Руководство по прохождению игры “The Pillars of the Earth” со всеми достижениями.
После кат-сцены применяем кремень на дрова, выбираем вариант, что мы способны на большее. Осматриваем гномон Тома и изучаем его. Берём котелок, идём направо в лес.
Применяем котелок на замёрзшую лужу, останавливаем шарик на зелёной области три раза. Возвращаемся назад, вешаем котелок с водой над костром. Говорим, что возьмёмся за работу. Далее выбираем по порядку : (Начать со стен), (Вставить окна), “Значит, нам нужны двери”, “Он наполнит их сердца надеждой”. Нам нужно помочь Агнес с родами :
Получаем достижение “Умелая повитуха“.
Проходим в дверь в собор, когда окажемся в клуатре выбираем вариант о том, что в обители все здоровы. Спрашиваем о дьяволе, проходим в собор. Тушим четыре свечи, получаем достижение “Да будет тьма“.
Говорим с Фрэнсисом. Выбираем, что мы рады его видеть, затем про дьявола. Получаем записи Фрэнсиса: “Борьба за трон” (1 часть). Смотрим на крест и спрашиваем, как можно помочь. Нажимаем на алтарь, выходим. Осматриваем карту и идём на кухню.
Нажимаем на раскрашенный горшок, идём к мосту. Идём налево, с поляны берём буковые орешки и садим их в горшок. Получаем достижение “Райский сад“.
Завёртываем камень возле очага в ткань и отдаём его брату Полу возле моста. Идём вокруг собора, говорим с Арнальдом и подслушиваем разговор новициев. Идём в собор, из трещины в стене достаём ключи.
Идём в дом приора и говорим Ремигию, что ключи украл брат Марк (также это нужно для достижения “Брат Марк” в третьей книге). Получаем достижение “Доносчик“.
Выходим, идём к мельнице и открываем дверь ключами. Получаем достижение “И еще один секрет“.
Убираем тряпку, осматриваем резьбу и изучаем послание. Теперь идём в крипту в соборе, открываем ворота ключами. Осматриваем все четыре темноты, тень в углу, саркофаг и сову.
Идём в клуатр и в дом капитула. Поддерживаем идею и просим прощения, говорим на все темы. Уходим. Идём к Ремигию, говорим с ним на все темы. Теперь применяем новый ключевой предмет на Эндрю, говорим, что книги нельзя сжигать, цитируем послание. Затем применяем новый ключевой предмет на следующих персонажей :
Получаем достижение “Общий сбор“.
Идём к Эндрю, говорим ему, что встреча капитула важнее. Далее, на собрании мы ни какие варианты не выбираем, просто ждём, чтобы молчать и ничего не говорить, дать сказать другим. Получаем достижение “Молчание – золото“.
Далее, когда окажемся в доме приора получаем записи Фрэнсиса: “Борьба за трон” (2 часть). Открываем дощечку и фолиант, изучаем письмо. Спрашиваем про эпископа и мотивах Фрэнсиса. Затем принимаем план Фрэнсиса, получаем достижение “Политик поневоле“.
Выбираем вариант “вспомнить слова”, затем “посмотреть в книгу”. Получаем книгу, берём брёвна, осматриваем замок и берём куклу. Из снаряжения берём лук Эллен, кидаем дрова в очаг. Возле пещеры берём ветки, подкидываем их в очаг. Идём в лес.
Стучим по камню, идём налево. Выбираем любой вариант, берём окровавленную тряпку и раскапываем землю. Идём направо, видим мальчика, рычим на него. Отвечаем, что младенца забрал монах и нас зовут Джек. Когда окажемся на карте – сохраняемся.
Тут есть два выбора : стать другом Альфреда или его врагом. За это даются достижения, но в третьей главе.
Идём вдоль речушки, признаём поражение.
Идём дальше, говорим с Альфредом (будим).
Говорим, что туман поднимается и мы охотник.
