Libro nero: Nozioni di base per i nuovi arrivati ​​alla stregoneria + bonus

Guida per principianti, che ti parlerà delle basi del gioco, termini di stregoneria, ti aiuterà ad apprendere le basi del combattimento e a comprendere gli effetti delle prime parole del sigillo.

 

introduzione

È tempo che tu prenda il Libro Nero nelle tue mani, prendere i diavoli al servizio del nonno e proteggere i buoni cristiani dai bis, sì impuro dannato. Ma per diventare informato, bisogno di studiare duro, le parole che ti servono per poter selezionare e fare cospirazioni forti va bene.

Questa guida è destinata ai principianti., che hanno appena superato l'iniziazione e non capiscono come affrontare le cospirazioni e toccheranno solo il primo capitolo)

È la prima volta che scrivo un caso del genere., Sarò molto felice di aiutare a colmare le lacune!

Il principale

Peccatore o giusto?

Il Libro Nero ha una funzione di peccati, (la incontrerai per la prima volta alla cerimonia di iniziazione, quando si sceglie il numero di servitori-diavoli) che gioca un ruolo importante nell'apertura del finale.
Il tuo punteggio di peccato aumenta come risultato delle tue decisioni, se mandi diavoli a viziare le persone o scegli non le risposte più umane nei dialoghi. Se decidi di seguire la retta via, ma accidentalmente ho digitato un paio di peccati – non essere arrabbiato, in alcune località puoi “chiedere”. Anche,nel cammino dei giusti, sarà utile la capacità di inviare diavoli a lavori inutili.

Cos'è una cospirazione?

Cospirazione – la componente principale delle battaglie nel gioco. È una combinazione di parole, un giro. Ci sono due parti nella cospirazione: Ordini dove inizia la cospirazione (indicato da un simbolo di scorrimento nell'angolo in alto a sinistra della pagina) e Chiave (indicato dal simbolo, sorprendentemente, chiave) che lo completa.
La tua trama sarà sempre limitata riduzione – è la capacità di leggere un certo numero di parole per turno (alias mana). All'inizio avrai un paio di ordini e una chiave., ma la velocità di lettura crescerà con il livello e lo sviluppo del personaggio.

Un'altra sottigliezza della trama è la divisione delle parole in bianca e Nero.

bianca le parole portano buona volontà, destinato al trattamento, proteggere e applicare i buff a te stesso.
Nero le parole sono l'opposto, sono dannosi e sono principalmente necessari per attaccare il nemico o applicare un debuff agli spiriti maligni.

Le parole non scompaiono quando vengono applicate per sempre (ci sono ovviamente delle eccezioni, ma non per questo ancora), ritornano nelle tue mani dopo un certo numero di mosse, ogni volta un po 'di miscelazione per volere di casuale.
Quando complotti, devi capire chiaramente, e se usassi solo parole nere in questo turno? – il prossimo giro di pagina con loro potrebbe essere molto meno di quanto ti aspettassi. E viceversa, ha preso più bianchi – potrebbero rimanere più neri alla prossima mossa.

Secondo le mie osservazioni, tale “cambio di colore” succede ogni 2-3 corso, a seconda del nemico.

Da dove vengono le parole del Libro Nero??

Le parole possono essere ottenute in tre modi:

  • Dopo ogni battaglia riuscita, scegliendo uno dei tre proposti (quattro se l'abilità è pompata)
  • Dopo aver visitato i luoghi e dialogato in essi
  • Acquista dallo scriba
  • Vinci carte contro i demoni

Dalle parole, all'interno del Black Book, puoi formare qualcosa come una collezione (alias deck), che userai in battaglia. La raccolta può contenere un numero qualsiasi di parole, ma non meno di 13 e non più di 33.

Competenze

Questa sezione del menu è responsabile del pompaggio di abilità speciali.. Per punti abilità speciali (sono dati all'aumentare del livello) puoi acquistare abilità o potenziamenti, che aiuterà nel gioco. per esempio, sblocca l'abilità della stregoneria per imbrogliare mentre fai lo sciocco. Alcune abilità saranno disponibili per l'acquisto solo al raggiungimento di un certo livello, si trovano principalmente nella sezione Chernobait.

