HighFleet: Meccaniche di gioco e consigli per un principiante

Questa è una raccolta che racconta la maggior parte delle meccaniche di gioco prima della cattura di Khiva.. Alla descrizione della meccanica allego consigli per un principiante.

 

introduzione
Dichiarazione di non responsabilità

Il manuale non pretende di essere il più accurato possibile, ci possono essere errori o cattivi consigli. Se qualche informazione non è accurata – è contrassegnata da un punto interrogativo (?). Il manuale sarà ulteriormente perfezionato se verranno trovate informazioni accurate., Sono particolarmente interessato a formule e valori esatti che non sono scritti nel gioco stesso. Se c'è una buona guida su qualsiasi argomento – Allego link per risparmiare spazio. Gli screenshot sono gravemente carenti, aggiungo poco a poco.

Consiglio di utilizzare il sommario per guardare solo argomenti interessanti, grande leadership perché non sono uno scrittore molto bravo. Le sottosezioni sono un po' gonfie di dettagli.

Questa guida può essere divisa approssimativamente in tre sezioni:

  1. Mappa strategica
  2. tattiche di combattimento
  3. le navi

Più, secondo me, parte principale – mappa strategica. Il gioco perdona molti errori nel combattimento tattico, ed è semplicemente più chiaro per un principiante, e fondamentalmente non puoi impegnarti nella progettazione di navi e avere ancora tutte le possibilità di vincere. Quindi è dal livello strategico che partiremo.

Movimento, combustibile e fissione.
Muoversi sulla mappa strategica è abbastanza facile. Il grande cerchio blu indica la portata massima., piccolo cerchio bianco – la tua flotta. Il viaggio avviene alla velocità della più lenta delle vostre navi. Allo stesso tempo, il carburante viene consumato in proporzione al parametro di consumo per mille km – più pesante è la nave, meno redditizio è guidarlo inutilmente.
Il carburante viene visualizzato in due punti contemporaneamente e in modi diversi. Nella schermata della mappa strategica, abbiamo misuratore percentuale carburante questa parte della flotta – quanto carburante in relazione alla capacità massima dei serbatoi che hai. Non puoi prendere più carburante di quello che entrerà nei serbatoi.
Viene indicata la massima autonomia di volo scala del raggio di volo – per quanto tempo volerà l'intera flotta? (alla velocità della nave più lenta). Striscia blu – quanti km basteranno se parti subito, tuorlo – quanto durerà se aspetti che tutto il carburante sia pieno?.

Due indicatori lampeggianti lampeggiano se il carburante viene versato in questo momento o è pericolosamente basso. Quando si asciuga – ti blocchi.
Secondo contatore – questa è la finestra di vendita nelle città. Lì è indicato il carburante in tonnellate – sopra la scala di riempimento del serbatoio. Può essere venduto come (riducendo la percentuale di carburante nei serbatoi) quindi compra. Se hai comprato carburante – dovrà aspettare fino a quando non sarà allagato, ma si vende all'istante. tuttavia, se hai bisogno di volare via – quello che hai comprato non andrà perso e poi potrai tornare a ritirarlo.
La mappa accanto al contatore mostra la zona vicina, e il cerchio blu – segna il territorio come sulla mappa globale, dentro il quale puoi volare via.

Un elemento molto importante del gioco – questa è la divisione della flotta in gruppi. Questa divisione viene eseguita selezionando le navi nel pannello della flotta e premendo sinistra cliccando sul target specificato. Quando un gruppo seleziona un obiettivo, sulla mappa vengono visualizzati due cerchi bianchi, uno dentro l'altro.
Di più – questo è un analogo del cerchio blu – la distanza massima alla quale il gruppo volerà via.
Meno – questa è la metà di questo intervallo – tiene conto anche del costo del carburante per tornare al punto di partenza.

Raggio del cerchio più piccolo 270 km – portata massima compreso il ritorno
Tutti i gruppi hanno la piena funzionalità della flotta. Possono attaccare i nemici, occupare le città, sembra, comprare parti, usa i radar, razzi, aviazione, intercettare messaggi e così via. Ciò significa che non è necessario trascinare tutte le navi in ​​una nuova città ogni volta. – una piccola squadra d'attacco può gestirlo, mentre la tua flotta sarà impegnata nelle riparazioni, vestirsi, riposo – o semplicemente stare da qualche parte nel deserto, risparmio di carburante.
Allo stesso modo, le città già catturate possono essere visitate con il minimo consumo di carburante. – perché non c'è presidio, il che significa che puoi inviare la nave più economica in termini di carburante per acquisti o intelligence.
Quando si avvia un gruppo, è possibile modificare la quantità di carburante che gli verrà assegnata. Per impostazione predefinita, viene rilasciato così tanto carburante, quanto non influenzerà il raggio di volo del gruppo principale (Pulsante ROVN). Puoi riempire il gruppo con i serbatoi pieni Pulsante PIENO oppure regolare esattamente la percentuale di carburante trasferito utilizzando la ruota. Questo è importante se il gruppo non può volare nella posizione desiderata., e l'autonomia di volo della flotta principale non è importante per te (è ad una stazione di servizio o volerà comunque dentro).

Controllo del carburante che andrà al gruppo
Consigli:

  • Non trascinare navi pesanti in ogni città lungo il percorso. Usa piccole autocisterne per creare gruppi autonomi che visiteranno le città di interesse che si trovano ai lati della strada.
  • Prova a navigare nella flotta principale attraverso lo stoccaggio del carburante per risparmiare denaro, ma ricorda che una grande deviazione dalla retta via consumerà tutta la differenza in denaro.
Soldi, specializzazione delle città e conservazione
All'inizio del gioco, ci viene assegnata una somma di denaro piuttosto grande, che può essere speso per la flotta di partenza, e risparmia per il futuro. Questo importo può essere aumentato impostando nuovi record di passaggio – più ti avvicini a Khiva – più soldi ci saranno in nuovi tentativi.
Il modo principale per fare soldi – estrazione di trofei da nemici distrutti e vendita di navi da trasporto catturate. Puoi vendere i trofei nella finestra di riparazione, la nave catturata viene venduta automaticamente. Puoi anche smontare le tue navi per motivi di denaro. – rimuovere l'attrezzatura da loro e vendere. Più soldi ti vengono dati unendoti agli alleati. In seguito, si può chiedere loro del denaro a scapito della reputazione..
I soldi si spendono nelle città – sono disegnati come punti sulla mappa collegati da linee. Ogni città offre diversi servizi di base ed è specializzata in alcuni servizi aggiuntivi.
Servizi di base – disponibile in tutte le città:

  1. Riparazioni. Maggiori dettagli sono descritti nella parte relativa alla riparazione.
  2. Acquisto carburante. Maggiori informazioni nella sezione sul carburante.
  3. Acquistare munizioni. Leggi di più nella sezione battaglie tattiche.

Specializzazioni – ogni città è specializzata in una cosa:

  1. Cantiere navale – le riparazioni vengono eseguite molto più velocemente, molte parti in vendita, ma non armi. (chiave inglese)
  2. Stoccaggio del carburante – il carburante costa meno. Creare una rotta per la flotta principale attraverso queste città – redditizio, ma non deviare troppo per il bene dello stoccaggio del carburante. (contenitore)
  3. Mercato delle parti rare – assortimento molto vasto. Fondamentalmente, questo è l'unico posto dove puoi trovare armi., aviazione, radar e missili. Si consiglia di visitare per accumulare una scorta di materiali di consumo. (Con trattini)
  4. Mercato mercenario. Ti permette di reclutare navi aggiuntive da diversi casuali. Se non ti piace la nave che hai comprato – puoi trascinarlo nel cantiere navale e ricostruirlo in un altro, e vendere le parti rimanenti. (spada)
  5. Stazione di comunicazione troposferica. Accumula fino a 5 addebiti, per cui puoi rivelare la posizione di avversari casuali. La posizione del gruppo di attacco nemico costa 3, gruppo di siluri – 2, convoglio – 1. Le cariche vengono ripristinate, dopo un po' si può visitare la città e ricominciare la divulgazione. Le informazioni più importanti – non solo posizione, e i nominativi, che consentirà all'intercettazione radio di indovinare chi esattamente e dove si trova. Se il nemico si muove da qualche parte – il suo percorso sarà mostrato immediatamente. (piatto)
  6. Base militare – salva i tuoi progressi durante la cattura e spara un numero di missili nucleari di tutti i tipi. I razzi possono essere venduti se ci sono pochi soldi o risparmiati. La sicurezza della base militare è solitamente più forte di quella delle città. (stella)


Tutti i tipi di città
Attenzione! L'uso di armi nucleari in città può distruggerla, e l'atterraggio sarà complicato dalle radiazioni.
Puoi rimanere in città impunemente solo per un tempo limitato – circa un giorno. Dopodiché, c'è il rischio che la tua posizione venga segnalata ai gruppi d'attacco nemici.. In circa un altro giorno, questo rischio diventerà massimo.. L'accumulo di questo contatore è permanente – l'avviso di pericolo che appare una volta non scomparirà. Sulla mappa, le città pericolose sono indicate da una scritta gialla/rossa PERICOLOSO.

