L'ira dei giusti di Pathfinder: La ricerca personale di Nanyo. Di più, di niente. Segreti di Enigma

Soluzione completa della ricerca personale di Nanio, dalle Rovine Senza Nome alla risoluzione dei misteri di Arishkagal nel dungeon “Enigma”. Nessuna risposta – nifiga NESSUNA RISPOSTA;) Possibili spoiler.

 

Visita con Nenio Rovine senza nome.

che cosa, guidavo…

Nanio ti incontrerà quando ti incontrerai accidentalmente sulla mappa di Kennabris, non perdere. Trollerà senza pietà i cultisti di Baphomet (in caso di esito negativo delle prove di conoscenza della religione, e anche tu). Ti verrà chiesto di diventare il suo assistente, essere d'accordo, le sue osservazioni sono solo spazio fino alla fine del gioco.

Ti darà la missione quasi immediatamente. “Visita con Nenio Rovine senza nome”. Puoi arrivarci dopo aver completato tutte le missioni a Kennabris ed essere entrato nella mappa del mondo.


L'unica cosa che puoi trovare è un puzzle sul pavimento., che apre il nascondiglio.


Successivamente, tu e Nanio parlerete con una certa entità, che ostinatamente vuole ascoltare dalle tue labbra “io – niente” e ti invita a restare nella sua dimensione. Se indovini, come arrivare là. Inoltre, a Nanio accadrà una certa metamorfosi.. Cosa dice la volpe?

Inizia così la nostra avventura, risolvere enigmi nelle Rovine Senza Nome. Per questo dobbiamo ottenere 4 maschere per ognuna delle 4 statue nelle rovine. Sedi, dove sono nascosti?, si aprirà man mano che avanzi nel gioco e quest'ultimo si aprirà al ritorno dall'Abisso.

Cuore dell'enigma

La prima maschera può essere trovata senza troppe difficoltà., lei si trova tra il solito bottino nella posizione “Cuore dell'enigma (si aprirà se hai risolto la prima parte del puzzle nella città “Essenza dell'Ignoto vicino a Kennabris, per lei ho un separato guida
Maschera “io – buio”

letto d'osso

La prossima maschera sarà disponibile dopo la cattura di Dresen, nella posizione “scatola di ossa”. Sarà sudato qui, molti che vogliono ucciderti, storpio, travolto con un masso e durante tutto questo sarà necessario risolvere enigmi con bottoni. Per una risposta errata si ottiene nel culo scarica elettrica.

La posizione del puzzle richiesto è indicata sulla mappa, la sua password e un baule segreto nel muro, che lei apre:

Maschera “io – un cerchio”

C'è una certa possibilità, che la maschera giacerà nel petto con un indovinello vicino alla statua di Baphomet, la memoria non è una cosa affidabile. Inviami un'e-mail se è così, correggerò la sezione. (Per ogni evenienza, la statua della stella a 6 lati ha una password., triangolo, stella, piazza)

Cascate di Palara

Questa posizione è disponibile dopo il ritorno dall'Abisso. (come si dice al Trickster e Angel to the Abyss, ma giocando per il Trickster, anche se l'ho colpito – la porta dietro la quale non era disponibile la mascherina richiesta. Concentrandosi sull'atto dopo l'Abisso).

Troverai la maschera nella stanza segreta., dopo aver risolto l'enigma. Ci sono anche libri sullo schermo, che aiutano a capire come risolverlo, oltre a una risposta pronta.

Maschera “io – Vertice”

Prigione dell'inevitabilità

Anche qui devi armeggiare. La maschera è nascosta dietro lo stesso indovinello, come in Bone Bed. Sullo schermo c'è una mappa con la posizione dell'enigma e la cache – noi apriamo, bottino, ulteriormente a seconda delle circostanze.

Maschera “io – Domanda”


Congratulazioni, hai tutte e quattro le maschere e ora puoi tornare alle Rovine Senza Nome. Non dimenticare di portare con te una volpe 😉

Una sequenza di maschere nelle Rovine Senza Nome

Come probabilmente hai già indovinato tu stesso – ogni maschera è la risposta all'enigma di una statua particolare. Guardiamo la descrizione della statua e la mettiamo in quest'ordine:

1. Assenza e vuoto – questa è una maschera circolare;
2. Fine della strada – questa è la maschera migliore;
3. Sconosciuto – questa è la maschera dell'oscurità ;
4. Motivazione per l'azione – questa è una domanda da maschera;

Dopo di che, come tutto è stato indovinato correttamente, si aprirà un portale per l'Enigma Dungeon. Questo è un posto meraviglioso, pieno di misteri e bottino costoso. Ti consiglio caldamente di pulire lo zaino prima di andare al portale, relax, fai scorta di banche e prega. Questo posto ti spezzerà intellettualmente e fisicamente. Ci sarai per molto tempo. Dopo essere entrato nel portale, se vuoi tornare indietro prima di completare la quest – Nanio lascerà il tuo gruppo, Non sono riuscita a trovarla più tardi. Così che “ami kitsune? – amore e cazzo enigmi da risolvere.

