Sea of ​​Thieves: [Racconti alti] Parte 1 – “Vita da pirata” (passando + risultati + diari)

Una guida completa per la prima parte del nuovo Tall Tales intitolato “Vita da pirata”. Qui l'obiettivo è ottenere tutti i risultati., raccolta di tutti i diari e tutti i segreti.

 

Prefazione

Tempo stimato per il completamento dell'attività – tempo

Dopo aver completato questo compito e aver raccolto tutti i diari, riceverai tutti i risultati e, soprattutto, la ricompensa per loro. – Vela “Nebbia e memoria” e il dannato cappello da capitano.

Dopo aver completato solo le attività della storia, riceverai l'obiettivo “Vita da pirata”

Dopo aver completato tutte le attività e aver raccolto tutti i diari, sbloccherai completamente l'obiettivo “Nebbia e memoria”

L'inizio della storia

1. Dobbiamo trovare un eremita, questo può essere fatto in qualsiasi avamposto. (Quando ti presenti, spesso lei sarà lì)
2. Dobbiamo prendere il primo compito dei cinque proposti sotto il titolo “Vita da pirata” (A destra dell'eremita vicino alla sua capanna)

3. Dopo un dialogo con l'eremita, ti aprirà un portale, devi nuotare fino ad esso e il filmato inizierà. (Non devi portare niente con te, non avrai bisogno di risorse, anche l'emissario non ha senso)

Capitolo 1

1. Dopo che avremo nuotato verso il portale, inizierà la scena d'intermezzo. E ci teletrasporteremo in un'altra posizione. Lì vediamo le navi, anime in barca a vela, non c'è niente da fare, guarda finché non usciamo dalla nebbia e vediamo l'isola.
2. Vedendo l'isola e le rocce davanti a noi, rallentiamo un po' per non affondare la nave perché possiamo schiantarci. Dopo aver parcheggiato e sbarcato, niente di complicato. Passiamo avanti ed entriamo nella grotta. (Il punto di riferimento dell'ingresso della grotta sarà una statua che tiene in mano una lanterna)

Capitolo 2

1. Dopo essere entrato nella grotta vedrai due scheletri seduti accanto al fuoco, prendiamo la lanterna, aggiungilo al tasto destro del mouse e “F” Prendiamo una luce.
2. Vai avanti e vedi una porta e due barche in piedi ai lati della porta., portiamo la lanterna con le stesse manipolazioni, e ora accendiamo il pulsante “R”. Allora la porta si aprirà.

3. Passiamo più avanti lungo la grotta e cerchiamo lanterne che devono essere accese, ci sarà 3.
– Il primo è allo scheletro, che si trova un po' più lontano dall'ingresso..

– Il secondo allo scheletro seduto sotto la pietra, allontana la nostra mano e accendi la lanterna.

– Il terzo per trovare dobbiamo andare a sinistra del secondo a valle, dopo aver attraversato il tunnel troveremo una barca rotta e dentro ci cadrà una lanterna.

4. Dopo che la porta si è aperta, andiamo oltre attraverso la grotta e troviamo i fantasmi che hanno fatto una festa.

Da loro andiamo a sinistra attraverso la cascata e troviamo di nuovo una barca rotta con uno scheletro e prendiamo la leva.

Con questa leva ripariamo la porta e apriamo.

5. Andiamo più avanti lungo la grotta e ancora una volta cerchiamo le lanterne. Andiamo finché non incontriamo la prima lanterna. Lo accendiamo come i precedenti.

Indaghiamo ulteriormente nella grotta finché non troviamo un'ancora che deve essere fatta scorrere e mettere un ponte.

Successivamente, troviamo la corda fissa, per tirare e sollevare il ponte

Passiamo sul ponte, scendiamo, vai alla fine, finché non troviamo la prossima lanterna e la accendiamo.

Quindi aspettiamo che si svolga il cartone animato in cui viene mostrato come le persone stanno navigando su una barca, e il ponte si abbasserà automaticamente.

6. Andando oltre vediamo un abisso e una scala, devi scalarlo, trova la corda che tiene il ponte e tagliala con una sciabola.

Il ponte si è aperto, vai avanti e guarda l'albero e la corda, tirando la corda, tirando così l'albero verso se stesso, saltaci sopra e aspetta, dopo un paio di secondi ti trasferirà dall'altra parte.

Successivamente, devi tagliare la corda come l'ultima volta con una lama e andare oltre

Dopo aver attraversato la grotta e andare alla posizione successiva

Capitolo 3

1. Lasciamo la grotta e vediamo edifici in pietra e un cancello chiuso a chiave. Devi girare a sinistra da loro e accendere il braciere sul palco.
2. Andando oltre, si sente la voce del capitano, e alzando lo sguardo vediamo il capitano seduto in una gabbia.

3. Dobbiamo abbassare la gabbia, per farlo ci vuole un po' di parkour.
Iniziamo con la salita alla nave.

Successivamente, passiamo lungo l'albero fino alla parte anteriore della nave..

Poi saltiamo nei resti della nave e nuotiamo sott'acqua, ci troviamo in questo posto

Saliamo con l'ascensore e vediamo due piattaforme, li esponiamo in modo da saltarci sopra dall'altra parte.

Passiamo lungo due enormi alberi fino alla gabbia tra di loro, modalità lama di corda, e lascia cadere la gabbia.

4. Quindi stiamo cercando una chiave che apra proprio questa cella.
È nel bar dietro la nave., dove abbiamo iniziato il nostro parkour.

