Li punirà: Guida agli attributi e alle abilità del personaggio (Patch 0.761)

Guida dettagliata in lingua russa agli attributi e alle abilità del personaggio.
Rilevante per la patch 0.761 (Forse più avanti).

 

“Dai non indugiare”
Qui analizzerò le abilità e gli attributi del personaggio nel gioco She Will Punish Them. La guida è stata creata nella versione del gioco 0.761, ma forse per un certo tempo la rilevanza non andrà persa.
La guida contiene i miei commenti, sono contrassegnati #In un modo simile. La mia opinione – non un precetto, tuttavia, ho una certa conoscenza del gioco e posso consigliare qualcosa.
Vale anche la pena notare che questa guida non è affidabile per 100%! Dal momento che alcune abilità descrittive dovrebbero funzionare, ma non funziona per qualche motivo (o le abilità non funzionano chiaramente, è impossibile controllare i numeri esatti).

Attributi del carattere
Il gioco ha 4 attributi principali.

  • 1. Vitalità
  • 2. Energia
  • 3. Forza
  • 4. Agilità

Analizziamo ciascuno di essi.

1. Vitalità

Quando si pompa, aumenta il parametro di salute (NR).
Un punto investito nell'attributo Vitalità aumenta la salute di 30 unità.
#Non vedo alcun senso nel pompare questo parametro se sei un giocatore abbastanza intelligente, poiché molti avversari non sono in grado di colpire rapidamente/infliggere molti danni in un colpo solo. Tuttavia, nidificando in questo attributo 10 punti otterrai un serio aumento della salute

2. Energia

Durante il pompaggio, aumenta il parametro di danno (DMG).
Un punto investito nell'attributo Potenza aumenta il danno di 3 unità.
#Attributo inutile, perché ti toglie molti punti attributo e te ne dà troppo poco. Potrebbe avere senso per una partita in ritardo, tuttavia, confronta tu stesso l'efficacia – per 10 punti attributo che otteniamo 30 unità di danno.

3. Forza

Aumenta il tuo mana massimo quando sali di livello (SIG) e danni magici (?).
Un punto investito nell'attributo Forza aumenta la riserva di mana di 15 unità.
Un punto investito nell'attributo Forza aumenta il danno dell'incantesimo di circa 2-3%.
#In effetti, non ho trovato alcun calcolo intelligibile. Si sente come, per 10 punti attributo riceverai un doppio aumento del danno a determinati mob, e quasi un minimo aumento per gli altri (di 10-15%). Sfortunatamente, il gioco non mostra danni da incantesimi. La capacità è stata utilizzata per calcolare “Palla di fuoco”

4. Agilità

Aumenta la tua resistenza massima durante il livellamento, aumenta il parametro di difesa del personaggio e la velocità del personaggio (in tutti gli aspetti)
Un punto investito nell'attributo Destrezza aumenta la riserva di resistenza di 10 unità.
Un punto investito nell'attributo Destrezza aumenta il parametro di difesa di 1 unità.
Un punto investito nell'attributo Destrezza aumenta la velocità del personaggio di 0.2 unità.
#Attributo più utile. Aumenta la velocità fino a un certo livello fino a 1.3 unità. La velocità dei colpi aumenta, calanchi, camminare, in esecuzione. Un piccolo aumento in difesa è anche un piacevole bonus.. Ma il massimo profitto può essere ottenuto in leitgame – la resistenza del personaggio cresce all'infinito da questo attributo.

Abilità nelle armi
In questo albero delle abilità, ci vengono offerte abilità mirate ad aumentare il danno fatto.

Padronanza delle armi

Per 1 il punto abilità investito aumenta il danno del tipo di arma selezionato di circa 9-11%.
#Perché circa? Perché il danno cresce per ogni tipo di arma a modo suo. Da qualche parte intorno 9%, e dove 10%. Non funzionerà perfettamente, tieni solo a mente. Assicurati di pompare al massimo per l'aspetto della tua arma, poiché al livello massimo aumenta i danni di quasi 50%

Blocco

Per 1 il punto abilità annidato riduce il danno al tuo personaggio quando usi il blocco di 20%.
#Il blocco inizialmente protegge da circa la metà dei danni, man mano che il livellamento avanza, il danno bloccato aumenta fino a 99% blocco.

