L'UMANITÀ™: Livelli di difficoltà (Bonus AI)

Informazioni dal forum locale, con riferimento a William Dyce (Capo progettista di giochi)

 

Livelli di difficoltà
Frazione (Sandbox)

-25% industria, soldi, cibo, cultura, fede e scienza
-80% inquinamento
-10 fortificazione
+50 stabilità sull'essere umano
+2 forza di combattimento sull'essere umano
-80% inquinamento sull'uomo

Town (Facile)

-10% industria, soldi, cibo, cultura, fede e scienza
-40% inquinamento
-5 fortificazione
+25 stabilità sull'essere umano
+1 forza di combattimento sull'essere umano
-40% inquinamento sull'uomo

Metropoli (Normale)

– nessun bonus a nessuno

Un commento 1. Probabilmente ancora lì, considerando che gli avatar AI hanno i loro bonus, non direttamente correlato al livello di difficoltà. Questi bonus sono visibili nella schermata della diplomazia.

Nation (Difficile)

-5% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-10% consumo alimentare della popolazione
+5% scienza
+3 settore per popolazione
+6 industria, soldi e cibo
+5 stabilità
-20% manutenzione dell'unità
-15% costo di riscatto

Impero (Grave)

-10% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-20% consumo alimentare della popolazione
+10% scienza
+5 settore per popolazione
+13 industria, soldi e cibo
+10 stabilità
-30% manutenzione dell'unità
-30% costo di riscatto
+5 fortificazione
+1 forza di combattimento sulle unità

Civilization (Impossibile)

-20% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-40% consumo alimentare della popolazione
+15% scienza
+7 settore per popolazione
+20 industria, soldi e cibo
+15 stabilità
-60% manutenzione dell'unità
-40% costo di riscatto
+10 fortificazione
+1 forza di combattimento sulle unità

Humankind (Infinito)

-50% tempo di convertire i territori alla religione / cultura (arrotondato)
-70% consumo alimentare della popolazione
+25% scienza
+10 settore per popolazione
+30 industria, soldi e cibo
+30 stabilità
-80% manutenzione dell'unità
-60% costo di riscatto
+10 fortificazione
+2 forza di combattimento sulle unità

Un commento 2. Как видно на макс сложности у ИИ очень-очень умеренный бонус к силе войск (+2 interrompe la tattica senza alcun problema), ma ha ottime condizioni per la produzione di eserciti – quindi non c'è carenza di AI con loro in linea di principio.

“+30 industria, soldi e cibo” dovrebbe dare una cazzo di spinta all'inizio, ma dal medioevo non si tratta di niente.

Ma bisogna accettare anche dall'alto “+10 settore per popolazione” insieme a “-70% consumo alimentare della popolazione”. In totale, l'IA ha grandi città e molta produzione. È chiaro come costruisce le sue megalopoli.

A partire dal VDmitry

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