The Riftbreaker: Советы по кампании

Как сделать непробиваемую базу? Как получить бесконечные ресурсы? Как сделать мистера Риггса неубиваемым? За этим и многим другим добро пожаловать в гайд 🙂

 

Начало

Не спешите ставить штаб – сначала разведайте карту. В этом поможет консольная команда camera_enable_zoom 1 , которая позволит приближать/отдалять камеру. Цель – найти место под базу, огороженное хотя бы на 50% скалами, грязью и (или) шламом. База должна быть на некотором отдалении от краев карты – будет больше времени на реакцию. Крайне желательно иметь на территории геотермальный источник – на ранних порах это хороший генератор энергии, а потом – источник воды для исследований, рассадников и термояда.

Воткните штаб, вокруг него небольшой укрепрайон со стенами, и потихоньку рассширяйте территорию использую естественные препятствия.

Развитие

Первая цель – получить рассадники из дерева технологий чужих. Они позволят получить бесконечный приток ресурсов. Обратите внимание, что вы можете найти растение, которое производит, к примеру, титан, но без технологии добычи титана собирать с растений не получится.

Вторая цель – сканировать невидимых монстров и изучить стелс-технологию для робота. Эта модификация идет как навык движения (там-же прыжок и рывок), но многократно их превосходит. Стелс позволит свободно шариться по карте и мирно сканировать всё, что нужно – это понадобится для фарма ресурсов из рассадников. Так-же в стелсе можно строить, но нельзя применять умения и атаковать.

Далее собираем ресурсы, исследуем и расширяемся до ендгейм контента.

Башни

Сначала о самых надоедливых врагах:
Bomogan – будет стоять вне радиуса действия обычных башен и бомбить их. Так-что артиллерийские башни строить обязательно.
Gnerot – иммунитет к физическом урону. Они появляются в атакующих волнах довольо поздно, но могут очень долго танковать башни пока другие враги будут всё крушить. Против них я предпочитаю лазерные башни. Они и обычных противников неплохо пилят.

Соответственно рецепт такой – побольше лазерных башен (не забудьте поставить хранилища энергии), что-нибудь с атакой по площади (огнемет или плазма), сзади артиллерия и ремонтные башни. Разбавить по вкусу любыми другими башнями.

Перед финальной волной обязательно постройте ядерную артиллерию. Подведите воду, воткните термояд, от него трубы с плазмой к стенам, около стен генераторы щитов. Сзади преобразователь плазмы и 2 ядерных пушки. Очень помогает прореживать волны врагов пока они не подошли к стенам.

Стены – минимум 2 слоя, вперед должны уходить дополнительные ряды стен. Чтобы рисунок стен напоминал расческу.
Как-то так:
__________
| | | | | | | | | | |
Враги тупые и будут атаковать выступающие части стен давая башням время покрошить их.

Снаряжение робота

Навыки движения
Про генератор невидимости в навыке движения я уже сказал – обязательно получите его.
Второй полезный навык – телепорт. Его можно открыть сканируя монстров с иммунитетом к энергетическому урону на пустынной карте. С телепортом можно прыгать через стены и скалы, а также держать дистанцию в бою.

Умения – выделю самое интересное
Мины помогают обороняться в начале игры (совет от Капитана), но потом становятся не нужны.
Портативная турель – поставьте 4 штуки вокруг артефакта чужих прежде чем его исследовать.
Гранаты – в начале игры помогают прореживать толпы врагов.
Экстренный взрыв – не нужен. Если робота окружили, то значит вы делаете что-то не так.

Улучшения
Сразу скажу – сделать неуязвимый танк не получится. И рекомендую иметь разные комплекты улучшений для боя, исследования и строительства.

Бой и исследование – броню не оценил, но понравился комплект из четырех энергетических датчиков. На максимальном уровне это 200 щита, который довольно быстро начинает регениться. При некотором опыте робот получает урон довольно редко и успевает восстановить все щиты.

Строительство – постройте 4 “Инструмента для технического обслуживания” и стройте дорогие здания только с ними. 60% уменьшения стоимости и времени строительства на максимально уровне это очень приятно.

Оружие ближнего боя
Почти не пользовался так как робот хлипкий и лучше расстреливать всё издалека. Но на вскякий случай протестировал все виды.
Больше всего понравилось копье. Оно имеет дальность атаки почти как огнемет и замедляет противников. Соответственно можно можно потихоньку отходить назад и тыкать врагов палочкой изделека.
UPD в ближайшем патче копье понерфят(

Оружие дальнего боя
Самое лучшее оружие – бластер. Нет, это не шутка. Как только у вас появится бластер со слотом для улучшения воткните в него мод на урон по области, возьмите по бластеру в каждую руку и быстро кликайте кнопками мыши в сторону врага. Это всё. С двумя бластерами максимального уровня легко отбивается финальная волна. Я просто стоял и стрелял в сторону врага ориентируясь по карте. Даже до экрана никто не добрался. Дополнильный плюс – не нужны патроны и ни у кого нет сопротивления к энергетическому оружию.
На бластер максимального уровня надо ставить мод на урон по области и 2 мода на количество снарядов на выстрел. Желательно также собрать бластер с 1.4 снаряда за выстрел и 1.4 выстрела на очередь.

Теперь про другое интересное оружие
Миниган – приятен, но встречаются враги с сопротивлением физическому урону.
Гранатомет – самое ценное, что стреляет навесом. Отдалив камеру можно пульнуть гранату через скалы.
Лазер – бодро крошит толстых врагов с иммунитетом к физическом урону.
Плазмоган – хорошая скорострельность, урон по площади, быстро жрет аммуницию. Пока не распробовал бластеры ходил с плазмоганом.
Коррозийная пушка – приятна если поставить мод на самонаводящиеся снаряды. Нужна чтобы убивать летающие камни на вулканических картах.
Крупнокалиберное оружие – всё хорошо пока не попадется враг с иммунитетом к физическом урону.

От conKORD

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*