A Ira do Desbravador dos Justos: Missão pessoal de Nanyo. Mais, do que nada. Segredos da enigma

Passo a passo completo da missão pessoal de Nanio, das Ruínas Sem Nome para resolver os mistérios de Arishkagal na masmorra “Enigma”. Sem resposta – nifiga SEM RESPOSTA;) Possíveis spoilers.

 

Visita com as ruínas sem nome de Nenio.

o que, dirigiu…

Nanio vai chegar até você quando você acidentalmente se encontrar no mapa de Kennabris, não perca. Ela irá trollar impiedosamente os cultistas de Baphomet (no caso de testes malsucedidos de conhecimento da religião, e você também). Você será convidado a se tornar seu assistente, concordar, seus comentários são apenas um espaço até o final do jogo.

Ela lhe dará a missão quase imediatamente. “Visita com as ruínas sem nome de Nenio”. Você pode chegar lá depois de completar todas as missões em Kennabris e entrar no mapa mundial.


A única coisa que você pode encontrar é um quebra-cabeça no chão., que abre o esconderijo.


A seguir, você e Nanio vão conversar com uma determinada entidade, quem teimosamente quer ouvir de seus lábios “eu – nada” e te convida a ficar na dimensão dela. Se você adivinhar, Como chegar lá. Além disso, uma certa metamorfose acontecerá com Nanio.. O que a Raposa diz?

É assim que nossa aventura começa, resolvendo enigmas nas ruínas sem nome. Para isso, precisamos obter 4 máscaras para cada uma das 4 estátuas nas ruínas. Localizações, onde eles estão escondidos, abrirá conforme você avança no jogo e o último abrirá ao retornar do Abismo.

Coração do enigma

A primeira máscara pode ser encontrada sem muita dificuldade., ela está entre o saque usual no local “Coração do enigma (ele abrirá se você tiver resolvido a 1ª parte do quebra-cabeça na cidade “Essence of the Unknown perto de Kennabris, para ela eu tenho um separado guia
mascarar “eu – Trevas”

Cama óssea

A próxima máscara ficará disponível após a captura de Dresen, na localização “Caixa óssea”. Vai estar suado aqui, muitos que querem te matar, aleijado, atropelar com uma pedra e durante tudo isso será necessário resolver enigmas com botões. Para uma resposta incorreta, você obtém na bunda Descarga elétrica.

A localização do quebra-cabeça necessário é indicada no mapa, a senha dela e um baú secreto na parede, que ela abre:

mascarar “eu – um círculo”

Existe uma certa possibilidade, que a máscara ficará no peito com um enigma perto da estátua de Baphomet, memória não é uma coisa confiável. Me mande um e-mail se assim for, eu vou corrigir a seção. (Por precaução, a estátua de estrela de 6 lados tem uma senha., triângulo, Estrela, quadrado)

Cachoeiras Palara

Este local está disponível após retornar do Abismo. (como dizem ao Malandro e ao anjo do abismo, mas jogando para o Malandro, embora eu tenha acertado – a porta atrás da qual a máscara necessária não estava disponível. Concentrando-se no ato depois do abismo).

Você encontrará a máscara na sala secreta., depois de resolver o enigma. Também há livros na tela, que ajudam a entender como resolvê-lo, além de uma resposta pronta.

mascarar “eu – Vértice”

Prisão de Inevitabilidade

Aqui, também, você tem que mexer. A máscara está escondida atrás do mesmo enigma, como em Bone Bed. Na tela há um mapa com a localização do enigma e cache – nós abrimos, saque, ainda mais de acordo com as circunstâncias.

mascarar “eu – Pergunta”


Parabéns, você tem todas as quatro máscaras e agora você pode retornar às ruínas sem nome. Não se esqueça de trazer uma raposa com você 😉

Uma sequência de máscaras nas ruínas sem nome

Como você provavelmente já deve ter adivinhado – cada máscara é a resposta para o enigma de uma estátua particular. Nós olhamos para a descrição da estátua e a colocamos nessa ordem:

1. Ausência e vazio – esta é uma máscara circular;
2. Fim da estrada – esta é a máscara superior;
3. Desconhecido – esta é a máscara da escuridão ;
4. Motivação para a ação – esta é uma pergunta de máscara;

Depois disso, como tudo foi adivinhado corretamente, um portal para o Calabouço Enigma será aberto. Esse é um lugar maravilhoso, cheio de mistérios e saque caro. Eu recomendo fortemente que você limpe sua mochila antes de ir para o portal, relaxar, abastecer com os bancos e orar. Este lugar vai quebrar você intelectual e fisicamente. Voce vai ficar ai por muito tempo. Depois de entrar no portal, se você quiser voltar antes de completar a missão – Nanio vai sair do seu grupo, Não consegui encontrá-la depois. De modo a “Você ama o kitsune? – amor e porra enigmas para resolver.

