Все о Phasmophobia (все об этой игре, ее основы, карты, оборудование и т.д.)

В данном руководстве вы узнаете о такой игре как Phasmophobia, все об этой игре, ее основы, карты, оборудование и т.д.

 

Коротко об этой игре.

Phasmophobia – игра, в которой вы должны найти призрака, указать его улики, собрать коллекцию фотографий и поехать дальше по своим делам. Но тут не так легко как кажется. Во время поиска призрака, вы будете натыкаться на разные препятствия: призрачные события, случайные события и атаки. В первых двух случаях призрак просто даёт вам знак, во втором случае призрак может вас лишить жизни, так что будьте осторожней! В данной игре насчитывается около 10 карт, которые отличаются своим размером, архитектурой, количеством комнат и т. д. Также в данной игре присутствуют разные сложности, о которых мы поговорим чуть позже. Вообщем, руководство создано для новичков и опытных людей, которые хотят немного подправить свои знания о игре, так что мы поехали.

Оборудование. Ч.1.

В данном разделе мы познакомимся с оборудованием в этой игре, которое поможет вам найти призрака:

1. Блокнот
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно
получить улику “Записи в блокноте”.

Чтобы получить данную улику, нужно разместить блокнот в комнате обитания призрака и
дождаться, пока призрак начнёт с ним взаимодействовать.

2. Видеокамера
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно
получить улику “Призрачный огонёк” или “Лазерный проектор”.

Чтобы камера заработала, вам достаточно взять её в руки и выйти из фургона. Откроется
дисплей и вы будете видеть всё то, что она транслирует.
У видеокамеры есть режим ночного видения. Чтобы его включить, вы должны держать
видеокамеру в руках и нажать на правую кнопку мыши.
Камеру возможно установить на любую ровную поверхность. Чтобы установить её на
нужную позицию, вы должны навестись на желаемое место для установки и поворачивать
камеру до нужного направления с помощью зажатой левой кнопки мыши. Как только
направление и место установки выбраны — нажмите на клавиатуре букву “F” или ту букву,
на которую у вас назначена кнопка взаимодействия .

3. Датчик ЭМП (Электромагнитное Поле)
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Данное снаряжение поможет найти
улику “ЭМП ур. 5”

Когда призрак проявляет активность, детектор начинает издавать звуки в соответствии с
тем значением, которое обнаружил датчик.

1. Синий — Значение по умолчанию.
2. Зелёный — Взаимодействие призрака с объектом.
3. Жёлтый — Призрак бросает вещи.
4. Оранжевый — Призрак проявил себя.
5. Красный — Улика . (ЭМП ур.5)

4. Лазерный проектор
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Данное снаряжение нужно для
выявления улики “Лазерный проектор”.

Чтобы прибор начал работать, вы должны установить его на стене или полу. После
установки проецирует сетку в радиусе 5 метров и 180 градусов.

Призрак, обнаруженный с помощью лазерного проектора, выглядит как полупрозрачная
модель проходящая от одной точки к другой с быстрой скоростью.

5. Радиоприёмник
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно
получить улику “Радиоприёмник”.

С помощью данного снаряжение, вы можете общаться с призраком задавая ему вопросы.
(Вопросы в следующем разделе)
Только некоторые призраки могут отвечать на радиоприёмник. Вопрос нужно задавать
только тогда, когда радиоприёмник включён, при этом вы должны
находиться в комнате призрака.

Чтобы получить ответ от призрака, вы должны выполнить определённые условия, а
именно:
• Свет в комнате призрака должен быть выключен.
• Общение с застенчивыми призраки должно происходить исключительно одним
человеком в комнате с призраком.
• Призраки могут не реагировать на вопросы по радиоприёмнику на начальных и поздних
этапах игры.

6. Ультрафиолетовый фонарик
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно
получить улику “Отпечатки рук”.

Для обнаружение данной улики, вы должны включить ультрафиолетовый фонарь и светить
на выключатели, двери, решётки, окна, дверцы шкафчика. Главным условием для
обнаружение этой улики является факт взаимодействия призрака с объектом. Еще с
помощью данного фонарика можно увидеть следы, оставленные призраком после того, как
тот походил по соли

7. Соль
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение которое используется для обнаружение улики “Следы ног” (Не является
уликой для обнаружение типа призрака). Чтобы рассыпать соль, вы должны держать её в
руках и навестись на пол, затем нажать на кнопку “F”, чтобы её рассыпать. С помощью
одной банки можно рассыпать 3 кучки соли.

Данное снаряжение требуется для выполнения задания “Заставьте призрака пройтись по
соли”

8. Фонарик
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры.

Является главным источником освещения слабо освещённых или полностью
неосвещенных помещений. Свет от фонарика никак не влияет на рассудок.
Так же, фонарик можно включить нажав на кнопку “T” или “F” с условием того, что фонарь
не находится в руке.

9. Мощный фонарик
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Улучшенная версия обычного фонаря. Светит сильнее чем обычный фонарь. Значительно
упрощает ваш угол обзора в темноте.