Colpi fantasma

Aumenta il danno sugli attacchi combo. Gli attacchi combo sono considerati una serie di colpi., che colpiscono i nemici/boss senza fallire senza subire danni o interrompere i colpi.
#C'è davvero qualcosa da dire qui. Quanto aumenta il danno? – direttamente proporzionale alla serie di colpi. Se al secondo colpo l'incremento è di circa 20%, poi all'ottavo colpo il danno triplicherà!. È difficile calcolare con precisione, sappi solo che l'abilità è molto utile come sui boss, e su un branco di mob

Messa a fuoco

Aumenta il tasso di accumulo di rabbia (strisce gialle, è sotto la barra della resistenza).
#Non so come state, ma questa abilità non funziona per me. Controllato su più salvataggi, purtroppo la striscia non viene reclutata nemmeno a colpi singoli, nessun successo combinato

Abilità di combattimento
In questo ramo di abilità, possiamo pompare le statistiche dei personaggi e alcuni parametri delle meccaniche di gioco.

Ignorando il dolore

Riduce la possibilità di rimanere storditi (sbalorditivo).
#A livello personale, questo parametro è correlato alla tua armatura.. Più alto è il livello della tua armatura e più basso è il livello degli avversari – minore è la probabilità di stordimento. Quanto aiuta questa abilità – difficile da definire. Possibilmente aumenta il danno minimo dell'equilibrio, per portarti al campo, tuttavia, non è stato possibile ottenere alcuna immagine esatta. Non vale la pena pompare nelle prime fasi..

Rinascita

Aggiunge la rigenerazione della salute e aumenta la sua efficacia ad ogni livello.
#Come funziona – poco chiaro. Al primo livello, ripristina 5 unità sanitarie per 3 secondi, e nell'ultimo 30-45 unità per 3 secondi. Inoltre, è difficile da dire – la velocità di rigenerazione dipende dall'indicatore di salute massima?, poiché con un aumento della salute massima di 100 unità – non ho notato la differenza. Abilità utile per grandi località, tuttavia, non ce ne sono ancora, e l'utilità è discutibile.

Corpo di ferro

Per 1 punto abilità aumenta la salute massima di 15 unità.
#non c'e 'niente da dire – utilità media, +75 la salute a volte può salvarti da one-shot ad alti livelli di difficoltà. Basta ricordare, che questa abilità non aumenta la salute a scapito dei punti attributo, ma a scapito dei punti abilità

Pelle indurita

Per 1 punto abilità aumenta il parametro Difesa di 8.8 unità.
#Ha senso pompare all'inizio del gioco se hai bisogno di più protezione, e anneghi per la massima sopravvivenza. Efficienza – notevole, uno è una panacea

Atletica

Per 1 punto abilità aumenta la resistenza massima di 15 unità. Accelera anche il tasso di recupero della resistenza.
#Abilità più utile, perché ti permette di avere meno probabilità di trovarti in situazioni in cui la resistenza è a zero. Quando si pompa l'attributo destrezza e questa abilità, è possibile ottenere un'enorme quantità di resistenza e quasi ogni battaglia può essere ridotta a, che la tua resistenza non finisce quasi mai. Informazioni sull'accelerazione del recupero della resistenza – Se confronti il ​​livello 1 e livello 5 abilità – differenza degli occhi. Non ho calcolato l'altezza ideale, questa è un'occupazione inutile

Evasione

Aumenta l'invulnerabilità durante i tiri e riduce il tempo di recupero del tiro.
#Un'abilità che vale la pena scaricare dal primo livello fino alla fine. Perché il numero di frame di invulnerabilità sta crescendo in modo significativo, allo stesso tempo starai rotolando quasi tutto il tempo, quindi, puoi lasciare la folla di mob impunemente senza subire danni. Circa il numero di frame – tra mancanza di abilità e 5 c'è un'enorme differenza nel livello di abilità, ma non aspettarti numeri perfetti. Non so quale sia il sistema di frame in questo gioco.

Abilità magiche
In questo albero delle abilità, possiamo apprendere abilità magiche.

Aura curativa

Quando si utilizza l'abilità, ripristina parte della salute.
La guarigione non è istantanea!
#Un'abilità utile per convertire il mana in salute, se all'improvviso non ci sono più lattine. Il primo livello aggiunge 10% Salute, e ad ogni livello successivo aumenta di sempre più valore. All'ultimo livello di pompaggio, ti consente di ripristinare completamente la salute, o piuttosto – aggiunge rigenerazione della salute fino a 100% (testato con indicatore di salute 545). L'abilità non ti guarisce all'istante, ma gradualmente, come barattoli, vale la pena considerare questo.