Calabouço Enigma

Bem vindo a enigma, subplano do demônio Arishkagal. Vou descrever brevemente o que você fará. Este espaço tem muitos quartos, que pode ser aberto usando fontes de alimentação e resolvendo todos os tipos de quebra-cabeças. As fontes de alimentação serão espalhadas por todo o mapa e divididas em duas cores – azul e verde (a descrição diz verde, e o próprio cristal é vermelho WTF). Esses cristais são inseridos nas ranhuras para abrir as portas, após a abertura, eles precisam ser levados de volta ao inventário. Vamos ter que recolher tudo. Só vermelho 4, azul, algo ao redor 15, 8 do qual não podemos retornar, eles vão alimentar 2 interruptor de corredor (OI1 e OI2 no mapa, de 4 para cada switch). Agora você vai entender do que estou falando.

O primeiro cristal azul que temos na entrada da masmorra, um grande ataque a você, na verdade, ele vai cair fora. Nós o inserimos na célula de energia (mais groove) e aperte o botão – a porta abre. Nós não levamos o cristal conosco, ele não está incluído em nosso 15.

Entre, não hesite.

O primeiro, O que você vê – é uma fonte constante de energia para os corredores certos, para ele você precisa 4 cristal azul, eles vão ficar lá para sempre. E uma vez que não os temos – vamos procurá-los.

Para maior comodidade, vou dividir os corredores direito e esquerdo em seções 1 e 2, Vou marcar as fontes de alimentação no mapa em azul e vermelho (sim vermelho, Eu não me importo com “verde” na descrição), Bem, vou numerar os quebra-cabeças. Existem vários níveis na masmorra.

Estamos indo para a 1ª seção do corredor direito. Varra o mobier ao longo da estrada. Vamos direto para a sala com 4 estátuas. 1 de estátuas (Se revele) estará ativo, iniciar um diálogo. Ela, como as estátuas anteriores, exige uma resposta “eu – ninguém”.
Movendo para a direita, através de mobs e armadilha de cobra. Há um símbolo na parede, que precisamos para o último enigma. Nós lembramos.


Na próxima sala, o primeiro enigma simples (1), baseado no princípio “achar 2 símbolos emparelhados”, a propósito, ajuda a treinar a memória (!). Abra os símbolos correspondentes em pares, Aqui está o resultado final:

Antes de você abrir 2 portas. nós passamos (esta será a sala inferior esquerda da seção e pegue a fonte de alimentação azul do pedestal.

Há uma entrada para as profundezas da pirâmide na sala inferior direita. – você aí.
Não há mistérios aqui, apenas feiticeiro múmia desagradável, que constantemente convoca outras múmias. Para remover o escudo dele, você só precisa pegar a fonte de alimentação ao lado dela. Total na sala 3 fonte azul, pegue e saia pela próxima porta.


Encontramo-nos na 2ª secção do corredor direito. Na mesma sala há uma ranhura para a fonte e um botão, inserir, жмякаем – a porta se abre para a fonte permanente do corredor. pegue o cristal de volta. Vamos para a sala com armadilhas de cobras, lá pegamos outra fonte azul. Continuamos indo na mesma direção, encontramos uma sala com duas ranhuras. Inserir fontes. Nós levamos o lixo para fora. Retirando as fontes. Tiramos a fonte da sala para os golens.

agora temos 6 fontes azuis, é hora de alimentar o corredor certo (OI1)

Mude o feixe para a seção 1, vá para o quebra-cabeça número 2, precisamos de mais para ela 2 fonte, nós apenas os temos. Powering, tirar o lixo. Há uma pista para o quebra-cabeça na parede. Se todas as fontes estiverem no lugar e o quebra-cabeça for resolvido corretamente – o botão vai acender – жмякаем.