Le abilità sono raggruppate in quattro sezioni: Chernobaystvo, Consapevolezza, biblioteconomia, La conoscenza del diavolo. Ma non vedo il motivo di soffermarmi su ognuno, il gioco ha descrizioni abbastanza dettagliate di tutte le abilità. Posso solo consigliare prima di tutto di aumentare la borsa per le cose)

Le cose

Vari oggetti sono chiamati cose nel gioco, che hanno determinati effetti, aggiungere parole alla trama e/o imporre stati al giocatore. Inizialmente, hai solo tre slot disponibili per le cose, ma la borsa può essere espansa acquistando le abilità corrispondenti.

Le cose possono essere smaltite in diversi modi.
Se stai andando lungo il sentiero dei minimi peccato – Ti consiglio di cercare le cose, che neutralizzano l'effetto dei diavoli non occupati.
Se sei un avido peccatore – sentiti libero di indossare tutto ciò che è utile in battaglia. Trovo particolarmente efficace aumentare l'offerta di vite e cose che aggiungono parole alla cospirazione.. per esempio – scatola. Nella primissima cospirazione, attiva la parola nera “Diavoli di vetro”, che infligge 3 danno a tutti gli avversari.

Erbe aromatiche

Ci sono erbe nella scheda dell'inventario accanto agli oggetti..
Le erbe hanno effetti diversi: può guarire, dare protezione, imporre status a te e al nemico. Ma puoi usarli una volta per turno. (con l'acquisto di un'abilità – 2 volte) e sono finiti.

Puoi comprare le erbe da un erborista, ottenere viaggiando sulla mappa o trovare luoghi in cui Vasilisa può correre (studia attentamente ciò che ti circonda).

Pestello con i diavoli

Per eredità del nonno Yegor, tu con la nobiltà hai ereditato un intero gruppo di diavoli. Questi impuri sono al tuo servizio, ma tormenteranno Vasilisa se non li occuperanno di affari (prendere vite, protezione, imporre stati negativi).
Mando diavoli al lavoro, in caso di successo, puoi ottenere qualche rublo, con una certa probabilità di erbe e aumentare il tasso di peccato. All'inizio, i diavoli non condividono davvero i loro desideri di lavoro e molto probabilmente fallirai la maggior parte dei compiti., ma avendo pompato l'abilità nella sezione Chertoknowledge puoi vedere sulla mappa chi ti piace di più.

Dizionario di stati ed effetti (completato da)

Orientati prima di compilare una raccolta(mazzi) aiuta un po' vocabolario per effetto di parole e cose:

  • Benedizione: (stato) potenziamento del danno per te stesso
  • Gesto: non spreca la lettura veloce, vale a dire, si applica anche se tutti i posti per le parole nella congiura sono già presi
  • Forte: aiuta nella cospirazione. Una parola forte rimane nel complotto per un certo numero di mosse e colpisce le parole pieghevoli dello stesso colore.
  • Feroce: aumenta i danni di 2 dopo aver applicato su tutte le parole con lo stesso nome. Infatti, una parola che appare dopo essere stata applicata e ritorna nella mano con un valore di danno già più alto. Se ne hai due, si rafforzeranno ulteriormente già nella congiura.
  • Preghiera: (cosa) aumenta la benedizione, lavorando come pietà.
  • pietà: (stato) aumenta la protezione ricevuta. Funziona se dopo questa parola nella congiura ci sono parole che danno protezione (Avona, Abdelay, Schiavo sì cosa sì)
  • Amuleto: (stato) a seconda del valore numerico sulla pagina, genera una certa quantità di protezione in ogni mossa. La parola "Nel nome del padre", per esempio, la protezione è data per tre turni. prima mossa +3, secondo +2, il terzo +1
  • Deterioramento: (stato negativo) debaff, infligge danni aggirando gli scudi. Ad ogni turno, il danno inflitto viene ridotto di 1 unità. Imposto al nemico attraverso una cospirazione o aggiunto automaticamente, se una certa cosa è indossata. Puoi ottenere danni non solo dal nemico, ma anche dal demone che ti tormenta, se non è impegnato con il lavoro.
  • Rigenerazione: (stato) ridona vita all'inizio del turno
  • Malocchio: (stato) riduce il danno fatto
  • pieghevole:il significato della parola effetto aumenta di 1 per ogni altra parola dello stesso colore nella congiura. parlo diversamente, disse “Avona” Otterrai 5 protezione, ma se c'è un'altra parola bianca nella congiura – valore “Avona” aumenterà e ti darà 6 protezione.
  • Rimuove lo stato negativo: toglie il veleno da te, deterioramento, malocchio si si
  • Rimuove lo stato positivo: rimuove una benedizione da un avversario, rigenerazione, pietà si si
  • Diavoli di vetro: (cofanetto) infligge al primo turno 3 danno a tutti gli avversari
  • Aumenta il numero di ordini/chiavi nel libro nel turno successivo: aggiunge pagine a portata di mano, il prossimo turno ci sarà più scelta di parole. Intrecciare stesso.
  • Ghoul: per ogni punto di danno che infliggi, ottieni +1 vita
  • veleni: (stato) debuff per un certo numero di mosse, toglie la vita

