Li punirà: Guida per l'accompagnatore

Come non rovinare il pompaggio dei tuoi partner

 

Informazione Generale

L'intelligenza artificiale dei satelliti non funziona ancora nel migliore dei modi. Questo porta al fatto, che non tutti “stile di gioco” gli si addice. purtroppo, l'uso più efficace per i compagni al momento- questo è “serbatoio” e distraendo i nemici, mentre reprimi gli arcieri o uccidi i nemici alle spalle. Descriverò abilità controverse e utili, magia e armi, che si adatta meglio ai satelliti. Ma prima, caratteristiche

Caratteristiche

A differenza del tuo personaggio principale, per cui l'agilità è l'attributo più forte, i compagni di livellamento possono essere abbastanza uniformi.
Vitalità– pompiamo a seconda del livello di difficoltà. Se ti senti, che i tuoi partner stanno morendo troppo in fretta, pompa. Personalmente, do sempre al primo posto la vitalità., per 5 bicchieri, che si somma 500 hp, non ha senso investire di più (L'ho descritto in dettaglio nella mia guida su trattamento e hp)
Energia– dà un aumento molto debole del danno (+3), l'aumento non dipende dal tipo di arma. Puoi scaricare, se il personaggio usa pugnali o spade corte. Ma finora, il beneficio di questa caratteristica è discutibile.
Forza– con sufficiente sopravvivenza, non è una cattiva scelta. I compagni useranno la magia in determinate situazioni. Ma non vale la pena investire molto in forza.- non ne farai dei maghi a tutti gli effetti
Agilità– caratteristica utile, che aumenterà leggermente il danno totale delle tue succubi. I compagni spesso iniettano i nemici nel campo con una serie prolungata di attacchi, quindi molta resistenza non farà male neanche a loro. Personalmente, alleno l'agilità più o meno allo stesso livello della forza. ma, ancora, l'agilità è la priorità

Perché i partner non saranno personaggi a tutti gli effetti a distanza?
Puoi spogliare completamente il personaggio, dagli solo pozioni di mana e pompa magia- non lo userà spesso
Può fare un inchino a un compagno, прокачать Maestria con l'arco и другие бонусы к урону- ci vorrà molto tempo per uccidere un nemico, come pompare. Personaggio inutile sul campo di battaglia
Anche un difetto significativo, secondo me- i tuoi compagni di squadra non usano una palla di fuoco, quando hanno un inchino. Se la memoria mi serve, Ho visto alcuni bug nell'animazione di lancio del mio arciere per questo incantesimo, ma grande vantaggio, naturalmente, non ha portato
I Sims adorano sparare attraverso i muri come frecce., e magia…
ma, Questo non significa, quella magia è completamente inutile per pompare

Allora che dire della magia??

Congelamento– un'ottima scelta per i compagni. Non lo useranno, se non ci sono gruppi di nemici nelle vicinanze. I compagni non usano i panini, и находиться в окружении врагов для них обычно значит умереть. Congelamento может спасти в неприятной ситуации, o come ultima risorsa- aspetta il tempo, finché non vieni in soccorso
Aura curativa– questa abilità sarà usata frequentemente dai tuoi compagni. Если не собираетесь качать Rinascita, sarebbe un'ottima scelta
Palla di fuoco– usato abbastanza spesso all'inizio di un combattimento. Il danno non è molto grande, ma di solito colpisce più nemici. purtroppo, spesso vola contro i muri o va a sbattere contro un altro tuo partner

Tattiche di livellamento

così, ci siamo assicurati, quali partner si mostreranno meglio nel ruolo “carri armati”. Aiutano a mantenere i nemici nel campo, può gestire piccoli gruppi da solo. Descriverò brevemente le abilità utili

Apprendimento veloce– Consiglio di aumentare al massimo prima di tutto. Aumenta l'esperienza maturata in 2 volte

Pelle indurita– abilità molto forte, aumenta significativamente l'armatura a seconda della quantità iniziale di armatura. Consiglio di prenderlo il prima possibile.

Rinascita – i tuoi compagni di squadra subiranno molti danni e guariranno spesso. Se vuoi abbandonare completamente le pozioni curative, pompalo al massimo

Atletica– non il migliore, ma un'abilità molto utile. I tuoi compagni di squadra spesso mancheranno di resistenza su una serie di colpi, per finire il nemico.

Colpi fantasma– grande abilità, aumenta il danno dei tuoi compagni, chi si occuperà spesso di combo, ma soprattutto- si accumula con la tua combo

Ignorando il dolore– abilità controversa. In teoria, lui è utile, quando i tuoi partner sono circondati da nemici e non possono lasciare il campo. Но магия Congelamento справляется с этим лучше. Scarica l'ultimo

Blocco– abilità controversa. I compagni useranno spesso il blocco, non sanno rotolare. Tuttavia, mancheranno comunque i colpi., e un bel po' di danni passa attraverso il blocco stesso. Scarica l'ultimo

Alchimia– poca abilità di utilizzo. Подробно его работу я описал в Guida per il trattamento e HP. Scarica, если ваш спутник имеет высокий показатель forze и вы замечаете, che beve molte pozioni di mana. Nella mia esperienza, i compagni usano raramente queste pozioni. Se vuoi, in modo che i compagni siano curati principalmente da pozioni curative- si può anche pompare

Quale arma scegliere?

Arma a due mani- non è la scelta migliore per i satelliti. I pugnali sono molto buoni per il loro moveset dopo i tiri e in una corsa, i satelliti non lo usano. Quindi, le spade a una mano sono le migliori, asce e mazze

Club- la scelta migliore, ma non in questa patch[/b] (0.762). Club- avere un moveset simile con gli assi, ma più efficace contro avversari corazzati, rendendoli la scelta migliore per i compagni.

Мастерство топораcon il metodo di eliminazione arriviamo alla conclusione, che le asce sono ancora l'arma più potente per i compagni (personale, trecce- fare riferimento agli assi in questo gioco). Durante il pompaggio +5 aggiunge +50% danno dell'ascia, rendendo più evidente il danno fatto dai satelliti
Dopo una recente patch, il problema della mancanza di armi è stato risolto, e la scelta più forte saranno i club. O, pompa quell'abilità dell'arma, che visivamente ti piace di più

A partire dal Dvar

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1 Commento

  1. Good article! Can you double check “Potenza” e “Strength”? Pretty sure Strength increases weapon damage and Power increases magic damage. As for the Skill Ignore PainI ALWAYS put one point in this earlyit does help companions avoid stun lock.

    If a companion is surrounded andstun-locked” – they can’t fire off frostbite.

    Also, before the 100% broken Test Build was uploaded to the Beta branch, companions and player armour was not counted when they had a shield equipped. MeaningIf you had a shield on a companion, their armour rating was ZERO and they took full damage. In the Test build, I find myself and my companions to be indestructable.

    All love from Canada, my friend.

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