Team Fortress 2: Guia da classe de engenheiro

Guia do engenheiro do Team Fortress 2

 

Engenheiro
Engenheiro é uma classe tática, tocando para ele acima de tudo, você precisa pensar sobre, onde colocar a torre, de modo que atire na maior parte da área, e ela mesma era o menos vulnerável possível. Jogando como um engenheiro, você pode conseguir muitos frags com um canhão.

Itens de engenheiro
A espingarda é uma arma útil e útil, se o engenheiro se move ao redor do mapa sem cobrir o canhão (foi para o metal, Digamos), uma espingarda deve estar sempre na mão.

Pistola - menos eficaz a curta distância, do que uma espingarda, mas com ele você pode infligir danos aos inimigos que estão longe, na medida em que a espingarda não chega.

Chave - serve para reparar e bombear edifícios.

Dois PDAs - um para construção, outro para demolição.

E mais 1 assunto importante, que um engenheiro não carrega em suas mãos - metal, este é um assunto MUITO importante, serve para construção, reparos e atualizações de estruturas (numero maximo. metal – 200).

Engenheiro lutando cada classe
Scout - Esta classe pode causar danos, apenas se não houver canhão por perto. Para um canhão, esta classe quase não é perigosa, só se ele atirar nela à distância com uma pistola. Se você topar com ele sem cobertura de canhão, pegue sua espingarda e tente acertá-la com a maior precisão possível (ele não tem muitas vidas).

Soldado - muito perigoso como engenheiro, então para o canhão dele. Pode destruir um canhão de longe com foguetes, se ele entrar no uber, será perigoso também. Se você o encontrar sem cobertura de canhão, pegue uma espingarda e atire nele, caminhando lentamente para o canhão ou para os companheiros de equipe.

Pyro - perigoso sob o uber, e sem ele, pode fazer pouco mal à arma. Se você encontrar esta classe sem uma tampa de canhão, tente escapar o mais rápido possível., ou para o rifle, ou para companheiros de equipe. É inútil ficar parado e atirar de volta, Porque. nessas lutas, na maioria dos casos, o pyro vence.

Demoman é uma classe perigosa o suficiente para um engenheiro. Pode lançar granadas de longe ou minar uma área perto de edifícios. Se você encontrar esta classe sem cobertura de canhão, pegue uma espingarda e tente acertá-la, se você ver que o demoman está começando a vencer, dê um passo atrás.

Pesado é perigoso, quando o médico está com ele, especialmente sob o uber. Se você encontrar esta classe sem cobertura de canhão, recue, é inútil lutar com ele, porque ele tem várias vezes mais saúde, do que um engenheiro. Se Heavy atirar em seu canhão, tente se esconder atrás dele e consertar, reparar, reparar.

Engenheiro - perigoso apenas quando você se encontra sem a cobertura do canhão, neste caso, as chances de ganhar dependem apenas da experiência e da quantidade de hp.

Medic não é uma classe perigosa. Encontrá-lo sem cobertura de canhão, tente acertá-lo com uma espingarda ou uma chave e afaste-se lentamente.

Sniper - pode destruir edifícios à distância. Ao se reunir sem uma tampa de canhão, tente não se aproximar, para que ele não acerte com um facão e atire nele com a maior precisão possível.

Spy é o maior inimigo dos engenheiros. O bug primeiro desativa o canhão, e então lentamente o destrói. Se você vir que o espião colocou um bug em seu canhão, remova-o, se acontecer de novo, mate a junção (Se você, claro, sabe quem ele é :)). Quando você o encontrar sem cobertura de canhão, tente acertá-lo com uma espingarda e desviar de seu revólver.

Construindo a base 3 nível
Se não houver fontes de ferro nas proximidades, então o dispensador é colocado primeiro, então um canhão, e então se a base está longe de reaparecer, teletransportar entrada e saída. Melhor colocar o pequeno canhão primeiro e bombear o distribuidor para 2 nível, então canhão para 3 e dispensador até 3, e então teletransporte-se.
A partir de -ShevA cool ♛

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