Enigma del dungeon

Benvenuti in Enigma, sottopiano del demone Arishkagal. Ti illustrerò brevemente cosa farai. Questo spazio ha molte stanze, che può essere aperto utilizzando alimentatori e risolvendo tutti i tipi di enigmi. Gli alimentatori saranno sparsi per tutta la mappa e divisi in due colori – blu e verde (la descrizione dice verde, e il cristallo stesso è rosso WTF). Questi cristalli vengono inseriti nelle scanalature per aprire le ante., dopo l'apertura, devono essere riportati nell'inventario. Dovremo raccogliere tutto. Solo rosso 4, blu, qualcosa in giro 15, 8 di cui non possiamo tornare, si nutriranno 2 interruttore del corridoio (OI1 e OI2 sulla mappa, di 4 per ogni interruttore). Adesso capirai di cosa sto parlando.

Il primo cristallo blu che otteniamo all'ingresso del dungeon, un grande attacco a te, infatti, ne cadrà fuori. Lo inseriamo nella cella di alimentazione (ulteriore scanalatura) e premere il pulsante – la porta si apre. Non portiamo il cristallo con noi, non è incluso nel nostro 15.

Entra non esitare.

Il primo, cosa vedi – è una fonte costante di energia per i giusti corridoi, per lui hai bisogno 4 cristallo blu, rimarranno lì per sempre. E visto che non li abbiamo – andiamo a cercarli.

Per ulteriore comodità, dividerò i corridoi di destra e di sinistra in sezioni 1 e 2, Segnerò gli alimentatori sulla mappa in blu e rosso (si rosso, non mi interessa “verde” nella descrizione), Bene, numerarò i puzzle. Ci sono diversi livelli nel dungeon.

Ci stiamo dirigendo verso la prima sezione del corridoio di destra. Spazzare il mobier lungo la strada. Andiamo dritti nella stanza con 4 statue. 1 dalle statue (Svelati) sarà attivo, iniziare un dialogo. Lei, come le statue precedenti, richiede una risposta “io – nessuno”.
Muovendosi a destra, attraverso mob e trappole per serpenti. C'è un simbolo sul muro, di cui abbiamo bisogno per l'ultimo indovinello. Noi ricordiamo.


Nella stanza accanto, il primo semplice indovinello (1), in base al principio “trova 2 simboli accoppiati”, tra l'altro aiuta ad allenare la memoria (!). Apri i simboli corrispondenti in coppia, Ecco il risultato finale:

Prima di aprire 2 porte. noi passiamo (questa sarà la stanza in basso a sinistra della sezione e prendere l'alimentatore blu dal piedistallo.

C'è un ingresso alle profondità della piramide nella stanza in basso a destra. – Ehi, tu.
Non ci sono misteri qui, solo brutto stregone mummia, che convoca continuamente altre mummie. Per rimuovere lo scudo da lui, devi solo prendere l'alimentatore accanto ad esso. Totale in camera 3 fonte blu, prendi ed esci dalla porta accanto.


Ci troviamo nella 2° sezione del corridoio di destra. Nella stessa stanza c'è un groove per la sorgente e un pulsante, inserire, каем – la porta si apre alla fonte permanente del corridoio. riprenditi il ​​cristallo. Andiamo nella stanza con le trappole per serpenti, lì prendiamo un'altra fonte blu. Continuiamo nella stessa direzione, incontriamo una stanza con due scanalature. Inserisci fonti. Portiamo fuori la spazzatura. Riprendendo le fonti. Portiamo via la fonte nella stanza per i golem.

ora abbiamo 6 fonti blu, è ora di alimentare il corridoio giusto (OI1)

Passa il raggio alla sezione 1, vai al puzzle numero 2, abbiamo bisogno di più per lei 2 fonte, li abbiamo solo noi. alimentazione, porta fuori la spazzatura. C'è un indizio per il puzzle sul muro. Se tutte le fonti sono a posto e il puzzle è stato risolto correttamente – il pulsante si accenderà – каем.