Nonostante il gioco abbia un tipico sistema di salvataggio automatico simile a un rogue (dopo la battaglia – quando parti) – puoi anche registrare il gioco più volte catturando basi militari. A differenza del salvataggio automatico, puoi caricare tale salvataggio in qualsiasi momento., in questo caso hai accesso a tutto quanto fatto in precedenza per questo tentativo di salvataggio. Pertanto, in caso di inconveniente del risparmio passato – torna all'ultimo.

Il menu di caricamento mostra come percentuale la strada per Khiva già coperta
Consigli:

  • Quando si forma la flotta di partenza – lasciare soldi per le spese operative. È ottimale lasciare circa 40-50 mille, questo permetterà di acquistare tutti i materiali di consumo necessari.
  • Se non hai bisogno dei servizi della città e vuoi solo aspettare – è meglio volare fuori e sedersi nel deserto. Non spenderai molto carburante (seduto nel deserto non è sprecato), e la città non diventerà pericolosa.
  • Ci sono città nascoste nel gioco, possono essere ricercati dal radar in modalità di scansione terrestre o semplicemente visivamente – avvicinando la fotocamera alla flotta. Bene, o chiedi ai nomadi durante un evento casuale dopo la presa della città.
  • La stazione di comunicazione stratosferica di solito ha il tempo di accumulare carica aggiuntiva durante il rifornimento / riparazione / riposo.
Città, piantare e riparare
L'ultima sezione è stata toccata, ma i principali servizi delle città non vengono analizzati.
Ogni città ci incontra con solo due edifici – Riparazione e fornitura.

  • Riparazioni – apre il menu di riparazione e acquisto delle parti, cioè è anche un negozio. Per acquistare parti, trascina il cursore nella parte inferiore della finestra e scorri verso il basso – apparirà un inventario delle parti.
  • Fornitura – apre il menu di acquisto carburante, con cui abbiamo già familiarità. Trascina il mouse verso destra – e si aprirà il menu per l'acquisto delle munizioni

Per prima cosa, occupiamoci delle munizioni. In ogni città viene venduto un set casuale di munizioni – sia per quantità che per tipologia. Più piccolo e comune è il calibro – più spesso sarà disponibile. Puoi visualizzare i proiettili disponibili facendo clic sull'elenco delle munizioni – nello stesso posto puoi comprare o vendere cliccando, trascinando la scala. Gli articoli venduti appariranno immediatamente sugli scaffali. Puoi riacquistarli dagli scaffali..
Equipaggia le munizioni prima del combattimento, solo la loro presenza nella lista è importante.

Il menu di riparazione è un po' più complicato.. In primo luogo, le riparazioni nel gioco sono combinate con la costruzione – se aggiungi qualcosa alla nave o rimuovi – cambierà solo il progetto e inizierà il processo di ristrutturazione.
Ripararsi da solo (ripristino della resistenza delle parti ininterrotte) – richiede solo tempo e non richiede denaro ma pezzi di ricambio (possono essere ottenuti smantellando il corpo degli avversari distrutti). Se la parte è stata distrutta – viene acquistato nel negozio e installato, ancora una volta, è libero. Quindi, se il negozio non dispone dei pezzi di ricambio necessari – le riparazioni non saranno completate. Per questo motivo, ha senso trasportare parti rare nella stiva. – per non sperare in casualità.
Il fulmine ha perso il motore in battaglia, ma non ce n'è uno nuovo in vendita. Bisognerà aspettare che ci sia.
Significa anche che puoi smontare parti di alcune navi per metterle su altre gratuitamente. – molto utile quando non ci sono soldi o pezzi di ricambio e devi raccogliere qualcosa di pronto per la battaglia da un mucchio di navi rotte.
Lo smontaggio non richiede tempo, a differenza del montaggio – non rimuovere le parti in questo modo.
Tutti i tipi di materiali di consumo sotto forma di missili, capsule di salvataggio, antimissile – all'avvio “rottura” scomparendo dalla nave e può essere ripristinato solo tramite riparazione, che richiede ancora tempo e richiede di essere in città. Anche se hai una scorta di missili nella stiva – non sarai in grado di metterli su un'escursione.
Il telaio e i motori vengono sempre riparati per primi. – tutto il resto segue dopo di loro. Ha a che fare con la meccanica di atterraggio. Le navi possono essere riparate in volo, ma atterrarli su un sito speciale in città dà un'accelerazione delle riparazioni. Nei cantieri navali questa accelerazione può raggiungere 500+ per cento. Durante l'atterraggio, è necessario far atterrare le gambe del dispositivo a terra a una velocità non superiore a -5 metri/secondo – le alte velocità rischiano di rompere il telaio e iniziare a distruggere la nave. Se atterri su più sezioni contemporaneamente con i numeri di accelerazione della riparazione – si sommano, questo è utile per le grandi navi.
Importante – il contatore dei costi di riparazione non include i pezzi di ricambio. Mostra sempre il costo assoluto della riparazione.. Non allarmarti se riequipaggiare i missili che già possiedi ti fa guadagnare migliaia di oro. – il tuo portafoglio non sarà danneggiato, i razzi saranno presi dalla stiva.

Consigli:

  • Non atterrare immediatamente all'arrivo – prima vai al menu di riparazione, stimare i costi e solo dopo utilizzare il pulsante di sbarco. Questo ti farà risparmiare tempo e fatica. – perché far atterrare una nave che ha già tempo per essere riparata o che non può essere riparata affatto?.
  • Se il denaro è molto stretto – le parti possono essere rimosse dalle navi ausiliarie. Non solo ti farà guadagnare, ridurrà anche i costi del carburante di “pizzicato” navi. E dopo che avrai i soldi – può essere riparato secondo il progetto originale e la nave può essere restituita.
  • Se la tua nave ha bisogno di riparazioni e non è in grado di atterrare (strappato il telaio o i motori) – riparare prima il telaio (tirando il cursore verso il basso in modo che venga riparato solo il necessario) e terra – guadagnare in tempo.
  • Non è una cattiva idea – avere una piccola scorta di pezzi rari per navi che spesso li perdono in battaglia.
  • Prova a ritirare le navi dal combattimento prima che le loro parti inizino a essere distrutte. Riparare una parte danneggiata in una parte rossa brillante vale solo la pena di tempo, e sostituzione – costo intero.
Ricostruire navi, pezzi di ricambio e parti
Ricostruire navi durante il viaggio e non nell'editor – non è la cosa più facile da fare. Ho bisogno di trovare i dettagli, metti loro tempo e denaro sprecati. Non c'è nessun posto dove testare il risultato – ogni test è pieno di danni, ma è comunque una funzionalità molto utile grazie alla flessibilità che fornisce. Se incontriamo una nave inutile – poi un piccolo investimento e tornerà utile.
La ricostruzione delle navi funziona attraverso le riparazioni – rimuoviamo semplicemente il superfluo raccogliendo i dettagli e facendo clic con il pulsante destro del mouse per inviarli alla stiva. Quindi possono essere rimessi fuori dalla stiva – questa sarà già considerata una riparazione e richiederà tempo. Dopo aver cambiato qualcosa sul progetto di base – devi salvare la nuova versione in un progetto separato (uscendo dal menu di riparazione). Ogni nave tiene con sé i suoi progetti e puoi scegliere quando riparare – quale progetto usare.
Affinché la nuova versione venga generalmente proposta per salvare – assicurati di aggiungere qualcosa, se non altro per smontare – progetto non offre,

Motore rimosso dal fulmine e aggiunta bomba. Un motore rimosso non porterà a un nuovo progetto, e la bomba aggiunta – Guiderà.
Le parti della nave sono tenute nella stiva. Tenuta adimensionale – se controlli l'autonomia massima della stessa nave con e senza peso non necessario per il volo – poi volerà più lontano con gli stessi dettagli nella stiva, piuttosto che equipaggiato su una nave.

Le croci indicano l'intervallo “Onde” con mezzi di rilevamento, linea blu – spaziare con loro, ma in stiva
Questo ti permette di portare in giro in sicurezza un piccolo magazzino con pezzi di ricambio., missili di ogni tipo, ecc..
Acquisto e vendita avvengono senza costi aggiuntivi, allo stesso tempo installato da te “dal negozio” le cose vengono immediatamente acquistate e messe in stiva. Se voli via senza completare la riparazione – i dettagli rimarranno in stiva, non è necessario acquistarli di nuovo.
I pezzi di ricambio velocizzano esattamente due volte le riparazioni, consumato abbastanza velocemente (?formula esatta?). Puoi ottenerli smantellando il corpo dei nemici distrutti., non è possibile acquistare separatamente, è un peccato.