Говорим, что мы умеем убивать.
Осматриваем замороженного оленя.
В пещере передаём похлёбку сначала Альфреду.
Идём вдоль речушки, молчим.
Идём дальше, используем пращу на снег.
Смотрим на труп оленя.
Оказываемся в пещере.
Нам прикажут передать похлёбку.
Передаём похлёбку Альфреду в последнюю очередь.
Наливаем похлёбку всем остальным и слушаем диалог, выбираем что мы останемся здесь.
Подходим к двери, проходим внутрь. Упоминаем нового короля, говорим правду и упоминаем Фрэнсиса. Выходим и садимся на пони.
Идём в пещеру, показываем Марте пращу и проходим мини-игру. Отдаём Марте куклу и говорим, что мы всегда будем рядом. На карте отправляемся к выходу из леса, затем к городу, к дворцу, после этого отправляемся в Эрлскасл.
Показываем Марте пращу, удачно проходим мини-игру. Пересекаем двор, поднимаемся на стену. Начинаем говорить с рыжеволосым рыцарем, но ничего не выбираем. Получаем достижение “Чемпион по гляделкам“.
Говорим с рыцарем о битве, затем на вопрос молча смотрим. Спрашиваем про секрет, затем про каменщика. Киваем, задаём вопросы. Спускаемся, пересекаем двор.
Проходим в донжон, с пола поднимаем письмо. Применяем пращу на графа, получаем достижение “Бунт без причины“.
Нажимаем на кнопку “заново”, подбираем письмо. Говорим с рыцарями на улице, в донжоне берём куриную ножку и показываем её рыцарям. Получаем достижение “Однажды я стану рыцарем“.
Если вы заранее пошли на путь врага Альфреда – просто ничего не делаем, чтобы потом Джек скушал куриную ножку. В конце главы получаем достижение “Одинокий волк“.
Но если же вы пошли на путь друга Альфреда – говорим с Альфредом. На вопрос об отце отвечаем “он добрый”, применяем новый ключевой предмет на маму.
Показываем пращу Марте, удачно проходим мини-игру. Идём к конюшням и применяем новый ключевой предмет на Тома, затем отдаём Альфреду куриную ножку. Получаем достижение “Вроде как друзья“.
Говорим с подметальщиком в донжоне, говорим, что хотим увидеть леди. Задаём этот же вопрос, но уже культурнее. Спрашиваем про леди Алиену, получаем новый ключевой предмет. Говорим с Мартой, показываем ей пращу и применяем на Марту новый ключевой предмет.
В комнате принцессы здороваемся с Алиеной, скрещиваем руки и опускаем их. Молчим, ещё раз молчим на вопрос об отце. Говорим, чтобы нас оставили в покое, оказываемся на балконе.
Показываем Марте пращу, говорим с Томом рядом с конюшнями, спрашиваем про работу. Говорим Тому о нападении, затем говорим с ним на все темы. Спрашиваем, что он высматривает, уходим. Нам нужно найти вещи, нуждающиеся в ремонте :
1. Стены возле прохода в донжон.
2. Колодец возле мамы, Марты и Альфреда.
3. Зубцы стен возле рыжеволосого рыцаря.
Показываем новый ключевой предмет Тому, слушаем диалог.
Оказавшись Джеком спрашиваем, что случилось с отцом, затем спрашиваем, почему нам не рассказывали об отце.
Играя за Джека спрашиваем, знают ли люди маму, затем про церковь. Отдаём Марте пращу, получаем достижение “Братское отношение“.
Идём по тропе вокруг собора, проходим в дверь. Подходим к доброму монаху. Говорим, что нас зовут Джек Строитель. Получаем достижение “Загадочный парень“.
Проходим в дверь внутрь. Слушаем колыбельную, со стола берём свечу. Поднимаемся наверх, применяем свечу на гнездо. Выбираем вариант “ничего не делать”, получаем достижение “Поворот судьбы“.