Raccogli i cristalli dai solchi. Vai alla porta e prendi un altro cristallo blu, passa immediatamente il controllo dell'attenzione per la porta nascosta dell'enigma numero tre. Allena di nuovo la tua memoria. apri gli stessi simboli a coppie.

Sezione destra 1 risolto, torniamo al 2 ° e nel modo in cui passiamo l'alimentazione principale ad esso.
Inseriamo tutti i cristalli nelle scanalature del puzzle 4 (terzo sulla strada per il pulsante del puzzle). C'è un indizio sul muro.

Dopo aver allineato correttamente le frecce, le tessere si chiuderanno e potrai attivare il pulsante nella stanza a sinistra. Clicchiamo, bottino, sezione destra 2 Chiuso.

Torniamo a OI1 e trasferiamo potenza alla porta chiusa al centro della mappa, questa è la sua ultima posizione. Passiamo attraverso il puzzle centrale (devi risolverlo per ultimo) verso il nord, alla Sala Proibita.

Qui devi premere 2 bottoni nei corridoi laterali, la porta al centro si aprirà. Prendilo 2 fonte, blu in basso a destra, al centro rosso e fuori.

Passiamo dal centro al sud, al Corridoio In Rovina.
Due fonti ci aspettano in questa stanza, blu e rosso. Nessun mistero, solo un bel coltello da puntura di scorpione.

È ora di entrare nel corridoio sinistro dell'Enigma. Forniamo OI2 immediatamente. vado sul portale. Qualunque. Dopo il video, ripetiamo il giuramento di Arishkagal alla statua:

Nego il mio passato, presente e futuro,
dimenticherò il nome del gufo, e i nomi di quelli, chi mi sta intorno,
DI, grande Arishkagal,
Diventerò parte del tuo mistero,
Riempi l'insensatezza dell'esistenza con il tuo significato,
Non sono niente ora e per sempre.

O semplicemente premi qualsiasi opzione di dialogo, quindi cavalcherò anche io, la risposta corretta non darà alcun vantaggio.

Non appena hai lasciato il portale, gira Timu a destra, c'è un passaggio segreto dietro il muro ( sulla mappa la stanza in alto a sinistra della 2° sezione del corridoio di sinistra. Quindi torna a OI2, reindirizzare il cibo a ovest, uccidi i golem e prendi la fonte blu dietro di loro.

Pasti per la prima sezione del corridoio di sinistra. Raccogli il cristallo blu nella stanza in basso a destra. Ora hai 3 cristallo, per attivare il puzzle numero 5.

Il puzzle apre la porta a un altro cristallo blu. Non dimenticare di rimuovere le fonti dagli slot..
Passando al puzzle numero 6. Togliamo subito la sorgente blu.

Dopo la decisione si aprirà la porta al grintoso “Lena a nove mani” mirilite. Quando lei muore – i forzieri non scompariranno più in tutta la sezione e sarà possibile chiudere la sorgente rossa. La prima sezione del corridoio di sinistra – dosviduli.

Cambia OI2, dirigendolo verso la seconda sezione. Riempiamo i solchi di cristalli sulla strada per il puzzle numero 7:

Superiamo il prossimo puzzle e, con un controllo di attenzione riuscito, apparirà una porta segreta nel muro, c'è un'altra fonte blu. Lo portiamo per caricare il puzzle numero 8

Raggiungiamo la fine del corridoio e prendiamo altre due fonti, blu e rosso. Mettiamo il cristallo blu e attiviamo il pulsante. Sezione superata.

È l'ora del puzzle finale. Sulla via del ritorno, restituiamo le sorgenti blu e andiamo al centro del labirinto. Per lui abbiamo raccolto le primavere rosse, né alimenteranno i simboli runici intorno al puzzle. I cristalli blu lanciano il pulsante.
Dopo aver posizionato tutti i cristalli al loro posto, devi solo correre e pagare 4 simboli identici (lo stesso dall'inizio, che doveva essere ricordato) e premi il pulsante centrale (Il Ministero della Salute consiglia di riposarsi prima e fare festa per le tonsille).

Ecco!
Tutti gli enigmi completati!
Come premio finale, riceverai per ceppo un'altra ipotesi, ascolta solo nanyo. Le stronzate che sono uscite saranno sorprese, ma combattere comunque salirà. Dopo la vittoria, vedrai finalmente Arishkagal in carne e ossa.

A partire dal Khilch

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