The Long Dark: как выживать (Незваный гость)

Незваный гость, или же Interloper – самый сложный и самый интересный режим игры в The Long Dark. Лишь он сможет подарить игроку настоящий суровый опыт игры. В этом гайде мы подробно пройдемся по всему пути долгого и успешного выживания на этой сложности.

 

Вступление

Незваный гость – почему именно он?

В игре основным видом игры является режим выживания, в котором присутствуют четыре сложности. Пилигрим и скиталец расчитаны на совсем новичков, и совершенно не интересны для игры. Сталкер уже поинтереснее, но играть на этом уровне сложности все равно рано или поздно надоест. Благодаря генерации лута на сложности Сталкер, вскоре вы станете настолько богатым и сильным, что ничто не сможет вас убить.

И тут в дело вступает Незваный гость. Помимо того, что лута здесь невероятно мало, а некоторые ломающие игру предметы типа ружья, револьвера или теплой одежды, и вовсе удалены, одна из главных особенностей этой сложности – постепенное усложнение игры. С каждым днем погода будет становиться все хуже и хуже, веток для топлива будет падать меньше, а количество животных уменьшатся. Выйти на улицу после 100+ дней выживания на НГ и не увидеть метели – очень редкое явление. Именно поэтому выживание на этой сложности является самым интересным – ведь тяжело будет всегда, и момент, после которого вам ничего не будет страшно, никогда не наступит.

Примечание: данное руководство направлено на тех, кто слабо знаком с Незваным гостем, или вовсе планирует играть на нем впервые. Опытным выживальщикам этот гайд не преподнесет никакой новой информации.

Предметы, недоступные на НГ

Как было сказано ранее, некоторые предметы на этой сложности вы не найдете, где бы не лутались. Большинство этих предметов дают игроку огромные преимущества, и их удаление сделает выживание в разы сложнее, но и интереснее.

Список удаленных предметов:
  • Оружие и инструменты
  • Ружье
  • Револьвер
  • Топорик
  • Охотничий нож
  • Лук (все еще можно скрафтить)
  • Еда
  • Армейский ИРП
  • Одежда
  • Сумка из лосиной шкуры (в ДТР)
  • Балаклава
  • Длинный шерстяной шарф
  • Флисовый капюшон
  • Шерстяной шарф
  • Лыжные перчатки
  • Рукавицы
  • Городская парка
  • Матросский бушлат
  • Походная парка
  • Старомодная парка
  • Шинель
  • Этнический свитер
  • Шерстяная рубашка
  • Толстый шерстяной свитер
  • Зимние штаны
  • Рабочие штаны
  • Шерстяные кальсоны
  • Альпинистские носки
  • Лыжные ботинки
  • Прорезиненная обувь
  • Унты
  • Альпинистские ботинки

На Незваном госте данные предметы найти невозможно.

Предметы, необходимые для хорошего выживания

Если вы хотите обеспечить себе хорошее стабильное выживание, вы обязательно должны подбирать указанные предметы и всегда иметь их при себе или на базе, даже если они кажутся вам бесполезными:

  • спички/огниво/лупа
  • спальный мешок
  • кузнечный молот
  • много угля
  • ножовка (или много металла, если ножовку найти не удалось)
  • 2-3 кленовых деревца (если нашли ножовку)
  • как можно больше березовых деревцев (если нашли ножовку)

Эти предметы помогут вам в будущем.

Перед началом выживания

Перед началом новой игры нам предложат выбрать подвиги. На уровне сложности Незваный гость можно выбрать лишь 2 подвига. Больше всех пользы принесут следующие:

Холодный синтез

Дает постоянную прибавку к ощущаемой температуре в +2 градуса. На словах это выглядит совсем мелочью, но на Незваном госте каждый градус тепла невероятно важен, а этот подвиг дает целых два, так еще и без каких либо штрафов. Наилучший выбор для НГ.

(Для разблокировки требуется прожить 100 дней вне помещения)

Как часы


Снижает трату калорий на 10%. Аналогично прошлому подвигу, значение в 10% выглядит совсем незначительным, однако с едой на НГ очень много проблем, и калории нужно экономить как можно сильнее. Данный подвиг слегка упростит ваше и так сложное выживание.

(Для разблокировки требуется прожить 500 дней)

Эксперт по кострам


Навык разведения костра будет прокачан до 3 уровня изначально. В отличии от прошлых двух подвигов, этот рано или поздно потеряет свою актуальность. Главная причина брать этот подвиг, играя на НГ, это очень сильное упрощение первых этапов выживания. В начале игры у вас не будет ни одной спички, и вы не сможете развести костер. Когда же вам удастся найти хоть один коробок, вам придется экономить его как можно больше, ведь на НГ спички встречаются очень редко. Благодаря 3 уровню навыка, при розжиге костра вам не понадобится трут, а так же шанс успешного розжига будет выше – +65% вместо +40% на 1 уровне навыка.

(Для разблокировки требуется разжечь 1000 костров)

Если у вас нету какого-либо их этих подвигов, или вообще ни одного, то берите из тех что есть. Любые бонусы, даже самые незначительные, будут полезны.

Выбор стартовой локации

В отличии от других уровней выживания, на НГ игрок не может самостоятельно выбрать стартовую локацию. Игра автоматически начинает выживание в одной из следующих локаций:

  • Отрадная долина;
  • Волчья гора;
  • Зона запустения;
  • Одинокая топь;
  • Долина Тихой реки;
  • Пепельный каньон.

