Usando o console do desenvolvedor, você pode ativar e desativar várias configurações de jogabilidade e gráficos, e também alterar seu valor numérico. O console pode ser ativado nas configurações avançadas.
As configurações a seguir podem ser adicionadas a arquivos .cfg para determinadas classes, localizado na pasta com Team Fortress 2.
comandos cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — uma pergunta sobre como adicionar um servidor à lista negra após uma curta permanência nele (Ligado desligado)
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — uma pergunta sobre como adicionar um servidor aos favoritos após uma estadia suficientemente longa nele (Ligado desligado)
- cl_autoreload 0/1 - recarga automática (Ligado desligado)
- cl_autorezoom 0/1 - retorne ao modo de mira com um rifle sniper (Ligado desligado)
- cl_burninggibs 0/1 - partes do corpo em chamas (Ligado desligado)
- cl_cloud_settings <0/1> – sincronização de arquivos de configuração na nuvem Steam (Ligado desligado)
- cl_crosshair_file - altera a imagem da mira. “” - escopo padrão. exemplo: «crosshair1»
- cl_drawhud 0/1 - mostrar/ocultar UI - requer sv_cheats 1
- cl_first_person_uses_world_model <0/1> – modo de reconhecimento de corpo inteiro (usar capacete VR) (Ligado desligado)
- cl_flipviewmodels 0/1 - modo de exibição de armas normal / oposto (na mão esquerda) - não funciona quando no servidor
- cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> – modelo de jogador no HUD (Ligado desligado)
- cl_interp - até onde interpolar (são atraídos para além de sua posição atual) modelos de personagens do mundo. O melhor valor para uma arma hitscan é 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - novos efeitos de danos à superfície, melhor visto em vidro (Ligado desligado)
- cl_ragdoll_collide 0/1 - colisões de bonecas de pano (Ligado desligado) (apenas do lado do cliente)
- cl_ragdoll_fade_time - hora, após o que ragdolls começam a desaparecer (apenas do lado do cliente)
- cl_showbackpackrarities 0/1 - realce de cores dos itens ao trocar (Ligado desligado)
- cl_showfps 0/1/2 - contador de quadros por segundo (valor desligado/tempo real/arredondado)
- cl_yawspeed - velocidade, com o qual o caractere é girado usando os comandos +left e +right
- cl_spec_carrieditems - Mostra itens personalizados no jogador observado
Comandos ent_
- ent_create tank_boss – Crie um tanque de Mann vs. Machine lá, onde está seu objetivo.
- ent_create obj_sentrygun – Criar torre 1 nível lá, onde está seu objetivo.
- ent_create obj_dispenser – Criar Distribuidor 1 nível lá, onde está seu objetivo.
- ent_create obj_teleporter – Criar teletransporte 1 nível lá, onde está seu objetivo.
- ent_create eyeball_boss – Crie Glazastus lá, onde está seu objetivo.
- ent_create headless_hatman – Crie um Cavaleiro Sem Cabeça lá, onde está seu objetivo. Observação: O cavaleiro sem cabeça a pé pode matar qualquer inimigo com um único golpe., até mesmo o tanque em Mann vs. Machine
- ent_create merasmus – Crie o Merasmus lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_healthkit_small – Gera um pequeno kit de primeiros socorros lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_healthkit_medium – Gera um Medkit Médio lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_healthkit_full – Construa um grande kit de primeiros socorros lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_ammopack_small – Gera uma pequena caixa de munição lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_ammopack_medium – Gera uma caixa de munição média lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_ammopack_full – Gera uma grande caixa de munição lá, onde está seu objetivo.
- ent_create item_teamflag – Cria Inteligência neutra lá, onde está seu objetivo.
Comandos tf_
- tf_allow_player_use 0/1 — desabilita/permite o uso do comando +use no servidor, útil em servidores com mapas de fãs, valor padrão "0". - variável do servidor
- tf_damage_disablespread 0/1 - diferença de dano (+-10%) para armas (Ligado desligado) - variável do servidor
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - Pitch ao calcular o dano máximo da arma, na maioria dos casos o valor mínimo é recomendado, valor padrão - 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - Pitch ao calcular o dano mínimo da arma, na maioria dos casos o valor máximo é recomendado, valor padrão - 100
- tf_dingaling_volume - volume de sons de acertos, valor padrão - 1.00
- tf_dingaling_wav_override - Substitui sons de hits personalizados
- tf_dingalingaling 0/1 - som de impacto de arma (Ligado desligado)
- tf_medigun_autoheal 0/1 — continue o tratamento automaticamente sem pressionar o botão do mouse (Ligado desligado)
- tf_overtime_nag 0/1 - os gritos incessantes de "EXTRA TIME!» durante o tempo extra (Ligado desligado) - variável do servidor
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - propagação fixa de tais armas, como uma espingarda, cortador e demolidor (Ligado desligado) - variável do servidor
- tf_weapon_criticals 0/1 - Crits aleatórios (Ligado desligado) - variável do servidor
Comandos sv_
- sv_cheats 0/1 - trapaças (Ligado desligado) - variável do servidor
- sv_lan 0/1 – variável para redes em áreas locais – declaração do servidor somente variável do servidor
- sv_gravity - define a gravidade do servidor - variável do servidor
- sv_pure 0/1/2 – gerenciamento de conteúdo do usuário – declaração do servidor somente variável do servidor
- sv_password - define a senha do servidor - variável do servidor
comandos mp_
- mp_autoteambalance - comando para jogadores de balanceamento automático (produzido pelo servidor).
