Li punirà: Guida al mago (Rilevante per 0.780)

Raccomandazioni per quelli, che ha deciso di creare un mago a tutti gli effetti dal suo personaggio.

 

introduzione

saluto tutti!
Questa guida si concentra sull'argomento, come creare un mago dal tuo personaggio, senza sprecare bicchieri gratis.

Prima di tutto, ti avverto. Non cercare di creare maghi dai tuoi compagni. Al momento, la loro IA non è ancora pronta per questo.. Raramente usano la magia d'attacco.. E per l'automedicazione invece Aura curativa dove sarà più efficace scaricarli Rinascita. Quindi solo il tuo personaggio può interpretare il mago., che controlli.

Pro di essere un mago

Il primo e meno significativo è, che non è assolutamente necessaria alcuna arma. Inceneriremo tutti i nemici solo con l'aiuto di palle di fuoco.
Non ci sarà nemmeno bisogno speciale di vestiti., poiché manterremo sempre una distanza sociale dai nemici e quindi molto, molto raramente riceveremo alcun danno any. È lì, che solo una freccia che colpisce il ginocchio può essere colpevole.
Quindi se sei un mago nudo e disarmato, allora va bene. Questo non influenzerà molto la tua efficacia di combattimento..
Puoi dare in sicurezza le migliori armi e armature ai tuoi compagni. ne avranno più bisogno.

Il secondo vantaggio è, che sarai un combattente a distanza, come un arciere, ma molto più figo. Dopotutto, le frecce occupano molto spazio nell'inventario e si esauriscono. All'inizio, invece delle frecce, avrai pozioni di mana. E più tardi, anche le pozioni non avranno bisogno di essere portate con te., poiché la rigenerazione del proprio mana diventerà molto alta.
E non vale nemmeno la pena confrontare una specie di freccia e la potenza di una palla di fuoco.

Terzo plus, anche il più significativo, in essa, che le competenze necessarie per un mago sono pochissime. Li imparerai rapidamente e quasi all'inizio del gioco sarai molto efficace anche contro nemici che superano di molto il tuo livello..

attributi

I primi livelli quindi venti tutto è investito Forza. Questo è l'attributo più significativo e necessario per un mago..

Forza aumenta il mana massimo, così come la velocità della sua rigenerazione. Circa venti unità forze negli attributi, iniziamo a smettere di aver bisogno di pozioni di mana e perdiamo la necessità di acquistarle e portarle con noi nell'inventario.
Fino ad allora, siamo molto dipendenti dalle pozioni di mana. Pertanto, prima di ogni passaggio di qualsiasi dungeon, devi comprare pozioni nella taverna. Con un tratto, dieci pozioni sono sufficienti. Ma mentre rotola forze, sarà più economico.
Dieci pozioni di mana rimarranno 800 oro. Ma completare il dungeon li ripagherà di più.

Stesso Forza aumenta l'efficacia degli incantesimi. Le cure sono più efficaci e le palle di fuoco fanno più danni. Non l'ho misurato apposta, ma soprattutto, 5 separare forze equivale a un livello di abilità. Cioè, a 20 forze e al primo livello Aura curativa l'efficacia dell'incantesimo sarà la stessa, come il quinto livello Aura curativa e 0 forze.

Dopo il ventesimo livello sarà già possibile Vitalità riflettere. Dal momento che la rigenerazione del mana sarà già decente, e l'aumento del danno alla palla di fuoco è un aumento forze darà già non così significativo in relazione a quanto sia già potente un procast Bolide.
Inoltre, a difficoltà Insign, gli arcieri uccideranno un mago con una sola freccia. 350 hp. E aumentando hp, ci sarà una possibilità spettrale di sopravvivere alla freccia.

Così che, dal 21° livello al 30° ci mettiamo tutto Vitalità.
Ma se giochi a difficoltà inferiori a Insign, invece ha senso continuare a pompare Forza invece di Vitalità.

Dopo il trentesimo livello, puoi pompare uno per uno forze e un singolo Vitalità.

