A Ira do Desbravador dos Justos: Noções básicas de jogo para iniciantes

Eu percebi que o Pathfinder, sim, peça nova Pathfinder WOTR muito hostil para iniciantes e pode afastar um novo usuário do jogo. Tentei coletar todos os aspectos principais e recursos úteis, para que o jogador que iniciar este jogo pela primeira vez, poderia entender o que estava acontecendo, navegar, e desenvolver.

 

Características do personagem | Subindo de nível por classe | Proteção
Força

Força, concede um bônus ao ataque e afeta o dano corpo a corpo. Também afeta o peso das roupas., o peso total do inventário que seu time pode carregar.

Agilidade

Agilidade. A reação depende disso, que dá vários efeitos, como esquiva de um ataque

Resistência

Tudo é simples com ela, mais resistência – mais HP seu personagem terá.

Inteligência

Inteligência determina quantos pontos são atribuídos ao seu nível

Sabedoria

Sabedoria concederá um bônus a um teste de resistência muito importante que protege você de feitiços.

Carisma

A PARTIR DE carisma algumas piadas interessantes, bombeie por último, partindo para características mais desejadas, e sobre nada mais 6 pontos no início do jogo.


Magia

É uma característica da magia bombear o intelecto, sabedoria, carisma. Eles são necessários para feitiços, como fazer um feitiço terceiro círculo, eu posso preciso 13 intelecto ,. eu uso-o no mesmo sentido, você precisa bombear carisma, e em Padres – sabedoria.

Toda magia é dividida em duas classes:
Místico | Sagrado
A principal diferença deles, que quando você cria feitiços, então o sagrado pode ser facilmente criado na armadura, ao contrário do místico – existe uma chance de falha de feitiço. Conselho:
É melhor correr nu como um feiticeiro místico, ou tomar um ajuste específico.


Proteção

Proteção existem vários tipos:

  • Proteção geral
  • Defesa de surpresa
  • Proteção contra toque

O primeiro proteção geral responsável por greves regulares. Machados, espadas, punhais e coisas assim.

O segundo por surpresa usado quando seu personagem está sendo atacado “De repente” e privado de bônus de evasão e agilidade.

Terceira defesa contra toques funciona contra a magia, contra a qual a armadura regular será inútil.

Obrigado a todos que leram até o fim e estou muito feliz se pelo menos uma pessoa conseguiu descobrir um pouco no início. Esta é a primeira experiência em escrever artigos, Vou tentar complementar o guia, se eu vir que o feedback sobre a mecânica do jogo de usuários mais experientes do Pathfinder e escritores de manuais será pequeno.

A partir de scorpegg

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