L'ira dei giusti di Pathfinder: Basi del gioco per principianti

Ho notato che Pathfinder, si, parte nuova Pathfinder WOTR molto ostile ai neofiti e può allontanare un nuovo utente dal gioco. Ho cercato di raccogliere tutti gli aspetti principali e le caratteristiche utili, in modo che il giocatore che avvia questo gioco per la prima volta, poteva capire cosa stava succedendo, navigare, e sviluppare.

 

Caratteristiche del carattere | Salire di livello per classe | Protezione
Forza

Forza, conferisce un bonus all'attacco e influenza i danni in mischia. Influisce anche sul peso dei vestiti., il peso totale dell'inventario che la tua squadra può trasportare.

Agilità

Agilità. La reazione dipende da questo, che dà vari effetti come schivare un attacco

Resistenza

Con lei è tutto semplice, più resistenza – più HP avrà il tuo personaggio.

Intelligenza

Intelligenza determina quanti punti vengono assegnati al tuo livello

Saggezza

Saggezza garantirà un bonus a un tiro salvezza molto importante che ti protegge dagli incantesimi.

Carisma

A PARTIRE DAL carisma alcune battute interessanti, pompalo per ultimo, partendo per caratteristiche più desiderate, e non più 6 punti all'inizio del gioco.


Magia

È caratteristico della magia pompare l'intelletto, saggezza, carisma. Sono necessari per gli incantesimi, come fare un incantesimo terzo cerchio, io posso bisogno di 13 intelletto ,. lo uso nello stesso senso, devi pompare carisma, e a preti – saggezza.

Tutta la magia è divisa in due classi:
Mistico | Sacro
La loro principale differenza, che quando crei incantesimi, allora il sacro può essere facilmente creato in armatura, a differenza del mistico – c'è una possibilità di fallimento dell'incantesimo. Consigli:
È meglio correre nudi come un incantatore mistico, o prendi una misura specifica.


Protezione

Protezione ci sono diversi tipi:

  • Protezione generale
  • Difesa a sorpresa
  • Protezione contro il contatto

Il primo protezione generale responsabile degli scioperi regolari. Assi, spade, pugnali e cose del genere.

Il secondo di sorpresa usato quando il tuo personaggio viene attaccato “All'improvviso” e privato dei bonus da evasione e agilità.

Terza difesa contro tocca agisce contro la magia, contro la quale l'armatura normale sarà inutile.

Grazie a tutti coloro che hanno letto fino alla fine e sono molto contento se almeno una persona potesse capirlo un po' all'inizio. Questa è la prima esperienza nella scrittura di articoli, Cercherò di integrare la guida, se vedo che il feedback sulla meccanica del gioco da parte degli utenti più esperti del Pathfinder e degli scrittori di manuali sarà piccolo.

A partire dal scorpeggi

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