(Что примечательно, места спавна на НГ совершенно другие, чем на прочих уровнях сложности, поэтому бесполезно проверять свою локацию спавна, пользуясь картами сообщества – на них указаны места спавна для других сложностей.)

Если вы хотите обеспечить себе долгое и надежное выживание, хорошим решением будет пересоздавать его, пока вы не окажитесь в хорошей локации. Разберем все места появления игрока.

Пепельный каньон я разбирать не буду, так как локация совсем новая, и многие, в том числе и я, очень мало о ней знают.

Долина Тихой реки и Волчья гора

Если при старте вы попадаете на одну из этих локаций – можно смело перезапускать выживание. В 95% случаев, при старте на этих локациях на НГ, вы умрете в первые 10-15 минут игры. Суровая погода, обилие хищиков и практически полное отсутствие зданий и лута обеспечивают игроку верную и быструю смерть.

Одинокая топь и Зона запустения

Относительно неплохие места для спавна.

При появлении в Одинокой топи вы тут же должны бежать на Загадочное озеро, при чем, что иронично, в большинстве случаев вы будете появляться на другом конце локации, рядом с переходом на Разбитую железную дорогу. Несмотря на это, вы должны как можно быстрее бежать на Загадочное озеро, по пути заглянув в Лагерь браконьеров. После перехода на озеро надежнее всего будет отправиться в Администрацию турбазы, и после обосновать там основную базу.

Если же вы появитесь в Зоне запустения, то вероятнее всего вы окажитесь на окраине локации, ближе к океану. В этом случае, разумно будет первым делом заглянуть на Китобойное судно и Китобойную станцию, однако стоит быть осторожным. Около судна часто бродит медведь, а по всей территории рядом со станцией и её округах бегают волки. В качестве временного убежища можно использовать Маяк, однако использовать его как постоянную базу, как и вовсе выживать на этой локации, крайне нежелательно. Малое количество зданий, лута и еды быстро вынудит вас покинуть ее. Единственный доступный выход привете вас к Прибрежному шоссе – очень богатой лутом локации, где уже можно будет организовать базу.

Отрадная долина

Лучший возможный старт – появление в этой локации.

Я крайне советую вам перезапускать выживание, до тех пор пока вы не окажитесь здесь. Это очень сильно упростит начало игры и поможет вам закрепиться в выживании.

Продолжение гайда будет описывать выживание, начиная именно с этой локации.

Прогресс выживания

Рассмотрим выживание на НГ при одном из лучших возможных спавнов.

Этап 1: Первые шаги

Итак, после стольких перезапусков вы наконец-то оказались в Отрадной долине. На вас лишь легкая одежда, нету еды и воды, ровно как и спичек или спальника. В большинстве случаев вы будете спавниться в горах, недалеко от перехода на Волчью гору. В этом случае разумно будет подняться повыше и осмотреться, чтобы понять ваше местоположение. Если повезет, недалеко от вас будет находиться Гребень Скиттера, возле которого находится Место крушения самолета. В таком случае нужно как можно быстрее бежать к самолету и собирать все что можно. ВСЕ. Даже веточки, валяющиеся на земле, или вонючюю кепку с 1% прочности. Сейчас нам пригодится любой лут. Лутаем место крушения самолета, и не забываем следить за температурой. В наилучшем случае она будет уменьшаться со скоростью в две стрелки, но чаще всего во все три.

Совет: если вы начали игру, и сразу же наступили закат или метель, стоит все же перезапустить выживание, так как в случае продолжения вы получите большой ущерб, вплоть до обморожения, что сильно усложнит и так нелегкое начало.

После облутывания самолета, вы точно получите много одежды. Найденную одежду стоит одевать моментально, в случае если она лучше текущей или если слот ничем не занят. После этого следует заглянуть в Пещеру на выжженом хребите. Почти всегда там будет находиться контейнер и рюкзак, в котором, если повезет, можно найти спички. К этому времени вы наверняка будете переохлаждены, поэтому бегом направляемся к выходу на Гребень Скиттера. Но будьте осторожны, около двери самолета часто ходит медведь. Направляемся на Гребень Скиттера, лутаем округи, и заходим в подвал.

Если на улице темнеет, то в подвале мы устроим наше первое убежище. К сожалению, спальника у нас нету, поэтому вместо сна придется ждать. Полезно будет поломать коробки и ящики рядом, даже если это займет очень много времени, а так же облутать сам подвал. Если вы нашли много ненужной плохой одежды, можно разобрать ее на ткань. Если сейчас выйти на улицу, вы наверняка заблудитесь и умрете, поэтому лучше не рисковать.

Совет: если вам повезло, и вы нашли набор для шитья, то обязательно скрафтите самодельные обмотки для рук и головы. Они прикроют их от обморожения и дадут небольшую прибавку к теплу.

Если же вы облутали подвал в светлое время суток, или переждали в нем ночь, то следует спускаться с горы. Можно сделать это двумя способами – направится к Пещере на выжженом хребте, и спустится по поваленным деревьям, либо аккуратно и неспеша спускаться вдоль горы прямо с Гребня Скиттера. Стоит быть очень осторожным, так как в случае неудачного спуска можно получить урон или даже вывих. После спуска направляемся левее, к дому Уклониста. Здесь можно наконец то найти долгожданную кровать, в которой можно восстановить усталость.

Совет: кровать в виде подстилки так же можно найти в Пещере на выжженом хребте, однако спать там не рекомендуется, ввиду низкой температуры.