Competenze

Palla di fuoco
Qui lo scarichiamo prima di tutto. La nostra abilità di base, che useremo costantemente.
Palla di fuoco sarà ora il nostro attacco principale. Per ulteriore comodità, puoi andare nelle impostazioni nella gestione e rimappare i tasti. Palla di fuoco sul tasto sinistro del mouse. Attacco con arma a destra. Blocco di E.
Infligge danni enormi e la maggior parte degli avversari uccide con un solo colpo.
Se lo lasci entrare in un gruppo di nemici, colpirà più avversari contemporaneamente. Tuttavia, solo un nemico può essere ucciso in un lancio.. Se ci sono avversari vicino al nemico attaccato, che non hanno abbastanza CV per questo, sopravvivere Palla di fuoco, allora saranno ignorati. Il resto sarà ferito..
Stesso Bolide puoi colpire il nemico attraverso gli ostacoli, se sono quasi accanto a loro. Oppure puoi colpire il nemico lanciando una palla di fuoco nel terreno vicino.
Se il nemico è molto lontano, allora puoi sparargli con un baldacchino, ottenere. Mira sopra la sua testa.
A volte succede, questo a causa del continuo sballottamento palle di fuoco, il nostro personaggio potrebbe congelarsi. In questo caso, una capriola o un blocco ci aiuterà..

Aura curativa
Lo pompiamo solo di uno! Non dovrai investire più punti in esso.
Escluso forze al primo livello, ripristina 50 hp. Al quinto, 250. Tuttavia, dal momento che stiamo ancora aumentando Forza, poi in breve tempo, anche al primo livello, questa abilità ripristinerà ancora di più la salute 250 per procast. E se succede qualcosa, con le nostre enormi riserve di mana, possiamo lanciare questa abilità così tante volte, quanto sarà necessario.

Evasione
Questa abilità è molto importante.. Soprattutto se combatti completamente nudo.. Soprattutto su Insign. Soprattutto in quei momenti, quando un solo attacco del nemico può ucciderti. Questa abilità ti salverà la vita meglio di qualsiasi armatura e un'elevata quantità di HP.
Quindi dopo Bolide swing Evasione.
Funziona così. Hai fatto una capriola. E per un attimo diventi impenetrabile a qualsiasi attacco. spade, assi e frecce ti attraverseranno, e sarai illeso. E più alto è il livello di abilità, quindi questo momento dura più a lungo. Al quinto livello, capriola dopo capriola, è possibile scivolare silenziosamente attraverso una folla di nemici lungo uno stretto corridoio.
Se ci Evasione, allora puoi dimenticare di bloccare e schivare sempre qualsiasi attacco nemico.
Anche durante il casting Bolide, puoi fare clic su capriola. L'animazione del rollio non funzionerà. Ma la spada nemica passerà ancora attraverso di te, senza arrecare alcun inconveniente a questo fenomeno.

Ora diamo un'occhiata a un paio di abilità, che non servirà, nonostante la sua apparente importanza per il mago. Non dovrebbero essere scaricati.

Congelamento
Paragonato a Bolide questa abilità non è affatto efficace. Per distruggere folle di nemici Bolide più che sufficiente. Congelamento non fa più danni. Consuma più mana. E un massimo di un solo nemico per procast può anche uccidere.
Il più grande svantaggio di questa abilità è che, che deve essere lanciato vicino ai nemici. Il cast produce animazione. E c'è un'enorme possibilità di perdere un colpo, che anche Evasione non salverà qui.
Dovrebbe essere scaricato dal mago solo per quello, mettersi in mostra. Come un molo, Posso alternare incantesimi di fuoco e ghiaccio, Guardami, controlla. E tutti gli scheletri intorno sono così, Wow, e inizia ad applaudire. E sì, questa abilità non porterà nessun altro beneficio.

Alchimia
Non lasciarti ingannare da questa abilità. sì, un mago principiante troverà questa abilità molto utile. Al massimo livello, pozioni invece 50 mana, ripristinerà 100. E questo ridurrà significativamente il consumo di pozioni per i maghi alle prime armi..
L'unico problema è, che questa abilità sarà utile solo per un breve periodo di tempo. Esattamente fino a quel momento, quando puoi fare a meno delle pozioni a causa della rapida rigenerazione del mana, e il nostro Aura curativa il primo livello darà probabilità a qualsiasi pozione di salute. Ecco i benefici delle pozioni, se il tuo mana si rigenera più velocemente, come fai a spenderli? Nascondere, le pozioni possono essere vendute. Tuttavia, questa abilità non aumenterà il loro prezzo.. E i punti spesi per questa abilità non verranno più restituiti. Pertanto, non è necessario scaricarlo. È meglio comprare un po' più di pozioni all'inizio..

Ecco, sono necessarie solo tre abilità per il mago: Palla di fuoco 5 livello, Aura curativa 1 livello, Evasione 5 livello.
Totale 11 punti abilità. Al sesto livello puoi già studiare tutto.
E poi resta da sviluppare abilità solo a volontà.

posso fare qualcosa- cosa consigliare.

