Metro Last Light Redux: Guia passo a passo DLC

Guias, Descrição, Dicas DLC

 

Infantaria pesada

Trama

Tocamos pelo hans, a quem foi dito para defender a linha de frente dos comunistas vermelhos. Soldados da Linha Vermelha atacam o Reich em ondas. Mas nossa tarefa não é deixá-los assumir, para isso, usamos várias armas que vão desde Gatling e terminando com um lançador de granadas.

Conselhos para passar

– Não ataque os oponentes em rajadas curtas - mate todos de uma vez como Rambo.
– Quando os portadores do escudo aparecem, imediatamente jogue todas as granadas explosivas neles, ou regá-los com chumbo de uma metralhadora Gatling. Não tente matar o principal por trás.
– Quando você vai destruir os portadores do escudo, atiradores inimigos interferirão o tempo todo. Destrua os atiradores da grade sem hesitação, quando eles aparecem. Se você está jogando no modo Ranger Hardcore, e você pode controlar o recuo do gatling, atire direto da metralhadora nos Reds.
– Quando uma metralhadora inimiga atira em você, esconder atrás de cobertura, não atire nele, ele vai atirar em você de qualquer maneira.
– Atire no tanque apenas com o lançador de granadas, que um aliado vai te dar.

Conquistas que podem ser obtidas

– Para a glória do Reich! - passar de nível.

Kshatriyas

Trama

Stalker Arbatskaya recebe o título de Kshatriya, depois do qual ele se junta ao grupo de kshatriyas, procurando na Grande Biblioteca. Existem apenas cinco pessoas no grupo. “Cérebro” grupos - Shaman dá tarefas para encontrar itens pré-guerra, que será muito útil no estudo de Moscou pré-guerra. Para cada item encontrado, o kshatriya recebe cartuchos de ouro, que ele pode gastar na aquisição e melhoria de armas, compra de kits de primeiros socorros, filtros no armeiro Kuzmich. A substituição da máscara de gás é gratuita. A principal tarefa do kshatriya é encontrar o mapa secreto do Metro-2. Conforme o jovem kshatriya progride, ele passa a conhecer o resto de seu grupo..

Nosso protagonista fica com o título “Kshatriya” e se junta a um grupo de locais, que procuram a grande biblioteca. Sua tarefa principal – encontre o mapa secreto do metrô – 2. Num grupo 5 humano:
Xamã (Líder de toda a gangue) – dá tarefas para encontrar objetos, que será útil para explorar Moscou.
Kuzmich (traficante de armas, líder de grupo) – o nome do meu gato é :D.
Bar e Su (garotos ferozes, que usam coletes e irão ajudá-lo durante todo o DLC) - dois irmãos gêmeos, ajudando o protagonista.

Conselhos para passar

– Ouça todos os personagens e explore lojas e preços.
– Você não pode comprar nada ainda, apenas pise e faça o que eles dizem.
– Monstros destruídos por saque e tripas, inserir lâmpadas ao longo do caminho (para encontrar o caminho de volta).
– Não vá lá fora, é muito cedo para ir lá, você não tem dinheiro e armas suficientes. Assim que a bolsa estiver cheia, volte e descanse, armas de suborno e filtros, e vá em busca de novo.
– Se a bolsa estiver incompleta e não houver filtros suficientes, então nós pisamos na biblioteca.
– Alcançando as instalações, onde o próximo bibliotecário dorme, mate-o ou saia em silêncio.
– Tempo aproximado para chegar ao abrigo da biblioteca ~ 30 segundos.

Conquistas que podem ser obtidas

Kshatriyas – passar de nível.

Snipers

Trama

O protagonista deste nível é um atirador profissional desconhecido da Red Line.. O sabotador e o atirador chegam ao posto avançado do Reich na superfície. Eles devem fazer o seu caminho para a Black Station, para explorar a situação na estação. O atirador toma posição e abre fogo da claquete contra os oponentes na torre, depois de limpar as patrulhas de baixo. Sabotadores vão para a Estação Negra no chão.

Conselhos para passar

– Não seja pego por um raio, quem pode te iluminar. Se você for pego por um relâmpago no campo de visão do inimigo, então ele vai notar você.
– Não deixe o inimigo dar o alarme. Disparou o alarme – derrota, o que significa reiniciar.
– Não tente atordoar os oponentes, apenas mate (talvez porque jogamos como RED).

Conquistas que podem ser obtidas

Diversant - passar de nível "Sniper Crew".

