Informazioni dal forum locale, con riferimento a William Dyce (Capo progettista di giochi)
-25% industria, soldi, cibo, cultura, fede e scienza
-80% inquinamento
-10 fortificazione
+50 stabilità sull'essere umano
+2 forza di combattimento sull'essere umano
-80% inquinamento sull'uomo
Town (Facile)
-10% industria, soldi, cibo, cultura, fede e scienza
-40% inquinamento
-5 fortificazione
+25 stabilità sull'essere umano
+1 forza di combattimento sull'essere umano
-40% inquinamento sull'uomo
Metropoli (Normale)
– nessun bonus a nessuno
Un commento 1. Probabilmente ancora lì, considerando che gli avatar AI hanno i loro bonus, non direttamente correlato al livello di difficoltà. Questi bonus sono visibili nella schermata della diplomazia.
Nation (Difficile)
-5% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-10% consumo alimentare della popolazione
+5% scienza
+3 settore per popolazione
+6 industria, soldi e cibo
+5 stabilità
-20% manutenzione dell'unità
-15% costo di riscatto
Impero (Grave)
-10% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-20% consumo alimentare della popolazione
+10% scienza
+5 settore per popolazione
+13 industria, soldi e cibo
+10 stabilità
-30% manutenzione dell'unità
-30% costo di riscatto
+5 fortificazione
+1 forza di combattimento sulle unità
Civilization (Impossibile)
-20% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-40% consumo alimentare della popolazione
+15% scienza
+7 settore per popolazione
+20 industria, soldi e cibo
+15 stabilità
-60% manutenzione dell'unità
-40% costo di riscatto
+10 fortificazione
+1 forza di combattimento sulle unità
Humankind (Infinito)
-50% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-70% consumo alimentare della popolazione
+25% scienza
+10 settore per popolazione
+30 industria, soldi e cibo
+30 stabilità
-80% manutenzione dell'unità
-60% costo di riscatto
+10 fortificazione
+2 forza di combattimento sulle unità
Un commento 2. Как видно на макс сложности у ИИ очень-очень умеренный бонус к силе войск (+2 interrompe la tattica senza alcun problema), ma ha ottime condizioni per la produzione di eserciti – quindi non c'è carenza di AI con loro in linea di principio.
“+30 industria, soldi e cibo” dovrebbe dare una cazzo di spinta all'inizio, ma dal medioevo non si tratta di niente.
Ma bisogna accettare anche dall'alto “+10 settore per popolazione” insieme a “-70% consumo alimentare della popolazione”. In totale, l'IA ha grandi città e molta produzione. È chiaro come costruisce le sue megalopoli.
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