Если вам повезло, и вы уже нашли спички, стоит развести костер рядом с домом и подготовить воду. Если же спичек нету, а найденную газировку уже давно выпили, придется терпеть жажду. Усталость и температуру вы восстановите в доме Уклониста, а голод можно слегка пополнить, собрав Тимофеевку вдоль реки, недалеко у дома. После того, как вы поправите характеристики, самое время направится к Фермерскому дому. Выходим из домика, доходим до реки и поворачиваем направо. Идите до развилки, на которой сворачивайте в новом направлении. Обязательно собирайте Тимофеевку, и смотрите на правый берег. Рано или поздно вы заметите высокую силосную башню и сам дом. Направляемся к ним. Следует быть острожным, так как в округах дома часто бродят волки и медведь. Попав в дом, полностью лутаем его, находим немного еды, а так же собираем воду из двух унитазов. Суммарно вы получите около 3 литров воды, чего вам хватит на некоторое время. В Фермерском доме можно отдохнуть и пополнить характеристики.

Если вы уверены, что сможете выживать здесь, неплохим решением будет остаться здесь навсегда, и организовать постоянную базу в этом доме. Но я бы делать этого не советовал, так как Отрадная долина славится своей ужасной погодой и частыми метелями. Но если вы хотите более надежного выживания, то должны направится в Загадочное озеро, а именно в Администрацию турбазы. Это здание бесспорно является лидером среди всех потенциальных баз, ввиду наличия печей, верстака, рыбных домиков, животных и своему месторасположению. Именно там стоит обосновать свою постоянную базу. В этом случае мы дожидаемся рассвета, и покидаем Фермерский дом.

Этап 2 : Путь к Загадочному озеру


Наиболее быстрый путь к Загадочному озеру

Направляемся по тропинке в сторону дороги, попутно остерегаясь возможного наличия волков или медведя. Ближе к концу тропинки мы найдем Амбар. Можно его залутать, однако на НГ лута там почти нету. Выходим на дорогу и поворачиваем налево. Идем вперед, пока не достигнем моста. Спускаемся к реке и идем вдоль ее правого берега, попутно собирая Тимофеевку. Когда увидим мост, поднимаемся на берег, и идем к горе. Осторожно, в этих местах может бродить медведь. Когда доходим до горы, то ищем выступ, поднимающийся наверх. Поднимаемся по нему и находим вход в пещеру.


Идем по пещере. Температура внутри выше чем на улице, а по пути можно встретить полезные вещи. Хоть будет и жутковато, но опасаться не стоит. Пещера совершенно безопасна, не считая высоких уступов, в которых можно упасть и получить травмы.

Совет: если у вас все нормально с температурой, не стоит торопиться и бежать. Экономьте выносливость как можно сильнее. Ближайшая кровать находится неблизко, и усталость восстановить удастся еще нескоро.

В одном из помещений пещеры будет находится рюкзак, в котором можно найти спички. Ближе к середине пещеры мы попадаем в большое открытое помещение. Спускаемся вниз, и идем в дальний проход. По пути нам будет встречаться много угля. Постарайтесь набрать его побольше, но в то же время не переусердствуйте – уголь весит немало. Благодаря углю в будущем можно будет обеспечить себя стабильным источником еды. Продолжая идти вдоль пещеры, вскоре находим выход наружу. После выхода мы попадаем в подлокацию Извилистая река.

К этому времени у вас наверняка будут проблемы с температурой и усталостью. Жажду можно будет утолить водой, полученной из Фермерского дома, или самостоятельно растопленной, если вы нашли спички. Чтобы утолить голод, собирайте Тимофеевку, которой на этой локации полно.

Совет: когда вы находите трупы, обязательно собирайте все перья, валяющихся рядом. Сейчас они вам не нужны, но в будущем благодаря ним вы сможете стабильно добывать еду.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеефку. Помимо того, что она дает трут и еду, ее плоды никогда не портятся. Вскоре мы выйдем к огромной дамбе станции ГЭС “Картер”. Идем вдоль левой стороны, и остерегаемся волка. На этой локации он лишь один, но всегда находится в конце реки со стороны дамбы. Стараемся не привлекать его внимание, и ищем подъем наверх с левой стороны. Идем по тропинке и поднимаемся на дамбу. Подходим к ее краю, залезаем на уступ и идем вдоль его на другую сторону. Там будет находиться дверь, ведущая внутрь ГЭС.

Внутри ГЭС довольно тепло, а так же есть относительно много лута. Если вам повезло, и сейчас светло, то лутаем все что можно и движемся вдоль ГЭС. Если сейчас темно, облутывание придется отложить на потом. Передвигаемся по ГЭС по памяти. Если у вас есть спички или файер, не стоит их использовать для освещения. Они смогут сильно помочь вам в будущем. Дойдя до конца нижней плотины, поднимаемся на верх, а затем и к выходу наружу.

Совет: если так случилось, что вы попали в ГЭС во время Северного сияния, будьте крайне осторожны на верхней плотине. В ее цехе очень много оголенных проводов, которые во время сияния будут напряжены. Если коснуться такого провода, персонаж получит ожог и большой урон.

И вот, мы наконец то на Загадочном озере.


После выхода наружу, ваша усталость наверняка будет опустошена, но это не страшно. Отдохнуть можно будет уже очень скоро. Идем вдоль территории ГЭС, открываем ворота, и перед собой видим три вагончика. В двух из них есть кровати. Заходим в один из вагончиков, допиваем воду из Фермерского дома, доедаем Тимофеевку, и ложимся спать, рассчитывая время пробуждения на рассвет. После сна, выходим из вагончиков, лутаем два других, и направляемся к Администрации турбазы.