Consigli:

  • Non devi vendere subito le navi – lasciare lo stub a forma di ponte con una coppia di motori. Quindi puoi ripristinare la nave o ricostruirla in quella che ti serve di più.
  • Non ha senso rimuovere l'equipaggiamento per aumentare la portata e l'accelerazione della nave – il tempo speso per le riparazioni sarà molto di più.
  • Il cambiamento del tipo di missili avviene anche attraverso la ristrutturazione. – devi rimuovere il razzo e metterne uno nuovo.
rilevamento, radar e interferenze
Una buona ripartizione di tutto ciò che riguarda radar e interferenze
Metodo di rilevamento di base, disponibile per ogni nave – è visivo. È indicato da un cerchio giallo ed è lo stesso (?) per tutti. Nella maggior parte dei casi, questo significa che se vedi un nemico – poi ti vede e presto darà l'allarme. Le eccezioni sono gli aeroplani – sono piccoli e veloci, può individuare il nemico e passare inosservato.

Tutti i metodi di rilevamento eccetto visivo – fai fuoco amico e segna i tuoi gruppi/aerei/missili.

Radar – questo è il tuo principale metodo di rilevamento a lungo raggio. Il suo principale svantaggio – ti dà a tutti quelli che ti circondano a una distanza doppia. Ciò può essere evitato attivando la modalità di funzionamento del settore. – allora non tutti intorno a te ti vedranno, ma solo in un cono traslucido. Sulla mappa appare un cerchio intorno alla tua nave che indica la distanza e i settori che ti aiuteranno a indovinare dove si trova il nemico. In genere il radar va acceso per un breve periodo e poi quando si sospetta di essere già visti.
In modalità terra, il radar può cercare città nascoste.

Il radar ha rilevato il proprio aereo in movimento
RTR – questo è il tuo metodo principale per capire che c'è qualcuno grande e ostile nelle vicinanze. Raccoglie le radiazioni dei radar nemici secondo le stesse regole con cui i nemici raccolgono il tuo. Il vantaggio principale – i gruppi di attacco nemici non si nascondono particolarmente e non smettono di scansionare il terreno. La precisione delle divisioni RTR dipende dalla tua stazione RTR e dalla potenza del radar nemico, ma in media se mostra RTR 2 divisione – non sei ancora visibile, 3 – leggermente visibile, 4 – il nemico è vicino. Vale la pena dotare anche i piccoli gruppi di sciopero di RTR – questa opportunità è data per esempio “Onda”.

Ricerca IR – è un metodo di rilevamento visivo notevolmente migliorato. Ti fornisce informazioni in anticipo e non rivela la tua posizione.. La sua schermata principale mostra i settori in cui si trova il segnale., e il piccolo schermo mostra il settore stesso. Più grande è l'impronta su di esso, più la cosa vola verso di te.

interferenza – non è un metodo anti-rilevamento, e difesa missilistica. Essere inclusi, ridurranno i coni di guida dei missili da crociera convenzionali e ti illumineranno per i missili RTR e a guida radar.

Consigli:

  • Spegni il radar e mettilo in modalità settore
  • Usalo quando ti vedono già. – quando viene lanciato l'allarme, vieni individuato dal radar, ecc..
  • Usalo quando vuoi essere visto – una piccola nave con un radar può illuminarsi e attirare il nemico in una raffica di missili nel vuoto, sì, e la tua flotta principale può essere illuminata – manovrare bruscamente.
  • Preferisci pattuglie aeree e squadre di ricognizione.
  • Se vieni individuato dal radar – allora l'allarme non viene dato subito. L'allarme si attiva quando vieni rilevato visivamente. tuttavia, il gruppo di sciopero che ti ha individuato cercherà sicuramente di prenderti e inondarti di razzi e aerei.
Intercettazione radio, crittografia e segni di mappa
Di tanto in tanto riusciamo a captare un messaggio radio. Il minigioco è piuttosto semplice – premere il pulsante della gamma lampeggiante, prendere il segnale più forte, girare il regolatore per prendere il cuscinetto. Puoi saltarlo in cambio di qualche parola dal messaggio – Consiglio di premerlo se si dispone di un piano d'azione, non hai bisogno di informazioni sui convogli e conosci la posizione dei nemici vicini. Se il tempo sta finendo troppo in fretta – è meglio ricevere parte del messaggio che non riceverlo affatto – premere l'intercettazione automatica.

Dalla forza del segnale, puoi dire quanto è lontano il nemico., per cuscinetto – Dove si trova?.
In genere, il messaggio indica:

  • Nominativo del destinatario. Di solito questa è una città e se capisci a quale città si riferiscono – puoi registrare questo nominativo vicino alla città per una migliore comprensione della situazione.
  • Nominativo del mittente. È quasi sempre qualcosa di volante e ostile. – convoglio, gruppo di sciopero o qualcosa del genere. Conoscendo il segnale di chiamata di un nemico specifico, puoi vederlo nel messaggio – capire dov'è.
  • Bene. È indicato molto spesso, ma non sempre. I convogli di solito segnalano il loro percorso, gruppi d'urto – solo movimento vettoriale.

Ogni tanto puoi scoprirlo:

  • convoglio merci (non influisce sui trofei, perché. non vendiamo merci, e la nave stessa)
  • posizione o punto finale del movimento in coordinate
  • cosa serve al punto di arrivo (non è sicuro, ma di solito vengono richiesti solo gruppi d'urto o siluri al punto di arrivo)

Ad alcuni intervalli, i messaggi cambiano la chiave di crittografia. Puoi ottenere la chiave desiderata cercando nella cabina dell'operatore radio tra i relitti delle navi nemiche – uno per uno 4 componente alla volta.

Importante!
Non hai bisogno conoscere chiave di crittografia da utilizzare. Puoi tranquillamente girare la chiave a piacimento, che significa – non è necessario cercare ogni singola cabina incontrata.

Trucchi utili per decifrare:

  • Forza bruta. Attingendo alle parti note della chiave – gira la chiave a caso finché non capisci cosa c'è scritto. Nonostante la complessità teorica di 48^4 – molto più veloce per il fatto che già con 2 la componente chiave, inizierai a capire dagli frammenti di parole cosa si intendeva.
  • Butta via i numeri. I numeri sono piuttosto rari nei post – e non compaiono affatto nei nominativi. Questo taglia un bel po' di valori dei componenti chiave.
  • Selezione del nominativo. L'uso frequente di stazioni di comunicazione troposferiche rivela i segnali di chiamata degli avversari – sapendo chi è stato precedentemente visto in zona, puoi ritirare il nominativo che selezionerà automaticamente la chiave corretta.
  • Segni insostituibili. L'icona dei gradi nelle coordinate non viene modificata dai tasti, così come alcuni caratteri speciali. Ruotando i tasti si capisce quale segno non è cambiato e cosa dovrebbe esserci intorno – ad esempio, le coordinate includono solo i numeri corrispondenti alle coordinate nell'area da cui proviene il segnale.
  • Città. I convogli spesso forniscono i nomi delle rotte in una catena, che può essere ripristinato tramite selezione allo stesso modo del nominativo.
  • Numero nel messaggio. Se hai solo un componente chiave e ha rivelato una cifra – quindi, con un'alta probabilità, puoi raccogliere più componenti ripristinando la figura originale. Il peso è quasi sempre indicato in migliaia di tonnellate., le coordinate coincidono con il vettore di rilevamento, la velocità non può essere né troppo bassa né troppo alta, una figura solitaria – mancano poche ore all'arrivo.

Usando questi trucchi, puoi sentirti a tuo agio con un solo componente chiave e talvolta anche senza preoccuparti affatto delle cabine dell'operatore radio..

Puoi disegnare sulla mappa strategica usando un righello (disegna una linea, finché la linea non è finita – mostra la distanza in chilometri), bussola (disegna un cerchio, puoi contrassegnare aree pericolose e determinare approssimativamente l'epicentro del radar nemico tramite RTR) e matita (etichetta con scritta, molto comodo per contrassegnare gli habitat di nemici o alleati, annotare i nominativi o semplicemente indicare dove è stato lanciato l'allarme l'ultima volta).

Avversari, esperienza e bottino
Adesso, quando sappiamo come individuare il nemico – dobbiamo capire cosa abbiamo trovato. Il nemico sulla mappa è indicato da un diamante rosso e da una lettera in caso di pericolo speciale. Tipi totali di nemici 5:

  • Guarnigione. Ogni città che non abbiamo ancora visitato è sorvegliata da un piccolo gruppo di navi..
  • Convoglio. Di solito si tratta di un camion leggermente armato e di diverse navi da guerra di scorta..
  • Gruppo d'attacco. Il pericolo principale. Diversi incrociatori armati di armi pesanti e missili da crociera. Ha radar.
  • Gruppo siluri. Debole nel combattimento aperto, ma trasporta molti più missili e li spara più attivamente. Appare dopo i gruppi di shock (in relazione alla distanza percorsa da Khiva).
  • Gruppo portaerei. Più forte di un gruppo di siluri in combattimento aperto grazie alla capacità di lanciare aerei direttamente in combattimento, conduce raid aerei.

