Quake: Советы по конфигу для новичков

Советы по базовой настройке игры Кваке ремастеред… или не ремастеред, но ре-релиз.

 

Введение.

Вроде я давно знаком с Кваком. Но провел полтора-два часа, настраивая базовые вещи. Вспоминал что, где и как, спрашивал в дискорде совета…
Подытоживая все это, приведу ниже эти полезности (кажется, загнул с двумя деепричастиями подряд).


Выключаем заставки при запуске

С запуском игры нас встречают аж 6 видео заставок! Вот их и “отключим”.
Находим в библиотеке игру Кваке. ПКМ по игре – свойства – общие и в окошке параметры запуска пишем чудодейственную строку

+g_showintromovie 0


Или находим папку Movies и переименовываем по адресу
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake\rerelease

Биндим оружия на удобные кнопки

Открываем консоль. Печатаем всякие разности…

bind KEY impulse X

KEY = удобные клавиши
X = сами оружия. Обозначены цифрами от 1 до 8.
1 – секира
2 – дробовик
3 – двойной дробовик

8 – молнемет (не путать с огнеметом, его тут нету)

Например,
bind e impulse 7 – забиндили рокету на клавишу E (латинскую само собой разумеется).

На всякий случай

bind KEY impulse 10
bind KEY impulse 12

это для смены оружия – следующее и предыдущее соответственно.

Сделали “кривой” бинд (как я, к примеру, impulse – без пробела – цыфра) и хотите его удалить или откопировать многострадальный конфиг, где же его теперь найти на просторах компьютера?

Файл конфига находиться тут –

C:\Users\(ваше название)\Saved Games\Nightdive Studios\Quake

файл kexengine.cfg

Сам бы я до такого в жизни не догадался. Спасибо пользователю Gila в дискорде.

F12. Скряншоты

Открываем консоль и пишем

unbindkey f12

тем самым разбинживая скриншоты в Кваке.
Зачем?
Дело в том, что игра будет сохранять на f12 скриншот (в тяжелом формате PNG по умолчанию)
в своей папке помимо Steam’а, который тоже (по умолчанию) делает картинку на f12. Вы же не хотите просто так дублировать картинки и тратить память на диске?

Custom maps.

Пользовательские карты.
Кидаем по адресу

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake\rerelease\id1\maps

файлы .bsp и .lit (если есть, этот файл несет информацию о цветных источниках света).
Папки ‘maps’ по умолчанию нет, ее создаем сами.
Все как обычно, просто добавилась директория “rerelease”.

Для запуска карты пишем в консоли
map (название карты).

Еще некоторые консольные команды

Еще команды для консоли.
Достаточно ввести ‘help’ в консоли и посмотреть что там есть.

con_fontsize – можно увеличить шрифт в консоле, по умолчанию стоит значение 14.

gamma – не работает как я ни пытался. Картинку осветлял яркостью – brightness в опциях или команда

r_brightness – 0 по умолчанию.

Значение 11 будет выглядить как r_brightness 1.1.

фов меняется в опциях и в консоли

r_fov – по умолчанию 95, я привык к 90.

scr_screenscale – меняет размер панели и прицела.

Например, я использую полный hud и его размер по умолчанию огромен!
применяю
scr_screenscale 1.5 или 2 – для его уменьшения

Чтобы сделать жидкости более прозрачными используем команды

r_wateralpha – для воды
r_lavaalpha – для лавы
r_slimealpha – для зеленой жидкости
r_telealpha – для телепорта

по умолчанию имеют значение 1 – непрозрачны. 0 – полностью прозрачны. Выставляем как хотим.

Несмотря на то, что значения этих команд сохранены в конфиге, мне приходиться заново вводить некоторые из них при каждом запуске игры (ну или не вводить). Потому что лава и слайм непрозрачны…

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*