10. Фотокамера
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью данного снаряжение можно
фотографировать улики.

Снаряжение используется для фотографирование следующих вещей:
• Призрак
• Следы ног
• Отпечатки рук
• Грязная вода
• Доска Уиджи
• Взаимодействия призрака с предметами и объектами
• Мёртвое тело
• Кость
• Кукла вуду

Данное снаряжение требуется для выполнения задания “Сфотографировать призрака”.

11. Благовония
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение требуется для того, чтобы успокоить призрака и не дать ему начать охоту.
Для того, чтобы зажечь благовоние, вам нужно иметь в инвентаре зажигалку или зажечь
благовоние от горящей свечи. Когда благовоние поджигается, оно испускает дым в
течении 6 секунд. Если призрак находится в радиусе 6 метров от него, его активность
незначительно возрастёт. Призрак не сможет начать охоту в течении 90 секунд.
Исключение: Дух, он не сможет начать охоту в течении 180 секунд.
Если во время охоты зажечь благовония и бросить в призрака, то призрак “Ослепнет” на
6 секунд.

Данное снаряжение требуется для выполнения заданий: “Поджечь благовония рядом с
призраком” и “Спугнуть призрака благовониями, пока он преследует жертву”.

12. Датчик движения
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение крепится на стену. Данный датчик выполняет сразу две функции:
инфракрасного датчика и датчика движения. При установке датчика, в фургоне на
мониторе плана здания появится красная полоска.
При проходе через датчик, он загорится ярким белым светом, а на мониторе в фургоне
будет слышен характерный звук, что кто-то прошёл через датчик. Красная полоса на
плане задания поменяет цвет на зелёный в том месте, где был установлен датчик.

Данное снаряжение нужно для выполнения задания “Обнаружить призрака с помощью
датчика движения”.

13. Датчик звука
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение которое нужно крепить на стену. Датчик звука будет улавливать любые шумы
в той комнате, в которой он был повешен. На мониторе в фургоне где показан план
здания, после закрепления датчика звука, будет выделена область, по которой будет
работать датчик в комнате. Зона обнаружения выделена жёлтым цветом. Отображаемое
значение будет обновляться каждые 5 секунд.

14. Зажигалка
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение используется для поджигания благовоний и свечек. Активировать зажигалку
можно нажав правую кнопку мыши.

15. Камера с креплением на голову
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение, которое крепится на голову человека и картинка с налобной камеры будет
передаваться на главный монитор в фургоне.
Может помочь найти улику “Призрачный огонёк”.

Оборудование Ч.2.

16. Направленный микрофон
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение будет хорошо работать на больший и просторных картах, но будет достаточно
бесполезно на маленьких картах. Для правильной работы микрофона нужно смотреть в
предполагаемом направлении, где может обитать призрак. Устройство помогает
обнаружить шум который он издаёт (Закрывает/Открывает двери, бросание предметов,
шаги). Направленный микрофон имеет большую область обнаружения и может
захватывать звуки через стены, что будет полезно для обнаружения
призрака.Направленный микрофон также улавливает звуки, которые издают другие игроки,
так что будьте осторожны!

17. Неоновая палочка
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение требуется для обнаружение отпечатков рук и ног. В выключенном состоянии
неоновая палочка не излучает ультрафиолетовый свет. Чтобы включить неоновую палочку,
вы должны держать её в руке и нажать правую кнопку мыши. Неоновая палочка горит
ровно минуту, но после чего начнёт затухать.

18. Распятие
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Данное снаряжение используется для предотвращения начала фазы охоты призрака.
Распятие работает по принципу шара. Вы должны бросить распятие в комнате призрака и
в радиусе 3-ёх метров (Исключение: Банши, 5 метров) от распятия.
Если призрак захочет начать охоту, распятие предотвратит это.
Распятие имеет два заряда.

Данное снаряжение требуется для выполнения задания “Остановить призрака с помощью
распятия”

19. Свеча
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Является небольшим источником света. Вы можете зажечь свечу несколькими способами.

Когда игроки держат свечу в руках, они могут зажечь её при наличии зажигалки в
инвентаре, нажав клавишу “F”.
Если свеча не находится в руке, она может быть зажжена с помощью зажигалки или
другой горящей свечи клавишей “F”.

Данное снаряжение требуется для выполнения задания “Заставьте призрака потушить
свечку”.
Чтобы выполнить это задание, вы должны поставить свечку в комнате призрака и ждать,
пока он её потушит.

20. Успокоительное
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение требуется для восстановление рассудка игрока. Каждая баночка
восстанавливает 40% рассудка. (Зависит от уровня сложности, на котором вы играете.)

21. Термометр
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение используется для измерения температуры в окружающей среде.
Термометр может быть использован для обнаружение улики “Минусовая температура” и
является надёжным инструментом для определения местоположения комнаты и
призрака.

Температура на уровне или ниже 10°C/50°F (± 2°C/°F) обычно указывает на то, что игрок
находится либо в комнате призрака, либо рядом с ней.

