Ela vai puni-los: Guia para o mago (Relevante para 0.780)

Recomendações para aqueles, que decidiu criar um mago completo a partir de seu personagem.

 

Introdução

Saúdo a todos!
Este guia enfoca o tópico, como criar um mágico a partir do seu personagem, sem desperdiçar óculos grátis.

Em primeiro lugar, vou avisá-lo. Não tente criar mágicos de seus companheiros. No momento, sua IA ainda não está pronta para isso.. Eles raramente usam magia de ataque.. E para auto-tratamento em vez disso Aura de cura onde será mais eficaz baixá-los Renascimento. Portanto, apenas o seu personagem pode interpretar o mágico., que você controla.

Prós de ser um mágico

O primeiro e menos significativo é, que absolutamente nenhuma arma é necessária. Vamos incinerar todos os inimigos apenas com a ajuda de Bolas de fogo.
Também não haverá necessidade de roupas especiais., uma vez que sempre manteremos uma distância social dos inimigos e, portanto, muito, muito raramente receberemos qualquer dano. Existe, que apenas uma flecha acertando o joelho pode ser culpada.
Então, se você é um mago nu e desarmado, então está tudo bem. Isso não afetará muito sua eficácia em combate..
Você pode dar com segurança as melhores armas e armaduras para seus companheiros. Eles vão precisar mais disso.

O segundo mais é, que você será um lutador de longo alcance, como um arqueiro, mas muito mais legal. Afinal, as flechas ocupam muito espaço no inventário e acabam. No início, você terá poções de mana em vez de flechas. E mais tarde, nem mesmo as poções precisarão ser carregadas com você., já que a própria regeneração de mana se tornará muito alta.
E nem vale a pena comparar algum tipo de flecha e o poder de uma bola de fogo.

Terceiro mais, também o mais significativo, lá no, que existem muito poucas habilidades necessárias para um mágico. Você os aprenderá rapidamente e quase no início do jogo será muito eficaz mesmo contra inimigos que o excedem em nível..

Atributos

Os primeiros níveis então vinte tudo é investido em Força. Este é o atributo mais significativo e necessário para um mago..

Força aumenta a mana máxima, bem como a velocidade de sua regeneração. Aproximadamente vinte unidades Forças em atributos, começamos a deixar de precisar de poções de mana e perdemos a necessidade de comprá-las e carregá-las conosco no inventário.
Até então, nós somos muito viciados em poções de mana. Portanto, antes de cada passagem de qualquer masmorra, você precisa comprar poções na taverna. Com um trecho, dez poções são suficientes. Mas enquanto rola Forças, será mais econômico.
Dez poções de mana permanecerão 800 ouro. Mas completar a masmorra vai mais do que pagar por eles.

Mesmo Força aumenta a eficácia dos feitiços. As curas são mais eficazes e as bolas de fogo causam mais danos. Não medi de propósito, mas ainda por cima, 5 solteiro Forças equivale a um nível de habilidade. Isto é, em 20 Forças e no primeiro nível Aura de cura a eficácia do feitiço será a mesma, como o quinto nível Aura de cura e 0 Forças.

Após o vigésimo nível, já será possível Vitalidade ponderar. Uma vez que a regeneração de mana já será decente, e o aumento no dano à bola de fogo é um aumento Forças já dará não tão significativo em relação ao quão poderoso um procast já é Bola fogo.
Além disso, na dificuldade Insign, os arqueiros irão matar um mágico com apenas uma flecha. 350 hp. E aumentando a HP, haverá uma chance fantasmagórica de sobreviver à flecha.

De modo a, do nível 21 ao trigésimo, colocamos tudo em Vitalidade.
Mas se você jogar na dificuldade abaixo de Insign, em vez disso, faz sentido continuar bombeando Força em vez de Vitalidade.

Após o trigésimo nível, você pode bombear um por um Forças e um único Vitalidade.

