Sea of ​​Thieves: Racconti alti “Vita da pirata” (Ottenere risultati e diari)

Questa guida spiega come ottenere tutti gli obiettivi in ​​Tall Tales “Vita da pirata”.

 

introduzione

Questa guida descrive il passaggio della località Strange Shores, dal momento in cui entri in città. Dal momento che fino a questo punto, non c'è difficoltà a far passare questa storia. Inoltre, la raccolta dei diari verrà realizzata man mano che la storia procede..

Capitano maledetto (1 diario)

Abbiamo colpito la città, nella località Strange Shores. La prima cosa che dobbiamo fare è rimuovere il pirata appeso dall'alto.. Questo non dovrebbe essere un problema., in quanto la via di salita è immediatamente visibile, sali le scale a destra, camminando su alberi caduti, saltare in acqua all'interno di una parte della nave, prendi l'ascensore, saltando sulle piattaforme,arrampicati di nuovo sull'albero e taglia la corda. Cade la gabbia con il capitano. Dopodiché, devi trovare la chiave della cella. Lui è nella Taverna. Devi abbattere il pirata seduto sul lampadario.

Dopo che abbiamo preso la chiave della gabbia, non dimenticare di prendere il primo diario , lui è sul tetto.

Quindi, andiamo dal prigioniero e apriamo la gabbia, capitano salvato. Fino a quando non lo portiamo al faro.

Dagi il miserabile (2 diario)

Ritorno alla taverna. Troviamo un tavolo con una mappa al secondo piano. Accendiamo una candela. E otteniamo un'etichetta sulla mappa.

Andiamo all'etichetta ricevuta. Scavando nel luogo specificato. Trova il Tornado Dagi qui, ascoltando la sua storia.

Dalla storia otteniamo informazioni e andiamo nella cabina del capitano.

Entriamo in cabina, a sinistra, è necessario utilizzare un meccanismo per spostare le tende in cabina. Poi saliamo al secondo piano., apri la porta e accendi tutte e tre le lanterne lì. Non dimenticare di prendere il diario, a destra del capitano sdraiato a letto.

Dopodiché, ci avviciniamo al capitano bugiardo e interagiamo con la sua mano, ottenere un'etichetta sulla mappa.

Andiamo nel luogo indicato, e dissotterrare lo scrigno del tesoro di Dagi lì.

Torniamo con la cassa al proprietario, apri il petto. Otteniamo il tesoro di cui abbiamo bisogno per una delle seguenti attività.

Gioco degli scacchi (3 diario)

Ritorno alla taverna. Andiamo da lei a sinistra.

Entriamo in camera. Lasciamo qui la testa del dannato capitano e il tesoro di Dagi. Vediamo due scheletri che giocano a scacchi, ci avviciniamo e accendiamo una candela vicino a loro.. Non dimenticare di prendere il diario dal tavolo.

Poi abbiamo bisogno di alcol, vai nel posto con due piattaforme.. C'è un passaggio per le rocce.

Ci saltiamo dentro, prendere una bottiglia di alcol, apri la porta. E torniamo agli scheletri che giocano. Versa dell'alcol su uno di loro. Successivamente, proviamo a mettere la testa del capitano maledetto al posto della testa del giocatore passato. Lui parla del tasso. Prendi il tesoro di Dagi, scommettiamo e mettiamo la testa nel posto giusto. Dopo aver vinto, prendiamo la chiave. Ne avremo bisogno per una delle seguenti attività.

Faro (4 diario)

Non perdere la chiave, se giochi da solo, lascialo nella stanza dei giocatori scheletro, per non perderlo. Se giochi con gli amici, puoi portare con te. Dobbiamo portare la testa del capitano al faro. Saliamo in cima. Qui ci aspetta 4 diario.

Quindi, mettiamo la testa del capitano su uno degli scheletri seduti.. Si offrirà di accendere le luci con un faro. Diamo fuoco a tre fuochi. Otteniamo una promozione sulla trama.
IMPORTANTE: C'è un altro incendio sulla mappa, accendere, gira la lente a destra. E posizioniamo la trave in questo modo, come mostrato nello screenshot qui sotto.(direzione del raggio NNE) Avrai questo braciere nascosto dietro le vele, risolverlo nella prossima sezione. L'importante è puntare il raggio, per non correre più volte.

Prendi il capitano in testa. E vai alla sezione successiva.

tesori nascosti (Aprendo il passaggio alla nave scimmia senza testa)
Torna all'ascensore, su cui siamo saliti al rilascio del capitano dalla posizione appesa. Qui abbiamo bisogno della chiave precedentemente ottenuta dai pirati che giocano a scacchi.. Dopo aver preso l'ascensore. Vedrai la porta.

Aprendo questa porta, andare all'interno, collezionare oro(opzionale). Dopo la stanza con l'oro passiamo oltre. Cadiamo sul ponte della nave.

Lì vediamo un meccanismo per girare le vele.. Giriamo le vele così, per aprire l'accesso alla trave(che abbiamo inviato prima) , al braciere. Quindi, apriamo la porta alla nave della scimmia senza testa.. possiamo andarcene.

Nave scimmia senza testa Ship (I cinque diari della scimmia senza testa)
Torniamo quasi all'inizio della città. Troviamo il passaggio a destra.

passiamo avanti, e lì troviamo la nave della Scimmia senza testa. Ci sono cinque diari qui. Andiamo a prendere la chiave della cabina del capitano e il primo diario. A sinistra prendiamo il diario, seleziona il tasto a destra.

Selezioniamo il secondo diario.

Selezioniamo il terzo diario.

Ora con l'aiuto della chiave del capitano entriamo in cabina, che è qui.

Nella cabina del capitano prendiamo il quarto e il quinto diario.

Qui abbiamo raccolto tutto ciò di cui abbiamo bisogno e possiamo andare oltre..

La nave del capitano maledetto (5 diario)

Portiamo la testa del capitano maledetto su sua richiesta alla sua nave con le vele rosse. Mettiamo la testa sullo scheletro all'ingresso. Il capitano ci apre la porta della sua nave. Rialziamo la testa. E lo portiamo dentro la nave, alla cabina del capitano. Qui ci aspetta il quinto diario.

Selezioniamo un diario. Mettiamo la testa del capitano sul suo vero corpo. Prendiamo la chiave che ci dà e andiamo alla porta dietro di lui. Ci sediamo lì in barca. E su questa nota, questa guida si conclude e ti porta in un viaggio a ruota libera pieno di sorprese..

A partire dal BishamonKamisama

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