемый с планетарных стражей. Нужен для некоторых устанавливаемых технологий. Перерабатывается в наниты.

Это пожалуй все основные ресурсы. Можно найти конечно еще вроде фитофосфата, луковичной тыквы или базальта, но это уже сильно узкоспециализированные ресурсы.

4. Производственные схемы

Производственные схемы добываются с заводов. Меняем у картографа навигационные данные на карты защищенных объектов (1 пункт). Данные карты могут отобразить три вида сигналов: склады, заводы и центры управления. Одновременно активными может быть 1 сигнал каждого вида (т.е. 1 склад, 1 завод и 1 центр управления), активировать сразу несколько сигналов заводов не получится. Прилетаем на завод взламываем оружием бронированную дверь. Затем желательно сохраниться. Заходим в здание, активируем терминал и выбираем из 2 или 3 вариантов ответов. Если ответ правильный появиться выбор из трех позиций
. Если не правильный, можно просто загрузится. Если сохранятся перед взломом двери, то ломать дверь придется снова.

Выбираем третий пункт. технологии делятся на два листа

1 лист, вещи необходимые самому игроку. Тут стоит можно взять компоненты для технологий, рецепты атлас-пасов, варп-гиперядра. Остальное или открыто сразу, или откроется по квестам.
2 лист как раз то что нужно, рецепты товаров на продажу.
Технологии делятся на 4 блока, слева направо: блок растений, блок газов, блок сплавов, и блок сложных товаров, где объединяются товары из предыдущих трех блоков.

Еще совет по поводу поиска заводов. Советую карту активировать в космосе. При активации на планете, завод ищется только на этой планете и часто выдает, что ничего не найдено. В космосе же ищет по всей системе.

4.1 Блок растений
Блок растений отличается от остальных блоков. Во-первых, все схемы производства открывает ученый по своей цепочке квестов. Во-вторых, строить планетарные базы совсем не обязательно, можно использовать гидропонику на грузовом корабле и жить кочевой жизнью.

Но по порядку, для сбора растений требуется технология перчатки хим. защиты. Промышленные растения растут на соответствующих планетах довольно приличными на вид зарослями, но результативность природных зарослей гораздо меньше посаженных. Кроме промышленных растений, есть еще кулинарные, вроде пшеницы, бобов, сладких корней и т.д. Эти растения растут по одному кустику, при сборе не требуют перчатки, могут употребляться в сыром виде в пищу, но основное их предназначение это кулинария. В этом гайде кулинарию я рассматривать не буду.

И так производственные растения:
гамма — трава урожайность 78, срок созревания — 4 часа
Грибы — урожайность 78, срок созревания 4 часа
плюхея — урожайность 78, срок созревания 1 час
Эхино кактус — урожайность 164, срок созревания 16 часов
звездянка — урожайность 39, срок созревания 4 часа
солнечный вьюн — урожайность 78, срок созревания 16 часов
Рецепты для посадки берутся на Аномалии
Собственно верхний ряд.

Есть два способа выращивания растений, непосредственно в грунте или в гидропонике. Гидропоника тоже делится на два варианта, на планете или на грузовом корабле. Каждый вариант имеет плюсы и минусы.

Выращивание в грунте дешевое, компактное, но выращивать можно только один вид растений. А так как рецепты требуют несколько видов растений, то нужно заводить несколько баз и при сборе ресурсов прыгать по ним порталами. Но этот минус актуален, только в случае, если останавливаться только на растениях. Если совмещать с газами или сплавами, то прыжки по базам неизбежны. Я, как правило, выращиваю растения на базах, где идет добыча минералов или газов.

Гидропоника позволяет выращивать на одной базе сразу все нужные растения. Но во-первых дороже при постройке: нужно помещение, энергия. А во-вторых, что более важно на мой взгляд, занимает большую площадь и не так удобно при сборе. Кустов растений нужно сажать много, например, кислота требует 600 грибов, т.е. 8 кустов на 1 ед кислоты. Соответственно, чтобы получить хотя бы 10 кислоты, нужно 80 кустов, 20 четырехместных гидропонных блоков. И это только грибы, а еще нужен морфит. На грунте это и выглядит компактно и собирается быстро. В гидропонике нужно будет городить целый лабиринт и продумывать схему, это все быстро пройти и собрать.

Но тем не менее, без гидропоники не обойтись, растения из нижнего ряда выращиваются только в гидропонике. На планете гидропонику нужно обеспечивать энергией, на грузовом корабле энергия не нужна. Но на корабле во-первых место конечно, хоть и очень велико, кроме основного этажа можно построить лестницы и занять еще несколько этажей, а во-вторых, при замене грузового корабля нужно будет все разрушать и строить заново на новом.

При посадке все растения стоят одинаково, 50 ед растения, 25 соответствующего минерала. Т.е. например, для кактуса нужно 50 кактуса и 25 пирита.

