Guia detalhado em russo para os atributos e habilidades do personagem.
Relevante para o patch 0.761 (Talvez mais).
O guia contém meus comentários, eles estão marcados #De maneira semelhante. Minha opinião – não é um preceito, no entanto, tenho algum conhecimento do jogo e posso aconselhar algo.
Também é importante notar que este guia não é confiável para 100%! Uma vez que algumas habilidades descritivas devem funcionar, mas não funciona por algum motivo (ou as habilidades não funcionam claramente, é impossível verificar os números exatos).
- 1. Vitalidade
- 2. Poder
- 3. Força
- 4. Agilidade
Vamos analisar cada um deles.
Ao bombear, aumenta seu parâmetro de saúde (NR).
Um ponto investido no atributo Vitalidade aumenta a saúde em 30 unidades.
#Não vejo sentido em aumentar este parâmetro se você for um jogador inteligente o suficiente, já que muitos oponentes não são capazes de acertar / causar muitos danos rapidamente com um acerto. No entanto, aninhando neste atributo 10 pontos você terá um sério aumento na saúde
Ao bombear, aumenta seu parâmetro de dano (DMG).
Um ponto investido no atributo Power aumenta o dano em 3 unidades.
#Atributo inútil, porque tira muitos pontos de atributo de você e lhe dá muito pouco. Pode fazer sentido para um jogo atrasado, no entanto, compare a eficácia você mesmo – para 10 pontos de atributo que recebemos 30 unidades de dano.
Aumenta seu mana máximo ao nivelar (SR) e feitiço de dano (?).
Um ponto investido no atributo Força aumenta a reserva de mana em 15 unidades.
Um ponto investido no atributo Força aumenta o dano mágico em cerca de 2-3%.
#Na verdade, não encontrei nenhum cálculo inteligível. Parece, para 10 pontos de atributo você receberá um aumento duplo no dano a certos mobs, e quase um aumento mínimo para outros (cerca de 10-15%). Infelizmente, o jogo não mostra danos de feitiços. A habilidade foi usada para calcular “Bola fogo”
Aumenta sua resistência máxima ao nivelar, aumenta o parâmetro de defesa do personagem e a velocidade do personagem (em todos os aspectos)
Um ponto investido no atributo Destreza aumenta a reserva de resistência em 10 unidades.
Um ponto investido no atributo Destreza aumenta o parâmetro de defesa em 1 unidade.
Um ponto investido no atributo Destreza aumenta a velocidade do personagem em 0.2 unidades.
#Atributo mais útil. Aumenta sua velocidade até um certo nível até 1.3 unidades. A velocidade dos golpes aumenta, ravinas, caminhar, corrida. Um pequeno aumento na defesa também é um bônus agradável.. Mas o lucro máximo pode ser obtido no jogo – a resistência do personagem cresce infinitamente a partir deste atributo.
Para 1 o ponto de habilidade investido aumenta o dano da arma selecionada em cerca de 9-11%.
#Por que aproximadamente? Porque o dano aumenta para cada tipo de arma em sua própria maneira. Em algum lugar ao redor 9%, e onde isso 10%. Não vai funcionar perfeitamente, apenas tenha em mente. Certifique-se de bombear ao máximo para a aparência de sua arma, já que no nível máximo, aumenta o dano em quase 50%
Para 1 o ponto de habilidade aninhado reduz o dano ao seu personagem ao usar o bloco por 20%.
#O bloco protege inicialmente de cerca de metade dos danos, conforme o nivelamento progride, o dano bloqueado aumenta até 99% bloqueio.
Aumenta o dano em ataques combinados. Os ataques combinados são considerados uma série de acertos., que atinge os inimigos / chefes sem errar, sem receber danos ou interromper os golpes.
