Team Fortress 2: Todos os cheats e comandos

Usando o console do desenvolvedor, você pode ativar e desativar várias configurações de jogabilidade e gráficos, e também alterar seu valor numérico. O console pode ser ativado nas configurações avançadas.

As configurações a seguir podem ser adicionadas a arquivos .cfg para determinadas classes, localizado na pasta com Team Fortress 2.

 

comandos cl_
  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — uma pergunta sobre como adicionar um servidor à lista negra após uma curta permanência nele (Ligado desligado)
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — uma pergunta sobre como adicionar um servidor aos favoritos após uma estadia suficientemente longa nele (Ligado desligado)
  • cl_autoreload 0/1 - recarga automática (Ligado desligado)
  • cl_autorezoom 0/1 - retorne ao modo de mira com um rifle sniper (Ligado desligado)
  • cl_burninggibs 0/1 - partes do corpo em chamas (Ligado desligado)
  • cl_cloud_settings <0/1> – sincronização de arquivos de configuração na nuvem Steam (Ligado desligado)
  • cl_crosshair_file - altera a imagem da mira. “” - escopo padrão. exemplo: «crosshair1»
  • cl_drawhud 0/1 - mostrar/ocultar UI - requer sv_cheats 1
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1> – modo de reconhecimento de corpo inteiro (usar capacete VR) (Ligado desligado)
  • cl_flipviewmodels 0/1 - modo de exibição de armas normal / oposto (na mão esquerda) - não funciona quando no servidor
  • cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> – modelo de jogador no HUD (Ligado desligado)
  • cl_interp - até onde interpolar (são atraídos para além de sua posição atual) modelos de personagens do mundo. O melhor valor para uma arma hitscan é 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 - novos efeitos de danos à superfície, melhor visto em vidro (Ligado desligado)
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - colisões de bonecas de pano (Ligado desligado) (apenas do lado do cliente)
  • cl_ragdoll_fade_time - hora, após o que ragdolls começam a desaparecer (apenas do lado do cliente)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 - realce de cores dos itens ao trocar (Ligado desligado)
  • cl_showfps 0/1/2 - contador de quadros por segundo (valor desligado/tempo real/arredondado)
  • cl_yawspeed - velocidade, com o qual o caractere é girado usando os comandos +left e +right
  • cl_spec_carrieditems - Mostra itens personalizados no jogador observado
Comandos ent_
  • ent_create tank_boss – Crie um tanque de Mann vs. Machine lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create obj_sentrygun – Criar torre 1 nível lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create obj_dispenser – Criar Distribuidor 1 nível lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create obj_teleporter – Criar teletransporte 1 nível lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create eyeball_boss – Crie Glazastus lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create headless_hatman – Crie um Cavaleiro Sem Cabeça lá, onde está seu objetivo. Observação: O cavaleiro sem cabeça a pé pode matar qualquer inimigo com um único golpe., até mesmo o tanque em Mann vs. Machine
  • ent_create merasmus – Crie o Merasmus lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_healthkit_small – Gera um pequeno kit de primeiros socorros lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_healthkit_medium – Gera um Medkit Médio lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_healthkit_full – Construa um grande kit de primeiros socorros lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_ammopack_small – Gera uma pequena caixa de munição lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_ammopack_medium – Gera uma caixa de munição média lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_ammopack_full – Gera uma grande caixa de munição lá, onde está seu objetivo.
  • ent_create item_teamflag – Cria Inteligência neutra lá, onde está seu objetivo.
Comandos tf_
  • tf_allow_player_use 0/1 — desabilita/permite o uso do comando +use no servidor, útil em servidores com mapas de fãs, valor padrão "0". - variável do servidor
  • tf_damage_disablespread 0/1 - diferença de dano (+-10%) para armas (Ligado desligado) - variável do servidor
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - Pitch ao calcular o dano máximo da arma, na maioria dos casos o valor mínimo é recomendado, valor padrão - 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - Pitch ao calcular o dano mínimo da arma, na maioria dos casos o valor máximo é recomendado, valor padrão - 100
  • tf_dingaling_volume - volume de sons de acertos, valor padrão - 1.00
  • tf_dingaling_wav_override - Substitui sons de hits personalizados
  • tf_dingalingaling 0/1 - som de impacto de arma (Ligado desligado)
  • tf_medigun_autoheal 0/1 — continue o tratamento automaticamente sem pressionar o botão do mouse (Ligado desligado)
  • tf_overtime_nag 0/1 - os gritos incessantes de "EXTRA TIME!» durante o tempo extra (Ligado desligado) - variável do servidor
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - propagação fixa de tais armas, como uma espingarda, cortador e demolidor (Ligado desligado) - variável do servidor