Le guarnigioni di solito non sono molto forti e rappresentano la principale fonte di esperienza e trofei.. La loro forza dipende fortemente dalla distanza percorsa., e le navi stesse sono costantemente sedute a terra in città e non usano i radar, grazie al quale è molto facile infliggere loro un colpo furtivo o colpire con un bombardamento. Se ti individuano, inseguiranno le tue navi in ​​fuga., Se ti individuano, inseguiranno le tue navi in ​​fuga.. Quando viene lanciato l'allarme, rimangono sospesi in aria e non sarai in grado di attaccarli inosservati.

Le squadre d'attacco sono molto forti fin dall'inizio. Si muovono lentamente in una direzione casuale fino a quando non viene attivato un allarme.. In caso di allarme, le squadre d'assalto più vicine cambiano immediatamente rotta e cercano di raggiungere il luogo dell'allarme.. Quando si spostano, preferiscono spostarsi lungo le linee tra le città, ma lascia queste righe per l'inseguimento. Se ti vedono sul radar – lanciare missili da crociera, quindi, senza una difesa missilistica di alta qualità, è meglio non attaccarli frontalmente, e attirare una salva all'esca sotto forma di una piccola nave.

I gruppi di siluri sono leggermente corazzati, ma non portamissili disarmati. Il pericolo è il loro tiro al volo – è più massiccio e spesso trasporta missili anti-radar. Presentarsi tardi, non avvicinarti al luogo dell'allarme (?), invece sparano al bersaglio previsto del missile.

Gruppi di vettori – copiare il comportamento dei gruppi di siluri, appaiono molto tardi. Pericoloso perché gli intercettori con missili aria-aria distruggono come i tuoi aerei, così sono i tuoi missili da crociera senza gravi perdite da parte loro, che significa – tagliare seriamente il nostro arsenale.

Convogli – non molto stabile, ma una buona fonte di denaro. Li puoi trovare tramite radiogrammi, con l'ausilio di stazioni di comunicazione stratosferiche, radar o pattuglie. Può ignorare le linee tra le città e molto spesso entrare in una città leggermente fuori dal vettore previsto. Notando il giocatore, cambiano bruscamente rotta e danno l'allarme, cercando di volare nella città più vicina e sederci dentro. Il convoglio è costituito da una nave premio che non ha bisogno di essere distrutta (passerà a noi) e diverse piccole navi. Le navi di scorta sono generalmente poche., ma la nave premio stessa sputa missili e piccoli cannoni di difesa aerea, ciò che agisce come un attaccante sui nervi e interferisce con le manovre. Una volta catturata, la nave premio entrerà a far parte della flotta (compreso il rifornimento di carburante al gruppo di sciopero). Ha il morale estremamente basso. – ad ogni entrata in battaglia, farà gambe, il che significa che non è desiderabile entrare in battaglie. Entrando in città, la nave verrà venduta automaticamente – riguarda 10-20 mille oro.
Se viene dichiarato un allarme sulla rotta del convoglio – cambierà rotta.

Per ogni nave nemica distrutta, l'equipaggio della tua nave guadagna gloria (Esperienza). Aumentando i livelli dell'equipaggio, ottieni una scelta casuale 2-3 caratteristiche dal set:

  • +20% accelerazione in battaglia. Molto utile a tutti.
  • +30% (?) velocità di ricarica. Molto utile per attaccare le navi.
  • +30% raggio di volo sulla mappa strategica (?). Molto utile per tutte le navi.
  • +40% alla sopravvivenza dell'equipaggio. Non conosco l'uso pratico.
  • Resistenza dell'equipaggio al sovraccarico. Gachimuchi nella squadra inizierà con forze g molto più alte di prima. Utile per navi molto veloci.
  • Munizioni complete al lancio. Molto utile a tutti, perché darà più possibilità di abbattere un missile o un aereo in arrivo.

Dopo 7 il livello per scaricare la nave è inutile (?).
Se hai molto freddo – puoi ricostruire navi pesanti e non da combattimento in navi da attacco leggero per pompare esperienza e ottenere vantaggi molto interessanti. Ma se non sgranocchi – è più facile installare prima una canna da 100 mm su una nave non da combattimento e abbattere gli avversari in partenza – non sono molto pericolosi.

Dopo una battaglia sul luogo dello schianto delle navi nemiche, verranno generati diversi trofei, la capacità di raccogliere che è limitata nel tempo (termine casuale). I trofei includono:

  • Armi dall'arsenale di navi distrutte, RLS, sistemi di protezione attiva. Le bombe possono esplodere, distruggendo te stesso e un trofeo casuale. Le monete rappresentano migliaia d'oro (prezzo se vendi)
  • munizioni (casuale per quantità e tipo). Se non raccogli – esplodere, distruggere un trofeo casuale.
  • Carburante – di 800-900 carburante. Se non raccogli, esplodere. Rimarrà sdraiato nel deserto se non avrà il tempo di riversarsi nelle cisterne.
  • Regali per i Tarkhan – negli alloggi dell'equipaggio.
  • Informazioni sui tarkhan – nella cabina del capitano
  • Uno dei componenti della chiave di crittografia – nella cabina dell'operatore radio
  • sopravvissuti – non permette alla gentilezza di cadere nella visione del mondo. A volte generato in questo modo, che nessun rischio da parte dell'equipaggio – non avrai tempo per risparmiare. A volte completamente accidentalmente distrutto da un'esplosione di carburante o munizioni.

Ci possono essere due pericoli durante la raccolta:
– un punto esclamativo significa che se non hai tempo per raccogliere questo trofeo – distruggerà con lui alcuni a caso (compreso quello che stai già collezionando).
– teschio significa che rischi l'equipaggio durante la raccolta – per evitare, prenditi il ​​tempo necessario per indossare tute protettive

Consigli:

  • puoi eludere i gruppi shock disperdendo il tuo gruppo, L'intelligenza artificiale non può condividere, e il gruppo si muove lentamente
  • La nave premio condivide il carburante con la flotta di cattura, quindi non esitate a raggiungerlo anche sulle ultime gocce di carburante.
  • I gruppi di siluri non sono indifesi, soprattutto se sono coperti da una guarnigione.
Ansia, invisibile, moralità
Se sei abbastanza fortunato da individuare un nemico prima che venga dato l'allarme – potresti notare una striscia gialla che sta diminuendo. è – tempo di dare l'allarme. Scende quando il nemico ci vede e sale quando ci spostiamo fuori vista.. La possibilità che il nostro gruppo superi la zona di osservazione nemica – mostrato sotto l'elenco delle navi. Le leve attivano la presenza dell'attrezzatura di sorveglianza nemica. La possibilità dipende dalla velocità del tuo gruppo, dimensione della nave, visibilità delle navi (specificato nell'editor) e la qualità dell'attrezzatura di sorveglianza nemica. In generale, un gruppo di attacco piccolo e veloce attaccherà sempre la guarnigione inaspettatamente..

Se il tuo attacco furtivo fallisce e sei esposto – lancia l'allarme. Tutte le guarnigioni prendono il volo e vengono messe in allerta, e nel luogo in cui sei stato notato – viene messa un'etichetta (bandiera rossa) a cui i gruppi shock iniziano a tendere. Durata dell'allarme – 12 ore (6 nel caso in cui i tuoi aerei vengano visti). Dopo la fine dell'allarme, l'etichetta viene rimossa., ma i corsi dei gruppi di sciopero e dei convogli non cambiano indietro. Oltre all'evidente pericolo di stare fermi, ciò consente di organizzare esche per gruppi di sciopero. – gli aerei o un piccolo gruppo d'attacco si illuminano davanti alla guarnigione e lasciano l'area, e il gruppo d'attacco nemico viene lentamente trascinato nel luogo dell'allarme.

Il principale pericolo di ansia e di essere notato – questo è un attacco missilistico di un gruppo d'attacco o di un gruppo di siluri. Per evitarli – puoi cambiare rotta, o attivare l'interferenza (non aiuterà contro i missili contro i radar), o dividere il gruppo, portando avanti la nave più grassa.

