per esempio, “non mi danno la città, che ho catturato in guerra”, o “dare troppo poche città”, o “perché la guerra è finita?, voglio/posso ancora” eccetera. È stato particolarmente strano vedere come nel cartone mi hanno dichiarato subito guerra 5 avversari, ma solo uno di loro venne in guerra. Le persone hanno chiaramente superato Qiva, e non capivo che stupidaggine facevano.
Voglio chiarire un po' queste domande., ma prima noterò brevemente, che tipo di guerra potrebbe essere possibile catturare e 10 città, ma devi sapere come e quando si può fare.
I temi della guerra e della pace a Hong Kong ricordano in qualche modo la serie Europa Universalis (или Stellaris). Ha senso per il giocatore monitorare il supporto militare e preparare il terreno per la guerra. Cioè, non solo l'esercito deve essere creato, ma pensa anche a come iniziare una guerra dopo, e per cosa combattere. Dopo la guerra, seguirà sicuramente la pace, e anche questo vale la pena considerare. Sebbene sia presente anche la capacità di attaccare chiunque indiscriminatamente.
Supporto militare
Stato di equilibrio durante la pace: 50 (di 100)
Ad ogni giro del mondo otteniamo circa +/-2 verso questi 50.
Produzione 1: in un caso semplice è richiesto 25 si muove in modo che dopo la guerra con 0 raggiungere 50
Per dichiarare guerra (senza tradimento) necessario 80 sostegno.
Produzione 2: la situazione in sé non entrerà mai in guerra. Per fare ciò, una o entrambe le parti devono fare uno sforzo..
Colui che ha dichiarato guerra riceve -0..-3 ogni mossa (guardando la somiglianza ideologica dell'avversario e la giustizia della guerra). La vittima non ottiene nulla.
Produzione 3: Se non sai come ridurre il supporto dell'avversario – non iniziare la guerra da solo. Lo perderai sicuramente, e pagare riparazioni o rinunciare ai territori.
Cosa influenza il supporto? Разрывы договоров, consenso o rifiuto di offerte o richieste, rapina alle rotte commerciali, attacchi in territorio neutrale, attraversamento della frontiera, violazione dei pellegrini, creazione di territori vicino al confine, ecc..
Un sacco di modi. Ad esempio, puoi attaccare un esploratore da qualche parte e ottenere +5/+8. L'avversario in risposta chiede un risarcimento. Tu _paghi_ lei. Chiedigli un patto di non aggressione, e lui si rifiuta. E guardi crescere ancora di più il tuo sostegno alla guerra. Questo non conta le azioni dell'avversario stesso, per esempio, lui stesso può pretendere qualcosa da te, attacco ecc. In questo caso, il supporto militare può crescere senza la tua partecipazione diretta..
Durante la guerra c'è 3 un modo per ottenere supporto e portarlo via dal nemico:
1. Vittoria/sconfitta in battaglia: +8/-8
2. Ritiro: -5
3. Occupazione della città da parte del nemico: -4 ogni mossa
Produzione 4: l'occupazione di una sola città può bastare per vincere la guerra (Ma ci vorrà del tempo), e non perdere molte battaglie (o non combattere più), fornito ovviamente, che hai iniziato la guerra con un supporto sufficiente.
È tutto meglio provare, per capire come funziona e come può essere utilizzato.
Reclami e richieste
Все перечисленные выше события записываются в графу affermazioni, dove riagganciare? 10 si sposta. Lì possono essere cancellati (dimenticare le lamentele, solo per non rovinare la relazione), либо переписать в requisiti. D'ora in poi c'è 3 opzione:
1. i requisiti possono rimanere senza risposta, in questo caso, il loro destino sarà deciso durante la prossima guerra – il vincitore li presenterà per soddisfazione (riparazioni, territorio, conclusione di contratti).
Anche, se hai più requisiti del tuo avversario, allora ottieni ogni mossa +3 supportare, una buona opzione per prepararsi a questa guerra.
2. i requisiti possono essere accettati, e avrai tutto quello che vuoi, ma l'avversario aumenterà notevolmente il supporto per la guerra.