#Realmente há algo a dizer aqui. Quanto dano aumenta? – diretamente proporcional à série de golpes. Se no segundo acerto o aumento é de aproximadamente 20%, então no 8º acerto o dano irá triplicar!. É difícil calcular com precisão, apenas saiba que a habilidade é muito útil como nos chefes, e em um bando de mobs
Aumenta a taxa de acúmulo de raiva (listras amarelas, está sob a barra de resistência).
#Não sei como vocês são, mas essa habilidade não funciona para mim. Verificado em vários salvamentos, infelizmente, a tira não é recrutada nem mesmo com golpes simples, sem sucessos de combinação
Reduz a chance de ficar atordoado (esplêndido).
#Em um nível pessoal, este parâmetro está relacionado à sua armadura.. Quanto mais alto o nível da sua armadura e mais baixo o nível dos oponentes – menor a probabilidade de atordoar. O quanto essa habilidade ajuda – difícil de definir. Possivelmente aumenta o dano mínimo de equilíbrio, para levá-lo para o acampamento, no entanto, não foi possível obter uma imagem exata. Não vale a pena bombear nos estágios iniciais..
Adiciona regeneração de saúde e aumenta sua eficácia a cada nível.
#Como funciona – pouco claro. No primeiro nível, restaura 5 unidades de saúde para 3 segundos, e no último 30-45 unidades para 3 segundos. Além disso, é difícil dizer – a taxa de regeneração depende do indicador máximo de saúde, já que com um aumento na saúde máxima por 100 unidades – não percebeu a diferença. Habilidade útil para grandes locais, no entanto, ainda não há nenhum, e a utilidade é questionável.
Para 1 o ponto de habilidade aumenta a saúde máxima em 15 unidades.
#Não há nada a dizer – utilidade média, +75 saúde às vezes pode salvá-lo de uma tentativa em altos níveis de dificuldade. Basta lembrar, que esta habilidade não aumenta a saúde às custas de pontos de atributo, mas à custa de pontos de habilidade
Para 1 o ponto de habilidade aumenta o parâmetro de defesa em 8.8 unidades.
#Faz sentido bombear no início do jogo se você precisar de mais proteção, e você se afoga para sobreviver ao máximo. Eficiência – perceptível, um é uma panacéia
Para 1 o ponto de habilidade aumenta a resistência máxima em 15 unidades. Também acelera a taxa de recuperação de resistência.
#Habilidade mais útil, porque permite que você tenha menos probabilidade de se encontrar em situações em que a resistência está em zero. Ao aumentar a destreza do atributo e esta habilidade, você pode obter uma enorme quantidade de resistência e quase qualquer batalha pode ser reduzida a, que sua resistência quase nunca termina. Sobre acelerar a recuperação de resistência – Se você comparar o nível 1 e nível 5 habilidade – diferença de olho. Não calculei a altura ideal, esta é uma ocupação inútil
Aumenta a invulnerabilidade durante os rolos e diminui o resfriamento dos rolos.
#Uma habilidade que vale a pena baixar do primeiro nível até o final. Porque o número de frames de invulnerabilidade está crescendo significativamente, ao mesmo tempo, você estará rolando quase o tempo todo, assim, você pode deixar a multidão de mobs impunemente sem sofrer danos. Sobre o número de frames – entre falta de habilidade e 5 há uma grande diferença no nível de habilidade, mas não espere números perfeitos. Eu não sei qual é o sistema de quadros neste jogo.
Ao usar a habilidade, restaura parte da saúde.
A cura não é instantânea!
#Uma habilidade útil para converter mana em saúde, se de repente não houver mais latas. O primeiro nível adiciona 10% saúde, e com cada nível subsequente aumenta em mais e mais valor. No último nível de bombeamento, permite que você restaure totalmente a saúde, ou melhor – adiciona regeneração de saúde até 100% (testado com indicador de saúde 545). Habilidade não te cura instantaneamente, mas gradualmente, como potes, vale a pena considerar isso.
Adiciona habilidade ofensiva. Envia uma bola de fogo em direção a um inimigo quando usada.
