Portal 2: Репорталинг, или “Как ускоряться, используя только порталы”

Начало

Для начала, собственно говоря, нужно разобраться с тем, что называется репорталингом/репорталом. Это глитч, основанный на использовании выталкивающей механики портала, с целью получения дополнительной скорости.

Базовый репортал

Базовый репортал может быть как горизонтальным (требует только наличие порталопригодной стены/стен), так и вертикальным (требует наличие порталопригодных пола и стены/стен).
Как выполнять:

  1. Горизонтальный:
    1. Идём/прыгаем/падаем в портал (сперва размещаем их где-нибудь, конечно же)
    2. Если входим в портал на стене, то в самый последний момент совершаем прыжок
    3. Сразу после того, как окажемся в другом портале (либо камера начнет поворачиваться – в зависимости от метода входа), стреляем на какую-нибудь стену тем же цветом, в который входили

    Демонстрация:

  2. Вертикальный
    1. На полу размещаем порталы (в месте размещения обязательно должен быть доступ к порталопригодным стенам)
    2. Заранее настраиваем свой взгляд так, чтобы при вылете из противоположного портала он был направлен на порталопригодную стену
    3. Прыгаем (или же падаем) в портал
    4. Как только камера начнет поворачиваться стреляем на стену цветом того портала, в который мы падали

    Если нужно больше вертикальной скорости:

    1. Ещё пока находясь в воздухе ставим ранее установленный на стену портал обратно на пол
    2. Ждем того момента, когда мы вылетим из него, после чего повторяем все, начиная с шага 2
    3. Делаем это до тех пор, пока не достигнем нужного результата

    Демонстрация:

Супер репортал

Супер репортал является вариантом вертикального репортала. Он одновременно эффективнее, быстрее и немного проще в исполнении, однако имеет гораздо больше каких-либо условий

  1. Размещаем первый портал на стене (должен быть размещен впритык к полу)
  2. Открываем консоль разработчика и пишем
    cl_showpos 1
  3. Направляем свой взгляд так, чтобы первое число слева в графе ang: было в районе 63.00 – 63.99, также желательно, чтобы второе значение (по середине) было приближено к нулю
  4. Начинаем идти назад и стреляем неиспользованным порталом. Застряли? Отлично, в противном случае повторяем заново
  5. Размещаем портал в котором застряли недалеко от себя, как показано на демонстрации (если в графе ang второе значение приближено к 180/-180, то нужно сначала еще повернуться на 180 градусов), после чего у нас будет буквально несколько мгновений, чтобы настакать скорость спамя другим цветом на стены (чтобы каждый выстрел засчитывался нужно не беспорядочно быстро нажимать на кнопку мыши, а делать это с определенной частотой)

Демонстрация:

От Electrodynamite12

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*