Habilidades

Bola fogo
Aqui nós baixamos antes de tudo. Nossa habilidade mais básica, que usaremos constantemente.
Bola fogo agora será nosso ataque principal. Para maior comodidade, você pode acessar as configurações no gerenciamento e remapear as teclas. Bola fogo no botão esquerdo do mouse. Ataque com arma à direita. Bloco de E.
Ele causa um dano tremendo e a maioria dos oponentes vai matar com um tiro.
Se você deixá-lo entrar em um grupo de inimigos, vai atingir vários oponentes de uma vez. No entanto, apenas um inimigo pode ser morto de uma vez.. Se houver oponentes perto do inimigo atacado, que não tem HP suficiente para isso, para sobreviver Bola fogo, então eles serão ignorados. O resto ficará ferido..
Mesmo Bola fogo você pode acertar o inimigo através de obstáculos, se eles estão quase ao lado deles. Ou você pode acertar o inimigo lançando uma bola de fogo no chão próximo.
Se o inimigo está muito longe, então você pode atirar nele com um dossel, para obter. Mire acima de sua cabeça.
As vezes acontece, que por causa do lançamento contínuo Bolas de fogo, nosso personagem pode congelar. Nesse caso, uma cambalhota ou um bloqueio nos ajudará..

Aura de cura
Nós bombeamos apenas por um! Você não precisará investir mais pontos nele.
Excluindo Forças no primeiro nível, ele restaura 50 hp. No quinto, 250. No entanto, como ainda estamos aumentando Força, então, em pouco tempo, mesmo no primeiro nível, essa habilidade irá restaurar a saúde ainda mais 250 para procast. E se algo acontecer, com nossas enormes reservas de mana, podemos lançar essa habilidade tantas vezes, quanto será necessário.

Evasão
Essa habilidade é muito importante.. Especialmente se você lutar completamente nu.. Especialmente no Insign. Especialmente nesses momentos, quando apenas um ataque do inimigo pode te matar. Esta habilidade salvará sua vida melhor do que qualquer armadura e um alto suprimento de HP.
Então depois Bola fogo balanço Evasão.
Funciona assim. Você deu uma cambalhota. E por um momento, você se torna impenetrável a qualquer ataque. Espadas, machados e flechas passarão direto por você, e você ficará ileso. E quanto maior o nível de habilidade, então este momento dura mais. No quinto nível, cambalhota após cambalhota, é possível deslizar silenciosamente por uma multidão de inimigos ao longo de um corredor estreito.
Se lá Evasão, então você pode esquecer o bloqueio e sempre se esquivar de quaisquer ataques inimigos.
Mesmo durante a transmissão Bola fogo, você pode clicar na cambalhota. A animação de rolo não funciona. Mas a espada inimiga ainda vai passar por você, sem trazer qualquer inconveniência a este fenômeno.

Agora vamos dar uma olhada em algumas habilidades, que não será necessário, apesar de sua aparente importância para o mago. Eles não devem ser baixados.

Queimadura por frio
Comparado com Bola fogo essa habilidade não é nada eficaz. Para destruir multidões de inimigos Bola fogo mais do que o suficiente. Queimadura por frio não causa mais dano. Consome mais mana. E um máximo de apenas um inimigo por procast também pode matar.
A maior desvantagem dessa habilidade é que, que ele tem que ser lançado perto dos inimigos. Elenco produz animação. E há uma grande chance de perder o ritmo, isso mesmo Evasão não vai salvar aqui.
Deve ser baixado pelo mago apenas para isso, para se exibir. Como um cais, Eu posso alternar feitiços de fogo e gelo, olhe para mim, Confira. E todos os esqueletos ao redor são assim, Uau, e comece a aplaudir. E sim, esta habilidade não trará nenhum outro benefício.

Alquimia
Não se deixe enganar por esta habilidade. sim, um mago iniciante achará esta habilidade muito útil. No nível máximo, poções ao invés 50 mana, irá restaurar 100. E isso reduzirá significativamente o consumo de poções para magos novatos..
O único problema é, que esta habilidade só será útil por um curto período de tempo. Exatamente até aquele momento, quando você pode ficar sem poções devido à rápida regeneração de mana, e nosso Aura de cura o primeiro nível dará chances a qualquer poção de saúde. Aqui estão os benefícios das poções, se o seu mana regenera mais rápido, como você consegue gastá-lo? Esconder, poções podem ser vendidas. No entanto, essa habilidade não aumentará o preço deles.. E os pontos gastos nesta habilidade não serão mais devolvidos. Portanto, você não precisa baixá-lo. É melhor comprar um pouco mais de poções no início..

Então aqui, apenas três habilidades são necessárias para o mago: Bola fogo 5 nível, Aura de cura 1 nível, Evasão 5 nível.
Total 11 Pontos de habilidade. No sexto nível, você já pode estudar tudo.
E então resta desenvolver habilidades apenas à vontade.

Eu posso fazer algo- o que recomendar.