Температура на уровне или ниже 0°C/32°F (± 2°C/°F) приведет к тому, что дыхание игрока
станет видимым, указывая и предоставляя доказательства минусовой температуры.

22. Штатив
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение используется для установки видеокамеры. Вы должны иметь свободный
слот для того, чтобы взять штатив. Если вы возьмёте другой предмет в руки, штатив
выбросится автоматически из ваших рук. Штатив с камерой устанавливается в ту сторону,
куда вы смотрите.

Прочее оборудование.

Снаряжение в фургоне:
1. Видео монитор
Видео монитор или компьютер (англ. Computer), расположен на столе в задней части фургона. Является одним из способов обнаружить призрачный огонёк, если призрак обладает такой уликой.

Монитор показывает видео в реальном времени со всех активных видеокамер на локации, включая камеры с креплением на голову .Использование мышки позволит переключаться между камерами, а клавиатура – включать / выключать режим ночного видения.Источники света могут помешать найти призрачный огонёк , так как они слишком ярки, так что рекомендуется отключить их .

2. Монитор звуковых датчиков
Особый экран в фургоне, расположенный напротив полок со снаряжением и над монитором активности .

На монитор выводятся данные до четырёх датчиков звука в формате гистограмм: красный столбец на графике отображает обнаруженный датчиком звук. Высота столбца зависит от громкости звука.Не следует забывать, что отображаются звуки, изданные как призраками, так и игроками.

Отслеживание показаний монитора звуковых датчиков может быть полезно для определения расположения места обитания призрака на ранних этапах игры, поскольку на мониторе указана и комната , где расположен датчик .

3. Карта локации
Особый экран в фургоне. Демонстрирует большое кол – во информации в том числе: план помещений, положение игроков, выходы, лестницы, местоположение камер * (камера, картинка с которой транслирцуется на монитор, будет подсвечена зелёным, остальные – жёлтым) *, местоположение щитка.Слева от карты расположен переключатель, который позволяет просматривать разные этажи на карте.Если игроки устанавливают датчики звука, жёлтый квадрат на кате отметит зону их охвата.Если игроки устанавливают датчики движения, красные линии на карте отмечают зону их действия.Если датчик движения сработает, карта издаст звуковой сигнал, и линия поменяет цвет за зелёный .

4. Монитор рассудка
Особый экран в фургоне, озаглавленный “Рассудок группы” , на который выводятся показатели рассудка игроков.Данные представлены в процентах.Показанные числа не абсолютно верные, поправка составляет ± 3 %. ( не работает на уровне сложности “Кошмар”.)

5. Монитор активности
Особый экран в фургоне, показывающий активность призрака, которая может иметь значение от 0 до 10 включительно.В то время, как 0 означает, что призрака ничего не беспокоит, 10 сигнализирует о возможной охоте(или уже начавшейся), двери в место обитания призрака закрываются, свет гаснет, призрак показывает себя(не всегда) и двери в здание закрываются, но не блокируются. ( не работает на уровне сложности “Кошмар”.)

6. Таймер подготовки
Над монитором висит табличка, которая показывает сколько у вас времени осталось, перед тем, как призрак начнёт свою активную деятельность и быстрее понижать ваш рассудок. На каждом уровне сложности время меняется.

Предметы на локации.

На каждой локации присутствуют предметы, которые спавнятся с разным шансом:

1. Доска Уиджи
Особый предмет. С вероятностью 33 % может появиться на любой карте. Позволяет общаться с призраками ценой рассудка игрока. Как правило, доска Уиджи появляется в труднодоступных местах: в подвале, на чердаке, в постели, шкафу или кладовке.

Если доска была активирована, и игрок задал вопрос, который она распознаёт, существует 67 % вероятность получить ответ и 33 % вероятность разозлить призрака .Призрак будет отвечать, перемещая планшетку и составляя слова. Шанс получить ответ не зависит от застенчивости призрака.

Можно сфотографировать активированную доску, разместив доску на каком – нибудь предмете мебели, и фото под названием “Доска Уиджи” принесёт игроку награду в 5$ . Также можно сфотографировать процесс ответа призрака, и фото под названием “Взаимодействие” принесёт ещё 5$ .

2. Кость
Кость – это особый предмет, который можно найти на всех картах.
Каждый контракт одна кость будет появляться в случайном месте в зоне исследования. Тип кости будет выбран случайным образом из одного типа костей человеческого тела.

Сфотографировав кость, вы получите 40, 55 или 70 денежных очков в зависимости от расстояния, с которого была сделана фотография. Отдельно, подобрав кость, вы также получите следующие награды в зависимости от сложности:

Любитель: $10 и 10XP
Средний: $20 и 20XP
Профессионал: $30 и 30XP
Кошмар: $40 и 40XP

Подбор кости не учитывается при подсчете количества предметов, которые можно носить с собой. После того, как кость подобрана, она исчезает, и ее нельзя выбрать в инвентаре или заставить появиться снова до конца контракта.

3. Кукла вуду
Предмет, сходный с костью. Если сфотографировать её при помощи фотокамеры, игрок получит награду в конце миссии. Если забрать куклу с собой, дополнительной награды это не принесёт. Если на локации появилось несколько кукол вуду, за фотографию каждой из них игроки получают награду.