#O dano aumenta conforme você sobe de nível, iii… infelizmente quanto – dificíl de entender. entre 1 e 2 o nível de diferença é palpável, talvez o dano dobre, no entanto, isso não é verdade para todos os mobs! Tem um bom dano no último nível, mas eu não contaria com sua eficácia no leitgame, porque você precisa fornecer inventário para latas de mana.
Adiciona a capacidade de congelar o inimigo. Quando usado em um pequeno raio de você, fragmentos de gelo aparecem do solo. Causa pequenos danos, desacelera ligeiramente os oponentes.
#Uma habilidade inútil. A sério. Não encontrou nenhum uso. A habilidade não atordoa os chefes, nem sempre atordoa mobs, faz estragos engraçados, tem um ótimo tempo de casting. Outro problema é que, que durante o lançamento, o dano passa por você. A diferença de dano entre 1 e 5 nível de habilidade – não essencial, possivelmente 10-15%. Não baixe se os pontos de habilidade forem uma pena, A sério. A jogabilidade pode e se diversifica, mas em alta dificuldade, este botão faz mais mal do que bem.
Aumenta a eficácia das poções de cura.
#Eu só direi isso, o que está entre 1 e 5 nível de habilidade – três vezes a diferença. Ie. se sem habilidade 1 o banco te recuperou sobre 10-15% saúde, então, ao bombear a habilidade para 5 nível permitirá que você use 1 bancos para restaurar 60% saúde.
Para 1 ponto de habilidade aumenta a resistência a danos de raio, incêndio, geada e veneno em 2 unidades cada.
#Resistência extra, proteção elementar séria só pode ser alcançada com uma combinação de armadura elemental. Faz sentido bombear ao máximo se os parâmetros de saúde não forem altamente bombeados para níveis de dificuldade elevados
Aumenta a quantidade de ouro recebida da mineração
#AHTUNG! Na minha opinião, a habilidade não funciona. Porque não notei a diferença no valor, nem no número de moedas caídas. E não está claro, esta habilidade deve funcionar para ouro do inimigo ou de baús. Até agora não aconselho bombear.
Aumenta a quantidade e a qualidade dos itens de saque.
#Quanto a qualidade aumenta – quem sabe, o que caiu antes de floretes, que estão caindo na mesma frequência agora. Mas aqui está a quantidade de saque em si – aumenta ligeiramente, por cerca de 20-30% no nível máximo de habilidade
Aumenta o número de cristais ao cair.
#Uma habilidade inútil, porque os cristais são fáceis de cultivar sem essa habilidade. Falando em eficiência – entre 1 e 5 não há diferença na frequência de ocorrência, mas a quantidade aumenta quando cai. Em vez de 10 pode cair 15, e em vez de 5 posso 7. Etc. Mas mais 20 Eu nunca vi, ou não percebeu
Aumenta o valor dos itens quando vendidos.
Para 1 o ponto de habilidade aumenta o custo dos itens em 20%.
#Obrigatório para bombeamento se você planeja permanecer no jogo para locais de cultivo. No nivelamento máximo, dobra o custo dos itens.
Aumenta o dano de todos os membros do grupo.
#AHTUNG! Na minha opinião, a habilidade não funciona. Porque os números de danos aos chefes não mudam, que se houver um parceiro vivo / morto, que se estiver ausente no mapa.
Aumenta o número de mercenários convocados (минонов) sobre 1 para cada nível.
#Uma habilidade inútil. Porque os mercenários precisam ser comprados na forma de pergaminhos, e eles só funcionam 1 entrada. Além disso, o jogo alcançará rapidamente esse estágio, onde eles não serão mais úteis para você, com o objetivo de estimular seus parceiros. ATENÇÃO! NÃO AUMENTA O NÚMERO DE SLOTS DE PARCEIRO!
#Não está claro quantos por cento é adicionado à experiência adquirida para cada nível, conforme a figura aumenta desigualmente. No último nível, grosso modo, você receberá experiência dupla para o inimigo e o pergaminho
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