Indipendentemente dall'esito di qualsiasi combattimento (tranne che per respingere missili e attacchi aerei) fa diminuire il morale tutto navi partecipanti anche se non erano in combattimento. Rigiocare una battaglia conta come una nuova entrata nella battaglia., quindi forse non più 8 ripetizioni. La morale è meno 3 porta all'ammutinamento e all'abbandono della nave – non portare a questo. Puoi alzare il morale:

  • Riposa in città – l'equipaggio riposa indipendentemente da quello che stai facendo in città. Le percentuali di accumulo dei punti di morale a riposo vengono mantenute, quindi qualsiasi ritardo è almeno parziale, ma migliora il morale.
  • Eventi e aiuto di Tarkhan
  • Risposte nelle conversazioni corrispondenti all'umore della flotta (indicato da un dito alzato)

L'unica fonte stabile – è una vacanza.

Consigli:

  • Usa i gruppi più veloci per attaccare le città. Ciò renderà più facile sferrare un attacco furtivo da parte di entrambi, e lasciare la città dopo la cattura.
  • Gli aerei sono molto poco visibili ai nemici, ma non possono attaccare furtivamente – anche se il raid aereo ha successo, la città darà l'allarme.
  • Con moralità 4 non rigiocare a meno che tu non abbia perso la nave.
  • Con moralità 3 non esagerare affatto. È meglio prendere una nave ferita dall'intero gruppo piuttosto che perdere l'intero gruppo a causa della diserzione.
missili tattici, difesa missilistica e aviazione
Nella sezione sugli avversari è già stato toccato il tema delle salve di missili da attacchi nemici e gruppi di siluri.. Esiste già una guida dettagliata sui razzi, quindi non entreremo nei dettagli profondi..

Quando un nemico colpisce o un gruppo di siluri ti vede – devasta il suo arsenale missilistico alle tue coordinate. I missili hanno il loro piccolo cono di rilevamento – se il nemico viene catturato in un cono – inizieranno a girare per recuperare. I missili non sono molto selettivi nella scelta del nemico, l'aereo è anche un bersaglio adatto – stai attento. Quando si colpisce un bersaglio (voi) – la schermata di battaglia si aprirà e un razzo volerà fuori dal bordo della mappa ad alta velocità. Puoi abbattere un razzo con qualsiasi arma – teoricamente anche una bomba aerea – ma ha molta salute, e la velocità è molto alta. Anche schivare un razzo è reale, ma per questo motivo non scomparirà dalla mappa.

I nostri missili sono assolutamente simili al nemico – sul launchpad, puoi selezionare quanto e cosa lanciare, marchio (simile alla selezione del gruppo di shock in un certo senso) in quale direzione rilasciarli e premere il pulsante Big Red. Puoi eseguire tutto in una volta 4 razzi – ma questa limitazione è falsa. Non importa quanti missili lanciamo – voleranno uno per uno, con uguale spaziatura, e il numero totale di missili è uguale a quello, quanti missili sono piazzati sulle tue navi.

Durante il combattimento tattico, guadagni solo il controllo di una nave. – di solito il più grande. Il resto delle navi è controllato dall'IA e sta cercando di abbattere il missile, puntandolo con tutta l'artiglieria disponibile. Il modo migliore per affrontare i missili è quando hanno già raggiunto la tua flotta. – lancio di un razzo R9 Sprint. Non può essere lanciato sulla mappa strategica – e nel combattimento tattico viene lanciato con un pulsante “A PARTIRE DAL”. La sua potenza è quasi sempre sufficiente per distruggere un missile, ma per la distruzione garantita è consigliabile rilasciarli in coppia. Dopo il lancio, sarà puntato sul razzo – ma lungo la strada può colpire le tue navi o essere distrutto dal fuoco della contraerea. Inoltre, le navi controllate dall'IA nella tua flotta lanceranno automaticamente i missili P9, quindi se noti un lancio da una nave alleata – non puoi sprecare il tuo lancio.

I missili possono trasportare una testata nucleare – allora la sua esplosione sarà così forte, che anche se è abbattuto – la tua flotta sarà seriamente danneggiata. È altamente indesiderabile consentire a tali missili di entrare in contatto con la flotta.. Buone notizie – il nemico non li userà finché non userai armi nucleari o raggiungerai Khiva.

Gli aeroplani sono uno strumento più conveniente e versatile.. Con una differenza di costo non molto grande, hanno molte più funzioni. – possono esplorare, attacco, abbattere i missili, suona l'allarme.

L'aereo richiede un ponte di atterraggio su cui verrà posizionato. Gli aerei distrutti vengono riforniti allo stesso modo dei razzi – attraverso il rinnovamento. L'aereo in partenza scompare dal ponte – non sarà in battaglia. Se ci sono aerei sul ponte – possono essere lanciati direttamente in battaglia, ma non potrai scegliere le armi dell'aereo.

Puoi avviare l'aereo aprendo il pannello dell'aviazione, passando con il mouse sopra il tipo di aeromobile di interesse e selezionando dall'elenco a discesa – armamento per questo aereo. Le armi possono essere combinate, così come i tipi di aerei – sentiti libero di coprire i tuoi bombardieri con gli intercettori. Per impostazione predefinita, è disponibile solo una copia troncata del cannone da 37 mm della nave. La sua utilità è altamente discutibile., gli aerei non sanno come accumulare una raffica e perdono molto in forza alle navi. Il resto delle armi dovrà essere acquistato per soldi.

Il gruppo aereo in partenza può essere controllato allo stesso modo della flotta. Non sanno come atterrare a terra e quando il carburante finisce tornano alla portaerei, e arrivando al punto – inizia a volare in tondo. Dopo il ritorno, gli aerei non saranno più disponibili per un po' – farà rifornimento. Di fronte al nemico, gli aerei inizieranno un raid aereo – appariranno a ondate dal bordo dello schermo, tuffo ai nemici e ad esaurimento delle munizioni – partire. Se odora di cherosene – puoi premere il pulsante di ritirata e fermare l'attacco.

Gli aerei sono visivamente molto deboli e possono avvicinarsi ai nemici molto vicini senza essere notati.. Pertanto, puoi essere consapevole della posizione degli avversari senza avviare il radar. Quando ti muovi in ​​un'area pericolosa, puoi lanciare un aereo da ricognizione davanti a te o inviarlo nell'area radar nemica per scoprire esattamente dove si trova il nemico. Ricorda, quell'aereo può distruggere una guarnigione nemica con un attacco a sorpresa, ma darà comunque l'allarme, anche se breve.

Ci sono due tipi di aerei disponibili – aereo da attacco e intercettore. Stormtrooper più economico, occupa meno spazio sul ponte, ma porta anche molte meno armi, e per altri aspetti è notevolmente peggio. Nella flotta è auspicabile disporre di entrambi i tipi di aeromobili – gli stormtrooper stanno esplorando, Affronta avversari deboli e attira missili antiaerei se il bersaglio deve essere coperto ad ogni costo. Gli intercettori distruggono missili e aerei nemici e coprono avversari forti.

Quando acquisti munizioni, potresti notare diversi tipi di bombe e missili che non sono adatti a nessuna arma. è tutto – armamento aereo, e le stesse portaerei non si distingueranno come “adatto” navi. L'assortimento comprende bombe aeree (più piccolo e più grande), razzi non guidati (più piccolo e più grande) e missili guidati (costoso e molto bello). Le bombe sono ottime per attaccare bersagli enormi come incrociatori o per incursioni inaspettate su un nemico seduto, i missili non guidati ridurranno il rischio di essere colpiti dal fuoco antiaereo e i missili guidati sono ideali per intercettare missili e aerei nemici. È meglio avere una piccola scorta di ogni tipo di munizioni nell'arsenale.

Consigli:

  • Una portaerei in gruppo è molto utile in qualsiasi fase del gioco, anche se utilizzata esclusivamente per la ricognizione.
  • L'ammiraglia – un buon candidato per posizionare almeno un paio di aerei su di esso.
  • L'aereo non può solo rilevare un missile, ma anche portarla via dalla flotta
  • Gli attacchi aerei nemici sono molto pericolosi, prova a incontrarli con il tuo aereo o almeno con navi prese in aria.
  • I vettori missilistici non sono molto utili all'inizio del gioco, ma quando sei abbastanza forte da attaccare i gruppi d'attacco e accumulare una scorta di missili – puoi acquistare un paio di pezzi o ricostruire da altre navi.
  • Entro la fine del gioco, i portarazzi torneranno molto utili, fortunatamente si trovano spesso nei rinforzi degli alleati prima della battaglia finale.
  • L'ammiraglia – un buon candidato per trasportare un paio di missili Kh-15 e A-100. Sebastopoli purtroppo trasporta missili nucleari – è meglio non usarli finché non sei pronto a respingere gli attacchi nucleari.
  • Se usi l'aviazione – assicurati di controllare immediatamente nella città di partenza la presenza di armi aeronautiche avanzate.
  • È utile per immagazzinare più di razzi, ma anche aerei – sono venduti solo nei mercati dei pezzi rari. Un paio di pezzi di ogni tipo nella stiva non saranno mai superflui.
  • Non sottovalutare le navi leggere e veloci per la difesa aerea. Puoi separarli dal gruppo e inviarli verso il razzo.. Anche se non ha funzionato per abbatterlo – una nave leggera può semplicemente schivare.
  • Non posizionare la difesa missilistica sul fondo della nave – quindi, quando tenteranno di lanciarsi da terra, entreranno in collisione con il suolo e danneggeranno il fondo della nave. Lo stesso vale per il componente aggiuntivo. – potrebbe essere nel percorso del razzo.
Tarchan, discorsi e richieste di aiuto
Una parte importante del gioco – trovare tarkhan e costruire relazioni con loro. Il compito di trovare il primo e l'area del suo habitat ci viene dato all'inizio del gioco, anche gli altri si nascondono sulla mappa.