Troca
Habilidade útil, que deve ser bombeado o mais cedo possível. No quinto nível, dobra o lucro da venda de itens desnecessários ao comerciante.
Desta forma, você pode ganhar moedas muito mais rápido.. E compre neles, melhor equipamento para companheiros. Compre livros com experiência para você e para companheiros. Comprando lacaios apenas para, para organizar batalhas de cerco espetaculares. As moedas sempre têm algo para gastar.

Coletor
E esta é uma grande adição à habilidade anterior.. Aumenta significativamente a queda de saque. Não sei quanto aumenta. Mas isso, o que é muito certo. Sem esta habilidade, depois da batalha com o exército de esqueletos, o campo permaneceu praticamente limpo. No entanto, com essa habilidade em cercos, saque às vezes cai muito, que ele bloqueie a tela com ele mesmo e os inimigos se tornem invisíveis, que você tem que mirar com bolas de fogo para adivinhar.
Quanto mais saque, mais lucro com a venda. E se o preço de venda também for o dobro, então será duplamente agradável.

Pele endurecida
A habilidade aumenta significativamente a eficácia da armadura equipada. No quinto nível, por cento assim por diante 50.
Você pode baixar após o nível 20, junto com Vitalidade. Útil no Insine, para acabar sendo capaz de sobreviver a uma flecha no joelho em cercos. No entanto, durante os cercos, os mobs aumentam de nível com você.. E se você está acima do trigésimo nível, até a armadura 200+ não ajuda muito. No entanto, você pode tentar. Todos os meios são bons para a sobrevivência.

Renascimento
Entre as vezes, será útil acrescentar, para que você não tenha que monitorar constantemente sua saúde e ser tratado se estiver apenas um pouco deficiente.
Não vale a pena baixar acima do primeiro nível. Como já existe uma cura Aura de cura, que será muito mais eficiente com bombeamento À força.

Jogando como um mago

Provavelmente, atualmente, a maior desvantagem de jogar como um mago (ou mais, dependendo de qual lado você olha) reside na ausência de agricultura Bola fogo.
Ou seja, você entra em qualquer masmorra e atira calmamente em todos os mobs, um por um., sem entrar em sua zona de agra. É muito fácil e pode não ser muito interessante..
E corra até os mobs você mesmo, então eles ficam com raiva, embora seja honesto com eles, mas um pouco estúpido. Portanto, é quase impossível morrer por um mágico em masmorras comuns.. A menos que apenas por suicídio vá atacar os inimigos. Nós vamos, e em algumas masmorras, você será saudado por um grupo de mobs, que imediatamente fica com raiva devido à proximidade com eles.

As exceções são cercos. É aí que os mobs estão constantemente correndo atrás de você e há uma grande oportunidade de mostrar habilidade em toda a sua glória Evasão e após reversões, lance bolas de fogo nas multidões de inimigos que avançam.

Qualquer maneira, Acho que essa falha será corrigida de alguma forma no final. E agora é possível percorrer masmorras de acordo com um esquema simplificado..

Se você agredir seus inimigos, então em batalha, habilidade chave será Evasão e pés rápidos.
Evasão do espaço. Mesmo que a habilidade em si Evasão ainda em zero, você ainda pode evitar ataques inimigos. Porém, então será necessário dar uma cambalhota exatamente no momento mais adequado.. Do contrário, você perderá o ritmo, se você rolar fora do ritmo.
E para correr rápido, apenas aperte a mudança. Mas se você passar por qualquer inimigo, mesmo o mais lento e estranho, você não pode simplesmente correr, sem ser atingido por ele. Não importa o quão rápido você corra, o golpe dele vai te pegar. Então, passar por inimigos, você sempre tem que dar cambalhotas.
E como haverá pelo menos alguma distância, vamos lançar uma bola de fogo no inimigo. E então corremos e nos esquivamos. Periodicamente, mantenha seu dedo 4 e quando o clipe termina, para recarregar, beba imediatamente uma poção de mana. Se não houver poções sobrando, então, sem pânico, nós apenas continuamos a fugir, até que ela se recupere.

Inimigos naturais para o mago – é o espaço apertado e os arqueiros.
Mas mesmo que esteja lotado, não desista e continue caindo o tempo todo, de vez em quando, encontrando momentos para atirar bolas de fogo.
Mas, no caso dos arqueiros, só falta muito cuidado.. Vá atrás da cobertura, quando eles podem atirar em você. Esconder os inimigos das flechas. Corra rapidamente para o lado e dê cambalhotas com mais frequência.

A partir de Taylor

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