Изучаем надпись на стене, спускаемся вниз и пытаемся подняться наверх два раза, всё будет гореть. Поднимаемся наверх, смотрим в дыру в стене и спускаемся вниз.
За Филипа пишем письмо : “Мой дорогой брат…”, (Фрэнсис не виноват), (закончить письмо). Пытаемся взять письмо. После, говорим, что кто-то поджёг крышу. Смотрим в посох, говорим, что мы видим сожжённый собор, затем рассвет.
На карте догоняем Уильяма, говорим ему, чтобы он садился на коня. Останавливаемся, едем поближе, прибываем во дворец. Открываем ворота, смотрим на силуэты. Осматриваем строительную площадку, проходим в дверь дворца. Выбираем вариант, что ему не надо ничего говорить. Говорим, что Уильям – грешник, нам пора уходить и что Уильям – зверь.
Находясь в комнате сохраняемся. Берём кубок, нож и тарелку, расставляем их по местам. Получаем достижение “Все в порядке“.
Загружаем последнее сохранение. Берём кубок, нож и тарелку. Заставляем Уильяма посмотреть в огонь, показываем ему каменный барельеф и снова заставляем Уильяма посмотреть в огонь. Спрашиваем Тимоти о строительной площадке, после получаем достижение “Вороватый монах“.
В Винчестерском дворе выбираем варианты : (Не уверен), (Не согласится с предложением), “Я вам нужен”, (поделить графство). Получаем достижение “Дипломат“.
Идём к цитадели, говорим епископу о замке. Применяем ключевой предмет про Генри на тюремщика. В тюрьме говорим Бартоломью, что мы виновны в его судьбе. Спрашиваем, почему он пошёл против короля. Говорим о признании, и о ответственности за арест.
Говорим епископу о том, что Бартоломью сознался. Говорим про детей Бартоломью, покидаем замок. Говорим, что мы обеспокоены судьбой собора.
Указываем всё на боковой проекции, отвечаем про 15 лет работы и 30 каменщиков. Затем отвечаем “потому что это придаёт смысл моей жизни” и “напомнить им о Божьем милосердии”. Изучаем договор найма, оказываемся на улице.
Говорим с мамой, получаем травы. Идём в проход и отдаём их брату Полу. Общаемся с Алиеной, после прохождения получаем достижение “Конец первой книги“.
Заходим в кладовую, берём гнилое мясо и отдаём его Уильяму и говорим, что он больше ничего не получит.
Пробуем пойти к ткани, изучаем приспешников Уильяма. Убираем ткань, получаем кинжал. Режем ем сумку на коне, берём овёс и скармливаем его коню. Оказываемся на карте.
Скачем по лесу, затем в Винчестер. Доверяемся разбойнице, настаиваем на помощи. Сражаемся и направляемся в Винчестер.
Утром пытаемся пройти в цитадель, говорим Ричарду про ухо и про помощь. Идём к тюремщику, говорим с ним на все темы. Уходим и проходим в ворота, оказываемся на рынке.
Говорим с Мэг, просим одолжить нам монет, спрашиваем про тюрьму. Нажимаем на все мешки ПКМ (их 22) и говорим с Ричардом, когда он закончил считать. Предлагаем ему сказать результат, выбираем “двадцать два”. Получаем два пенни, пробуем взять шерсть, изучаем дело Мэг.
Отдаём два пенни тюремщику, говорим ему, что не ждали от него такого. Говорим, что думали, что он человек порядочный. Входим, говорим отцу, что у нас всё в порядке и Мэттью сбежал.
Берём кувшин, применяем его на текущую воду, затем на Ричарда. Применяем кувшин на отца, спрашиваем, что нам делать. Быстро и без колебаний клянёмся (нужно для достижения “Графиня Алиена” в третьей книге), выходим.
Отправляемся к цитадели, получаем плакат “разыскиваются”. Отправляемся на рынок и быстро уходим с него. Получаем достижение “Столкновение со смертью“.