Кукла вуду может быть полезной для обнаружения места обитания призрака. Если поднять её и бросить, она может полететь / скользнуть в направлении комнаты призрака. Если сфотографировать куклу после этого, фото будет помещено в категорию “Взаимодействие” .

В настоящее время куклы вуду можно найти только на картах “Grafton Farmhouse” , “Bleasdale Farmhouse” и “Willow Street House” .

Уровень сложности.

В игре “Phasmophobia” есть четыре сложности: любительская, средняя, профессиональная и кошмарная. Все сложности имеют своё время подготовки, активность призраков, фазы охоты и награды.

1. Любитель
• Нормальное денежное вознаграждение
• Нормальный прирост опыта
• Фаза подготовки длится 5 минут
• Необычная активность призраков
• 10-ти секундная фаза охоты
• 50% стоимости потерянных предметов возвращается мертвым игрокам.

2. Средняя
• Открывается на 10-ом уровне
• 2x множитель денежной награды
• 1.5x множитель опыта
• Фаза подготовки длится 2 минуты
• 1.5x множитель скорости падения рассудка
• Обычная активность призраков
• 30-ти секундная фаза охоты
• Мёртвым игрокам возвращается 25 % стоимости купленных ими вещей.

3. Профессионал
• Открывается на 15-ом уровне
• 3x множитель денежной награды
• 2x множитель опыта
• Отсутствует фаза подготовки
• 2x множитель скорости падения рассудка
• Частая активность призраков
• Минутная фаза охоты
• Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей.
• Блок предохранителей выключен в начале игры.
• На доске задач не указано, реагирует ли призрак на всех или на тех, кто находится в одиночестве.
• Комната призрака будет изредка меняться.

4. Кошмар
• Открывается на 20-ом уровне
• 4-кратное денежное вознаграждение
• ? – множитель опыта
• Нет времени на установку
• ? – множитель скорости падения рассудка
• ? – активность призраков
• ? – секундная фаза охоты
• Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей.
• Блок предохранителей выключен в начале игры.
• На доске задач не указано, реагирует ли призрак на всех или на тех, кто находится в одиночестве.
• Комната призрака будет периодически меняться.
• Монитор рассудка и монитор активности повреждены и отображают случайные значения.
• Смерть игрока не останавливает фазу охоты.
• Одно из доказательств невозможно будет обнаружить.

Улики.

1. Записи в блокноте
Записи в блокноте (англ. Ghost Writing) являются одной из улик, которые понадобятся для определения типа призрака. Можно обнаружить при помощи блокнота.

Если призрак может писать в блокноте, то он сделает это с шансом 41%, если решит взаимодействовать с чем-нибудь. В данном плане у него нет ограничений: ему всё равно, горит ли свет, перевёрнут ли блокнот, и где он лежит, главное, чтобы был рядом. Иногда может получиться так, что когда вы достаёте блокнот из инвентаря, там уже могут быть записи. Или они могут появиться после того, как вы достали его, но ещё не положили.

Фотография блокнота с записями считается взаимодействием и даст дополнительные деньги в конце миссии. Чем вы ближе к предмету, тем больше звёзд получите.

Призрак может написать все возможные 6 вариантов с равным шансом, и они не говорят о возможном типе призрака.

2. Минусовая температура
Минусовая температура (англ. Freezing Temperatures) является уликой, которая понадобится для определения типа призрака.

Обнаруживается с помощью термометра. Доказано, что показания ниже 0°C/32°F относится к улике.

Температура начинает понижаться в месте обитания призрака; если минусовая температура является одной из трёх улик, то комната охлаждается в три раза быстрее. Когда призрак, у которого эта особенность отсутствует, находится в комнате, температура снижается до 5°C/40,9°F. Однако термометр имеет погрешность в 2°, поэтому в комнате может быть и 3°C/37,9°F.

Минусовая температура также имеет видимый эффект: при дыхании выходит пар. Данная особенность позволяет сразу же указать улику в журнале. Также стоит отметить, что дым от благовоний очень похож на дыхание, поэтому стоит быть более внимательным.

3. Отпечатки рук
Отпечатки рук (англ. Fingerprints или Handprints) – одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

Они остаются, когда призрак взаимодействует с окружающей средой. Отпечатки можно обнаружить с помощью ультрафиолетового фонарика или неоновой палочки.

Их можно найти на следующих предметах:
• Двери
• Выключатели
• Окна
• На карте Prison отпечатки могут быть на решётчатых дверях
• Также отпечатки могут быть на клавише “Пробел” в комнатах управления освещением (блок A и B)

4. Призрачный огонёк
Призрачный огонёк (англ. Ghost Orb) является одной из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

Как правило, они привязаны к месту обитания призрака, и выглядят как маленькие светлячки или пылинки. На экране может быть только один огонёк.

