
В данном руководстве написаны подсказки ко всем загадкам в игре, здесь нет спойлеров.
Используйте эти подсказки и вы всё решите с лёгкостью.
Сэр Гавкалот

Где используется: Офис управляющего. Пароль от планшета
Подсказка 1
Шифр скрыт в отражении
Подсказка 2
Отражение скрывает каждый символ отдельно
Подсказка 3
Ось отражения — в центре символа
Запрет на забвение

Где используется: Квартира Джессики. Пароль от компьютера
Подсказка 1
Каждая волна скрывает одно из чисел пароля
Подсказка 2
Сколько плавников видно над каждой волной?
Подсказка 3
Один хвост считается за два плавника
Выводок Ройконена – Акер

Где используется: Кухня Акера. Пароль от планшета
Подсказка 1
Луна похожа на один из символов на панели ввода пароля
Подсказка 2
Нужно наложить изображение шифра на панель ввода пароля. Звезды укажут путь
Подсказка 3
Нужно начать ввод со звезды в центре и далее по направлению стрелки
Выводок Ройконена – Гайга


Где используется: Катакомбы Фарки. Пароль от бомбоубежища
Подсказка 1
Символы имеют что-то общее с расписанием Гайги
Подсказка 2
Понедельник — 1-ый день недели. Воскресенье — 7-ой
Подсказка 3
Нужно определить номера дней недели, символы которых есть в записке
Плоть мучеников


Где используется: Конференц-зал. Пароль от двери из переговорки в кладовую
Подсказка 1
Часам явно не хватает стрелок. Нужно их найти
Подсказка 2
Флаги похожи на часовые стрелки
Подсказка 3
Судя по записке, флаги отображаются зеркально
Услуга для Шатце – каб. 9507

Где находится: «Эль Футуро», каб. 9507, 95-й эт. Отключение лазеров
Подсказка 1
В названии локации есть этаж и номер комнаты
Подсказка 2
В названии лазера, который нужно отключить, написано, к какой группе он относится
Услуга для Шатце – каб. 9603

Где используется: «Эль Футуро», каб. 9603, 96-й этаж
Подсказка 1
Каждый символ состоит из повторяющегося паттерна, записанного по кругу
Подсказка 2
Каждый паттерн — перевернутое в разных положениях число
Услуга для Шатце – каб. 9620


Где используется: «Эль Футуро», каб. 9620, 96-й этаж
Подсказка 1
Каждая строка поездов похожа на одно из чисел, записанных азбукой Морзе
Подсказка 2
На поездах важны только окна и их форма
Подсказка 3
Круглое окно — точка, вытянутое окно — тире
Услуга для Шатце – Крыша


Где используется: Крыша. Пароль от системы вентиляции
Подсказка 1
Нужно найти на елке гирлянды, подходящие под описанные условия. Одно условие — одна гирлянда
Подсказка 2
На каждой из четырех таких гирлянд нужно посчитать количество синих шаров
В темноте
“…Пофиг, вот возьму и найду клад без помощи. Две мили на север — и вот первая часть клада.
Пройду милю на юго-запад и выкопаю вторую.
Милю на запад — вот и третья!
Потом милю на юг и еще одну на юго-восток. Теперь у меня целый клад!
Пусть завистники рыдают.”
Где используется: Заброшенный старый дом. Пароль от сейфа
Подсказка 1
Можно зарисовать весь маршрут, отмечая крупными точками места, где нужно копать
Подсказка 2
Нужно наложить маршрут на панель ввода пароля. Места для раскопок должны быть ключом к паролю
Подсказка 3
Начинать маршрут нужно с цифры 9
Путь к спасению – Рога

Где используется: Старый театр. Пароль от двери в гримерку
Подсказка 1
Нужно двигаться от головы оленя по рогам в направлении стрелок
Подсказка 2
Стрелки указывают только направление влево или вправо и не могут возвращать назад
Подсказка 3
Стрелка указывает путь до ближайшего разветвления (красный треугольник на изображении)
Спасение Джесси – Ноты



Где используется: Бульвар Резидент. Пароль от сейфа
Подсказка 1
Цветы на лианах похожи на ноты на нотном стане
Подсказка 2
Нужно сопоставить положение каждого цветка с нотным станом, чтобы определить, какая буква ему соответствует
Подсказка 3
Ноты (цветки) читаются слева направо. Буквы заменяются цифрами, как указано в записке
Гнилые плоды

Записка: “Каждой твари нужно свое место. Призрак обитает на небесах. Дракон соединяет тролля и небо, находясь в воде. Тролль не покидает землю. Фея соединяет небо, землю и дракона, но не знает, где ее место.”
Где используется: дом Джо. Пароль от сейфа с паспортами
Подсказка 1
У призрака место уже определено на зарисовке. Далее нужно определить место тролля и дракона. А в последнюю очередь – феи
Подсказка 2
Исходя из записки и зарисовки, у тролля есть только два возможных места обитания (стихия земля). Но лишь одно из них соединено с местом обитания дракона — водой
Leave a Reply