Идём к кружку с надписью “женщины”, идём к трактиру вверху от собора. Подходим к мальчику-конюху, затем к церкви справа. Говорим, что отец передал деньги Ральфу, Ральф на грани смертного греха и про доказательство, что он лжёт.
Выбираем все варианты, применяем кинжал на бочку, из под неё берём пояс. Применяем его на Ральфа, приказываем отдать деньги и уходим. Применяем кинжал на Ральфа, приставляем его к горлу. Получаем деньги, уходим.
На карте отправляемся к тёте Эдит, в Хантли. Идём покупать сапоги, отказываемся и уходим. Идём до самого заката, ищем тётю и дядю.
Нажимаем на все активные предметы (кроме Альфреда) ЛКМ. Выходим наружу, изучаем сожжённый дом. Идём направо, спрашиваем у пастуха что он делает и просим отвезти шерсть в Винчестер, затем предлагаем купить шерсть.
Применяем деньги на пастуха, предлагаем купить за 1 фунт два раза, просим проверить качество шерсти. Смотрим в мешок, настаиваем на цену 1 фунт за мешок, пастух согласится. Заходим в дом, говорим, что мы это переживём и начнём торговать шерстью.
Врывается разбойник, применяем на него кинжал. Получаем достижение “Двое“.
Привозим шерсть на рынок, получаем записи Алиены о торговле. Говорим с торговцем, затем с Ричардом. Нажимаем на тележку с шерстью, получаем образец и показываем его торговцу.
Говорим, что мы хотим просто продать шерсть, говорим, что мы за 1 фунт шерсть и купили, даём слово Ричарду. Нажимаем на тележку 4 раза, говорим с торговцем и хвалим шерсть по всем параметрам.
Предлагаем торговцу цену за шерсть 1 1/4 фунта, затем за 1 1/2 фунта. Торговец скажет, пусть цена лучше будет 1 1/4 фунта, получаем достижение “Первая прибыль“.
Идём к мельнице. По дороге к ней отвечаем Тому, что работа будет закончена позже и спрашиваем про Альфреда.
Возле мельницы общаемся с Алиеной и поднимаем головы обоих, сообщаем Алиене, что она нам нравится. Выбираем все варианты, после окажемся в соборе.
Сбиваем пращей осиные гнёзда, они в этих местах (используйте клавишу “пробел” для подсвечивания) :
1. В соборе.
2. На кладбище.
3. Возле мельницы.
После, получаем достижение “Дезинсектор“.
Заходим в мельницу, у Джонатана берём муравьёв. Идём к мосту (путь возле дерева), говорим с братом Полом. Идём к каменоломню Джека, говорим с Эллен.
Идём в клуатр, Джонатан будет что-то писать. Применяем на Альфреда пращу и муравьёв, изучаем реплику Альфреда. Пишем что-нибудь на полу возле Джонатана, получаем достижение “Месть“.
На кладбище говорим с ссорящимися рабочими, выбираем “Том Строитель”, затем “Приор” и “Подумать ещё о ком нибудь…”. В общем, перебираем все варианты (правильный – помощник приора).
Заходим в скрипторий, применяем ключевой предмет “может, “Любовные элегии”…” на молодого монаха. Получаем новый ключевой предмет, выходим.
Подходим к Джонатану, выбираем все варианты. Говорим с братом Арнальдом, изучаем судьбу Катберта.
Идём на дорогу, разговариваем с валяльщицами. Идём к маме, говорим с ней и получаем травы. Перемалываем их в ступке на кухне, полученный бальзам отдаём валяльщицам. Получаем достижение “Союз рабочих“.
Подходим к дому Алиены, спрашиваем про гостя. Идём к собору, разговариваем с Филипом. Входим в собор, выбирая “немедленно вернутся к работе”.