Palla di fuoco

Aggiunge capacità offensive. Invia una palla di fuoco verso un nemico quando viene utilizzato.
#Il danno aumenta man mano che sali di livello, iii… purtroppo quanto – difficile da capire. fra 1 e 2 il livello di differenza è palpabile, forse il danno raddoppia, tuttavia, questo non è vero per tutti i mob! Ha un buon danno all'ultimo livello, ma non conterei sulla sua efficacia nel leitgame, perché devi fornire l'inventario per le lattine di mana.

Congelamento

Aggiunge la capacità di congelare il nemico. Se usato in un piccolo raggio da te, i frammenti di ghiaccio appaiono dal terreno. Infligge danni minori, rallenta leggermente gli avversari.
#Un'abilità inutile. Sul serio. Non ho trovato alcuna utilità. L'abilità non stordisce i boss, non sempre stordisce i mob, fa danni divertenti, ha un ottimo tempo di casting. Un altro problema è che, che durante il casting, il danno ti attraversa. La differenza di danno tra 1 e 5 livello di abilità – non essenziale, possibilmente 10-15%. Non scaricare se i punti abilità sono un peccato, Sul serio. Il gameplay può e lo fa diversificare, ma ad alta difficoltà, questo pulsante fa più male che bene.

Alchimia

Aumenta l'efficacia delle pozioni curative.
#dirò solo che, cosa c'è in mezzo? 1 e 5 livello di abilità – tre volte la differenza. cioè. se senza abilità 1 la banca ti ha recuperato circa 10-15% Salute, poi quando si pompa l'abilità a 5 il livello ti consentirà durante l'utilizzo 1 banche da restaurare 60% Salute.

Resistenza Elementale

Per 1 punto abilità aumenta la resistenza ai danni da fulmine, fuoco, gelo e veleno su 2 unità ciascuno.
#Resistenza extra, una seria protezione elementale può essere ottenuta solo con una combinazione di armature elementali. Ha senso pompare al massimo se i parametri di salute non sono altamente pompati per livelli di difficoltà elevati

un'altra abilità
In questo ramo di abilità, puoi pompare vari bei panini.

Mano d'oro

Aumenta la quantità di oro ricevuta dall'estrazione
#AHTUNG! Secondo me, l'abilità non funziona. Perché non ho notato la differenza nell'importo, né nel numero di monete cadute. E non è chiaro, questa abilità dovrebbe funzionare per l'oro dal nemico o dai forzieri. Finora non consiglio di pompare.

raccoglitore

Aumenta la quantità e la qualità del bottino.
#Quanto aumenta la qualità quality – chissà, cosa è caduto prima delle rapiers, che stanno cadendo alla stessa frequenza ora. Ma ecco la quantità di bottino stesso – aumenta leggermente, di circa 20-30% al massimo livello di abilità

cacciatore di cristalli

Aumenta il numero di cristalli in caso di caduta.
#Un'abilità inutile, perché i cristalli sono facili da coltivare senza questa abilità. A proposito di efficienza – fra 1 e 5 non c'è differenza nella frequenza di occorrenza, ma la quantità aumenta in caso di caduta. Anziché 10 potrebbe cadere 15, e invece di 5 può 7. Eccetera. Ma più 20 non ho mai visto, o non se n'è accorto

Commercio

Aumenta il valore degli oggetti quando vengono venduti.
Per 1 punto abilità aumenta il costo degli oggetti di 20%.
#Obbligatorio per il pompaggio se prevedi di rimanere nel gioco per le località agricole. Al massimo livellamento, raddoppia il costo degli oggetti.

Lotta di gruppo

Aumenta i danni di tutti i membri del gruppo.
#AHTUNG! Secondo me, l'abilità non funziona. Perché non cambiano i numeri dei danni ai boss, che se c'è un compagno vivo/morto, che se non è affatto assente sulla mappa.

evocatore

Aumenta il numero di mercenari evocati (инонов) sopra 1 per ogni livello.
#Un'abilità inutile. Perché i mercenari devono essere acquistati sotto forma di pergamene, e funzionano solo 1 iscrizione. Inoltre, il gioco raggiungerà rapidamente quella fase, dove non ti saranno più utili in vista di pompare i tuoi partner. ATTENZIONE! NON AUMENTA IL NUMERO DI SLOT PARTNER!

Apprendimento veloce

Aumenta l'esperienza acquisita uccidendo gli avversari e usando le pergamene dell'esperienza.
#Non è chiaro quanta percentuale viene aggiunta all'esperienza acquisita per ogni livello, mentre la cifra aumenta in modo non uniforme. All'ultimo livello, grosso modo, riceverai una doppia esperienza per il nemico e la pergamena

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