Сами производственные схемы делятся на три цепочки:
1 цепочка
Нестабильный гель — стоит 200 кактуса, цена 50 000 юн.
Кислота — 600 грибов, 25 морфита, цена 188 000 юн.
Жидкая взрывчатка — 1 Нестабильный гель + 1 кислота, стоит 800 500 юн.
2 цепочка
Поливолокно — 100 кактуса, 200 звездного лука стоимость 130 000 юн.
Тепловой конденсатор — 100 морозного кристалла, 200 солания, стоит 180 000 юн.
Плата — 1 Поливолокно+1 Тепловой конденсатор, стоит 916 250 юн.
3 цепочка более дешевая.
стекло — 40 морозного кристалла, можно из силикатного порошка а очистителе сделать. стоит 200 юн.
смазка — 400 гамма-травы, 50 — фекалия , стоит 110 000 юн.
Живое стекло — 5 стекла + 1 смазка, стоит 566 000 юн.

4.2 Блок газов
Блок газов довольно прост. Есть три базовых газа: радон, азот и серный газ.
Первый тир стоит 250 ед газа + 50 сжатого углерода.
Термический конденсат — серный газ;
Азотная соль — азот;
Обогащенный углерод — радон.
В юнитах первый тир стоит одинаково, по 50 000.
Есть рецепт для большого очистителя 100 газа + 20 углерода (или 10 сжатого углерода) + 10 соли (или 5 хлора). Т.е . можно экономить ресурсы, тратя дополнительно время на очиститель. ИМХО, время дороже, если мало исходного ресурса, удвоить количество извлекателей и хранилищ один раз лучше, чем постоянно сидеть за очистителем. Кроме того, при игре на выживании размер стека ресурсов в 250 ед. добавляет микроменеджмента. Советую использовать эти рецепты только если решите не строить добывающие базы, а работать на покупном сырье.

Второй тир, попарно смешиваем товары первого тира:
Органический катализатор — Термический конденсат + обогащенный углерод (радон+серный газ)
Горячий лед — Обогащенный углерод + Азотная соль (Радон + азот)
Полупроводник — Термический конденсат + Азотная соль (Серный газ + азот)
Стоимость второго тира 320 000 юн.

Третий тир получается следующим образом: берем второй тир и добавляем недостающий элемент первого тира. Т.е. по ресурсам стоимость всех товаров одинаковая, по 250 каждого газа + 150 сжатого углерода, различие только в порядке смешивания
Ядерный ускоритель — Органический катализатор + азотная соль. (радон+серный газ)+азот
Крионасос — Горячий лед + Термический конденсат. (Радон + азот) + Серный газ
Сверхпроводник — полупроводник + Обогащенный углерод. (Серный газ + азот) + радон
Стоимость третьего тира 1 500 000 юн.

4.3 Блок сплавов
Блок сплавов похож на блок газов. У нас есть 6 минералов, из которых получается 6 сплавов первого тира:
Лемий — 50 урана + 100 чистого феррита:
Герокс — 50 аммиака + 50 Ионизированного кобальта
Грязная бронза — 50 пирита + 100 чистого феррита
Магно-золото — 50 фосфора + 50 ионизированного феррита
Грантин — 50 диоксида + 50 ионизированного кобальта
Ароний — 50 парфиния + 50 ионизированного кобальта
Все сплавы 1 тира стоят по 25 000 юн.
Аналогично газам, есть рецепт для большого очистителя с экономией ресурсов, но увеличением времени. Если добавить 20 трития или 20 серебра или 10 золота или 5 платины, то расход будет 30 минерала + 30 ионизированного кобальта /60 обычного кобальта, в случае с ферритом: 60 чистого феррита /120 ферритной пыли.

Сплавы первого тира объединяются в два сплава второго тира, по три компонента
Иридезит — Ароний, магно-золото, грантин. (Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, + 150 ионизированного кобальта)
Геодезит — Лемий, герокс, Грязная бронза. (уран, аммиак, пирит. + 50 ионизированного кобальта+200 чистого феррита)
Стоят по 150 000 юн. оба сплава.

4.4 Блок сложных товаров
Блок дорогостоящий товаров, где объединяются товары из предыдущих блоков.
И открывает этот блок
Портативный реактор — Жидкая взрывчатка + ядерный ускоритель.
Стоит 4,2 млн юн.
Затраты по ресурсам: 600 грибов, 25 морфита, 200 кактуса, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода.

Квантовый процессор = плата + сверхпроводник
затраты по ресурсам: 100 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода
Стоит 4,4 млн. юн.

Криогенная камера — живое стекло + крионасос
ресурсы: 200 морозного кристалла, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 250 радона, азота, серного газа, 150 сжатого углерода.
стоит 3,8 млн. юн.

И самые дорогие товары, венец промышленности:

Ядерный зажигатель — Портативный реактор + квантовый процессор + геодезит
Ресурсы: 600 грибов, 25 морфита, 300 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, по 50 урана, аммиака и пирита, 50 ионизированного кобальта, 200 чистого феррита

устройство стазиса — квантовый процессор + криогенная камера + иридезит.
Ресурсы: 100 кактуса, 200 звездного лука, 300 морозных кристаллов, 200 солания, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, 150 ионизированного кобальта

Стоят оба эти товара по 15,6 млн юн. за единицу. Т.е. если сделать добычу из расчета хотя бы 10 единиц, то доход за один цикл будет 156 миллионов. Но баз нужно будет надо будет понастроить много, и много времени будет занимать сбор и переработка ресурсов.

От han2005

Похожие сообщения:

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*