После разговора оказываемся на крыше, выбираем вариант про монаха в чёрном на рынке. Выбираем, что он наступил на нескольких куриц. Следуем за монахом в чёрном (к Эллен). Стреляем в монаха из пращи, получаем достижение “Детективный роман“.
Изучаем письмо из Глостера, следуем дорогой в Ширинг. Продолжаем путь в Ширинг и отправляемся в него.
Применяем кусок шерсти на Фламандских купцов. Возвращаемся на рынок, предлагаем покупателю возле Мэг устроить публичный аукцион. Предлагаем компромисс, получаем деньги и достижение “Умелый торговец“.
Применяем деньги на Филипа, отдаём ему столько же (денег), сколько и Ричарду. Говорим с проповедником, идём на карту. Говорим с монахами, продавцом хлеба и кузнецом.
Отправляемся в трактир, говорим с трактирщиком. Говорим с Ричардом, затем про распоряжение деньгами. Ричард и Алонсо поссорятся, получаем ключевой предмет и применяем его на трактирщика. Получаем хлеб, отдаём его девочке на карте.
Применяем ключевой предмет на девочку, получаем новый ключевой предмет. Применяем его на монахов, получаем французские шашки. Отдаём их Ричарду и соглашаемся во всём, без исключений. Получаем достижение “Командный игрок“.
Отдаём деньги Ричарду, выходим на карту и отдаём шашки монахам. Идём на рынок, говорим с Филипом. На вопрос о делах отвечаем “да”, за Филипа просим доступ к материалам.
На карте путешествуем с рыцарями, проходим через лагерь. Выбираем вариант “не вмешиваться”, ложимся спать. Выбираем вариант “это сделал не Бог”, доезжаем до Линкольна.
Применяем на рыцаря на улице ключевой предмет “Стефан хочет…”, получаем новую иконку. Применяем её на короля Стефана, предлагаем нарядится крестьянином, ничего не выбираем.
На улице говорим об уговоре с Хамлеями, затем выбираем вариант про постройку собора и про Алиену и Ричарда. На балконе молимся о мире, в соборе нажимаем на чудовище.
Когда камера будет на каменоломне Джека выбираем вариант Джека четыре раза.
Когда окажемся возле Линкольского собора нажимаем на короля Стефана. Затем нажимаем на всё : Линкольский замок, людей у костра, облака и пленных рыцарей ; Изучаем разрешение.
Оказываемся на рынке, идём в собор. Подходим к Джонатану, приедет Уильям. На вопрос о смерти выбираем “Да, он умер”, оказываемся в клуатре. Подходим к Джеку, получаем новую иконку. Идём по дороге к мельнице, оказываемся возле моста.
Применяем библию на Марту и Мэри, от Эллен получаем траву. Отдаём её Мэри, после проходим мини-игру. Оказываемся в соборе.
Применяем библию на Тома, в крипте выбираем вариант “говорить о святом”. Внушаем уверенность, говорим об атаке, затем почитаем память мёртвых и раненых. После пытаемся снова внушить уверенность и наконец внушаем её.
Выбираем “скрыть чувства”, говорим Джеку, что он эгоистичен. Уходим, говорим, что выйдем за Альфреда. В скриптории выбираем вариант “часто”, выражаем сомнение, что Бог существует.
Выбираем “то, чему учил нас аббат Петр, было неправильно”. В монастырской келье применяем пращу на все вещи, нам покажут бабочку в воде на полу. Видим Эллен вверху, получаем новую иконку.
Берём миску, применяем её на маленькую каменную плиту. Убираем ещё одну каменную плиту, вылезаем наружу. Изучаем “кем был отец Джека?“.
Играя за Алиену закрываем дверь. На утро открываем дверь, показываем свои чувства. Говорим, что мы все были неправы. Через три дня отвечаем, что времени прошло три дня. Берём пряности.
Через два дня отвечаем, что Алиена и Альфред замужем пять дней. Говорим, что нам нужно время, применяем пряности на котелок. Берём яйца.