Его можно увидеть несколькими способами, в которых обязателен режим ночного видения:
• Видеокамерой в руках. Экран позволяет видеть то, что она транслирует, и обнаруживать огоньки.
• Видеокамерой, оставшейся в месте обитания. То, что она транслирует, можно увидеть через видеомонитор.
• ККГ. Попросите носителя прибора остаться в месте обитания и корректируйте направление его взгляда, используя видеомонитор.

5. Радиоприёмник
Радиоприёмник (англ. Spirit Box) — элемент снаряжения, который можно использовать для общения с призраком. Некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае может служить уликой для определения типа призрака.

Чтобы использовать радиоприёмник, нужно быть в одной комнате с призраком или хотя бы в трёх метрах от неё. Свет во время процесса должен быть выключен. В случае столкновения с застенчивым призраком игрок должен быть в комнате один.

Радиоприёмник работает также находясь на полу или других поверхностях, при этом устройство должно оставаться включённым, а игрок должен быть недалеко от него, чтобы задавать вопросы и слышать ответы.

Радиоприёмник можно эффективно использовать в любом месте, но человек, задающий вопросы, должен находиться рядом с призраком.

6. Датчик ЭМП (ур. 5)
5-ый уровень ЭМП (англ. EMF Level 5) является уликой, которая используется для определения типа призрака.

Для обнаружения этой улики необходимо иметь при себе датчик ЭМП.

При взаимодействии призрака с предметами (например, звонок в телефон), ЭМП может повыситься до пятого уровня. Шанс этого явления составляет 25%.

Если прибор брошен, он всё равно будет улавливать пятый уровень, при этом радиус его действия увеличится.

Ранее фотография ЭМП 5 засчитывалось в награду за “взаимодействие”. Это было удалено из игры.

6. Лазерный проектор
Лазерный проектор (англ. D.O.T.S Projector) – базовое снаряжение, которое используется для определения одноимённой улики.

Принцип работы:
Устанавливается, подобно датчикам, но в отличие от них, может быть на полу и, к примеру, на люстре. При установке проецирует очень большое количество зелёных точек и издаёт слабо слышимый звук. Угол проецирования – 180 градусов, но большинство точек показывается непосредственно перед прибором.
Рабочий прибор создаёт область, в которой призрак может проявить свой силуэт.

Рекомендации:
• В настоящее время разглядеть силуэт бегущего призрака может быть очень трудно, так как он движется чрезвычайно быстро, поэтому его очень легко его пропустить, не говоря уже о том, что не каждый раз призрак пробегает через луч.

• Просмотр лазерного проектора с помощью видеокамеры (или ккг) с включенным ночным видением может помочь, так как это облегчит видимость силуэта.

• Размещение двух лазерных проекторов в комнате увеличивает вероятность того, что вы увидите силуэт призрака, в два раза.

• Также в настоящее время можно определить, является ли лазерный проектор уликой, прослушав его. Если лазерный проектор постоянно “гудит” , это означает, что у вас есть улика “Лазерный проектор”.

Классификация призраков Ч.1.

В игре насчитывается 20 призраков:

1. Дух
Дух не обладает какими-либо особыми силами и весьма подвержен воздействию Благовоний, что делает его своего рода мерилом для сравнения с другими типами призраков. При отсутствии улик отличить Духа от любого другого призрака будет затруднительно. Духи не обладают ярко выраженными особенностями, что может представлять сложность для игроков и вводить их в заблуждение. Они могут быть застенчивыми или активными, пассивными или агрессивными, медленными или быстрыми во время охоты.

Особенность: Отсутствуют.
Слабость: Использование благовония остановит Духа на 180 секунд, вместо обычных 90.

Улики: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Записи в блокноте.

2. Мираж
Больше всего известен по своей способности “парить” над землёй, не оставляя следов. Самой опасной способностью является то, что во время охоты Мираж может видеть игроков сквозь двери и дверцы шкафов, что заставляет искать более креативные укрытия, либо иметь очень быстрые ноги.

Особенность: *
Слабость: Соль токсична для данного типа призрака. Если он соприкоснется с кучей соли, активность призрака возрастет.

Улики: ЭМП (ур. 5.), Радиоприёмник и Лазерный проектор.

3. Фантом
Когда Фантом появляется, он может принять облик одного из игроков, в том числе облик самого наблюдателя. Внешний вид призрака может меняться с каждым исчезновением и возвращением в поле зрения. Это может привести к опасному незамеченному падению рассудка, если смотрящий не поймёт, что на самом деле смотрит не на своего напарника.

Особенность: Фантом сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты.
Слабость: Фантом боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту.

Улики: Радиоприёмник, Отпечатки рук и Лазерный проектор.

4. Полтергейст
Способность Полтергейста манипулировать многочисленными объектами, особенно дверями, упрощает его идентификацию. Однако если призрак воздействует на несколько осветительных или иных электронных приборов, с большой долей вероятности это будет Джинн.

Особенность: Полтергейст активно взаимодействует с окружением, чем снижает рассудок находящихся рядом игроков. Если те долго исследуют комнату призрака и места рядом, Полтергейст может быстро истощить их и начать охоту.
Слабость: Полтергейст беспомощен в пустых комнатах и коридорах. Вдобавок, это призрак, которого можно идентифицировать вообще без улик: множество падающих предметов и открывающихся дверей сами укажут на Полтергейста.