Tarkhan – questo è un comandante locale sul campo, ha una nave, importanza personale e connessioni con le sottofazioni. Dal fatto che Tarkhan diventa il nostro alleato, otteniamo i seguenti panini:

  • Nave (a caso, ma sempre moderatamente forte). È libero.
  • Una piccola somma di denaro (più conquistavamo il tarkhan – più ottieni). Se tarkhanu tu non mi è piaciuto – prenderà la stessa somma di denaro da te.
  • La capacità, se succede qualcosa, di scambiare l'atteggiamento del tarhan con il suo aiuto istantaneo.
  • Alleati della loro fazione nella battaglia finale
  • Qualche volta – habitat di un altro Tarkhan.

Puoi trovarli ricevendo una mancia da un altro tarkhan o cercando nella cabina del capitano (trofei) per le lettere con i cavi. Bene, solo pettinando le città. Se atterri e vedi una nave in una città che non è un campo di mercenari – questo è tarkhan.
Importante – le lettere degli alloggi dei capitani non sono contrassegnate in alcun modo e scompaiono dopo la chiusura. Non essere troppo pigro per disegnare immediatamente un cerchio o segni nell'area dell'habitat proposto del tarkhan.

Trova lo spread – metà della battaglia. Ora ha bisogno di essere convinto, allo stesso tempo, possiamo controllare il corso della conversazione in modo abbastanza limitato. La conversazione è un semplice gioco di carte – ci vengono date carte con argomenti di conversazione, che vengono emesse di nuovo dopo ogni mossa. Il numero e gli argomenti stessi variano molto e sono rivolti a diverse qualità spirituali dell'interlocutore.. In totale per una conversazione, puoi dire 5 cose, ma regali e una serie di discorsi riusciti aumenteranno la durata della conversazione.

I tratti della personalità di Tarkhan sono inizialmente nascosti, ma allo stesso tempo non cambiano da provare a provare. Inoltre, di solito sono fortemente attaccati alla loro occupazione e al loro background. – l'essere determina la coscienza. I militari e i pirati sono più inclini alla crudeltà, non ho paura di te. I pirati rispettano la ricchezza, non rispetta la giustizia. I Tarkhan più conservatori e tradizionalisti tendono a credere.
Uno dei tratti può essere appreso durante l'evento incontro – saluto Tarhan. Questo getterà le basi per questo..

Quando l'argomento della conversazione piace o non piace a Tarkhan (corrisponde ai suoi lineamenti) – il giocatore ottiene così tanti punti, quanto è forte questo tratto. Se odia la violenza – discorso sulla fine della guerra che gli piacerà +2, se pacifico – +1, se non gli importa – 0, se grave – il rapporto diminuirà 1, se assetato di sangue – sopra -2.

Indipendentemente dall'esito del tuo intervento – questo argomento diventa irrilevante e viene sanzionato -1 influenzare. Puoi usarlo di nuovo, ma la multa si accumula e anche un Tarkhan che ama questo argomento inizierà a stancarsi e il suo atteggiamento cadrà.

Se parli per la seconda volta consecutiva su argomenti che piacciono a Tarkhan – lui ascolterà e riceverai un bonus “buon discorso”. Scompare se smetti di fare colpi di stato. L'effetto iniziale è +1 punto in più, i colpi successivi aumenteranno il bonus e garantiranno mosse extra.

Oltre a chattare, puoi fare regali ai Tarkhan. Sono ottenuti dalle cabine dei nemici distrutti e lo sono “malnutrito” cose, cioè, non hanno alcuna penalità per un uso coerente. Inoltre, non vengono generati casualmente e danno un turno aggiuntivo,(ma loro stessi valgono la mossa). Se capisci che il Tarkhan ama la gente di Herat e ci sono diversi stendardi in giro nel tuo magazzino – puoi darli alla rinfusa e non rischiare discorsi.

Ogni tarkhan ha la sua voce nel menu di comunicazione (pulsante citofono). Puoi scambiare un'unità di relazione con un bonus dalla lista:

  • Alza il morale della flotta – dà molto (5) dovuto per una volta
  • Velocizzare le riparazioni – riparazione molto veloce
  • rinforzi – una nave casuale si unirà a te
  • I soldi – cederà 10000
  • Intelligenza – darà subito 7 punti di ricognizione simili alle comunicazioni stratosferiche

Nonostante il fatto che i bonus siano molto gustosi – dovrebbero essere usati solo in caso di emergenza., perché. non è più possibile alzare l'atteggiamento del tarkhan dopo la conversazione, e l'aiuto nella battaglia finale sarà molto utile.

Consigli:

  • Tieni alcuni regali in magazzino – la conversazione senza di loro è molto casuale.
  • Molto raramente, il tarkhan non vola via dopo una conversazione e ti dà una possibilità di vendetta. Ho avuto solo una volta, forse è un bug.
  • Non inviare subito spam ai regali se vedi la possibilità di utilizzare un discorso con un effetto sconosciuto o positivo – il prossimo round potrebbe essere spietato.
  • Il primo tarkhan ti porterà gratis – dagli subito l'unguento. Ma se hai una scorta di regali, meglio convincerlo – poi invece di +2 puoi chiamare +4 relazioni.
sezione tattica, introduzione
Ogni volta che le nostre navi si scontrano sulla mappa strategica – inizia la battaglia arcade, suddiviso in preparazione e modalità arcade vera e propria. Durante la preparazione, vengono selezionati l'ordine delle navi e le loro munizioni, così come l'ordine di entrare in battaglia degli avversari. In una battaglia arcade, devi distruggere tutti gli avversari o ritirarti.

Restrizioni di gioco e condizioni di battaglia:

  • In fondo alla battaglia c'è la terra, il cui rilievo è casuale. La collisione con esso è la stessa della collisione in modalità di atterraggio, tranne per il fatto che il telaio non viene rilasciato e il danno sarà sicuro.
  • Bordi del campo di battaglia che non sono a terra – fermano solo le navi che riposano su di loro. Bloccare i nemici ai margini del campo di battaglia è molto utile. – questo limita la capacità di manovra.
  • Una zona di ritirata viene posta su uno dei bordi del campo di battaglia – se porti la tua nave lì, allora lascerà la battaglia in sicurezza. Di solito una zona di ritirata sul lato opposto del punto in cui la nave si è generata. Per ogni nave, la zona di ritirata viene rigenerata.
  • Le tue navi si generano in un punto casuale il più lontano possibile dalle navi nemiche.
  • Dopo che la nave ha lasciato la battaglia, tutti i missili puntati su di essa perderanno il bersaglio e voleranno per inerzia.
  • Solo una delle tue navi partecipa alla battaglia e non di più 3 (4?) navi nemiche. Se ci sono più navi nemiche, entreranno in battaglia dopo che a tua volta avrai distrutto la nave nemica.
  • Una nave in ritirata non può essere riportata in battaglia, quando tutte le tue navi si ritirano o vengono distrutte – la sconfitta conterà.
  • Se hai colto di sorpresa i nemici, saranno a terra e prenderanno il volo 10-15 secondi.
  • I nemici attaccano sempre al volo, prima del tiro mostreranno la direzione dei colpi.
  • Dopo aver distrutto un nemico, il tuo schermo si oscurerà e apparirà la schermata della vittoria. Lo schermo si scurisce anche per i sovraccarichi., quindi sii attento.
pistole, munizioni e danni
La principale fonte di danno nel gioco – artiglieria. Ma ancora più importante – è gratuito e infinito (se si utilizzano proiettili predefiniti) fonte di danno. E l'artiglieria non ha bisogno di una città per rifornire le sue munizioni – nuove conchiglie verranno costantemente inviate al negozio.

L'artiglieria inizia posizionando torrette con il tipo di arma desiderato sulla tua nave. Le torrette consumano elettricità dai generatori e richiedono rastrelliere di munizioni attive (non vicino). La direzione delle torrette dei cannoni cambierà in base alla linea di guida (che segue il cursore). La velocità di rotazione delle torri è fissa e non istantanea, quindi guarda gli indicatori di direzione (piccole frecce accanto alla nave). Le torri si ergono sopra lo scafo, ma non molto – puoi posizionare l'armatura davanti a loro, ma enormi serbatoi di carburante bloccheranno il settore degli spari. per fortuna, le pistole non spareranno ai carri armati – se il bersaglio è bloccato da una parte della nave, il colpo non avverrà.

