Советы по базовой настройке игры Кваке ремастеред… или не ремастеред, но ре-релиз.
Введение.
Подытоживая все это, приведу ниже эти полезности (кажется, загнул с двумя деепричастиями подряд).
Выключаем заставки при запуске
Находим в библиотеке игру Кваке. ПКМ по игре – свойства – общие и в окошке параметры запуска пишем чудодейственную строку
+g_showintromovie 0
Или находим папку Movies и переименовываем по адресу
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake\rerelease
Биндим оружия на удобные кнопки
bind KEY impulse X
KEY = удобные клавиши
X = сами оружия. Обозначены цифрами от 1 до 8.
1 – секира
2 – дробовик
3 – двойной дробовик
…
8 – молнемет (не путать с огнеметом, его тут нету)
Например,
bind e impulse 7 – забиндили рокету на клавишу E (латинскую само собой разумеется).
На всякий случай
bind KEY impulse 10
bind KEY impulse 12
это для смены оружия – следующее и предыдущее соответственно.
Сделали “кривой” бинд (как я, к примеру, impulse – без пробела – цыфра) и хотите его удалить или откопировать многострадальный конфиг, где же его теперь найти на просторах компьютера?
Файл конфига находиться тут –
C:\Users\(ваше название)\Saved Games\Nightdive Studios\Quake
файл kexengine.cfg
Сам бы я до такого в жизни не догадался. Спасибо пользователю Gila в дискорде.
F12. Скряншоты
unbindkey f12
тем самым разбинживая скриншоты в Кваке.
Зачем?
Дело в том, что игра будет сохранять на f12 скриншот (в тяжелом формате PNG по умолчанию)
в своей папке помимо Steam’а, который тоже (по умолчанию) делает картинку на f12. Вы же не хотите просто так дублировать картинки и тратить память на диске?
Custom maps.
Кидаем по адресу
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake\rerelease\id1\maps
файлы .bsp и .lit (если есть, этот файл несет информацию о цветных источниках света).
Папки ‘maps’ по умолчанию нет, ее создаем сами.
Все как обычно, просто добавилась директория “rerelease”.
Для запуска карты пишем в консоли
map (название карты).
Еще некоторые консольные команды
Достаточно ввести ‘help’ в консоли и посмотреть что там есть.
con_fontsize – можно увеличить шрифт в консоле, по умолчанию стоит значение 14.
gamma – не работает как я ни пытался. Картинку осветлял яркостью – brightness в опциях или команда
r_brightness – 0 по умолчанию.
Значение 11 будет выглядить как r_brightness 1.1.
фов меняется в опциях и в консоли
r_fov – по умолчанию 95, я привык к 90.
scr_screenscale – меняет размер панели и прицела.
Например, я использую полный hud и его размер по умолчанию огромен!
применяю
scr_screenscale 1.5 или 2 – для его уменьшения
Чтобы сделать жидкости более прозрачными используем команды
r_wateralpha – для воды
r_lavaalpha – для лавы
r_slimealpha – для зеленой жидкости
r_telealpha – для телепорта
по умолчанию имеют значение 1 – непрозрачны. 0 – полностью прозрачны. Выставляем как хотим.
Несмотря на то, что значения этих команд сохранены в конфиге, мне приходиться заново вводить некоторые из них при каждом запуске игры (ну или не вводить). Потому что лава и слайм непрозрачны…
Leave a Reply