A Ira do Desbravador dos Justos: Caminhos míticos e satélites

Uma breve descrição das condições de obtenção de todos os satélites e abertura de todos os caminhos míticos. Tentei escrever com spoilers mínimos, para que o guia possa ser usado antes do início do jogo e faça a escolha, mas você não pode ficar sem spoilers de todo.

 

Introdução

Eu quero avisar, que eu joguei no estágio de acesso inicial e a maioria das informações será tirada de lá. Teoricamente, após o lançamento, algo pode mudar.. Além disso, as informações sobre mitos recentes não foram verificadas para 100% no jogo devido a restrições de acesso antecipado. Vou verificar gradualmente as informações e corrigi-las se necessário.

O que são caminhos míticos?

Caminho mítico ou apenas mítico para abreviar – esta é uma oportunidade durante a passagem do jogo para se transformar em uma das entidades poderosas.

Os míticos têm o seguinte impacto na jogabilidade:

  • O mítico tem uma progressão de níveis míticos, que cresce em paralelo com os níveis normais, mas não por experiência, mas com o avanço da trama. Essa progressão dá a cada mítico suas próprias habilidades e habilidades únicas., que refletem o caráter deste mito.
  • Cada mito tem sua própria linha de busca única, que também é projetado em um estilo que enfatiza as características desse mito.
  • Os diálogos têm opções de resposta exclusivas, que estão disponíveis apenas para mitos específicos. Às vezes, é apenas uma opção adicional para resolver um problema., e às vezes pode levar a consequências mais sérias – por exemplo, será possível salvar algum personagem, que em qualquer outro mito simplesmente morre sem opções.
  • Os mitos mudam gradualmente a aparência do próprio personagem, e em alguns casos, eles mudam o mundo ao seu redor e afetam os eventos que ocorrem.

Progressão de nível mítico

A obtenção de níveis míticos está ligada aos eventos da história. Geralmente, isso acontece depois de algumas realizações significativas. O jogo consiste em um prólogo e seis capítulos – a distribuição dos níveis míticos no jogo é a seguinte:

  • 1 nível – 1-Eu sou a cabeça (escolha de inclinar-se para o mito)
  • 2 nível – 2-Eu sou a cabeça
  • 3 nível – 2-Eu sou a cabeça (escolha de começar mito)
  • 4 nível – 3-Eu sou a cabeça
  • 5 nível – 3-Eu sou a cabeça
  • 6 nível – 4-Eu sou a cabeça
  • 7 nível – 4-Eu sou a cabeça
  • 8 nível – 5-Eu sou a cabeça (escolha do mito tardio)
  • 9 nível – 5-Eu sou a cabeça
  • 10 nível – 6-Eu sou a cabeça

No primeiro nível, poderemos escolher para qual mito nos inclinamos no momento.. Isso implica uma associação apenas do ponto de vista do RPG., mas na verdade esta não é a escolha final do mítico e não nos limita de forma alguma na escolha futura. Podemos muito bem primeiro escolher uma propensão para um mítico, e então mudar de ideia e, eventualmente, escolher outro. A escolha final do mito inicial ocorre no terceiro nível.. É aqui que fazemos uma escolha, que encerrará todos os outros mitos para nós neste jogo. Existem seis mitos iniciais no total – anjo, Demônio, Azata, Trapaceiro, Leach e Aeon. O acesso aos dois primeiros será aberto na história, e os outros quatro precisarão ser abertos durante a passagem, realizando certas ações. No oitavo nível, teremos novamente uma escolha – permaneça em seu mito atual ou vá para um dos posteriores. Últimos míticos três – Lenda, Dragão Dourado e Enxame Andante. Ser capaz de escolhê-los, você precisará desbloqueá-los durante os primeiros quatro capítulos do jogo. Existe também outro mito secreto., ao qual você pode ir no quinto capítulo, se as condições correspondentes forem atendidas.

Visões de mundo de caminhos míticos

Cada mito gravita em direção a uma certa visão de mundo – escolhas em diálogos característicos do mítico e uma cadeia de busca única serão sustentadas no espírito desta visão de mundo. Não é proibido se desviar desta visão de mundo, mas se você se afastar o suficiente – para o oposto, então uma cadeia de missões única pode ser bloqueada.

