SnowRunner: Como editar arquivos salvos

Você pode editar a maioria dos arquivos salvos. Isso permitirá que você adicione novos caminhões à sua garagem., colete melhorias com bug e muito mais.

O que é necessário

Tudo que você precisa é um editor de texto simples, porque a maioria dos arquivos salvos são apenas arquivos de texto json.
Mas eu recomendo usar o notepad ++ com o plugin JSON Viewer. Além disso, você precisa desativar o salvamento da nuvem Steam. Em seguida, jogue algum tempo depois de editar seus salvamentos. E neles você pode habilitar a nuvem de vapor e dados overwtite aqui a partir de arquivos locaisВсе что вам понадобится, é um editor de texto simples, já que a maioria dos arquivos salvos – estes são arquivos json de texto.
Mas eu recomendo usar o notepad ++ para edição com o plugin JSON Viewer.
Além disso, você precisa desativar o serviço de salvamento em nuvem. Então jogue um pouco depois, como salvar as alterações. E só depois disso você pode ligar a nuvem novamente e sobrescrever os dados dos arquivos locais.

Seu principal arquivo de salvamento

Estamos interessados ​​neste arquivo
%SteamInstallFolder% userdata % userid% 1465360 remote CompleteSave.cfg Contém todos os dados salvos do primeiro slot. Exceto para dados sobre “névoa da Guerra”. Não sei como remover / alterar essa névoa nos mapas, uma vez que os dados sobre ele são armazenados em arquivos binários com um formato desconhecido para mim Tudo o que você precisa fazer é encontrar este arquivo e abri-lo em um editor de texto. Ao abri-lo, você verá uma longa linha de texto. Use o comando Format Json do plug-in notepad ++ para converter os dados em uma forma mais legível. E depois disso você pode editar o arquivo. E eu vou te mostrar um exemplo. O texto acima foi um trecho do arquivo, já que é bem grande.

{
	"CompleteSave": {
		"SslType": "SaveObject",
		"SslValue": {
			"isFirstGarageDiscovered": false,
			"objectiveStates": {},
			"gameTime": -1.0,
			...some_more_data...
			"persistentProfileData": {
				"refundTruckDescs": {},
				"unlockedItemNames": {
					"chevrolet_ck1500": false
				},
				"money": 5000,
				"experience": 0,
				...another_block_of_data...
				"trucksInWarehouse": [
					{
						"retainedMapId": "",
						"type": "western_star_49x",
						"id": "",
						"engineDamage": 0,
						"damage": 0,
						"fuel": 2147483648.0,
						...data_of_our_stored_trucks...
					}
				],
				...more_save_data...

Eu quero remover todos os carros do estacionamento, que eu tenho. E tudo que você precisa fazer é limpar a matriz trucksInWarehouse. Isso deve funcionar para um array:

"trucksInWarehouse":[]

E depois disso, salvamos o arquivo. também na seção persistentProfileData você pode alterar a quantidade de dinheiro, experiência e muitas outras coisas. Divirta-se.

OT piloto de teste 24

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