Оптимальный путь до Администрации

Совет: будьте осторожны. Если недалеко от вагончиков вы увидели деревья со стертой корой – поблизости может быть лось. Сейчас нам категорически не хотелось бы встретится с ним, поэтому в случае обнаружение таких деревьев стоит быть крайне внимательным и осторожным.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеевку. Примерно на середине пути мы наткнемся на поляну с охотничьей засидкой. Стоит ее облутать – там может лежать спальный мешок. Пещеру напротив лутать не стоит – там ничего нету. Вскоре мы выйдем к озеру. Поворачиваем направо и идем вдоль берега. И через некоторое врем, мы увидим ее – Администрацию турбазы.

Этап 3 : Обеспечение длительного выживания


Попав в Администрацию, можно считать, что выживание началось успешно. Если к этому моменту вы еще нашли спальный мешок, спички, или огниво – все просто замечательно. Внутри здания стоит внимательно обыскать угол второго этажа, ведущий в сторону лестницы, недалеко от столика с лампой. На полу там может лежать лупа.

Совет: если на НГ вы нашли лупу – считайте, долгое выживание вам обеспечено.

Но если у вас нету ничего, с помощью чего можно было разжечь огонь, то у вас проблемы. К этому моменту у вас должна быть большая жажда, а без спичек так просто утолить ее не удастся. Сейчас, вы должны бросить все усилия на поиск средств для розжига. Даже один коробок спичек невероятно сильно облегчит ваше выживание.

Поиск средств для розжига костров

1) Лупапозволяет разжигать огонь, но только снаружи и при ясной погоде. Главная особенность этого предмета, которая делает его просто необходимым в выживании, это то, что при использовании лупа не тратит прочность. Это дает игроку возможность разводить огонь бесконечное количество раз.

Где можно найти лупу на Загадочном озере:

Дом лесника – большая оранжевая вышка, стоящая на холме. Попасть на нее можно со стороны Лесосеки, в которую можно попасть, свернув налево после красных вагончиков, идя по железной дороге в сторону ГЭС. Лупа может лежать около кроватью.

Дом зверолова – дом на окраине локации, рядом с проходом в Милтон. Попасть к нему можно, свернув налево после выхода из Одинокой топи, и пройдя вдоль горы до поляны, около которой будет стоять дом.

Администрация турбазы – если вам очень повезло, лупа будет находится прямо у вас на базе. Выше уже написано где она может лежать.

Лупу стоит искать очень внимательно, так как ее крайне сложно заметить.

2) Огниво – работает точно так же как и спички, но имеет прочность. Также дает 10% бонуса к шансу успешного розжига костра. За одно использование тратит 2% прочности, что делает огниво отличным источником огня, но не бесконечным, так как вскоре прочность кончится.

Где можно найти огниво на Загадочном озере:

Безымянный пруд, охотничья засидка – безымянный пруд находитя недалеко от дома Зверолова. Стоит быть очень внимательным, так как прямо около пруда находитя берлога медведя, а сам медведь очень часто патрулирует территорию пруда. Огниво может лежать внутри охотничьей засидки.

Пещера рядом с Видом на озеро – чтобы попасть в эту пещеру, нужно вернуться к речке, ведущей к ГЭС “Картер”. Идите вдоль нее, и сморите на левый берег. Вскоре вы увидите свисающий трос. Залезаем по нему наверх, и затем по еще одному. Попадаем на поляну, по которой бегает много кроликов, лежит труп оленя, и открывается красивый вид на все озеро. Недалеко от поляны будет пещера, в которой и может оказаться огниво. Так же здесь может лежать аварийный фонарь.

3) Спички – самый распространенный источник огня. Важно учесть, что спички бывают деревянные и картонные. У деревянных шанс розжига костра выше, чем у картонных. Поэтому в случае если вам нужно будет временно осветить местность и при этом будет большой запас спичек, используйте лишь картонные. Деревянные должны идти исключительно на розжиг костра.

Где можно найти спички на Загадочном озере:

Рюкзаки – в любом рюкзаке с некоторым шансом можно найти коробок деревянных спичек.

ГЭС “Картер”, на металлических полках – внутри ГЭС довольно часто можно найти спички, лежащие на полках. Исследуйте внимательно, так как иногда они могут быть хорошо спрятаны.

Домики для рыбалки – на Загадочном озере стоит несколько домиков для рыбалки. Обязательно исследуйте каждый, так как помимо спичек внутри может лежать спальный мешок.

Дом зверолова, около печки – внутри дома зверолова, на печке или под ней.

Дом лесника, около печки – внутри дома лесника, на печке или под ней.

Продолжение

Итак, вы нашли средства для розжига огня. Благодаря этому, проблем с водой у вас больше не будет. Что не скажешь про еду. На первое время можно продолжать питаться Тимофеевкой. Благо, на территории озера ее полно. Также во время обыска домов иногда можно найти и нормальную еду. Но вскоре она закончится, и придется охотиться. Так как оружия у нас пока что нет, то о никаких оленях речи не идет. Зато мы спокойно можем ловить кроликов. Поймать их можно тремя способами.

1) Самый стандартный. Нужно подобрать камешек, взять его в руки, прицелиться в кролика, и кинуть точно в цель. При прицеле, ориентируйтесь на указательный палец персонажа. Камешек прилетит точно в то место, куда указывал палец. Если все удастся, кролик на пару секунд упадет на землю. В это время нужно как можно быстрее подбежать к нему и схватить. Перед игроком возникнет выбор, убить или отпустить. Если бы мы играли не на Незваном госте, можно было бы и отпустить. Но кролику не повезло.