- mp_disable_respawn_times - comando para selecionar o tempo de respawn (produzido pelo servidor).
- mp_idledealmethod - comando para gerenciar jogadores inativos (produzido pelo servidor).
- mp_restartgame - o comando reinicia a rodada (produzido pelo servidor).
- mp_teams_unbalance_limit - comando para equilibrar forças em uma equipe de jogadores (produzido pelo servidor).
- mp_timelimit - comando para selecionar a hora do mapa (produzido pelo servidor).
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - uso de modelos de classe alta poli, usado na série de vídeos "Introducing the Class…»
- mp_waitingforplayerscancel 1 - remove o tempo quando "aguardando comandos…» (produzido pelo servidor).
comandos hud_
- hud_combattext 0/ - Valor numérico do dano na cabeça do inimigo (Ligado desligado)
- hud_combattext_batching 0/1 - Alterna sobreposição de texto de dano um no outro dentro 0.10 s. intervalo (Ligado desligado)
- hud_combattext_batching_window - Qualquer número até incluir 2.0 aceitável, tempo em segundos para o mencionado acima, só para mais == 1.
- hud_combattext_healing 0/1 - Alterna o texto de cura para aliados (Ligado desligado)
- hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 - Alterna efeitos de partículas sobrepostas, usado para crits e mini-crits (Ligado desligado)
- hud_reloadscheme — Use isto, para corrigir vários problemas de coloração da interface do usuário ou efeitos críticos presos.
- hud_saytext_time 0 - Intervalo de tempo (em segundos), durante o qual os comentários do chat são exibidos antes de desaparecer
Vários comandos para jogadores
- ligar <chave> <equipe> - Vincula um comando específico à chave selecionada.
- desamarrar <chave> - Cancela a atribuição de uma chave, anteriormente dado a ela.
- dropitem - Drop flag ou intel.
- explodir - cometer suicídio. (o cadáver é feito em pedaços)
- matar - cometer suicídio.
- fov_desired 70-90 - Linha de visão. (valores mais altos mostrarão mais, mas o desempenho diminuirá.)
- jointeam vermelho / azul / espectador - Vá para o time. (aproveite isso, se preso em "observadores mortos", quando muitas pessoas tentam entrar em uma equipe ao mesmo tempo)
- jpeg - Faça uma captura de tela no formato jpeg.
- correção de registro; stop - Usado para corrigir falhas na cor da interface do usuário e bugs com efeitos críticos.
- retry - Tente novamente a conexão com o servidor.
- status - Mostrar mapa e status da conexão.
- viewmodel_fov — Distância, em que a arma paira, com mais
- o valor da variável mostra a maior parte da arma, mas as mãos e outras partes do corpo podem ser circuncidadas.
- r_drawviewmodel — Desenhe vários modelos.
- reiniciar - Reinicia o norte.
- +ataque – Habilita o ataque automático.
- -ataque – Desativa o ataque automático.
- Dizer <Mensagem> – Envia sua mensagem para o chat.
- achar <equipe> - Função de pesquisa, exibe todos os comandos com essa palavra, que você entrou.
- me machuque <número> - causa uma certa quantidade de dano a você (número pode ser negativo para saúde extra) - só funciona com sv_cheats 1 .
- zoom_sensibilidade_ratio <número> - Define a taxa de sensibilidade, no modo de mira de rifle, e sensibilidade normal.
- net_graph <1-6>
Ao alterar o número, você pode descobrir vários tipos de informações., como ping, fps, lerp, perda de pacotes, etc..
Comandos para administradores
- nível de mudança <nome do cartão> - Mudar mapa.
- cvarlist — Mostra a lista completa de variáveis.
- exec - Executa um arquivo de configuração.
- mapa <nome do cartão> - alterar mapa - variável do servidor
Cria um novo servidor, se inserido no menu principal - permite ignorar o menu "Criar um novo servidor" - mapas — Mostrar lista de mapas.
- senha do rcon <senha> - Dá ao jogador acesso aos comandos RCON.
- próximo nível <nome do cartão > - Define qual será o próximo mapa.
- rcon <equipe> - Executar um comando RCON específico.
[/b]
Para o registro
- registro <nome de demonstração>- Iniciar a gravação de demonstração.
- stop - Interrompe a gravação de demonstração.
- iniciar filme <nome do vídeo> avi - Abre a interface, permitindo que você grave um vídeo em alta qualidade.
- endmovie - Pare de gravar em alta qualidade.
- host_framerate <número> - Define um número constante de quadros durante a gravação.
- host_timescale <número> - Usado em conjunto com host_framerate para tornar o vídeo de saída mais suave.
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