Ricorda che le torri hanno bisogno di energia e munizioni., se i generatori o le rastrelliere di munizioni della tua nave sono stati distrutti – le torri saranno inutili. inoltre, le rastrelliere di munizioni sono molto esplosive e una piccola nave può essere distrutta da un'esplosione. Non posizionare il ponte vicino alle rastrelliere di munizioni se hai un altro posto per esso.

I cannoni piazzati sulla tua nave vengono tracciati in modo indipendente, se non si può sparare a causa del blocco della visuale, le cariche in esso equipaggiate non andranno perse. Non appena il cannone può sparare – tutto quanto accumulato andrà al tiro al volo. Ogni torretta del cannone accumula proiettili individualmente, ma il comando per sparargli arriva in modo sincrono, cioè. sparare con tutte le armi contemporaneamente.
I dati sulla velocità di fuoco per la maggior parte dei cannoni vengono applicati a ciascuna canna nella torretta. Quindi il cannone da 180 mm-1 è simile al Sarmat da 180 mm, ma dà meno colpi al secondo, perché. tu sarmata 2 torri. 180mm-flurry dovuto alla presenza 6 i barili sparano quasi continuamente.
Ogni torretta del cannone immagazzina un certo numero di proiettili pronti a sparare. (il numero è scritto nelle caratteristiche dell'arma). Possono essere rilasciati contemporaneamente in un sorso, che è utile quando una forte riduzione della distanza.
Tutti i proiettili di artiglieria hanno inerzia e sono influenzati dalla gravità – quindi i proiettili non volano fuori chiaramente lungo la linea di guida. Questo è importante da considerare in combattimento, e soprattutto – nel tiro a lunga distanza.

L'artiglieria è condizionatamente divisa in due gruppi in battaglia – principale e ausiliario. al gruppo di supporto (il fuoco viene sparato al PKM) tutti i cannoni del calibro più piccolo disponibili sulla nave hanno colpito (un'eccezione – 220mm MLRS, è considerato ausiliario in presenza di calibro 180 mm). Tutti gli altri sono considerati il ​​gruppo principale e sono controllati da LMB. Questa divisione è utile in quanto puoi salvare le shell, sparare a piccoli bersagli (come razzi) dal calibro ausiliario e grande – dal principale. La guida non è separata – tutti i cannoni girano in linea di vista, quindi puoi sparare a bersagli diversi contemporaneamente solo se il tuo calibro principale è lento e non ha il tempo di girarsi per l'ausiliario.

Tutti i proiettili nel gioco hanno fuoco amico e possono distruggere altri proiettili, Tutti i proiettili nel gioco hanno fuoco amico e possono distruggere altri proiettili. Inoltre, i nemici a volte vengono colpiti dalle loro stesse raffiche e missili..

Tipi di pistole:

  • 37mm. Tasso di fuoco molto alto, crea una nuvola di proiettili molto densa, che è l'ideale per un calibro antiaereo ausiliario. Se devi sparare al nemico – meglio caricare cartucce incendiarie. Danneggia leggermente l'armatura.
  • 57mm. Tasso di fuoco molto alto, ma lenta ricarica relativamente 37mm, che accorcia la nuvola di fuoco, ma il danno fatto è maggiore. Penetra male nell'armatura.
  • 100mm. Strumento universale, si ricarica abbastanza velocemente, si accumula 4 tiro, può penetrare un'armatura o abbattere un proiettile di artiglieria pesante.
  • 130mm. si accumula per 1 ha sparato con una pistola da meno di 100 mm, ma penetra molto meglio nell'armatura.
  • 180mm – 1. Non posso sparare raffiche, richiede 2 porta munizioni invece di uno. Si carica lentamente. I proiettili colpiscono forte e perforano bene l'armatura, ma rispetto al cannone da 130 mm, il danno totale è inferiore. Sebbene possa essere usato per distruggere grandi navi a lungo raggio – è meglio aggiungere rack di munizioni e installare qualcosa di più potente.
  • 180mm – Sarmati. si accumula 2 tiro, si accende abbastanza velocemente. Richiede 4 munizioni, ma occupa meno spazio ed energia di 2 180mm-1.
  • 180mm – Squall. Torretta oltraggiosamente costosa e pesante. È molto difficile spingerlo sulla nave, ma la sua velocità di fuoco, la capacità di salvo e la velocità di ricarica sono incredibili. Per una raffica, questa batteria non si esaurisce 6 ma 8 conchiglie – 2 riuscire ad entrare nel negozio prima che sia completamente vuoto. Richiede 12 munizioni. tuttavia, 2-3 Sarmat può essere preferibile a causa della densità della raffica.
  • 220mm – RSZO. Invece di proiettili, lancia razzi che accelerano in avanti. Missili fuori controllo, quindi differiscono dai proiettili solo per il danno e la buona perforazione dell'armatura. Velocità di virata MLRS bassa, quindi teoricamente può coprire l'area ruotando la linea di guida.

Ogni pistola ha munizioni aggiuntive acquistabili, che migliorano le caratteristiche di attacco dell'arma. Queste munizioni sono equipaggiate prima del combattimento durante la fase di schieramento.. È possibile equipaggiare un solo tipo di munizioni aggiuntivo alla volta, vengono commutati con il pulsante R. Se hai munizioni disponibili ma non selezionate per il caricamento – l'indicatore rosso sopra il porta munizioni si accende. La modifica del tipo di munizioni ripristina il caricatore.
Tipi di munizioni:

  • incendiario. I colpi provocano incendi sulla nave nemica (distruggere lentamente il carburante e danneggiare le parti). Abbastanza economico.
  • Perforazione dell'armatura. Penetra di più nell'armatura, vola molto più veloce, Guarda “più sottile”. Può danneggiare le parti dietro l'armatura.
  • Con esplosione radiofonica. Esplodi quando c'è un bersaglio di fronte a loro o se ne hanno volati uno (circa un terzo dello schermo) distanza. Un proiettile che esplode rilascia frammenti, che hanno una bassa perforazione dell'armatura, ma danneggia molto gravemente le parti e il corpo. Molto pericoloso a distanza ravvicinata – rende impossibile schivare a causa dell'ampia area di danno.
  • Regolabile. Vola in una sinusoide, lentamente guadagnando slancio, per questo motivo è più probabile che colpiscano un bersaglio di grandi dimensioni. Inutile a corto raggio – non riescono a prendere slancio. Non intacca i danni ed è molto costoso.

I nemici possono anche avere munizioni speciali. Sono usati casualmente invece di salve regolari. – quindi le barre di mira dei nemici diventano blu. I nemici non rispettano le restrizioni su un tipo di munizioni speciali (?). Dopo diverse raffiche di fila con proiettili speciali – spesso seguito dal passaggio a una serie di raffiche con proiettili convenzionali.

Consigli:

  • Prova a sparare da tutte le pistole disponibili nell'editor e adattati al volo dei proiettili.
  • Cerca di accumulare una piccola scorta di munizioni speciali – almeno da 4-5 clip complete per ogni calibro delle tue navi.
  • Non sprecare tutti i proiettili della tua artiglieria secondaria in un attacco nemico – L'IA non è incline a sparare tutti i missili contemporaneamente. Lasciane un po' per ogni evenienza.
  • Esercitati ad abbattere i proiettili di artiglieria. Se inizi uno sbarramento contemporaneamente a una salva nemica – c'è un'alta probabilità che nulla ti raggiunga.
  • Non posizionare gli attrezzi vicino a grandi serbatoi, prova a dare alle tue torrette un arco di fuoco massimo e sovrapposto. Se ti piace una nave, ma le sue pistole sono mal posizionate – prenditi il ​​tempo per cambiare.
  • Se i nemici sono pesantemente corazzati, e hai solo una nave in grado di penetrare l'armatura e molte piccole cose armate di piccolo calibro – e hai solo una nave in grado di penetrare l'armatura e molte piccole cose armate di piccolo calibro. Ciò consentirà l'uso di piccole navi, e non tirare fuori la battaglia con uno pesantemente armato.
Armatura, corpo e parti
così, abbiamo affrontato l'artiglieria. il prossimo in linea – cosa succede quando un proiettile ti colpisce.

La prima cosa che idealmente dovrebbe incontrare il proiettile – è un'armatura. Le piastre corazzate pesano molto (cosa si può tollerare) e bloccare la possibilità di funzionamento di tutto ciò che non è elevato al di sopra del livello dell'armatura (che è molto fastidioso). I motori principali non possono funzionare (vale a dire, danno il massimo potere per sollevare l'armatura), radar, capsule di salvataggio, razzi, aviazione, complessi di protezione attiva. inoltre, l'armatura non ha cablaggio, ciò significa che i sistemi di protezione attiva possono essere posizionati sulle parti corazzate dello scafo, motori e altro – devi fare un buco nell'armatura o installare un generatore esterno (sì, non c'è bisogno di fornire carburante al generatore, forse il generatore contiene un serbatoio al suo interno).