  • anjo – Bom cumpridor da lei
  • Demônio – Mal caótico
  • Eon – Neutro respeitador da lei
  • Azata – Caótico bom
  • Trapaceiro – Neutro caótico
  • Lich – Mal cumpridor da lei
  • Dragão dourado – Tipo Neutro
  • Enxame ambulante – Mal caótico
  • Lenda – qualquer visão de mundo

Descoberta de caminhos míticos

Cada mítico tem seu próprio tema musical único – se você ouvir de repente, que a música mudou caracteristicamente, então esta é uma dica, o que está acontecendo com este ou aquele mito.
Depois de abrir o caminho mítico, você terá a oportunidade de selecionar linhas adicionais nos diálogos, associado a este mítico. Esse recurso ficará disponível até a escolha final do caminho mítico no final do segundo capítulo.. Depois disso, você só terá acesso às réplicas desse mito., qual você escolhe.

Os caminhos do Anjo e do Demônio são básicos e em qualquer caso se abrirão durante a passagem da trama principal. Nos diálogos, você pode escolher pelo menos as linhas do demônio, até mesmo as réplicas de um anjo, pelo menos um por um – enfim, no terceiro nível mítico, será possível escolher qualquer um desses caminhos.

No primeiro capítulo, quando você chegar ao local Praça do Mercado, você vai testemunhar o conflito entre Halran e Ramien. Você precisa não machucar Ramien – ou matar Halran, ou concordo com ele, então ele não toca Ramien, ou espere até que Halran mate o próprio Ramien. Qualquer maneira, se você não machucou Ramien a si mesmo, então Ilkes aparecerá e dará uma missão "Visão, olhando para as estrelas ". Você precisará primeiro encontrar o bardo Aranka no local Casa de festas do conde de Arenda, e então o mágico alto no local Praça do Mercado – ele parece um cruzado comum e fica ao lado do lugar, onde você preencheu a fenda, quando viemos pela primeira vez a este local. Depois disso, vá ao templo Dezna no mesmo local e quando os desnaitas irão cantar uma música para você, cante junto com eles.

No primeiro capítulo, quando você chegar ao local Biblioteca "Asa Negra" na conversa, escolha as falas marcadas com as palavras "o caminho do trapaceiro" e "sucumbir a uma inspiração estranha".

No primeiro capítulo, na localização Praça do Mercado encontre uma adaga estranha (não muito longe do lugar, onde era o feriado no inicio do jogo) e salve um pedaço da eternidade. Quando você encontrar a Pedra da Guarda no local Guarnição cinza, em seguida, selecione a opção marcada como "caminho aeon". Este é um pré-requisito – qualquer outra escolha irá bloquear o caminho de Eon.

No segundo capítulo, após passar pela parte aérea do local Sorriso de leproso o acesso às cavernas abrirá. Abaixe-se e encontre uma varinha no lado esquerdo do local – leve com você. Mais adiante no segundo capítulo durante a passagem da localização Santuário Perdido, quando você chegar ao corredor com o altar, você notará uma porta secreta na parede leste. Considerar, que você só pode notar se você tiver com você a varinha que você encontrou antes. Vá ali, encontre um personagem que more lá e concorde com sua proposta.

Os seguintes mitos estão atrasados – não leia mais, se você quiser encontrá-los sozinho ou se tiver medo de alguns spoilers. Você pode escolher um dos míticos posteriores no início do quinto capítulo., se todas as condições forem atendidas.

No prólogo, encontre no local Cavernas sob Kenabres Cheshuyku Terendelev. Mostre ao Narrador e ouça o começo da história de Terendele. Depois disso, o Narrador emitirá uma missão "Destino do Dragão" e pede para encontrar algo relacionado a Terendelev. No segundo capítulo, após passar pela parte aérea do local Sorriso de leproso o acesso às cavernas abrirá. Abaixe-se, no lado esquerdo do local, encontre o Fragmento de Garra de Terendelev e no terceiro capítulo mostre-o ao Narrador. Depois disso, o Narrador indicará a localização do local Shelter Terendelev. Vá lá e depois da batalha concorde em poupar o cultista sobrevivente.

  • No segundo capítulo, não convide a Rainha Goldfrey para se juntar à cruzada..
  • No segundo capítulo depois de passar pelo local Sorriso de leproso mande Anevia coletar os feromônios Veskavor para uso no ataque a Dresen.
  • No segundo capítulo, antes do ataque a Dresen, a fim de usar os feromônios armazenados.
  • No terceiro capítulo, como parte da missão "Parasitas Demoníacos" não mate a jovem rainha veskavor.
  • No terceiro capítulo da localização Caixa óssea pergunte a Zantir Wang como ele poderia se tornar assim.
  • No terceiro capítulo da localização Caixa óssea encontre “Notas de Zantir Wang” – eles estão na mesma sala que seu autor.
  • Depois de voltar para Dresen, comece o projeto Zantir Experiments.
  • No quinto capítulo da missão "Assassinato" encontre e devore a Rainha Veskavor.