Улики: Радиоприёмник, Отпечатки рук и Записи в блокноте.

5. Банши
Прирождённый охотник, который нападает на всех. Как правило выслеживает своих жертв по одному и затем убивает.
В отличие от остальных призраков, которые нередко изменяют намеченные цели между охотами, Банши всегда преследуют одного и того же игрока до тех пор, пока не убьют его. Несмотря на то, что означает, что остальные игроки находятся в относительной безопасности до тех пор, пока жива намеченная жертва, это усложняет выполнение целей для выбранного призраком игрока.

Особенность: Банши фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. Также она способна начать охоту независимо от уровня рассудка игроков.
Слабость: Банши боятся Распятий, поэтому радиус прекращения охоты для этого предмета увеличивается с 3 до 5 метров. Вдобавок, сильная сторона Банши также является и её слабостью, так как остальные игроки находятся в относительной безопасности, пока Банши преследует свою выбранную цель.

Улики: Отпечатки рук, Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

6. Джинн
Ревностно относится к своей территории и нападает, если ему что-то угрожает. Также известно, что во время охоты Джинн передвигается быстрее, чем другие типы, но не быстрее Ревенанта.

Джинн взаимодействует с электроникой чаще, чем другие призраки. Он может позвонить по телефону, включить радио, телевизор, а также активировать автомобильную сигнализацию. Область его возможностей также затрагивает и выключатели, что может сбить игроков с толку и вынудить их спутать Джинна с Марой и Полтергейстом. Однако Мара способна выключать свет, но не может включать его снова, а Полтергейст чаще взаимодействует с более крупными объектами, например с дверями.

Особенность: При включённом электричестве Джинн передвигается быстрее игроков, находясь на расстоянии от них, а также использует свою силу. При выключенном электричестве быстрее снижает рассудок. Проявляет агрессию к игрокам, которые долго находятся в его комнате.
Слабость: При включённом электричестве Джинн оставляет игроков в относительном покое. При выключенном электричестве скорость движения Джинна снижается до скорости самих игроков, а также блокируется его сила.

Улики: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Минусовая температура.

7. Юрэй
Призрак, чьи способности ускоряют пассивное снижение рассудка игроков. Если обработать комнату, в которой был обнаружен призрак, благовониями, этот призрак на долгое время лишаться возможности перемещаться по локации.

Особенность: Юрэй очень сильно воздействуют на рассудок игроков.
Слабость: Использование благовоний в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд.

Улики: Призрачный огонёк, Минусовая температура и Лазерный проектор.

8. Мюлинг
Это очень разговорчивый и активный вид призрака. Говорят, они притихают во время охоты за жертвой.

Особенность: Мюлинг будет вести себя тише во время охоты.
Слабость: Мюлинги издают звуки чаще других видов призраков.

Улики: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Записи в блокноте.

9. Онрё
Онрё часто называют “Гневным духом”. Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает всё, чтобы держаться от него подальше.

Особенность: Когда огонь потухнет Онрё может напасть на вас.
Слабость: Когда ему угрожает опасность, этот призрак охотится реже.

Улики: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Минусовая температура.

10. Они
Агрессивный призрак, чей уровень активности зависит от количества находящихся неподалёку игроков. Это же становится его наибольшей слабостью, поскольку Они с большой долей вероятности проявят себя на ранних этапах исследования. Часто могут бродить вокруг своей комнаты.

Особенность: Активность Они растёт в зависимости от количества игроков рядом с ним. Он всегда преследует группы более чем из одного игрока и беспринципно атакует их, так что нерешительные игроки, которые боятся ходить в одиночку, будут вынуждены побороть свой страх, чтобы не столкнуться с агрессивным призраком.
Слабость: Из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать. Если игроки разделятся и начнут ходить по одному, активность Они снизится и он станет нападать намного реже

Улики: ЭМП (ур. 5), Минусовая температура и Лазерный проектор.

11. Мара
Является источников всех кошмаров, что делает её более сильной в темноте. Атакует чаще, если игроки находятся в помещении без включенных источников света (фонарики не считаются). Чаще всех выключает свет и вырубает щиток во время своей активности. Активная Мара, преследующая игроков с низким уровнем рассудка, обладает способностью инициировать охоту спустя несколько секунд после конца другой, что позволяет ей соперничать в агрессии даже с Демоном.

Особенность: Темнота. В её условиях Мара становится активнее и атакует намного чаще. Вдобавок к этому, она сама старается оставить локацию без освещения, отрубая выключатели и электрощитки.
Слабость: Свет. Включение света на локации (особенно в комнате обитания призрака) снижает активность и шанс атаки.

Улики: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Записи в блокноте.

Классификация призраков Ч.2.

12. Ревенант
Агрессивные призраки, которые могут нападать на всех без разбора и могут посреди охоты переключиться на другую цель. При обнаружении начинают медленно двигаться, но как только цель попадёт в поле их зрения, перемещаются быстрее любого другого призрака в игре.

