A Ira do Desbravador dos Justos: Um guia para um monge paladinoracul quebrado

Prós e contras da classe

prós:

  • Proteção enorme
  • Enormes jogadas de salvamento
  • Evasão incrível de habilidade +
  • Acesso ao livro oracle
  • Paladino de autocura rápido e pequeno

Minuses:

  • Você pode pegar o sobrenome “Senhorita”. Não sonhe em entrar em combate corpo a corpo com ninguém. mas, como Vaas Montenegro legou, você tentará todas as rodadas, Porque. apenas a partir do próprio ataque, suas posturas defensivas são lançadas.
  • No início do jogo, você morrerá devido à pouca iniciativa, mas este problema será resolvido com o nível (além disso, vou explicar por que isso está acontecendo)

Criação de Personagem

Raça: полуэльф

Herança racial: воспитанный родней(é importante)

Seleção de biografia: batedor de carteira

Pontos de atributo:
Força 7
Лвк 7
Uau 18
Int 13 (pela destreza de combate do traço)
Mdr 7
Ver 22 (22 CHARISMS AT START KARL!!! É GERALMENTE LEGAL?)

Pontos de habilidade: um por convicção, o resto pode ser jogado fora porque haverá um skald em nosso grupo, que assumirá o bombeamento de todo o Conhecimento

Aparência:
Tianka para provar, cabelo branco

Voz:
Contido

Divindade:
qualquer bom cumprimento da lei

Cosmovisão:
Bom cumpridor da lei

Nome:
Valerie

Data de nascimento:
7 Eratus

Bombeando

1 nível Монах чешуйчатый кулак
Característica: боевая сноровка
Traço de Monge Adicional: evasão(este traço geralmente precisa 13 Лвк, mas o monge não se importa, e desbloqueia o acesso para bombear o estilo do guindaste)
Monk ganha bônus de armadura adicional do modificador de Carisma, se não estiver usando armadura e escudo

2 nível Оракул nenhuma subclasse
Uma maldição: Бессильное проклятие
Даёт нам evasão incrível e evasão incrível +, que é quase um pré-requisito para um tanque
Sobre 5 nível dá +4 para a iniciativa, que resolve parcialmente nosso problema, que surgiu devido à baixa destreza
Sobre 15 nível dá +4 para defesa e testes de resistência no primeiro turno, que também resolve nosso problema de sobrevivência até que chegue a nossa vez.
Um segredo: Natureza
Revelação: Sussurros da natureza
Foi esta revelação que permitiu a criação deste imba. Ele substituirá o modificador de agilidade pelo modificador de carisma na fórmula de defesa.. И теперь мы получили персонажа с книжкой оракула и основной ментальной характеристикой Carisma, в формуле защиты используется Carisma и он получает дополнительный бонус монаха к защите отCarisma
No segundo nível, ficamos com um torso nu, sem roupas e lustres de proteção e temos 23 armaduras
Neste momento, próximo a nós está o paladino-tanque Siil em armadura de placa pesada e com um escudo pesado e ela está um pouco triste.
С мифической чертой Armadura de Arquimago заклинание armadura mística в конце игры будет давать нам 14 proteção. Ela enlouqueceu, joguei minha armadura no lixo, fui beber e mandou toda esta cruzada para o inferno

3 e 4 nível Паладин nenhuma subclasse
На втором уровне паладина мы получаем маленький паладинский самохил и талант Graça divina, который увеличивает наши спасброски на модификатор Carisma
Sobre 4 nível deste talento sem equipamento, buffs e pontos investidos no Carisma para os níveis, temos um bônus +6. Siilah olhou para o bônus dela +3, pegou a corda, sabão, e por algum motivo saiu da sala

На всех последующих уровнях мы качаем Oráculo и вкидываем очки в Carisma

Características necessárias e úteis

Características necessárias:

  • Evasão
  • Destreza de combate
  • Estilo guindaste
  • Asa do guindaste
  • Iniciativa aprimorada

Traços úteis:

  • Vitalidade
  • Toughie
  • Fácil de sair
  • Flechas de combate
  • Persuasão-especialista

Feitiços de defesa

Feitiços:

  • Escudo- não está no seu livro, но его может накинуть Alquimista с чертой Saturação или его можно прочесть из свитка
  • Pele de casca de árvore - não pode ser combinada com colar de proteção
  • Armadura Mística
  • Escudo da Fé - Não se acumula com o anel de proteção
  • Esplendor da águia - aumenta o Carisma = Defesa e testes de resistência, não combina com limites para características mentais
  • Marevo
  • Aceleração

No próprio livro do oráculo, escolha buffs de longo prazo, que são lançados antes da luta, removendo debuffs, para trazer à vida o lobo próximo, aura do arconte(3 um círculo) e feitiços de controle para imobilizar humanóide e assim por diante, que pode ser lançado no final da batalha, quando a maior parte dos oponentes morreram

Jogabilidade

No início do mapa, os companheiros de equipe cobrem você de buffs, você os cobre com lustres, e quando todos os prelúdios terminam você vai esmagar os rostos.