In effetti, può essere vantaggioso per l'avversario accettare le richieste., se c'è il timore che la guerra costi ancora di più. Per lo stesso motivo, puoi sempre arrenderti durante una guerra., senza aspettare che il supporto scenda a 0, la cattura di diverse città e la morte dell'esercito. E goditi un periodo di pace.
3. le richieste saranno respinte, che darà un aumento del supporto militare all'avversario e può portare immediatamente allo scoppio della guerra
Come finiscono le guerre?
Ora come finiscono le guerre.
Ho già menzionato l'opzione di arrendersi sopra.. Altrimenti, una delle parti deve abbandonare il sostegno per la guerra a 0. Questo significa che tutto, non è più possibile continuare la resistenza, e devi accettare le richieste del vincitore.
L'importo delle perdite dipende dal supporto finale del vincitore. Meglio avere supporto alla fine della guerra 100, e occupano ancora diverse città. Così puoi ottenere di più 200 bicchieri, che è sufficiente per un paio di città o più territori. La città può valere da qualche parte 80, territorio 40. ma (!) tutte le città/territori dall'elenco dei requisiti prebellici costeranno solo 10. In totale per la guerra, è del tutto possibile catturare circa 20 città / territori, ma solo se c'è terreno fertile per questo.
E a proposito, arrendersi prima che le tue città siano occupate è più redditizio anche perché, che i pagamenti saranno inferiori.
Commento. Forse il supporto iniziale influisce anche sul punteggio finale., cioè. durante l'entrata in guerra.
così, se un vicino costruisse 2 avamposto sotto il tuo naso e annessa una città libera lì, poi questi 3 territorio puoi subito inserire i requisiti, dichiara guerra più tardi e prendili per te.
Se vuoi solo prendere tutta la terra dal tuo vicino, ma in precedenza non hai osservato alcuna pretesa/requisito per lui e volevi sputare su tutto questo, e sostegno per la guerra di tutti 50, allora l'algoritmo sarà così:
– dichiarare guerra da traditore
– eseguire immediatamente un'operazione militare rapida e di successo per attaccare e distruggere i suoi eserciti e occupare le città
– così velocemente porta a zero il suo supporto e alla fine della guerra ottieni diverse città/territori
– poi dichiara di nuovo guerra da traditore e ripeti, la verità è che forse l'avversario non avrà più eserciti e quindi ci vorrà più tempo
Questo può essere fatto solo contro un avversario debole., perché. avrà un vantaggio nel supporto, e anche il tempo è dalla sua parte (il supporto dell'attaccante diminuisce ogni turno).
Esempio con una città
Dichiari guerra da traditore, e capisci, diciamo -2 supporto nel corso. Il nemico ottiene +50 supporto per, che avevi un sacco di contratti con lui prima e li hai buttati nel water.
Totale: avete 50 e -2 in corso, e in lui 100, ma tu occupi la città e lui riceverà -4 in corso. La vittoria per l'assalto ti darà +8, in lui -8, quindi in ~ 20 mosse vincerai.
ma, a quest'ora tu stesso avrai supporto nella zona 0, e non ottieni davvero nulla da esso. La città dovrà essere lasciata.
Molte persone pensano che questa sia una disgrazia e che debba essere urgentemente riparata.. Anche se il problema è completamente risolto:
– scegli una cultura militarista (+30 supportare)
– rompere i contratti in anticipo
– iniziare una guerra quando il supporto del nemico è 50, ma no 100 a causa della rottura dei contratti
– se possibile, cattura il nemico su qualsiasi richiesta, per ottenere di più +5 sostegno, o più, se non ancora un militarista, puoi persino tradurre i reclami in reclami
– e poi sarà possibile porre fine alla guerra con un punteggio finale di 80 e prendi la città
Не забывайте также, что в игре есть варианты захвата территорий (не городов) используя культуры экспансионистов. А еще вместо захвата территорий и городов можно сжигать их своими армиями, da ricostruire dopo.
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Вассалитет стоит 300 у одного компа и 500 у другого. Их проще сжечь дотла, чем завассалить =(