Особенность: Ревенант передвигается быстрее (2x), если видит хотя бы одну цель.
Слабость: Спрятавшись от Ревенанта, он будет двигаться со значительно меньшей (0,5 х) скоростью.

Улики: Призрачный огонёк, Записи в блокноте и Минусовая температура.

13. Ёкай
Это распространенный тип призраков, которых привлекают человеческие голоса. Обычно их можно найти в семейных домах.

Особенность: Разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще.
Слабость: Во время охоты радиус слышимости голосов сильно уменьшается.

Улики: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

14. Близнецы
Сообщается, что эти призраки любят повторять друг за другом. Они атакуют поочерёдно, чтобы запутать добычу.

Особенность: Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
Слабость: Близнецы часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.

Улики: ЭМП (ур. 5.), Радиоприёмник и Минусовая температура.

15. Райдзю
Райдзю — демон, который питается электрическим током. Хотя в целом Райдзю спокойны, они могут приходить в волнение, когда переполнены силой.

Особенность: Райдзю могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов.
Слабость: Райдзю постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки.

Улики: ЭМП (ур. 5.), Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

16. Ханту
Редкое привидение, которого можно встретить в жарком климате. Известно, что они часто нападают в холодную погоду.

Особенность: Ханту движется быстрее в холодных помещениях.
Слабость: Ханту движется медленнее в тёплых помещениях.

Улики: Отпечатки рук, Призрачный огонёк и Минусовая температура.

17. Тень
Тени считаются «застенчивыми» призраками. Хотя признаки их присутствия обнаружить сложнее, если игроки остаются в группе, шансы нападения, как и активность призрака, снижаются.

Особенность: Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить.
Слабость: Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту.

Улики: ЭМП (ур. 5), Записи в блокноте и Минусовая температура.

18. Демон
Одни из худших призраков, которых могут повстречать игроки. Будучи крайне агрессивными, они будут нападать чаще любых других призраков, поэтому рекомендуется иметь при себе распятие, что может предотвратить охоту. Однако, имея дело с Демонами, игроки могут использовать доску Уиджи без большого вреда для рассудка.

Особенность: Демон атакует чаще, чем другие призраки.
Слабость: Демон является единственным призраком, который не снижает уровень рассудка игрока при ответе через доску Уиджи.

Улики: Отпечатки рук, Записи в блокноте и Минусовая температура.

19. Горё
Этот тип призраков можно увидеть только под светом лазерного проектора, при просмотре через видеокамеру.

Особенность: Горё будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть.
Слабость: Горё редко уходит далеко от своего места смерти.

Улики: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Лазерный проектор.

20. Обакэ
Обакэ — жуткие оборотни, способные принимать самые различные формы. Они иногда принимают человекоподобное обличие, чтобы привлечь свою добычу.

Особенность: Обакэ редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой.
Слабость: Иногда этот призрак меняет обличие, в процессе оставляя уникальные следы.

Улики: ЭМП (ур. 5.), Отпечатки рук и Призрачный огонёк.

Памятка:

Карты.

В этой игре присутствуют около 10-ти карт.

1. Tanglewood Street House (Одноэтажный домик с подвалом.)

2. Willow Street House (Одноэтажный домик с большим подвалом.)

3. Edgefield Street House (Двухэтажный домик с подвалом.)

4. Ridgeview Road House (Двухэтажный фермерский дом с средним подвалом.)

5. Grafton Farmhouse (Двухэтажный фермерский дом.)

6. Bleasdale Farm House (Двухэтажный фермерский дом с большим чердаком.)

7. Brownstone High School (Двухэтажная школа с множеством комнат.)

8. Prison (Двухэтажная тюрьма с двумя блоками.)

9. Asylum (Психбольница с этажом вниз и множеством комнат.)

10. Maple Lodge Campsite (Кемперский лагерь с домом.)

Вопросы, которые надо задавать призраку.

Речь
Обратите внимание! В переводе нет ошибок, все фразы взяты из файлов игры.

Общие вопросы
Эти фразы и вопросы вы можете задать во время изучения комнат и коридоров