Commercio
Abilità utile, che dovrebbe essere pompato il prima possibile. Al quinto livello, raddoppia il profitto dalla vendita di oggetti non necessari al commerciante.
In questo modo puoi guadagnare monete molto più velocemente.. E compra su di loro, la migliore attrezzatura per i compagni. Acquista libri con esperienza per te e per i compagni. L'acquisto di servitori solo per, per organizzare spettacolari battaglie d'assedio. Le monete hanno sempre qualcosa da spendere.

raccoglitore
E questa è una grande aggiunta all'abilità precedente.. Aumenta significativamente il drop di bottino. Non so quanto aumenti. Ma quello, il che è molto sicuro. Senza questa abilità, dopo la battaglia con l'esercito di scheletri, il campo è rimasto praticamente sgombro. Tuttavia, con questa abilità sugli assedi, il bottino a volte diminuisce così tanto, che blocca lo schermo con se stesso e i nemici diventano invisibili, che devi mirare con le palle di fuoco a indovinare.
Più bottino more, più profitto dalla vendita. E se anche il prezzo di vendita è doppio, allora sarà doppiamente piacevole.

Pelle indurita
L'abilità aumenta notevolmente l'efficacia dell'armatura equipaggiata. Al quinto livello, percento così via 50.
Puoi scaricare dopo il livello 20, insieme a Vitalità. Utile su Insine, per riuscire a sopravvivere a una freccia al ginocchio durante gli assedi. Tuttavia, durante gli assedi, i mob crescono di livello con te.. E se hai superato il trentesimo livello, anche l'armatura 200+ non aiuta molto. Comunque puoi provare. Tutti i mezzi sono buoni per la sopravvivenza.

Rinascita
Tra le volte, sarà utile buttarci dentro, in modo che tu non debba costantemente monitorare la tua salute ed essere trattato se è solo un po' carente.
Non vale la pena scaricare al di sopra del primo livello. Dal momento che esiste già una cura Aura curativa, che sarà molto più efficiente con pompato Con la forza.

Giocare come un mago

Probabilmente, attualmente il più grande svantaggio di giocare come mago (o più, dipende da che parte guardi) risiede nell'assenza di agricoltura Palla di fuoco.
Cioè, vai in qualsiasi dungeon e spara con calma a tutti i mob uno per uno., senza entrare nella loro zona agra. È troppo facile e potrebbe non essere molto interessante..
E corri tu stesso dai mob, così si arrabbiano, anche se onesto con loro, ma un po' stupido. Quindi è quasi impossibile morire per un mago nei sotterranei ordinari.. A meno che, solo per suicidio, non si vada a speronare i nemici. Bene, e in alcuni dungeon, sarai accolto da un gruppo di folle, che si arrabbia subito per la vicinanza a loro.

Le eccezioni sono gli assedi. È lì che i mob ti corrono costantemente dietro e c'è una grande opportunità per mostrare abilità in tutto il suo splendore Evasione e dopo i rollback, lancia palle di fuoco nelle folle di nemici che avanzano.

Comunque, Penso che questo difetto verrà in qualche modo corretto alla fine. E ora è solo possibile attraversare i sotterranei secondo uno schema semplificato..

Se aggro i tuoi nemici, poi in battaglia, abilità chiave sarà Evasione e piedi veloci.
Eludere lo spazio. Anche se l'abilità stessa Evasione ancora a zero, puoi ancora evitare gli attacchi nemici. Tuttavia, sarà necessario fare una capriola esattamente nel momento più adatto.. Altrimenti perderai un colpo, se esci dal ritmo.
E per correre veloce, basta bloccare il cambio. Ma se corri davanti a qualsiasi nemico, anche il più lento e impacciato, non puoi semplicemente correre, senza farsi colpire da lui. Non importa quanto corri veloce, il suo colpo ti prenderà. Quindi correndo oltre i nemici, devi sempre fare la capriola.
E poiché ci sarà almeno una certa distanza, lanciamo una palla di fuoco nel nemico. E poi corriamo e schiviamo. Tieni periodicamente il dito puntato 4 e quando la clip finisce, per ricaricarti, bevi subito una pozione di mana. Se non ci sono più pozioni, poi senza panico, continuiamo a scappare, finché non si riprenderà.

Nemici naturali per il mago – è lo spazio angusto e gli arcieri.
Ma anche se è affollato, non arrenderti e continua a rotolare tutto il tempo, di tanto in tanto trovare momenti per sparare palle di fuoco.
Ma nel caso degli arcieri, resta solo da stare molto attenti.. Vai dietro la copertura, quando possono spararti. Nascondi i nemici dalle frecce. Corri velocemente di lato e fai capriole più spesso.

A partire dal taysal

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