A Ira do Desbravador dos Justos: Guia para o malandro místico

Guia para o malandro de uma pessoa saudável. Uma versão para fumantes também está presente.

 

Introdução

saudações, mulheres e homens.
Cada vez mais encontro equívocos sobre o malandro místico. As pessoas simplesmente não entendem quem é., pensando que ele é um mago.
Isso me levou a escrever meu primeiro guia..
em primeiro lugar, o trapaceiro não é um mágico no sentido clássico. Um mago comum e sai de seu caminho para aumentar a complexidade de seus feitiços. Habilidades, assuntos, características, tudo apenas para aumentar a complexidade de seus feitiços por outro.
O malandro não dá a mínima para tudo isso. A principal fonte de seus danos é dano de precisão, ele difere de outros ladrões nisso, que na progressão máxima ele pode causar este dano AOE com feitiços semeando morte e destruição com feitiços no chão do mapa.

Glossário

AOE -feitiço de área
BMA-modificador de ataque básico. Cada nível de personagens cresce BMA. Para classes militares, o valor máximo é 20, para magos 10, para os outros 15. Esta característica é responsável pela precisão dos golpes e cada 5 BMA você ganha ataque extra

Prós e contras da classe
prós:
Danos AOE monstruosos em tempo mínimo
Monstrous Solo Damage in Minimum Time
Tem quase todos os self-buffs necessáriosMinuses:
Não visto

Criação de Personagem

Raça:Elfo comum (para quebrar a proteção contra magia)

Seleção de biografia: para uma pessoa saudável batedor de carteira, para fumante Caçador

Características:

  • Forças 7
  • Лвк 20 Nossa principal característica. Responsável pela proteção e precisão de ataques à distância
  • Uau 12
  • Int 18 Característica secundária. Responsável pelo tamanho do livro(não precisamos de um livro particularmente grande), círculo de feitiço, que podemos lançar(pode ser confundido com limites nas características mentais) e socos salvos(que não damos a mínima)
  • Mdr 7
  • Ver 7

Pontos de habilidade:
Decepção, mobilidade, conhecimento de magia, o resto a gosto, qualquer, o que está faltando na sua festa

Aparência:
Tianka para provar, cabelo preto

Voz:
Pragmático

o Deus:
conosco

Cosmovisão:
Natural

Trapaceiro de fumante

Construa através de um arqueiro mágico

Corremos em armadura leve com um arco longo

Bombeando:
1 nível vivissetor em prol do mutagênico para agilidade
4 Nível Arcane Archer Magus
10 níveis de trapaceiro
5 níveis de qualquer classe de ladrão com boa progressão de ataque furtivo, quem tem “ferida debilitante”

Características necessárias:

  • Excelente ataque furtivo
  • Tiro perto
  • Tiro preciso
  • Caster Ally
  • Superando magia
  • Superando a magia +
  • Tiro rápido
  • Volley
  • Iniciativa aprimorada
  • Metamágica(um feitiço perfeitamente normal)

Traços opcionais:

  • Arqueiro Longo Confiante
  • Habilidades de arma confiante + arco longo
  • Arco longo de ataque crítico aprimorado
  • Habilidades de armas confiantes, Ray
  • Uso seguro de armas + feixe
  • Feixe de ataque crítico aprimorado
  • Focando na magia
  • Fácil de sair
  • Precisão crítica

Características da construção: Magus pode vincular feitiços a ataques à distância, O que está passando 20 nível sob o feitiço “aceleração” e “sinta um ponto vulnerável” irá permitir que você para 1 redondo para comprometer 3 ataques de feixe e 6 ataca com um arco e cada ataque irá desencadear danos de precisão. (10d6 + 5d6)*9= 135 ~ 810 Dano de precisão excluindo itens, talentos míticos, crits, dano do próprio feitiço e do arco. Este é o maior dano a um alvo solo em 1 rodada no jogo. НООООООООООООООО…isto providenciou, que todos os tiros acertem o alvo. Nenhum problema com o feixe, funciona contra a defesa contra o toque e acertará o alvo, se quebrar a proteção contra magia, mas sobre a cebola…existem dúvidas. Trickster tem uma progressão de BMA muito pobre: 5 para 10 níveis e multiclasse, também, BMA não adicionou. Modificador de ataque de base por 20 níveis nesta construção 11. Sobre 1 mais que um mago, sobre 4 menos, do que o mago, sobre 9 menos que guerra. BMA é responsável pela precisão, cada unidade dá 5% para acertar o inimigo. Então, em uma situação, onde Venduag é um guerreiro puro com um arco, atinge o alvo com uma probabilidade 50%, sucessos do malandro, só se ele jogar fora 20 de 20 e nunca na minha vida serei capaz de confirmar o crit.
Sobre 14 o nível encerrará a progressão do livro mágico para esta construção. Você só terá acesso a 5 círculo de feitiços, e a penetração da magia devido ao nível do mago permanecerá 14 até o final do jogo.
Resultado:ESTE É UM TRIXTADOR DE FUMADOR. Se você fuma, você pode jogar.