2) Довольно спорный и неудобный способ – использовать силки. Силки крафтятся из древесины и высушенных кишок, которые можно получить из ранее добытого кролика. Силки нужно поставить на землю, и либо самому загнать туда кролика, либо просто ждать.

3) Опасный, но эффективный способ – натравить на кролика волка. Для этого нужно подойти к волку так, чтобы он начал преследовать игрока. После этого нужно отвести его на поляну с кроликами, и подойти к одному из них. В 95% случаев, волк забудет про игрока и кинется на кролика, моментально убив его. Здесь важный момент: после поимки волк сразу же начнет есть кролика, и если его не остановить, то от туши ничего не останется. Поэтому нужно спугнуть волка прежде чем он съест тушу. Для этого можно просто метнуть в него камешек. Он испугается и убежит, а вы сможете без проблем подобрать тушку. Но будьте осторожны, так как с небольшим шансом волк может проигнорировать ваше запугивание, и бросится в атаку.

Совет: с помощью третьего способа можно охотиться даже на оленей, но с разделкой туши оленя могут возникнуть проблемы, так как никаких инструментов у нас еще нет. Придется разделывать тушу голыми руками, что займет кучу времени и знатно попортит здоровье. В таком случае, обязательно разводите рядом с вами и тушей костер, которого хватит на все время разделки. Костер будет греть вас, не даст туше замерзнуть, а так же отпугнет потенциальных хищников.

Крольчатиной, конечно, не наешься, но всяко лучше чем ничего. Помимо этого из тушек кроликов можно получить кишки и их шкурки. Кишки нужны для практически каждого крафта одежды, а шкурки пригодятся для того, чтобы сделать лучшие перчатки и шапку для НГ.

Совет: если вам удастся высушить одну единицу кишков и найти один металл, вы сможете сделать удочку. Удочкой можно порыбачить в рыбацких домиках неподалеку.

Вода есть, еда есть, в доме тепло и можно поспать. Все начинает налаживаться. Самое время исследовать локацию. Первым делом стоит обыскать все рыбацкие домики, а так же домики на другом берегу озера. Каких то особых вещей в них не найти (кроме спальника, который иногда появляется в рыбацких домиках), но полезные вещи типа топлива или еды частенько попадаются внутри. Далее стоит направиться к Дому зверолова. Исследовав его, можно прогуляться до Безымянного пруда, а затем пойти в сторону Дома лесника. По пути вам встретится домик, рядом с котором будет стоять деревенский туалет. Около туалета очень часто лежит гвоздодер. Также вы наверняка заметите недалеко от Дома лесника еще одну вышку, но уже разрушенную. Поднимаемся к ней, и можем найти там полезный лут, например трос. Поднимаемся к Дому лесника, и обыскиваем его. Спускаемся вниз, и находим красные вагончики. Рядом с ними могут лежать полезные предметы, например аварийный фонарь. Идем дальше по ж/д и встречаем желтый вагончик. Внутри можно найти что нибудь полезное. Идем до конца ж/д, и обыскиваем обе плотины ГЭС “Картер”, если вы еще этого не сделали.

Поздравляю, вы обыскали все важные места Загадочного озера.

Этап 4 : Охота

К данному моменту у нас осталось лишь две глобальных проблемы – отсутствие нормальной одежды и стабильного источника сытной еды. Лучшая возможная для НГ одежда крафтится самостоятельно с помощью шкур и кишков. Помимо них, при разделке туш игрок получает и мясо, которым сможет питаться. Вывод: для длительного выживания, мы обязаны охотиться.

Так как ружье и револьвер недоступны на НГ, единственное остающееся оружие для охоты – лук (сигнальный пистолет не считаем, так как тратить его на охоту бессмысленно). Чтобы скрафтить лук, нам нужны две штуки высушенных кишков и высушенное кленовое деревце. Но тут возникает огромная проблема. Проблема, из за которой создание лука задерживается на очень долго. Лук создается с помощью инструмента – ножа или топорика. Но так как охотничий нож и топорик недоступны на НГ, мы вынуждены скрафтить их самодельные варианты из металла на кузнечном горне. Такая же ситуация и со стрелами, без которых лук стрелять не будет. Их наконечники также делаются на горне из металла. Если к этому моменту вам удалось найти ножовку – вам невероятно повезло. Если же нет, вам придется искать металл, разбросанный по всей локации, либо же искать саму ножовку. Ножовка может разбирать металлические предметы на металл (на ГЭС “Картер” таких крайне много), и в целом послужит отличным инструментом для поломки мебели на первое время. Помимо этого, для ковки понадобится еще кузнечный молот.

Ножовку в Загадочном озере можно найти в Доме зверолова, или в охотничьей засидке на Безымянном пруде.

Кузнечный молот в Загадочном озере можно найти в Доме лесника на скамье или столе, в Доме зверолова на верстаке или в Администрации турбазы на верстаке.

Как только игрок раздобудет кузнечный молот, достаточно металла (3 на нож, 5 на топорик, 1 на два наконечника стрелы), немного ткани, а также достаточно угля (около 10 штук), можно направляться к горну. Ближайший к нам горн находится в Одинокой топи, на ферме старого Спенса. Запасаемся едой и водой, хорошо отсыпаемся, и отправляемся в путь.