  • tf_weapon_criticals 0/1 - Crits aleatórios (Ligado desligado) - variável do servidor
Comandos sv_
  • sv_cheats 0/1 - trapaças (Ligado desligado) - variável do servidor
  • sv_lan 0/1 – variável para redes em áreas locais – declaração do servidor somente variável do servidor
  • sv_gravity - define a gravidade do servidor - variável do servidor
  • sv_pure 0/1/2 – gerenciamento de conteúdo do usuário – declaração do servidor somente variável do servidor
  • sv_password - define a senha do servidor - variável do servidor
comandos mp_
  • mp_autoteambalance - comando para jogadores de balanceamento automático (produzido pelo servidor).
  • mp_disable_respawn_times - comando para selecionar o tempo de respawn (produzido pelo servidor).
  • mp_idledealmethod - comando para gerenciar jogadores inativos (produzido pelo servidor).
  • mp_restartgame - o comando reinicia a rodada (produzido pelo servidor).
  • mp_teams_unbalance_limit - comando para equilibrar forças em uma equipe de jogadores (produzido pelo servidor).
  • mp_timelimit - comando para selecionar a hora do mapa (produzido pelo servidor).
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - uso de modelos de classe alta poli, usado na série de vídeos "Introducing the Class…»
  • mp_waitingforplayerscancel 1 - remove o tempo quando "aguardando comandos…» (produzido pelo servidor).
comandos hud_
  • hud_combattext 0/ - Valor numérico do dano na cabeça do inimigo (Ligado desligado)
  • hud_combattext_batching 0/1 - Alterna sobreposição de texto de dano um no outro dentro 0.10 s. intervalo (Ligado desligado)
  • hud_combattext_batching_window - Qualquer número até incluir 2.0 aceitável, tempo em segundos para o mencionado acima, só para mais == 1.
  • hud_combattext_healing 0/1 - Alterna o texto de cura para aliados (Ligado desligado)
  • hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 - Alterna efeitos de partículas sobrepostas, usado para crits e mini-crits (Ligado desligado)
  • hud_reloadscheme — Use isto, para corrigir vários problemas de coloração da interface do usuário ou efeitos críticos presos.
  • hud_saytext_time 0 - Intervalo de tempo (em segundos), durante o qual os comentários do chat são exibidos antes de desaparecer
Vários comandos para jogadores
  • ligar <chave> <equipe> - Vincula um comando específico à chave selecionada.
  • desamarrar <chave> - Cancela a atribuição de uma chave, anteriormente dado a ela.
  • dropitem - Drop flag ou intel.
  • explodir - cometer suicídio. (o cadáver é feito em pedaços)
  • matar - cometer suicídio.
  • fov_desired 70-90 - Linha de visão. (valores mais altos mostrarão mais, mas o desempenho diminuirá.)
  • jointeam vermelho / azul / espectador - Vá para o time. (aproveite isso, se preso em "observadores mortos", quando muitas pessoas tentam entrar em uma equipe ao mesmo tempo)
  • jpeg - Faça uma captura de tela no formato jpeg.
  • correção de registro; stop - Usado para corrigir falhas na cor da interface do usuário e bugs com efeitos críticos.
  • retry - Tente novamente a conexão com o servidor.
  • status - Mostrar mapa e status da conexão.
  • viewmodel_fov — Distância, em que a arma paira, com mais
  • o valor da variável mostra a maior parte da arma, mas as mãos e outras partes do corpo podem ser circuncidadas.
  • r_drawviewmodel — Desenhe vários modelos.
  • reiniciar - Reinicia o norte.
  • +ataque – Habilita o ataque automático.
  • -ataque – Desativa o ataque automático.
  • Dizer <Mensagem> – Envia sua mensagem para o chat.
  • achar <equipe> - Função de pesquisa, exibe todos os comandos com essa palavra, que você entrou.
  • me machuque <número> - causa uma certa quantidade de dano a você (número pode ser negativo para saúde extra) - só funciona com sv_cheats 1 .
  • zoom_sensibilidade_ratio <número> - Define a taxa de sensibilidade, no modo de mira de rifle, e sensibilidade normal.
  • net_graph <1-6>
    Ao alterar o número, você pode descobrir vários tipos de informações., como ping, fps, lerp, perda de pacotes, etc..
Comandos para administradores

  • nível de mudança <nome do cartão> - Mudar mapa.
  • cvarlist — Mostra a lista completa de variáveis.
  • exec - Executa um arquivo de configuração.
  • mapa <nome do cartão> - alterar mapa - variável do servidor
    Cria um novo servidor, se inserido no menu principal - permite ignorar o menu "Criar um novo servidor"
  • mapas — Mostrar lista de mapas.
  • senha do rcon <senha> - Dá ao jogador acesso aos comandos RCON.
  • próximo nível <nome do cartão > - Define qual será o próximo mapa.
  • rcon <equipe> - Executar um comando RCON específico.

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Para o registro
  • registro <nome de demonstração>- Iniciar a gravação de demonstração.
  • stop - Interrompe a gravação de demonstração.
  • iniciar filme <nome do vídeo> avi - Abre a interface, permitindo que você grave um vídeo em alta qualidade.
  • endmovie - Pare de gravar em alta qualidade.
  • host_framerate <número> - Define um número constante de quadros durante a gravação.
  • host_timescale <número> - Usado em conjunto com host_framerate para tornar o vídeo de saída mais suave.

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