Malandro de uma pessoa saudável

Construa através do ladino de um feiticeiro

Corremos nus com as mãos vazias ou um canhão com um bônus no dano de precisão, se tal existe na natureza

Bombeando
4 Level Thief Arcane Rogue
10 níveis de trapaceiro
1 nível vivissetor em prol do mutagênico para agilidade
5 Níveis Arcane Rogue Thief

Características necessárias:

  • Excelente ataque furtivo
  • Tiro perto
  • Tiro preciso
  • Caster Ally
  • Superando magia
  • Superando a magia +
  • Habilidades de armas confiantes, Ray
  • Uso seguro de armas + feixe
  • Iniciativa aprimorada
  • Metamágica(um feitiço perfeitamente normal)

Traços opcionais:

  • Feixe de ataque crítico aprimorado
  • Focando na magia
  • Fácil de sair
  • Precisão crítica

Características da construção: Trapaceiro estável como aquele com toneladas de danos em AOE, bom e preciso ataque ao alvo individual. BMA em 20 nível 11, mas nós apenas disparamos feixes contra proteção de toque, então vai servir. Temos uma progressão completa do livro do rogue e um mutagênico para 10 minutos do vivisseccionista. Isso é o que eu entendo. Malandro de uma pessoa saudável. * Não se preocupe.
Se Voljifa não tivesse sido levado 2 talento para empunhar duas vezes, ele seria um trapaceiro de obra-prima, mas… agora temos um ladrão na festa com uma progressão de ataques furtivos de merda, portanto, com samobaffs, que um sacerdote ou oráculo poderia lançar ou skald ou bardo ou xamã ou druida ou mágico ou bruxa ou o que quer que seja, EXCETO LADRÃO DD COM ARMAS EMPARELHADAS

Feitiços úteis
Apaixonados por precisão(sem buffs defensivos):
heroísmo OU boa esperança OU heroísmo Supremo, redução de humanóide, graça felina, truque de raposa, sinta um ponto vulnerável, invisibilidade suprema, canções de bardo, canções do skald do poeta da corte, debaps(SOBRE OS INIMIGOS) intimidação, convulsões, desorientações, a fadiga do necromante aliado é bem-vinda, a aura do sacerdote arconte ou oráculo também.Feitiços básicos:

  • 0 truques mágicos de círculo:mágico ou feiticeiro tem truques ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, raro com 1d3 de dano, mas nas mãos do trapaceiro, os truques são feitiços infinitamente lançáveis ​​que destroem os inimigos um por um
  • 1 preencha o círculo com self-buffs e bolas de neve
  • 2 círculo sinta o ponto vulnerável, reflexo de espelho, raio escaldante
  • 3 círculo metamético raio escaldante e bola de fogo
  • 4 círculo de raio escaldante metamético, tempestade vulcânica e bola de fogo controlada
  • 5 círculo veja 4 círculo
  • 6 raio circular do fogo do inferno, auditor espontâneo, siroco

Jogabilidade

Considere a situação. Nosso malandro está completamente nu, mas com uma vara…feitiços apressados ​​saem contra a horda de demônios. Graças a grande destreza, traços e biografias na iniciativa, e também devido ao aparecimento inesperado no nude, ele os pega de surpresa e caminha primeiro. Anteriormente, nosso herói já tinha um feitiço “sinta um ponto vulnerável”. Ele lança uma tempestade vulcânica normal e acelerada. Este é um feitiço AoE no chão da carta, o que faz mal 2 vezes:parcialmente por fração, parcialmente pelo fogo. Cada ataque desencadeia um ataque furtivo. (10d6 + 5d6)*4= 60 ~ 360 danos de precisão em uma área enorme, excluindo itens, talentos míticos e danos do próprio feitiço. Depois de uma luta difícil por muito tempo 1 em volta, nosso herói pisa sobre uma pilha de cadáveres e avança em direção à aventura.
O principal dano é causado por danos de precisão, e não o dano do feitiço em si,o que significa que você não se importa se o oponente fez um teste de resistência. Mesmo se aprovado, ele vai levar metade do dano do feitiço, e o ataque furtivo será feito em tamanho real. Portanto, não faz sentido baixar sua escola de magia favorita ou seu elemento favorito. Isso é economia 4 traços e alguns traços míticos. Embora ainda seja necessário romper a proteção contra magia. Os feixes elementares são ainda mais fáceis. Eles repetem completamente a mecânica de um tiro de arco normal., apenas trabalhe contra a proteção de toque, isso não é mágica, Estes são projéteis físicos com dano elementar, eles nem mesmo tentam fazer algum tipo de teste de resistência, o que significa que tudo que eles precisam é maximizar sua agilidade para precisão.Um ataque furtivo é feito em 5 estojos:

  • Se você venceu um adversário na iniciativa e ele ainda não saiu
  • Se você tirar vantagem da vantagem numérica sobre o inimigo. por exemplo, o inimigo está no controle(círculo vermelho ao redor do personagem) o seu tanque e o animal de estimação do seu ranger(Wendouag Ranger Steers, Guerreiro venduag sas * t).
  • Se o personagem está indefeso. por exemplo, sob o efeito de um feitiço paralisante(cadeias de várias escolas de magia)
  • Se você bebeu sua habilidade “ataque improvisado”
  • Se o inimigo não te vê(você está escondido ou invisível)

Fórmulas para jovens mágicos

  • Quebrando magia: Nível do livro de magos + outras delícias de habilidades e itens + aleatório
  • Dificuldade de feitiço: 10+modificador das características mentais principais + círculo de feitiço + outros amuletos + o poder do companheiro russo e então talvez seu feitiço não quebrará no teste de resistência
  • Chance de acerto do feixe: BMA + modificador dvk + outros todos os tipos de encantos e buffs + aleatório

A partir de Anka Dahl

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