She Will Punish Them: Гайд на компаньонов

Как не заруинить прокачку своим напарницам

 

Общие сведения

Искусственный интеллект спутников работает пока что не лучшим образом. Это приводит к тому, что далеко не каждый “стиль игры” им подойдет. К сожалению, самое эффективное применение компаньонам на данный момент- это “танкование” и отвлечение врагов, пока вы расправляетесь с лучниками или убиваете врагов со спины. Я опишу спорные и полезные навыки, магию и оружие, которое подойдет спутникам лучше всего. Но прежде, характеристики

Характеристики

В отличие от вашего основного персонажа, для которого самым сильным атрибутом является ловкость, прокачка компаньонов может быть достаточно равномерная.
Живучесть– прокачиваем в зависимости от уровня сложности. Если чувствуете, что ваши напарницы умирают слишком быстро, прокачивайте. Лично я всегда качаю живучесть в первую очередь, до 5 очков, что дает в сумме 500 хп, больше вкладываться нет смысла (подробно я описал это в своем гайде на лечение и хп)
Мощь– дает очень слабый прирост к урону (+3), прибавка не зависит от типа оружия. Можно качать, если персонаж использует кинжалы или короткие мечи. Но пока польза от этой характеристики сомнительна
Сила– при достаточной живучести, не самый плохой выбор. В определенных ситуациях компаньоны будут использовать магию. Но сильно вкладываться в силу не стоит- полноценных магов вы из них не сделаете
Ловкость– полезная характеристика, которая немного увеличит общий урон ваших суккубов. Компаньоны часто вводят врагов в стан длительной серией атак, поэтому много выносливости им тоже не помешает. Лично я прокачиваю ловкость примерно на одном уровне с силой. Однако, все же, ловкость приоритетнее

Почему из напарниц не выйдет полноценных персонажей дальнего боя?
Можно раздеть персонажа полностью, дать ему лишь зелья маны и прокачать магию- он не будет часто ей пользоваться
Можно вручить компаньону лук, прокачать Мастерство Лука и другие бонусы к урону- убивать одного врага он будет очень долго, как и прокачиваться. Бесполезный персонаж на поле боя
Также существенная недоработка, на мой взгляд- ваши напарницы не используют огненный шар, когда у них есть лук. Если мне не изменяет память, я видел несколько раз забагованную анимацию каста этого заклинания у своего лучника, но большой пользы, естественно, это не приносило
Персонажи очень любят стрелять сквозь стены как стрелами, так и магией…
Однако, это не значит, что магия полностью бесполезна для прокачки

Так что насчет магии?

Обморожение– весьма удачный выбор для компаньонов. Они не будут использовать его, если поблизости нет группы врагов. Компаньоны не используют перекаты, и находиться в окружении врагов для них обычно значит умереть. Обморожение может спасти в неприятной ситуации, или на крайний случай- задержать время, пока вы не придете на помощь
Исцеляющая аура– этим навыком ваши компаньоны будут пользоваться часто. Если не собираетесь качать Перерождение, то будет отличным выбором
Огненный шар– используется достаточно часто в начале боя. Урон не очень большой, но обычно задевает несколько врагов. К сожалению, часто летит в стены или врезается в другого вашего напарника

Тактика прокачки

Итак, мы убедились, что лучше всего напарники себя покажут в роли “танков”. Они помогают держать врагов в стане, могут самостоятельно справляться с небольшими группами. Кратко опишу полезные навыки

Быстрое обучение– рекомендую повысить до максимума в первую очередь. Увеличивает получаемый опыт в 2 раза

Затвердевшая кожа– очень сильный навык, значительно повышает броню в зависимости от исходного количества брони. Рекомендую получить его как можно быстрее

Перерождение – ваши напарницы будут получать много урона и часто хилиться. Если хотите полностью отказаться от зелий лечения, качайте его до максимума

Атлетика– не самый лучший, но весьма полезный навык. Вашим напарницам будет часто не хватать выносливости при серии ударов, чтобы добить врага.

Призрачные удары– отличный навык, повышает урон ваших спутников, которые часто будут наносить комбо, но самое главное- суммируется с вашим комбо

Игнорирование боли– спорный навык. Теоретически, он полезен, когда ваши напарницы оказываются в окружении врагов и не могут выйти из стана. Но магия Обморожение справляется с этим лучше. Качать в последнюю очередь

Блокировка– спорный навык. Компаньоны будут часто использовать блок, перекатываться они не умеют. Однако пропускать удары все равно будут, а через сам блок проходит довольно мало урона. Качать в последнюю очередь

Алхимия– малополезный навык. Подробно его работу я описал в Гайде на лечение и хп. Качайте, если ваш спутник имеет высокий показатель Силы и вы замечаете, что он пьет много зелий маны. По моим наблюдениям, компаньоны редко используют эти зелья. Если желаете, чтобы спутники хилились преимущественно от зелий лечения- тоже можно прокачать

Какое оружие выбрать?

Двуручное оружие- не лучший выбор для спутников. Кинжалы очень хороши своим мувсетом после перекатов и в разбеге, спутники этим не пользуются. Следовательно, лучше всего себя покажут одноручные мечи, топоры и булавы

Булавы- лучший выбор, но только не в этом патче[/b] (0.762). Булавы- имеют похожий с топорами мувсет, но эффективнее против бронированных противников, что делает их лучшим выбором для спутников.

Мастерство топора – методом исключения приходим к выводу, что топоры пока что самое сильное оружие для спутников (посохи, косы- относятся к топорам в этой игре). При прокачке на +5 добавляет +50% к урону от топора, благодаря чему наносимый спутниками урон будет более ощутим
После недавнего патча проблема нехватки оружия решена, и самым сильным выбором будут булавы. Либо, прокачивайте тот навык оружия, которое вам визуально больше нравится

От Dvar

Похожие сообщения:

1 Comment

  1. Good article! Can you double checkPowerandStrength”? Pretty sure Strength increases weapon damage and Power increases magic damage. As for the Skill Ignore PainI ALWAYS put one point in this earlyit does help companions avoid stun lock.

    If a companion is surrounded andstun-locked” – they can’t fire off frostbite.

    Also, before the 100% broken Test Build was uploaded to the Beta branch, companions and player armour was not counted when they had a shield equipped. MeaningIf you had a shield on a companion, their armour rating was ZERO and they took full damage. In the Test build, I find myself and my companions to be indestructable.

    All love from Canada, my friend.

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*