No início da batalha, é feita uma verificação de iniciativa e no início do jogo você sempre falhará devido à baixa agilidade. Até você começar a andar você é considerado “pego de surpresa” e não tem bônus “Лвк”(Ver) para a defesa. Помимо этого у вас есть Batalha defensiva, Estilo guindaste e Destreza de combate, que trabalham uma rodada, se durante esta rodada você tentou atacar o inimigo. Resumindo tudo no primeiro round da luta, já que você está no comando da festa, todos os inimigos terão tempo de te dar um tapa nas bochechas, alguns oponentes podem criticar sua bochecha e…murchar. Para o início do jogo, esta será uma situação completamente normal..

Graças à biografia, a maldição do oráculo, linha por iniciativa, e ,possivelmente, a linha mítica, sua iniciativa crescerá fortemente e você será o primeiro a agir. Além disso, a força dos buffs aumentará com o nível., equipamento será adicionado e os inimigos perderão até mesmo, se você não cortou a metade de seu potencial defensivo.

Seu livro não é o mais combativo, embora, graças a uma enorme característica mental, você
você pode se tornar um excelente mágico. Взяв мифическую черту Segundo segredo вы можете разнообразить свою книжку

Festa

Вы можете взять в партию Scalda Poeta da corte. Ele pode ajudar toda a equipe +6 para todas as características mentais(Sho é o imba mais feroz, isso é +3 para a dificuldade de todos os feitiços na festa e +3 amar) e você também aumentará a proteção em 6 e tudo economiza em 3 por causa de seus talentos.

Considerando o mago tanka e o skald na festa, можно собрать пати магов со своим некромантом и putas скелетами. O carvão se encaixa perfeitamente nesta festa, se você comprá-la 3 cabeça do ringue “Salamandra vermelha” e “Anel de piromancia”, e também restaurar o cinto “Insultando Linds”

Explicando sobre equipamento

Não tenho informações completas sobre as coisas., adicione nos comentários, se alguém souber
Você deve ter uma mão livre, чтобы работал талант Asa do guindaste, você não deve usar armadura e escudo, portanto, apenas feitiços de armadura e escudo.
Eu encontrei Kama “Defesa agressiva”(xs onde) dá +1 para a defesa. Можно взять черту A arma favorita de Kama e Demonstração de força, graças ao enorme carisma, iremos debuffar inimigos com sucesso
Comprado de um comerciante “Véu de seda” dá +1 para a defesa, só pode ser usado por monges
Encontrei o capacete do senhor do vento +4 para a iniciativa

Resultado

Portanto, criamos este milagre com uma proteção tremenda.,jogadas de salvamento,evasão incrível +, que possui 8 círculos de magia de oráculo e tem enormes características mentais, para usá-los. Todos os seus parâmetros ofensivos e defensivos dependem apenas do Carisma. Isso é tudo que você deseja…Surpreenda as pessoas com seu incrível poder…ENCARISMOS.
As colheres definitivamente deveriam retrabalhar o talento do oráculo. “Sussurros da natureza”. É ele quem une toda essa multiclasse.…
HM…E onde Siila desapareceu?

P.S.

Um minuto de matemática

Quando nosso tanque dispersa a armadura, o inimigo ainda será capaz de acertá-lo jogando 20 de 20 (Probabilidade 5%)

Para criticar nosso tanque, ele precisará 2 jogue fora 20 de 20(Probabilidade 0,25%)

O carvão pode servir de suporte. Ela tem conspirações:Protegendo a sorte, Risada, Mau olhado. A sorte protetora depende de um aliado, quando o inimigo ataca um aliado, ele rola o dado duas vezes e escolhe o pior caso. O mau olhado expulsa o inimigo na estatística selecionada. Хохот продлевает действие некоторых заговоров ведьмы и расходует СОПУТСТВУЮЩИЕ действие(é importante).

Como funciona? Начинается драка и Уголёк основным действием кидает на танка везение, а сопутствующим начинаетхохотать. В следующем раунде она накидывает сглаз на противника ипродолжает хохотать. Она может продолжать кидать сглазы, везения и может кидать заклинания, главное не забывать хохотать, чтобы продлевать все эффекты.

Теперь посмотрим на нашего танка под Оберегающим везением. Теперь чтобы по нему попасть надо 2 jogue fora 20 de 20(Probabilidade 0,25%), а чтобы выдать крит надо 4 jogue fora 20 de 20(Probabilidade 0,000625%)

A partir de Anka Dahl

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