What do you want? — Что тебе надо?
Why are you here? — Почему ты здесь?
Do you want to hurt us? — Ты хочешь нас убить?
Are you angry? — Ты злишься?
Do you want us here? — Хочешь чтобы мы остались?
Shall we leave? — Давайте уйдём?
Should we leave? — Может нам уйти?
Do you want us to leave? — Хочешь чтобы мы ушли?
What should we do? — Что нам делать?
Can we help? — Тебе помочь?
Are you friendly? — Ты друг?
What are you? — Что ты такое?
Where are you? — Где ты?
Are you close? — Ты близко?
Can you show yourself? — Показаться?
Give us a sign? — Дай нам знак.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Show yourself — Покажись.
Can you talk? — Скажи.
Speak to us — Поговори.
Are you here? — Ты здесь?
Are you with us? — Ты с нами?
Anybody with us? — Кто-нибудь здесь?
Is anyone here? — Кто-нибудь есть?
Anybody in the room? — Есть в комнате?
Anybody here? — Кто здесь?
Is there a spirit here? — Здесь кто-нибудь есть?
Is there a Ghost here? — Здесь есть призрак?
Are you a girl? — Ты девочка?
Are you a boy? — Ты мальчик?
Are you male? — Ты мужчина?
Are you female? — Ты женщина?
Who are you? — Кто ты?
Who is this? — Кто это?
Who are we talking to? — С кем мы разговариваем?
Who am I talking to? — С кем я разговариваю?
Hello — Привет.
What is your name? — Как тебя зовут?
Can you give me your name? — Назови имя.
How old are you? — Сколько тебе лет?
How young are you? — Ты молод?
What is your age? — Сколько тебе?
When were you born? — Когда ты родился?
Are you a child? — Ты ребёнок?
Are you old? — Ты старик?
Are you young? — Ты молодой?
What is your location? — Где ты находишься?
What is your gender? — Какого ты пола?
What gender? — Какого пола?
Are you male or female? — Ты мужчина или женщина?
Are you a man? — Ты парень?
Are you a woman? — Ты девушка?

1. Радиоприёмник
Эти вопросы вы можете задать призраку по радиоприёмнику

Can you speak — Ты можешь говорить?
Can you speak to us — Можешь поговорить?
Make a noise — Пошуми.
Open a door — Открой дверь.
Open this door — Открой эту дверь.
Turn on the light — Включи свет.
Turn off the light — Выключи свет.
Are there any ghosts? — Есть ли здесь?
Give us a sign — Дай нам знак.
Show us — Покажи нам.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Do something — Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? — Здесь кто-то есть?
Scream — Покричи.
Are you alone? — Тут один?
Can we speak? — Можешь поговорить?
Would like to speak to you? — С тобой поговорить?
Is there anyone here? — Кто тут?
May I ask you? — Задать вопрос?
Would you like to talk? — Хочешь поговорить?
Are you the only one here? — Ты здесь один?
Are you waiting? — Ты ждешь?
Is there anything that I can do? — Для тебя сделать?
Do you know who we are? — Ты знаешь кто мы?
Are you happy? — Ты счастлив?
Are you here all the time? — Ты здесь всегда?
Are you male or female? — Ты мужчина или?
Are there children here? — Есть дети?
Do you want us to leave? — Чтобы мы ушли?
Can I ask you? — Задать вопрос?
Can you make a sound? — Можешь пошуметь?
Show us your presence — Покажи себя.
Knock something — Постучи.
Make a sound — Сделай какой-нибудь.
Open the door — Открой дверь.
Throw something — Кинь что-нибудь.
Talk to me — Поговори со мной.
Talk to us — Поговори с нами.
We mean you no harm — Мы не причиним тебе вреда.
We are friends — Друзья.
Is this your home? — Это твой дом?
Can you speak to us? — Ты можешь с нами поговорить?

2. Доска Уиджи
Список всех вопросов, которые вы можете задать с помощью спиритической доски

Жертва
Who did you kill? — Кого ты убил?
Who is your victim? — Кто твоя жертва?
What is the name of the person you killed? — Как имя твоей жертвы?
What is the name of the person you murdered? — Как зовут твою жертву?
What is your victim? — Твоя жертва?
Did you murder? — Ты убийца?
Who did you murder? — Кого ты убил?
Who died? — Кто умер?

Возраст
How old are you? — Сколько тебе?
What is your age? — Какого ты возраста?
Are you old? — Ты стар?
Are you young? — Ты молод?

Смерть
How long have you been dead? — Как давно ты?
How many years ago did you die? — Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? — Как давно ты здесь?
How long ago did you die? — Как давно ты умер?
When did you die? — Когда ты умер?

Комната
How many are in this room? — Сколько в этой комнате?
How many people are in this room? — Сколько здесь человек?
How many people are here? — Сколько здесь людей?
How many ghosts are in this room? — Сколько призраков?
How many ghosts are here? — Сколько вас здесь?
Are you alone? — Ты один?
Are we alone? — Мы одни?
Who is here? — Кто здесь?
Who is in this room? — Есть в этой комнате?

Локация
Where are you? — Где ты?
What is your favourite room? — Твоя любимая комната?
Where is your room? — Твоя комната?
What is your room? — Какая из комнат твоя?
Are you here? — Ты здесь?
Are you close? — Ты рядом?
Are there any spirits? — Здесь есть духи?
Are you near? — Ты рядом?
Are you around? — Ты поблизости?

3. Повышение активности
Cписок слов заставляющих призраков перейти в фазу действия

I’m scared — Я боюсь.
I am scared — Мне страшно.
Scared — Испуганный.
Scary — Страх.
Spooky — Напуганный.
Horror — Ужас.
Scare — Пугает.
Frighten — Пугать.
Panic — Паника.
Fright — Испуг.
Hide — Прячься.
Run — Беги.
Show your presence — Покажи свое присутствие.
Show us — Явись.
Show me — Покажи.

От RINTONY

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*