Questa guida spiega come ottenere tutti gli obiettivi in Tall Tales “Vita da pirata”.
introduzione
Capitano maledetto (1 diario)
Dopo che abbiamo preso la chiave della gabbia, non dimenticare di prendere il primo diario , lui è sul tetto.
Quindi, andiamo dal prigioniero e apriamo la gabbia, capitano salvato. Fino a quando non lo portiamo al faro.
Dagi il miserabile (2 diario)
Andiamo all'etichetta ricevuta. Scavando nel luogo specificato. Trova il Tornado Dagi qui, ascoltando la sua storia.
Dalla storia otteniamo informazioni e andiamo nella cabina del capitano.
Entriamo in cabina, a sinistra, è necessario utilizzare un meccanismo per spostare le tende in cabina. Poi saliamo al secondo piano., apri la porta e accendi tutte e tre le lanterne lì. Non dimenticare di prendere il diario, a destra del capitano sdraiato a letto.
Dopodiché, ci avviciniamo al capitano bugiardo e interagiamo con la sua mano, ottenere un'etichetta sulla mappa.
Andiamo nel luogo indicato, e dissotterrare lo scrigno del tesoro di Dagi lì.
Torniamo con la cassa al proprietario, apri il petto. Otteniamo il tesoro di cui abbiamo bisogno per una delle seguenti attività.
Gioco degli scacchi (3 diario)
Entriamo in camera. Lasciamo qui la testa del dannato capitano e il tesoro di Dagi. Vediamo due scheletri che giocano a scacchi, ci avviciniamo e accendiamo una candela vicino a loro.. Non dimenticare di prendere il diario dal tavolo.
Poi abbiamo bisogno di alcol, vai nel posto con due piattaforme.. C'è un passaggio per le rocce.
Ci saltiamo dentro, prendere una bottiglia di alcol, apri la porta. E torniamo agli scheletri che giocano. Versa dell'alcol su uno di loro. Successivamente, proviamo a mettere la testa del capitano maledetto al posto della testa del giocatore passato. Lui parla del tasso. Prendi il tesoro di Dagi, scommettiamo e mettiamo la testa nel posto giusto. Dopo aver vinto, prendiamo la chiave. Ne avremo bisogno per una delle seguenti attività.
Faro (4 diario)
Quindi, mettiamo la testa del capitano su uno degli scheletri seduti.. Si offrirà di accendere le luci con un faro. Diamo fuoco a tre fuochi. Otteniamo una promozione sulla trama.
IMPORTANTE: C'è un altro incendio sulla mappa, accendere, gira la lente a destra. E posizioniamo la trave in questo modo, come mostrato nello screenshot qui sotto.(direzione del raggio NNE) Avrai questo braciere nascosto dietro le vele, risolverlo nella prossima sezione. L'importante è puntare il raggio, per non correre più volte.
Prendi il capitano in testa. E vai alla sezione successiva.
Aprendo questa porta, andare all'interno, collezionare oro(opzionale). Dopo la stanza con l'oro passiamo oltre. Cadiamo sul ponte della nave.
Lì vediamo un meccanismo per girare le vele.. Giriamo le vele così, per aprire l'accesso alla trave(che abbiamo inviato prima) , al braciere. Quindi, apriamo la porta alla nave della scimmia senza testa.. possiamo andarcene.
passiamo avanti, e lì troviamo la nave della Scimmia senza testa. Ci sono cinque diari qui. Andiamo a prendere la chiave della cabina del capitano e il primo diario. A sinistra prendiamo il diario, seleziona il tasto a destra.
Selezioniamo il secondo diario.
Selezioniamo il terzo diario.
Ora con l'aiuto della chiave del capitano entriamo in cabina, che è qui.
Nella cabina del capitano prendiamo il quarto e il quinto diario.
Qui abbiamo raccolto tutto ciò di cui abbiamo bisogno e possiamo andare oltre..
La nave del capitano maledetto (5 diario)
Selezioniamo un diario. Mettiamo la testa del capitano sul suo vero corpo. Prendiamo la chiave che ci dà e andiamo alla porta dietro di lui. Ci sediamo lì in barca. E su questa nota, questa guida si conclude e ti porta in un viaggio a ruota libera pieno di sorprese..
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