Esse mito será aberto no quinto capítulo durante a trama principal.. Você precisará passar no teste para abandonar seus poderes míticos. Se você se recusou a aceitar a Força nos seguintes casos, então a complexidade da verificação será visivelmente menor:

  • No terceiro capítulo da localização Laboratório de Arilu recuse-se a pegar o livro
  • No quarto capítulo da localização House of Silk Shadows recusar-se a aceitar a Força

O próximo mito é segredo – não leia mais, se você quiser encontrar você mesmo.

Para obter acesso a este caminho mítico, você deve escolher o caminho de Azatha ou Aeon no terceiro nível mítico.. Depois disso, basta seguir as instruções do seu mentor, não importa como, quão estranhos ou errados eles parecerão para você. E então, no quinto capítulo, uma oportunidade adicional se abrirá para você.

Satélites

Siila

Siila se junta ao prólogo durante a trama principal.

Camélia

Camélia participa do prólogo durante a trama principal. Usa um amuleto não removível. Romance com personagem masculino.

Lann

Venduag

Lann e Wenduag juntam-se ao prólogo durante a trama principal.. Mas, ao final do prólogo, apenas um deles pode permanecer na festa.. Você precisará escolher duas vezes. Primeira vez na aldeia Mongrel – você escolhe quem estará com você durante o prólogo. Segunda vez no final do prólogo – você escolhe quem fica com você na parte principal do jogo. Considerar, e se você duas vezes – em Natholm e no Labirinto você escolhe o caminho do Anjo, então Wenduag se recusará a ir com você. Lann – romance com uma personagem feminina, Venduag – com um personagem de qualquer gênero.

Woljif

Wolf se junta ao primeiro capítulo no local "Coração do Protetor" como parte da missão "Sob fiança".

Ugolek

Ember ingressa no primeiro capítulo no local Praça do Mercado.

Deiran

Deiran se junta ao primeiro capítulo como parte da missão "Não é o melhor momento para um banquete", que pode ser obtido de seu servo no local Praça do Mercado. Romance com um personagem de ambos os sexos.

Nenio

Nanyo entra no primeiro capítulo – você vai conhecê-la em uma das reuniões aleatórias.

Zosiel

Zosiel participa no início do segundo capítulo durante a trama principal.. Romance com personagem masculino.

Regill

Regill entra no segundo capítulo. Se você concordar em ajudar os Cavaleiros do Submundo como parte da missão "De acordo com os mandamentos do submundo", então encontre-o no local Acampamento fortificado. Se você não concorda, então no local Santuário Perdido.

Arushalai

Arushalai entra no terceiro capítulo como parte da missão "Heresia do Demônio". Romance com um personagem de ambos os sexos.

Mas também há a possibilidade de anexar Arushalai no segundo capítulo, se certas condições forem atendidas. em primeiro lugar, precisa abrir o Caminho de Azat. Em segundo lugar, depois de passar o enredo do local Santuário Perdido haverá uma oportunidade de descer ao pé da montanha. Lá você precisa encontrar o altar de Desna e três itens – Mapa de terras desconhecido, Pequeno Astrolábio e Pequena Harpa. Um deles está bem no altar, e os outros dois estão no mesmo local. Coloque todos os itens no altar, toque a melodia correta neles e fale com Arushalai. Em terceiro lugar, durante o ataque a Dresen, quando você encontra Arushalai nas Casematas, então use as palavras do Azat na conversa e cante a canção do Elysium. No segundo capítulo, Arushalai entra no oitavo nível (na figura), e no terceiro – décimo nível.

Graybor

Greybor se junta ao terceiro capítulo como parte da missão Dragon Hunt

Satélites

Um aviso. Os companheiros a seguir são específicos de um certo mito., ou segredo. A parte abaixo contém spoilers muito sérios., então não leia, se você não quer estragar sua impressão.

Hera

Quince se junta ao caminho de Azaty.

Esqueleto

Esqueleto (uma das quatro opções para escolher) junta-se ao escolher o caminho do Lich.

Guarda da sepultura de Lich
Será adicionado um pouco mais tarde

Companheiro (4 capítulo)
Será adicionado mais tarde

Companheiro (5 capítulo)
Será adicionado mais tarde

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