Torre (muito difícil)

Trama

Devido aos ferimentos recebidos na perna, o capitão é convidado a praticar novas tecnologias, para não perder experiência. O capitão sobe na cadeira e vai para VR.
A tarefa é extremamente simples, em terrenos extensos, você precisa conter ondas de inimigos: soldados, mutantes.

Em geral

– Depois de cada nível (não ondas) novas armas estarão disponíveis.

– Após o primeiro nível, você pode escolher inimigos difíceis (normal, alta, mais alto)

– No chão (entre ondas ou durante uma onda) você pode comprar cartuchos e lutadores, para cartuchos, que você receberá para cada assassinato, para uma morte dupla, eles dão o dobro, lutadores e munições serão necessários nos últimos níveis. Soldados só podem ser comprados em 3 nível.
– Você não tem que matar inimigos, sua tarefa – resistir por um certo tempo no nível, após o qual os assistentes dirão algo como: “Uau, como esta master class”, mas será difícil resistir a uma horda de soldados ou monstros (quase impossível), então é melhor você matá-los.
– Não deixe os soldados inimigos abrirem o portão de forma alguma., caso contrário, eles vão subir de todos os lados, o que vai complicar muito a passagem.

Nível 1 - Quarto Reich

Nível bastante fácil. Duas ondas, na primeira onda os oponentes estão armados “Bastardos”, e na segunda onda já “Por assassinos”. Também simplifica a tarefa, que os oponentes aparecem de um lugar, apenas não os deixe abrir o portão.

Nível 2 - Operadoras

O mapa ficou duas vezes maior. Existem também recursos: se a dificuldade for selecionada “guarda”, então o cartão ficará escuro. Na primeira e na segunda ondas, há meias comuns, que não representam um perigo sério. Mas a partir da terceira onda, narizes femininos irão, moldar ondas de choque locais, o que tornará o jogador lento, bem como narizes assassinos (resistir a mais danos e infligir mais danos ao jogador). Os narizes femininos devem ser mortos primeiro., então você pode se mover normalmente, e então mata os narizes usuais.
Melhor pegar uma arma: Kalash, Revólver, “Um tiro”. Matamos narizes femininos com uma Kalash ou um revólver, mas “Ashot'om” meias normais.

Nível 3 - Operadoras

Não há diferenças em relação ao segundo nível, mas narizes femininos e narizes assassinos aparecem nas primeiras ondas. Quando os narizes começarem a bater no portão, em seguida, basta jogar uma granada para eles, uma granada voa pelo portão. Não deixe seus narizes chegarem perto inicialmente, mantenha-os à distância e atire neles. É melhor levar os soldados mais distantes na última onda, Porque. vai atropelar MUITOS mutantes. Você não pode comprar de novo, se você os comprou antes.
Aconselho você a levar uma arma: Kalash, Resultado, Válvula.

Nível 4 - Quarto Reich

Os oponentes se tornaram mais tenazes, nas fases anteriores, os pesos pesados ​​aparecem com “Por assassinos”, atiradores aparecem na segunda onda, armado “Traduzir”.
Eu aconselho você a se posicionar em cima dos oponentes que renascem, com tal posição, os oponentes escalarão apenas dois caminhos, que será claramente visível para você e será fácil para você destruí-los. Não deixe o portão do último andar aberto de forma alguma., Porque. vai se tornar muito mais difícil para você, se eles abrirem no primeiro andar, não é assustador, eles ainda seguirão dois caminhos.
Melhor pegar uma arma: ВСВ (tiros na cabeça de todos, exceto os pesos pesados), Tradução, Resultado.

Nível 5 - Carregadores com bibliotecários

Total 3 ondas, mas a 3ª onda é simplesmente horrível, Os bibliotecários vão pisar nele.
Aconselho você a comprar um soldado na segunda onda, eles vão atirar nos narizes imediatamente e não vão deixá-los chegar até você. Na terceira onda, você pode pegar o Gatling com segurança (encontra-se no nível). Quando os bibliotecários irão, seus soldados serão destruídos imediatamente, sua tática é apenas recuar silenciosamente de volta para as minas.
Pegue sua arma: ВСВ, Saiga, Tradução. Na terceira onda, você pode substituir BCV por Gatling.

Conquistas que podem ser obtidas

Teste aprovado - complete o simulador virtual.

Covil da aranha

Trama

Juntamente com os perseguidores experientes de Tretyakov, Semyon e Petrovich, o personagem principal no bar "Float" discute um plano para se infiltrar em um complexo secreto de mísseis, não marcado em nenhum mapa. Semyon sabe a localização exata, graças ao meu pai, que antes mesmo da guerra servia no exército e contava tudo ao filho. Depois de descansar, o grupo sai.