Через двадцать дней говорим, что это было бы очень добрым поступком. Выбираем “семнадцать дней”, бросаем яйца в котелок.
Через один день говорим с Филипом, говорим, что не нужно быть таком циником и что у Альфреда хороший план. Выбираем “Альфред потеряет работу…”, снимаем похлёбку.
В августе отдаём похлёбку Марте, выбираем “он беспокоится о Кингсбридже”. Меняем тему, говорим, что мы не спешим. Выбираем вариант про лису.
В сентябре проходим мини-игру, выбираем вариант, что Алиена беременна и то, что она вышла за Альфреда было ошибкой. Выбираем вариант о старании Альфреда и то, что Алиена старается быть хорошей женой и она не знает, что делать.
Выбираем варианты “ты презираешь меня за то, что я сделала?” и “я верну Джека”.
В октябре выбираем варианты “она подходит таким…”, “она ведь не может продолжаться…”, “со своей матерью?”, изучаем герб Алиены. Выходим, говорим с Мартой несколько раз.
В марте уходим из дома, уплываем на корабле и получаем достижение “Конец второй книги“.
Говорим с важным господином на все темы, отправляемся в Лимож, затем обратно в Тур. Отправляемся в Грецию, затем в Кингсбридж. В гостином дворе в Туре малыш расплачется, пытаемся покормить его.
В Туре взаимодействуем со статуей Девы Марии и модильоном, выбираем варианты “Да, мы с ним знакомы”, “А что же он тут делал?” и “Мастер сказал…”. После мы будем играть за Джека.
Берём свечу и маленький контейнер, применяем его на миску с водой. Ставим свечу под крепление и контейнер в крепление. Изучаем Бану Муса, объясняем друзьям про устройство. Берём контейнер, наполняем его водой.
Применяем контейнер с водой на ослика, объясняем друзьям. Выбираем вариант “А это недурная идея”, берём статую Богородицы и ставим её на стол. Отвечаем, что мы не знаем.
Просим Аишу продолжить, после мы будем играть за Алиену. Извиняемся перед паломниками, продолжаем разговор и идём к берегу реки. Говорим со слепой женщиной, ищем кольцо, когда наступит ночь оно будет светится. Берём кольцо, отдаём его женщине.
Говорим с женщиной на все темы, выбираем варианты “Чтобы вот так уйти…” и “Ты слишком строга к себе”. Изучаем путь святого Иакова, оказываемся на карте.
Двигаемся дальше по пути пять раз, выбираем вариант “остаться с ней”. Продолжаем путь. Греемся у костра, говорим с хозяином несколько раз. Показываем ему ребёнка, спрашиваем про отца.
Выбираем все варианты, указываем на постоятельный двор. Просим помощи у человека, указываем на собор. Спрашиваем “Джек отправился в Толедо?”, отправляемся в Толедо.
Оказываемся во дворе, идём направо и входим внутрь. Берём пращу, получаем достижение “Джек был здесь!“.
Выходим, говорим женщине, что мы кое-кого разыскиваем и мы нашли пращу Джека. Выбираем варианты “Может быть, он представился другим именем?”, “Я хочу, чтобы мой сын…”, “Вы говорите о нём так…”, “Это была ошибка” и “Спасибо и всего вам наилучшего”.
По пути в Париж выбираем вариант “Мне хотелось поговорить с ним”. В Париже идём направо и смотрим на разноцветный свет. Говорим с Джеком.
В гавани говорим со священником, открываем сундук. Получаем статуэтку, показываем её священнику и ставим на тенистое местечко. Применяем статуэтку с каплями жидкости на разъярённую толпу, приказываем смотреть.
Далее выбираем “Потому что нам надо сесть на корабль”, придумываем историю. После этого встречаем бабушку Джека (вот это поворот, я сам афигел..).
На улице изучаем письмо, спрашиваем у человека, из какой он страны, какова Африка и что такое смоковницы. Нажимаем на бардов, исследуем округу.