После перехода на Одинокую топь, поворачиваем налево и направляемся к ферме.

Совет: будьте крайне осторожны во время пути на ферму – помимо обилия хищников, на этой локации полно тонкого льда. Если персонаж провалится под лед, то сильно проморозит одежду и полностью опустошит шкалу тепла.

Идем вдоль горы, и вскоре попадаем на поляну. Вдали видим радиовышку – нам к ней.Как только подходим к вышке, то поворачиваем правее и идем дальше. Неподалеку будет охотничья засидка. Идем далее, и скоро увидим несколько домиков. Скорее всего, все они будут разрушены. Проходим через мост, и наконец то попадаем на ферму. Будьте осторожны, в округе полно волков.

Совет: если вы присядите, хищникам будет гораздо труднее вас обнаружить.

Подходим к зданию с горном, обыскиваем его, и затем находим сам горн. Для того чтобы изготовить изделия, нужно разжечь огонь в горне и разогнать его до температуры в 150 градусов. Именно здесь и поможет уголь, который мы собирали до этого. Закидываем угли по одному и ждем пока температура не достигнет 150 градусов. После этого кликаем на горн, и изготавливаем вещи. Насчет температуры не беспокойтесь, тепла горна хватит на то, чтобы вы не замерзли.

Важно: даже если вы закинете внутрь горна 100 штук угля, время горения все равно не сможет превысить лимит в 12 часов. Следите за этим.

Итак. мы изготовили самодельный нож, топорик, и несколько наконечников (12 часов горения хватит на нож, топор и 8-10 наконечников). Можно возвращаться на базу.

Но на этом проблемы на кончаются. Для лука, как и для стрел, нужны деревца. Причем для лука кленовые, а для стрел березовые. Если вам повезло и вы ранее нашли ножовку, то наверняка срубили парочку деревцев. Если же нет, придется искать их и рубить новым топориком.

Кленовые деревца можно найти:

  • недалеко от Наблюдательного пункта
  • недалеко от Домика
  • напротив Лесозаготовительной стоянки
  • на берегу реки, у ж/д моста
  • между Зоной ловушек и Замороженным ручьём

Березовые деревца можно найти:

  • по пути от Лесосеки к Наблюдательному пункту
  • между Пещерой Алана и Рекой (южный берег)
  • по пути от Безымянного пруда к Дому зверолова
  • по пути от Последней стоянки Макса к Железнодорожному тоннелю

Кленовых деревцев нужно штуки 2-3, а березовых как можно больше. После получения их следует высушить в помещении.

Итак, все готово. Подходим к верстаку, и достаем 1 высушенное кленовое деревце, 2 штуки высушенных кишок, и с помощью ножа тратим 6.5 часов на создание лука. Затем берем одно березовое деревце, и с помощью ножа тратим 38 минут на создание трех оснований стрелы. И под конец, берем основание стрелы, наконечник, и 3 пера. С помощью обычных или качественных инструментов ( можно и руками, но очень долго) создаем стрелу. Готово.

Теперь можно назвать себя самым настоящим охотником. Да, лук далеко не самый удобный способ охоты, но на НГ это единственный способ обеспечить себя мясом и шкурами животных.

Совет: стрелы – далеко не одноразовая вещь. При каждом использовании стрела тратит определенный процент прочности, причем этот процент зависит от поверхности, в которую попала стрела. Снизу представлена таблица с русскоязычной вики по игре. В случае если прочности стрелы упадет до 0%, то она превратится в сломанную стрелу. Единственное что с ней можно сделать – разобрать, получив при этом 2 пера.

Этап 5 : Вольное выживание

Теперь, у нас есть много вещей, которые помогут в выживании:

  • вода, которая будет до тех пор, пока есть чем разжечь огонь (всегда, если есть лупа)
  • еда, которую относительно стабильно можно получать, охотясь на животных
  • шкуры, которые можно будет использовать для создания теплой одежды
  • уютная база, в которой всегда можно хорошо выспаться

На этом основы выживания закончены. Дальнейшее выживание полностью зависит от ваших желаний. Может, вы захотите вернуться в Отрадную долину, а затем залезть на Волчью гору ради контейнеров. Или внезапно захочется переселиться в Гараж на Прибрежном шоссе. Теперь все основные параметры – усталость, температура, еда и вода – могут быть запросто заполнены. Поэтому особых проблем больше быть не должно. Однако Незваный гость не зря является сложнейшим режимом игры. Вскоре добычи будет все меньше, погода будет все хуже. К этому времени нужно хорошо подготовится: изготовить теплую одежду, подготовить запасы еды и воды, а так же медикаменты на случай непредвиденных событий. Остается только ждать…

И помните, бесконечно выживать в Загадочном озере вы не сможете. Через некоторое время каждая локация полностью изживет себя, и вы будете вынуждены переселяться. Другие места для баз, в которые можно будет переселиться:

Отличные места для баз:

  • Отрадная долина – фермерский дом
  • Прибрежное шоссе – гараж
  • Милтон – дом Серой Матери

Средние места для баз:

  • Пепельный каньон – убежище бригадира
  • Зона запустения – маяк
  • Разбитая железная дорога – охотничий домик

Плохие места для баз:

  • Бледная бухта – любое здание
  • “Водопады ворона” – пещера в Ущелье
  • Волчья гора – хижина альпиниста

Полностью отсутствуют места для баз:

  • Одинокая топь
  • Долина Тихой реки

Помимо этого, в игре присутствует много переходных локаций, однако выживать на них не рекомендуется ввиду малого количества фауны и лута.