Alguns dias depois, o stalker acorda em uma cova de aranhas nas entranhas do bunker. Ele descobre, que é trançado em um casulo e, quase livre, vai em busca de parceiros. A principal tarefa do stalker é chegar à superfície.

Bebemos junto com os homens no bar “Flutuador”, discutindo um plano para se infiltrar em um complexo secreto, que não está marcado nos mapas. Mas Semyon sabe onde fica o complexo e eles pegam a estrada.. Alguns dias depois, nosso protagonista acorda em um covil de aranhas. Ele está enredado em um casulo e, libertado, ele vai em busca de seus parceiros. Nossa principal tarefa – chegar à superfície.

Conselhos para passar

– Casulos de aranha devem ser queimados com um lança-chamas, se eles interferem com a passagem, ou abrindo a porta.
– Aranhas rolam de costas mais rápido, se você brilhar sobre eles não apenas com uma lanterna, mas também um isqueiro.
– Aranhas blindadas são queimadas melhor com uma lanterna, e depois terminar com uma faca

Conquistas que podem ser obtidas

Através do fogo - passar de nível.

Kit de desenvolvedor

Trama

Neste add-on você pode visitar o jogo Museum of the Metro, atire no campo de tiro e na arena. No museu, você verá todos os monstros do jogo Metro Last Light e todos os personagens únicos, por exemplo, Hana, Paul e outros. Você também pode fazer testes no campo de tiro (eles 10). Você também pode passar pela arena (10 ensaios), 9 e 10 o teste é simplesmente impossível, se você passar por eles, você pode se considerar um verdadeiro jogador profissional (conquista por isso não será dada).

Conselhos para passar

– Ao passar 9 e 10 testando a arena, aconselho a levar a arma do BCV, Tradução, Parágrafo.
– Só atire zumbis na cabeça, o corpo é inútil.

Conquistas que podem ser obtidas

O desenvolvedor – Gastar 1 hora no nível DEVELOPER.

Pavel

Trama

A aventura de Pavel Morozov (Major da Linha Vermelha). Paul acorda e percebe, que ele está amarrado, O bandido estava prestes a injetar soro em Pavel, para torná-lo o mesmo escravo, mas não a tempo, quando ele é liberado e injeta soro no bandido, deixando-o inconsciente. Seu alvo – chegar ao bar, e lá seu povo vai te encontrar.

Conselhos para passar

– Você pode matar todos a torto e a direito.
– Quando você vê dois soldados jogando roleta russa, você pode esperar até que eles se dispersem e ir até o revólver e inserir um cartucho lá, o que vai acontecer a seguir você verá por si mesmo :D.
– Você pode completar o nível sem nem mesmo pegar sua arma, ie. furtivo, bem, como você sabe.

Conquistas que podem ser obtidas

Atas! - passar de nível.
Pesadelo - abrir 10 cofres.

Khan

Trama

personagens principais – Ulman e Khan. O nível começa a partir disso, que nosso personagem principal foi obrigado a explodir o trem Hansa capturado pelo vermelho. Depois da explosão do trem, nosso GG estava prestes a sair, mas Han salta debaixo dos destroços do trem. Ele nos conta, que ele e Artyom estavam perseguindo este trem (nível "Perseguição") e eu tenho certeza, que Artyom encontrará o caminho para a Pólis. Khan e Ulman também vão para lá., para avisar Melnik do plano dos Reds.

Conselhos para passar

– Após o grito na ventilação, não vá a lugar nenhum (não se mova), caso contrário, quando Khan pede um isqueiro, para acender a tocha, mesmo que você clique em “B”, então o isqueiro não estará disponível.
– Não entre na sala do gerador até que o cã lhe diga, caso contrário, você será comido por ratos.

Conquistas que podem ser obtidas

Sem saída - passar de nível.

Anna

Trama

A ação ocorre paralelamente ao nível "Ash". A tarefa de Anna é ajudar Artyom a encontrar e eliminar Little Black. Anna cobre Artyom de um bando de guardas, e então atira no Black, mas ele atordoa Artyom.

Conselhos para passar

– Você pode olhar para Artyom, de todos os ângulos.
– Não poupe munição dos guardas.
– Você não vai acertar as pretas de forma alguma, embora eles tenham atirado com precisão.

Conquistas que podem ser obtidas

Pôr do sol de esperança - passar de nível "Anna".

A partir de MaXiMka

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