Pegue os cristais das ranhuras. Vá para a porta e pegue outro cristal azul, passe imediatamente a verificação de atenção para a porta escondida para o enigma número três. Treine sua memória novamente. abra os mesmos símbolos em pares.

Seção direita 1 resolvido, voltamos para o segundo e no caminho passamos a energia principal para ele.
Nós inserimos todos os cristais nas ranhuras do quebra-cabeça 4 (terceiro a caminho do botão do quebra-cabeça). Há uma pista na parede.

Depois de alinhar as setas corretamente, os ladrilhos fecharão e você pode ativar o botão na sala à esquerda. Nós clicamos, saque, seção certa 2 fechado.

Voltamos ao OI1 e transferimos energia para a porta fechada no centro do mapa, esta é a última posição dele. Nós examinamos o quebra-cabeça central (você tem que resolver por último) para o norte, para o Salão Proibido.

Aqui você precisa pressionar 2 botões nos corredores laterais, a porta no centro irá abrir. Pegue 2 fonte, inferior direito azul, no centro vermelho e fora.

Nós vamos do centro para o sul, para o corredor arruinado.
Duas fontes nos aguardam nesta sala, azul e vermelho. Sem mistérios, apenas uma faca de picada de escorpião legal.

É hora de pisar no corredor esquerdo do Enigma. Nós fornecemos OI2 imediatamente. Estou indo para o portal. Algum. Após o vídeo, repetimos o juramento de Arishkagal à estátua:

Eu nego meu passado, presente e futuro,
Vou esquecer o nome da coruja, e os nomes daqueles, quem está perto de mim,
CERCA DE, grande Arishkagal,
Eu vou me tornar parte do seu mistério,
Preencha a falta de sentido da existência com o seu significado,
Eu não sou nada agora e para sempre.

Ou simplesmente pressione qualquer opção de diálogo, então vai cavalgar também, a resposta correta não trará nenhum benefício.

Assim que você sair do portal, vire Timu para a direita, há uma passagem secreta atrás da parede ( no mapa, a sala superior esquerda da 2ª seção do corredor esquerdo. Em seguida, volte para OI2, redirecionando comida para o oeste, mate golems e pegue a fonte azul atrás deles.

Refeições para a 1ª seção do corredor esquerdo. Colete o cristal azul na sala inferior direita. Agora você tem 3 cristal, para ligar o quebra-cabeça número 5.

O quebra-cabeça abre a porta para outro cristal azul. Não se esqueça de retirar as fontes dos slots..
Passando para o quebra-cabeça número 6. Nós imediatamente removemos a fonte azul.

Após a decisão abrirá a porta para o agressivo “Lena de nove mãos” Mirilite. Quando ela morre – os baús não desaparecerão mais em toda a seção e será possível fechar a fonte vermelha. A primeira seção do corredor esquerdo – dosviduli.

Mudar OI2, direcionando-o para a 2ª seção. Preenchemos as ranhuras com cristais no caminho para o quebra-cabeça número 7:

Passamos pelo próximo quebra-cabeça e, com uma verificação bem-sucedida de atenção, uma porta secreta na parede aparecerá, há outra fonte azul. Levamos para carregar o quebra-cabeça número 8

Chegamos ao final do corredor e pegamos mais duas fontes, azul e vermelho. Colocamos o cristal azul e ativamos o botão. Seção aprovada.

É hora do quebra-cabeça final. No caminho de volta, voltamos às fontes azuis e vamos até o centro do labirinto. Para ele, coletamos fontes vermelhas, nem vão alimentar os símbolos rúnicos ao redor do quebra-cabeça. Cristais azuis lançam o botão.
Depois de colocar todos os cristais em seus lugares, você só precisa correr e pagar 4 símbolos idênticos (o mesmo desde o começo, que tinha que ser lembrado) e pressione o botão central (O Ministério da Saúde recomenda que primeiro você descanse e faça uma festa para as amígdalas).

Voila!
Todos os enigmas concluídos!
Como prêmio final, você receberá por tensão mais um palpite, apenas ouça nanyo. A merda que saiu vai ficar surpresa, mas lutar de qualquer maneira vai escalar. Após a vitória, você finalmente verá Arishkagal em carne e osso.

A partir de Khilch

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