Nel bar vediamo un lampadario da cui una corda va verso una collina, lì tiriamo la corda e abbassiamo il lampadario.

Quindi, apri la gabbia e prendi la testa del capitano..

IMPORTANTE!!! Prima di procedere al secondo punto, devi portare la testa del capitano sul retro della nave e andare al punto “risultati”

5. Ora, dopo aver completato l'add-on, portiamo la testa del capitano al faro.

Successivamente, lo posizioniamo sullo scheletro in cima al faro.

E dopo il dialogo ci alziamo più in alto alla trave

E accendi i bracieri con la trave. (di fronte due bracieri e uno su una nave con l'oro, a patto che tu abbia mosso la vela)

Capitolo 4

1. Successivamente, prendiamo la testa del capitano e, su sua richiesta, la portiamo alla sua nave (con le vele rosse)
2. Alla porta ci viene incontro uno scheletro senza testa, abbassiamo la testa, e aprendo la porta.

3. Quindi, ascolta il capitano, passiamo attraverso la cabina fino all'uscita della barca, siediti e salpa.

IMPORTANTE! Ultima occasione per collezionare i diari!

4. La barca deve andare al traghetto, ormeggio dietro, sollevare la barca e salire a bordo.

Capitolo 5

1. Sul traghetto, diamo fuoco al pozzo del destino.
2. Scendiamo nella stiva e accendiamo una torcia vicino alla porta chiusa.

3. Andando oltre nella stanza accendiamo altre due torce. (per accendere il secondo, devo chiudere la bara).

4. Vai avanti, salvare Jack Sparrow, e saliamo alla nave.

Finale

Poi arriva un sacco di animazioni, combattere l'olandese volante flying, uccidendo nuove creature, fino a quando Davie Jones non manda un'onda, che farà ondeggiare il traghetto e getterà in acqua il Capitano Sparrow, dopodiché aspettiamo che il traghettatore apra le porte e torni attraverso di esse nel mondo dei vivi.

diari 1

Ci sono due obiettivi in ​​questo capitolo in cui devi raccogliere 5 diari.
1. I diari del capitano maledetto nella tomba del marinaio
2. I diari della scimmia senza testa
Cominciamo dal primo, “I diari del capitano maledetto nella tomba del marinaio”.
Tutti i diari sono nel grog del Capitano Maledetto

– Il primo diario è nella camera da letto del Capitano Maledetto.

– Il secondo diario è nella prima parte della nave rotta (Puoi entrarci da dietro, con BGN dall'ingresso al bar)

– Il terzo diario è nel bar fantasma sul tetto (per rimuovere la sedia)

– Il quarto diario è in cima al faro

– Il quinto diario è sulla nave del Capitano Maledetto nella sua cabina (Nave con vele rosse red)

Oltre a raccogliere diari “Scimmia senza testa” dobbiamo prima passare attraverso la sezione “risultati” (Vedi sotto).
Passiamo attraverso questo grande e procediamo a “Diari 2”

Nel frattempo, hai ottenuto il traguardo “Storie di dannati” – Congratulazioni.

risultati

Questo è necessario per ottenere risultati ed essere in grado di andare sulla nave della scimmia senza testa.. Su questo procediamo.

1. Devi scavare la cassa di Dagi il Tornado. È vicino all'acqua nel bar, dov'è la svolta a sinistra?.

2. Successivamente, devi scovare Dougie stesso , lui è sotto il molo. Parlerà molto, ma devi dargli una cassa dopo il dialogo, e si offrirà di aprirlo.

3. Dopo aver preso il medaglione dal petto, e dirigiti verso la prima parte della nave naufragata, (dove abbiamo preso il secondo diario, ingresso posteriore).
Entrando vediamo due scheletri seduti al tavolo, mettiamo sulla testa di uno di loro, Accendi una candela.

4. Abbiamo il compito di portare da bere, lei è in una roccia dietro le sbarre , ma sul lato c'è un buco attraverso il quale puoi passare.

5. Il prossimo passo è versare l'alcol, noi ascoltiamo, regala un medaglione, noi ascoltiamo, e prendi la chiave dopo che il capitano ha ucciso lo scheletro. Quindi, prendi la chiave e apri la nave chiusa con l'oro.

P.S Ci sarà una ciotola enorme sulla nave (visto nello screenshot precedente), girare le vele, fai brillare una luce dal faro sulla ciotola e accendila. Quindi corri all'inizio e ti verrà aperto un ponte per la nave della scimmia senza testa.,
IMPORTANTE!!! Oro depredabile su una nave bloccata, quindi prendi tutto.

diari 2

Ora dopo che abbiamo aperto e siamo saliti sulla nave, iniziamo a cercare i diari delle scimmie senza testa.

– Il primo diario è sulla nave tra la torcia e l'albero

– Il secondo si trova accanto allo scheletro al timone.

– Il terzo è sull'albero normale della nave

– 4° e 5° finale, sdraiarsi nella cabina del capitano su un tavolo e una libreria

FAQ

NEL. Sono bloccato nelle trame e non riesco a uscirne.
DI. Per risolvere un problema così spiacevole ma molto comune very, devi riaccedere al server. Se sei con un amico, ti ritrovi sulla nave, se poi appari tu stesso all'ultimo checkpoint.NEL. mi sono perso il diario.
DI. Le storie non sono difficili, quindi devi ripercorrerle

In caso di problemi scrivi nei commenti, Risponderò volentieri e aggiungo qui.

A partire dal FINALE

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