Compilare una raccolta di parole (mazzi)

All'inizio del gioco, ti consiglio di afferrare tutte le parole che ottieni., perché non avrai molti soldi per comprare/creare. Quando le parole si accumulano in una quantità decente, puoi impostare l'impostazione in modo che non cadano direttamente nella mano e comporre la tua collezione a mano.

Non dovresti immediatamente lanciare tutte le pagine con parole nere sul danno al massimo., molto probabilmente fallirai nella prima battaglia con diversi avversari. Almeno perché, che le nostre vite non sono infinite, e le parole nere contengono un debuff (Deterioramento, Veleno, Malocchio sì, sì) utilizzato attivamente contro di te dai tuoi avversari, particolarmente, se l'avversario non è un diavolo astratto, e il vero capo con 100+ vite. E non avrai tempo per estinguerlo, usando le erbe.

Data la limitazione in 33 mappe e “cambio di colore” in mano durante il gioco, personalmente, ho deciso che sarebbe stato più saggio mantenere un certo equilibrio tra bianco e nero, con un leggero margine verso quest'ultimo. L'enfasi è principalmente sulla piegatura delle parole nere., perché. si rafforzano a vicenda e danno protezione alle parole bianche. Per una collina seria in quanto tale, non ci sono parole nella prima stampa, c'è solo pieghevole “Ago”, ma lo uso nella misura in cui partire a scapito della protezione.

Dalle parole della prima stampa, ho raccolto una tale raccolta:

Ma per qualcuno che ancora non ha capito niente, il consiglio è: gettare 15 bianchi (necessariamente 4-5 pezzi di protezione normale), 15 nero (necessariamente 4-5 pezzi forti danni), e distribuisci i restanti tre come preferisci. E prova, provare, riprova. Ognuno ha il suo stile di gioco e solo tu sai quale è più conveniente per te)

Così, davanti a te il diavolo

Il sistema di combattimento sembra complicato solo a prima vista., infatti è intuitivo ed estremamente semplice, devi solo adattarti a un nemico specifico)

Come battere il diavolo se è il capo

Considera l'esempio di una lotta con un gatto Proshka: si lancia buff per se stesso due mosse, un turno a volte è guarito, e poi tre mosse ti attaccheranno.

attacco

Vasilisa inizia quasi tutte le battaglie per prima., perché ha diverse mosse (in questo caso 2) per infliggere il massimo danno.

Al primo turno non è necessario stendere tutte le parole nere più forti, meglio farlo “preparatorio”. Puoi pronunciare una cospirazione contenente una parola pieghevole per aumentare il danno, parole bianche per rinforzare la piega e una nera forte (per rinforzare la piega della prossima mossa) o solo nero con deterioramento.

Nel secondo turno è già possibile avviare il riscaldamento per intero. Usa poche parole pieghevoli, che dalla piega aumenta il danno fatto (per esempio, Kila), se disponibile, puoi anche aggiungere la parola “Lingua chiave”, non sprecherà la lettura veloce e aiuterà anche nella piega. Prova a usare solo parole nere questa volta per ottenere il massimo effetto..

Protezione

Dopo un attacco riuscito, prossimo tuo turno, il nemico può avere una spada sulla testa con un certo numero (danno). Significa, che dopo la tua mossa, gli spiriti maligni attaccheranno e puoi rimandare le parole nere per un po' (che quasi non è rimasto in mano a causa di “cambio di colore”).