Полезные советы : дальнейшее выживание (Загадочное озеро)

1) Если у вас с собой есть спальный мешок, крайне полезно будет сбегать в Милтон, обыскать заправку, домики, дом Серой Матери, и ферму. После этого вы обязательно получите неплохой запас еды, которого хватит на несколько дней.

2) Будет очень хорошо, если вы сбегаете в Разбитую железную дорогу, спуститесь в Ущелье, и заберете сигнальный пистолет. Убивать животных им не стоит, однако всегда носите его с собой, или еще лучше в руках. Сигнальный пистолет – единственная вещь в игре, способная отпугнуть нападающего медведя или лося. Единственная проблема – снаряды к нему не возобновляются. Впрочем, еще один кейс с пистолетом и снарядами находится на вершине Волчьей горы.

3) Забудьте о существовании такой локации, как Долина Тихой Реки. Единственное, что в ней интересно – это готовая сумка из лосиной шкуры, которая на НГ отсутствует, что полностью лишает локацию смысла.

4) А вот в Пепельный каньон сбегать стоит. Лишь здесь вы сможете найти альпинистские кошки, или что более важно, улучшенный рюкзак. Но не торопитесь, экспедиция в эту пещеру – очень сложное и опасное занятие. Вы должны быть максимально подготовлены прежде чем направится туда.

5) Не забывайте про клаустрофобию – всегда примечайте для себя пещеры, где сможете переждать ее, и заранее обустраивайте их. Кстати, вы не сможете получить клаустрофобию раньше чем на 12 день, даже если у вас будет риск клаустрофобии.

6) Используйте приманки – для этого будет полезно оставлять небольшие кусочки мяса. В случае нападения хищника вы сможете попытаться отвлечь его мясом.

7) Но не забывайте про запах – даже одна шкала запаха очень сильно увеличивает радиус обнаружения хищниками, а три шкалы увеличивают их радиус обнаружения чуть ли не до четверти карты.

8) Не рискуйте охотиться на лося – в отличии от всех других животных, у лося отсутствует кровотечение, что является основным плюсом охоты с луком. Даже медведь рано или поздно умрет при малейшем попадании стрелы, но лось нет. Трижды подумайте, прежде чем охотиться на лося с луком.

9) Даже не пытайтесь искать Бункеры – на НГ их нету. Единственны бункер, который есть на НГ – это Забытый запас для выживания, но лута там крайне мало.

10) Не стоит ходить в Бледную Бухту. Основное ее предназначение – крафт патронов – нам не интересно, а живущие там лесные волки разодрут персонажа в клочья.

11) После очень продолжительного выживания погода станет очень суровой, так что запаситесь теплой одеждой как можно быстрее.

12) Всегда заранее продумывайте план перемещения при длительных путешествиях – никаких импровизаций.

Полезные советы : припасы
1) Никогда не используйте газеты и стопки бумаги в качестве трута – их можно превратить в несколько обычного трута, тем самым увеличивая количество доступных розжигов костра.

2) Всегда берите кофе или чай, если находите. Кофе восстанавливает шкалу усталости и временно снижает скорость ее падения, а чай поможет восстановить здоровье, если выпить его перед сном.

3 Максимально экономьте Шприцы первой помощи. Используйте его лишь в крайнем случае, например после нападения медведя, или если вы чувствуйте, что не успеете добежать до укрытия в метель, до того как умрете от переохлаждения.

4) Всегда собирайте березовую кору – она поможет восстанавливать здоровье.

5) Если у вас большие запасы еды – старайтесь есть Тимофеевку и соленые крекеры в последнюю очередь, ведь они никогда не испортятся.

6) Чтобы на ранних этапах игры слегка пополнить шкалу голода, можно пить целебные чаи, такие как чай Рейши или чай из шиповника. Помимо жажды они немного восстановят и шкалу голода.

Полезные советы : навыки

В The Long Dark присутствует 6 основных навыков, один из которых нам на НГ совершенно не интересен, а именно стрельба из ружья. Оставшиеся навыки:

  • Разделка туш
  • Кулинария
  • Разведение огня
  • Рыбалка на льду
  • Стрельба из лука

Некоторые из них полезнее чем другие, некоторые практически бесполезны. Рассмотрим топ-5 навыков, которые нужно прокачивать во время игры на НГ.

(Таблицы взяты с русскоязычной вики)

5 место – Рыбалка на льду

Рыбалка – крайне спорный способ добычи еды. Во время процесса рыбалки ход времени значительно ускоряется, и нередки ситуации, когда шкала голода пустеет и пустеет, а рыба все не клюет. Конечно, если прокачать навык рыбалки, ситуация может измениться, но прокачка этого навыка идет очень сложно, а пользы от него немного.

Совет: при жарке рыбы, помимо мяса вы получаете еще немного жира, который можно использовать как топливо для лампы.

4 место – Разведение огня

В начале игры у игрока возникают огромные проблемы с разведением огня, однако рано или поздно он найдет спички, огниво, или даже лупу, и огонь будет разводиться без каких либо проблем. Да, иногда раздражает когда костер не может успешно развестись несколько раз подряд, но тем не менее, намеренно прокачивать этот навык не имеет особого смысла.

Совет: перед началом выживания можно активировать подвиг Эксперт по кострам, и начать сразу с 3 уровнем навыка.