Подходим к странным животным, говорим с жонглёром (2 раза) и монахами-чужеземцами (2 раза). Говорим с Джонатаном (3 раза) и Ремигием (1 раз). Получаем достижение “Веди меня путями прямыми“.
Смотрим на заднюю сторону телеги, говорим с мальчиком и отходим. Слушаем священника дальше и идём за человеком в маске, спрашиваем “Где вы были?”. Говорим, что все равно на собор не хватит денег.
На кухне одобряем обман, слушаем диалоги.
Изучаем вторую книгу Филипа, заходим в крипту в соборе. Применяем инструменты на трещину, оказываемся в тайной комнате. Взаимодействуем со всеми вещами : гроб, веник и кубок. Получаем чашу, сознаёмся в поджоге собора, изучаем плеть.
В Эрскалсе изучаем окончание войны. Играя за Алиену движемся направо, входим в хижину. Выходим, идём направо и изучаем “???”. В доме берём одеяло, отдаём его Элизабет и ищем ей что-нибудь поесть.
Берём миску, применяем её на котелок. Отдаём миску с супом Элизабет, получаем достижение “Просьба о помощи“.
Спрашиваем, граф Ширинга ли муж у Элизабет и почему она вышла за него замуж. Смягчаем правду. Вдруг приезжает Уолтер, даём кинжал Элизабет (один из выборов). Получаем достижение “Отчаянные меры“.
Говорим Уолтеру, что Элизабет останется с нами, изучаем супругу Уильяма.
Выбираем вариант за Джека “Успокоить их”, за Тома “Обратится к новому королю”, за Джека “Высказаться с защиту разбойников”, за Алиену “Я поговорю с разбойниками”.
На карте отправляемся на юг, пытаемся искать союзников. Едем в Вигли, затем в Ширинг. Спрашиваем про лидера, едем в Монксфилд, в Хантли. Нас отправят на поиски “Мясника”, отправляемся в заброшенную каменоломню.
Осторожно приближаемся, отправляемся в Монксфилд. Говорим с потрёпанным бандитом, спрашиваем о Мяснике и говорим, что они могут возглавить их.
Говорим, что они тоже жили в нужде и отец был достойным графом. Говорим о поддержке Филипа, получаем достижение “Глас народа“.
Идём по тропе, нажимаем на рыцарей и приближаемся к ним. Получаем новую иконку, говорим на все темы. Пересекаем двор, говорим с Элизабет. В кладовой говорим ей, что нам нужно поговорить с Риган, избегаем прямого ответа и говорим, что можем постараться.
Получаем новые ключевые предметы, поднимаемся на стену. Говорим Уолтеру провести нас к леди Хамлей, выбираем “Элизабет сказала…”, “Докажи, что…”, “Я справлюсь…”.
В комнате Риган объясняемся, взываем к совести, говорим “Если вы не послушаете…”. Придёт Уильям, раним его ножом. После кат-сцены возвышения флага получаем достижение “Клятва“.
Говорим “Уильям сам себя убил” и “Вы сможете уйти”. Далее, если вы во второй книге дали отцу клятву быстро и без колебаний – выбираем вариант “Благодарю тебя, брат”. Получаем достижение “Графиня Алиена“.
Изучаем восстановление в правах Алиены из Ширинга.
За Алиену прощаем Филипа, за Джека говорим “Джек Джексон” и показываем чашу. В скриптории на картине показываем отца Джека и епископа.
Нажимаем на изображение отца Джека и иконку перетаскиваем на епископа. Применяем белый корабль на Перси Хамлея, а короля на епископа. Применяем Джеймса на отца, чашу на Джеймса и келью на Джеймса. Получаем достижение “Все встало на свои места“.
На карте подходим к множеству людей, затем к большому дому и церкви. Проходим мини-игру, слушаем диалоги.
Leave a Reply