Con la protezione, la situazione è un po' più sottile., perché lo scudo scompare prima di ogni mossa e “accumulare” non può essere, il che significa che non ha senso creare uno scudo 20+, se il diavolo colpisce per esempio 10. Meno è meglio qui a volte, più.
Ma ancora, puoi rendere la protezione a lungo termine, a causa di buff. “Amuleto” ti darà un po' di protezione all'inizio del turno (finché il contatore non si spegne), ma in combinazione con “pietà” – la protezione sarà maggiore.
Le parole pieghevoli e forti possono essere utilizzate allo stesso modo delle parole nere., ma ricorda che la difesa dura più dell'attacco e devi perdere meno vite possibili.
Poi, al tuo prossimo turno, una spada con un numero apparirà sopra la testa del nemico. Ciò significa che dopo il tuo turno attaccherà, e il numero vicino alla spada – il danno che riceverai.

Diavolo ordinario

Per quanto riguarda le lotte con i diavoli comuni, non capi, qui è ancora più facile.
Di norma, le loro mosse di attacco/difesa si alternano e devi solo cogliere l'attimo. Se ci sono più avversari, guarda le abilità, loro possiedono. per esempio, se il diavolo ha la capacità di chiamare amici – più saggio falciarlo prima, anche se gli altri prendono un po' della tua vita.

È ancora più facile non combattere affatto i diavoli. In alcuni casi, invece di combattere, puoi semplicemente vincerli come uno sciocco., e riceverai nuove parole alla fine anche alla fine.

Puzzle di combattimento

A volte ti imbatterai in battaglie rompicapo man mano che avanzi nel gioco. Le tue abilità non contano qui, cose, raccolta di parole – tutte le parole in una certa quantità sono date dal gioco. Anche, il numero di mosse nel puzzle è limitato, dopodiché la battaglia si chiude automaticamente.

Con l'aggiornamento, dopo 3 tentativi falliti superando il rompicapo c'è un'opportunità salta il combattimento.

Recupero della salute

Se, per qualche motivo, la maggior parte della tua salute e tutte le erbe sono state spese in battaglia, Consiglio di non andare oltre nelle location della trama, e visita prima tutto aperto secondario – lì potrebbe essere possibile ricevere cure mediche.

Puoi ripristinare la salute in diversi modi:

  • Visitare determinati luoghi e agire in essi(Chiesa, luoghi di ritrovo con canzoni, leggi una preghiera sì sì)
  • Ritorno al rifugio
  • Per cospirazione, parole appropriate (Saluti, Ago)
  • Con erbe (La testa di Adamo, Lacrime di cuculo si si)
  • Con l'aiuto delle cose per la rigenerazione

Bonus di bradipo (spoiler possibili)

Questo è molto ingiusto e, francamente, una specie di diavoleria… Ma non per niente alla fine del primo capitolo, il contatore dei peccati ha superato il centinaio! Cogli le risposte-indovinate!

Indovinelli del teschio spinner

Quando sei appena arrivato allo Spinner, l'ingresso al suo dominio è custodito da un teschio, che poi potrai portare con te, se dimostri la tua nobiltà. Il teschio chiede di indovinare l'enigma, ma puoi continuare a indovinare ulteriormente, ottenere 50 esperienza per ogni risposta (Totale 5 indovinelli).

1. Il villaggio è tutto abitato, al mattino cantano i galli, ma la gente non si alza
Cimitero

2. I guerrieri stanno cantando, il legno secco viene guidato, ha guidato in un dosso, non c'è modo di andarsene
Funerale

3. Cavallo d'acciaio, e la coda è di lino
Ago con filo

4. Cammina senza gambe, maniche – senza mani, bocca – senza una parola
Ombra

5. La nave era sparsa sul muschio, attraverso i mari, in tutte le città. Non raccogliere questa nave per i principi, io non pop, né agli impiegati della Duma, né monete d'argento
Cielo e stelle

La soluzione del puzzle:

Si scopre il forno + il fuoco + уат (lavabo in legno con manici)

Enorme soluzione di puzzle di registro (cangiante):

1 spostare: Rize imperitura, Paura, Le ossa di Erode, иколай
2 spostare: Senza testa, Urazy, Enaha cinque

Risolvere l'enigma di Kladnik

1 spostare: Tselkovy, Tselkovy, Minerale, Corruzione di Levontia
2 spostare: Avona, Giudea, Tesoro d'oro, (il danno finirà)

A partire dal Strega

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