3 место – Разделка туш

Разделка туш – обязательный процесс, без которого не проходит ни одна охота. Повышение уровня этого навыка позволит быстрее разделывать туши, а при высоких уровнях даже игнорировать ее заморозку. К тому же, имеется способ, как можно прокачивать этот навык очень быстро.

Совет: как только вы будете готовы разделывать тушу, подготовьте к разделке лишь 0.5 килограмм мяса, и нажмите кнопку разделки. Как только начнется процесс, подождите пару секунд, и нажмите Esc. Персонаж отрежет около 0.1 килограмм мяса, но при этом опыта за разделку получит столько же, сколько и если бы отрезал все 20 килограмм мяса из туши разом. Более того, эти маленькие кусочки мяса помогут нам для прокачки другого навыка.

2 место – Стрельба из лука

Стрельба из лука – довольно сложное занятие, ввиду того что прицеливаться им гораздо сложнее, чем револьвером или ружьем. Благодаря прокачке этого навыка, персонаж будет чувствовать себя увереннее при стрельбе и будет открывать особые способности, а лук станет более смертоносным оружием. На 5 уровне навыка персонаж сможет стрелять из положения сидя, что значительно облегчит охоту на оленей, так как при стрельбе стоя олени сразу же замечают игрока и начинают убегать. Без этого навыка часто приходится прицеливаться и стрелять издалека, что может вызвать большие проблемы.

Совет: навык стрельбы из лука так же прокачивается при создании стрел.

1 место – Кулинария

Навык, ускоряющий готовку еды и замедляющий ее порчу. Но почему же он на 1 месте? Все дело в 5 уровне Кулинарии. При достижении его, персонаж получает иммунитет к пищевому отравлению, что позволяет ему есть продукты любой степени испорченности, и что самое главное – иммунитет к кишечным паразитам, что позволяет ему есть мясо хищников, которое до этого было несъедобным. Благодаря этому рацион персонажа помимо мяса оленя, кролика и лося, пополнился еще мясом волка и медведя, что сильно упрощает питание.

Совет: чтобы быстро прокачать кулинарию, нам понадобятся маленькие кусочки мяса, которые мы срезали во время разделки туш. Так же нужна плита с как можно большим количеством мест, желательно максимальная – с шестью. Раскладываем наши кусочки мяса по местам, ждем пару минут, и мясо готово. Его совсем немного, но игра учитывает полученный опыт точно так же, как и за полноценный кусок мяса в 1 килограмм. Возьмем в качестве примера тушу в 12 килограмм. При обычной разделке мы получим 12 крупных кусков мяса в 1 килограмм каждый, приготовив которые прокачаем кулинарию 12 раз. При тонкой разделке, мы получим целых 120 кусочков мяса в 0.1 килограмм каждый, приготовим их, получим тот же самый объем еды, но прокачаем Кулинарию 120 раз. Повторяем процесс до тех пор, пока не получим 5 уровень навыка.

Полезные советы : экономия

Розжиг костров

1) При розжиге костра, вы потратите спичку даже если розжиг не удастся. Это можно предотвратить, воспользовавшись факелом. При розжиге факела тратится спичка, и огонь зажигается гарантированно. Таким образом, можно взять факел, зажечь его, потратив спичку, а затем разжечь костер, использовав в качестве средства для розжига горящий факел.

2) Если у вашего костра осталось много времени горения, но вы хотите уйти от него, вытащите из него как можно больше факелов. Потушите все, кроме последнего. Несите последний горящий факел в руках,и как только его срок горения будет подходить к концу, нажмите ПКМ чтобы выбросить его на землю, затем возьмите следующий факел, подойдите к горящему, и зажгите им новый. Таким образом можно перемещать огонь до тех пор, пока у вас не кончатся факела.

3) Хоть рыбацкий домик и является зданием, игра так не считает, поэтому позволяет разжигать огонь в печке домика с помощью лупы. Это позволяет экономить спички, выходя в домик и разжигая огонь там с помощью лупы.

Время

Если вам нечем занять себя, а на улицу выходить не стоит из за плохой погоды, разберите ненужную одежду на ткань, почините инструменты, заточите нож и топорик, разберите ненужную мебель.

Еда

1) Старайтесь хранить еду на улице, например на крыльце Администрации турбазы. Благодаря этому она будет портиться гораздо медленнее.

2) Всегда ешьте сначала продукты с низким качеством. Таким образом вы не позволите им испортиться. Однако будьте осторожны – если качество еды ниже 30%, то вы можете получить пищевое отравление.

3) При жарке мяса, оно получает прибавку к качеству в около 30%. Таким образом, если у вас есть кусок просроченного мяса с 15%, после прожарки он станет куском жареного мяса в 45%, тем самым позволяя спокойно и без опасений его сьесть.

Усталость

1) При сильном перегрузе шкала усталости при ходьбе будет снижаться со скоростью в две стрелочки, вместо одной как бывает обычно. Следите за перегрузом.

2) Если ваша температура вполне спокойная (0 или 1 стрелочка вниз), то не стоит передвигаться бегом. Пешком вы сможете покрыть гораздо большее расстояние, потратив меньше усталости. Если же температура низкая и быстро снижает шкалу, не брезгуйте побегать – пустая шкала температуры снижает здоровье гораздо сильнее (4% в час), чем пустая шкала усталости (1% в час).

От Rainvax

1 Comment

  1. Всё круто, но как на начальном этаже попасть в пещеру для смены локации, если тех же спичек нет? В темноте невозможно будет выйти из нее в нужную сторону. Остается молиться на сигнальный факел, удачливо подобранный в Зоне запустения.

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*