Guida alla modalità infinita nel gioco libero
Di cosa si tratta esattamente?…
Il gioco in questa modalità ha le sue caratteristiche, di cui vorrei parlarti.
Protezione
Anche con combinazioni di carte e artefatti, che ti permettono di ottenere la massima protezione nel primo round semplicemente scorrendo il mazzo, prima o poi perderai, perché:
- maledetta reliquia “Labirinto del tempo” non ti lascerò più giocare 15 carta per round.
- Anche se puoi per 15 carte per raccogliere la massima armatura ( 999 ) prima o poi incontrerai delle creature, che danneggiano più di questo valore
………………………………………………Il primo turno della battaglia sembra suggerire………………………………………………
L'unica opzione per rimanere vivi e illesi è l'intangibilità.. Lo useremo.
L'intangibilità nel gioco è data solo da due carte: "Forma di un fantasma" dal pool di carte Silenzioso e "Spettro" – carte etere, ottenuto in caso di secondo atto. Spengono completamente qualsiasi danno che ti attraversa., riducendolo a uno. L'unico problema è, che potresti semplicemente non avere abbastanza tempo sotto intangibilità per uccidere la creatura. Per questo motivo, l'intangibilità deve essere in qualche modo mantenuta all'infinito..
Una carta dal pool del Latbearer viene in nostro soccorso: una doppia arma, che ci permette di copiare il nostro talento chiave. Copiando la scheda "Ghost Look", puoi resistere anche ai colpi più terribili e sfogliare i social network con uno sguardo annoiato sul tuo telefono. Comunque non ci faranno niente.
attacco
- Il veleno con le abilità "Catalyst" e "Surge of Energy" è la combinazione più lunga e inefficace del presentato. Innanzitutto per la necessità di segnare un mazzo con un mazzo di almeno tre o quattro carte. In secondo luogo, a causa della capacità di alcuni boss di eliminare il veleno, così come la combustione del catalizzatore stesso. Ma generalmente è possibile passare in questo stile..
- Aumenta la forza con Supera te stesso. Facoltativamente, puoi avere carte come "Forma Demone" nel mazzo, Accendi il talento o l'abilità del punto debole. Dato che, che la versione migliorata di "Supera te stesso" non viene bruciata: puoi ottenere la massima forza possibile in un tempo relativamente breve.
- Pugnale rituale - Dropped in Act 2 Cultist Event. Naturalmente, in questo caso, l'enfasi del passaggio si basa sulla distruzione della guglia malvagia con questo particolare pugnale. Con un'uccisione stabile in questo modo, il danno del pugnale cresce più velocemente della salute di quasi tutte le creature della guglia, tranne che per i capi. Tuttavia, anche i boss del secondo atto sono volati negli inferi con un colpo durante il pompaggio prolungato. Funziona bene con lame doppie, permettendoti di copiare questo eccellente pugnale, e anche con le carte per la forza.
Tieni a mente, che quando si utilizzano lame gemelle, il pugnale non aumenta il danno dopo l'esecuzione. Non se giocato con le copie, non se usi l'originale. - La masterizzazione è la migliore mappa per "passare" l'infinito. Le tattiche si basano sul pompaggio costante di questa carta ovunque, ove possibile. dei contro – danni piuttosto scarsi nelle prime fasi del gioco. Dei vantaggi – tasso di danno più alto, che può essere raggiunto in futuro. Inoltre, questa carta è molto più facile da trovare., come ottenere il "pugnale rituale".
"Pugnale rituale" e "Bruciare" sono due carte, che, con un certo accumulo, può annientare anche i boss più tenaci fin dal primo colpo. Se hai un mazzo piccolo e carte pergamena o se hai una carta Doppia Arma, puoi rimuovere completamente tutte le carte immateriali dal pool, perché. il gioco nel tuo caso finirà in una mossa.
Altre carte
Dopo il primo round di passaggi, le carte di difesa vengono lentamente rimosse a zero a causa della loro inutilità.
Artefatti
Consigli utili
Riduci il più possibile il mazzo dopo il secondo round. Non hai più bisogno di protezione, e in alcuni casi – intangibilità
Non dovresti prendere reliquie che danno carte aggiuntive, ad es. una reliquia "Casella degli attrezzi". Per molti cerchi di una guglia infinita, sarai sicuramente in grado di assemblare l'assemblaggio più compatto ed efficiente. Inoltre, ridurrà solo il tempo del round.. Gli artefatti che danno o conservano carte quando vengono bruciati rientrano nella stessa categoria. ("ramo secco", "Strano cucchiaio"), così come le reliquie dei capi "Mark of Pain", chiamando campana
Quando giochi attraverso la carta "Burning", in nessun caso dovresti prendere la reliquia "Hammer of Fusion" che proibisce la forgiatura. Scelto dai capi.
A partire dal quarto cerchio, è necessario cercare attivamente gli artefatti, permettendo in modo relativamente indolore a ciascun cerchio di rimuovere tre carte maledizione, che il manufatto malevolo "Orgoglio" ci dà. Ci sono solo due di questi manufatti. – "Maschera sorridente" e "Pipa della pace". È meglio costruire il tuo percorso attraverso i commercianti e avere una scorta di denaro nel caso in cui queste carte appaiano nel negozio. Se non trovi uno di questi artefatti – andare in rovina rimuovendo le maledizioni in appena un paio di giri
Nel terzo atto c'è un evento molto spiacevole "Caduta". Con un mazzo piccolo e compatto, questo evento può derubarti di una delle tue carte chiave.. Cerca di evitare le domande dell'Atto 3 e usa gli artefatti Plugged Flame / Lightning / Tornado. Quando li si utilizza, la carta non può essere rimossa.
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