A causa delle restrizioni, non farai quasi mai mattoni della morte., la cui armatura si chiude 100% perimetro. Fai attenzione ai nemici e non lasciare che si avvicinino a punti vulnerabili. Le navi standard hanno spesso enormi lacune nella corazza nella parte superiore e inferiore della nave.. I nemici usano sempre le navi del loro set, quindi i nemici avranno sempre dei buchi nella loro armatura.

L'armatura ha un'elevata durata e sottrae molti danni dai colpi – più piccolo è il calibro, più danni verranno assorbiti (formula esatta?). 37-le pistole mm possono tagliare diversi moduli e pezzi dello scafo con una nuvola di proiettili, ma a malapena graffiano l'armatura.

Un proiettile che colpisce te o un nemico infligge danni a quelle parti, che doveva colpire. Ciò significa che ha senso guardare lo schema della nave nemica (visualizzato nell'angolo destro) e trova le vulnerabilità – essi, dove non c'è armatura.

Dopo la distruzione, la parte o parte dello scafo scompare. Se questo disconnette qualsiasi parte della nave dal ponte – è anche considerata distrutta e cade. Anche i proiettili che colpiscono parti e le distruggono causano alcuni effetti specifici. – la rastrelliera delle munizioni potrebbe non essere semplicemente distrutta, ma esplodere e danneggiare le parti circostanti. I colpi alle cabine uccidono l'equipaggio, sui missili – corri il rischio di far esplodere la testata, sui serbatoi – provocare un incendio. Il ponte, una volta distrutto, porta alla morte istantanea della nave. La perdita dei propulsori può portare alla perdita di controllo (anche morte istantanea). La perdita di motori in generale porta alla perdita di spinta. Diseccitata a causa della perdita dei generatori, la nave spegne prima tutti i sistemi a favore dei motori, E se non ci sono generatori? – anche i motori si spengono e la nave perde il controllo. Per molte navi nemiche, il ponte sporge dall'alto e non è coperto in alcun modo, il che significa che possono essere distrutti molto rapidamente..

Portafoto (sezioni di travi non corazzate senza dettagli) subisce anche danni e può proteggersi dai colpi dell'area dietro di lui, ma non in me stesso. Se l'alloggiamento che collega il consumatore di energia e il generatore viene distrutto, quindi la parte consumer si spegnerà.

Consigli:

  • Osserva da vicino gli schemi delle navi. Se ha un ponte sporgente o molti missili uno accanto all'altro – questo è un candidato per la morte istantanea dal primo colpo.
  • Cerca di non far volare i nemici sotto di te. La maggior parte delle navi ha motori di propulsione che possono solo guardare in basso., e la perdita di manovrabilità in battaglia non porterà a nulla di buono.
  • Se l'armatura da uno dei lati è rotta – prova a volare dall'altra parte del campo. Particolarmente importante per le navi pesanti che non hanno la capacità di manovrare attivamente..
  • Non importa quanto sia grande la nave nemica – quando il ponte sarà distrutto, morirà. Cerca di concentrare il fuoco su di lui., le buone navi grandi sono molto lente.
  • La disabilitazione dei motori di sostegno è possibile anche con piccoli calibri. Se c'è una battaglia di grandi navi – le piccole navi possono spegnere i motori principali e rallentare notevolmente i nemici.
  • Se cadi nelle mani di una nave con un tettuccio non corazzato (ma con sponde blindate) – aggiungi almeno un po' di armatura al centro (sopra il ponte se il ponte non è protetto). Questo aggiungerà un po' di sopravvivenza alle bombe..
Manovra, razzi, bombe e dispositivi di protezione
Cosa potrebbe esserci di meglio che prendere un proiettile sull'armatura? Certo, non incontrarlo affatto.. Schivare le raffiche nemiche non è molto facile, ma alcune caratteristiche del gioco ci aiuteranno.

I motori sono usati per le manovre. I manifestanti possono solo tirarti su, manovra – in qualsiasi direzione. La gravità ci tira giù. Ogni motore ha il proprio vettore di spinta, che viene applicato nella direzione indicata da WASD (stai attento, se hai motori da una parte e dall'altra – no o la loro spinta è bassa – ti rilasserà). Le velocità nel gioco sono calcolate abbastanza onestamente, quindi non dovresti aspettarti una reazione istantanea a un cambio di direzione – prima devi superare l'inerzia. I motori consumano carburante, ma non molto veloce. La distruzione dei serbatoi di carburante riduce la quantità di carburante disponibile di una percentuale sul totale.

La manovrabilità complessiva della tua nave è determinata dal rapporto spinta/peso – il rapporto tra forza di trazione e peso. Più è alto – più velocemente prenderai velocità.

Lo scopo principale dei motori in marcia – combattere la gravità e rilasciare i propulsori. Si accendono solo, quando la loro spinta aiuta a cambiare il vettore di movimento – cioè. durante il decollo lavoreranno, e con una diminuzione – sarà spento. Quando si spostano di lato, sosterranno semplicemente la tua altezza., accendi quel tanto che basta in modo che la gravità non interferisca con te. Se in qualche modo ti sei capovolto – i motori in marcia funzioneranno, aiutando il tuo attuale vettore di movimento.

I tuoi motori possono funzionare in modalità postcombustione (cambio). Si triplica (?) la spinta dei tuoi motori e li riscalda. Quando il calore raggiunge il suo massimo – i motori si spegneranno, quindi non esagerare. L'IA non tiene conto di tali improvvisi cambiamenti di spinta, quindi se il nemico ha iniziato a sparare, quindi il postbruciatore aiuterà a schivare. Anche gli incendi e il normale funzionamento aumentano le temperature del motore.. È possibile estinguere l'incendio utilizzando il modulo estinguente e il pulsante B – un modulo spegne un incendio.

Il principale tipo di manovra che vale la pena padroneggiare – questo è un brusco cambiamento nel vettore del movimento. Si consiglia di farlo sotto il postbruciatore – quindi la possibilità che una salva nemica manchi è molto alta. L'IA prende sempre il comando in base alla velocità attuale e al vettore di movimento, in modo che possa essere ingannato anche semplicemente rimanendo sul posto e sussultando bruscamente durante una raffica.

Quando si cambia il vettore di movimento – inizia il sovraccarico, che vengono presentati come blackout dello schermo e sospiri dell'equipaggio. Anche se lo schermo è nero – vedrai cornici attorno alle navi e ai proiettili nemici. Se ci sono molti effetti sullo schermo – i sovraccarichi aiutano anche la chiarezza di comprensione. Nessun altro effetto di sovraccarico (?). L'overdrive può essere confuso con un blackout della vittoria se non presti attenzione ai suoni..

bombe – questi sono analoghi dei razzi che cadono da soli e che esplodono molto dolorosamente. Possono colpire solo bersagli lenti o in piedi a terra., ma il loro rapporto prezzo/danno è incredibilmente interessante. Il passaggio del mouse avviene con il pulsante centrale del mouse. La bomba può essere distrutta in aria o direttamente sulla nave – lei si blocca fuori. La bomba prende velocità lentamente, quindi c'è molto tempo per schivare – se solo la velocità della nave fosse sufficiente.

I missili saranno trattati in questa sezione poiché molto spesso dovranno essere ingannati dalle manovre. – stanno mirando alla nostra nave, per cui la distanza non influisce in alcun modo sul tempo di reazione. C'è solo un tipo di razzi (due se contiamo una specie rara inaccessibile nell'editor “nadir” – tuttavia, differisce solo per il danno). Il razzo vola verso di te con il suo motore, che non è molto bravo a girare, quindi il modo più semplice per schivare – solo in accelerazione per entrare nella zona dietro di essa. Anche un brusco cambiamento nel vettore di movimento o attirare il nemico nella traiettoria di volo del missile può aiutare..

Oltre a schivare e distruggere i missili con l'artiglieria, l'arsenale dei metodi di difesa missilistica include la difesa attiva, rappresentato da due moduli.

trappole di calore – questo è un metodo di protezione economico basato sulla fornitura di un missile a un falso bersaglio. Rispondono al tasto F – tutto disponibile sulla nave in una volta. Perché il razzo affronti un nuovo obiettivo – hai bisogno che la trappola lanciata sia più vicina al razzo che alla tua nave, quindi non è sempre possibile farlo con un lanciatore. Missile a trappola termica – vola attraverso di essa e se non ci sono altri bersagli – vola fuori dal bordo dello schermo.

Complesso di protezione attiva – costa un po' di più, ma un modulo più funzionale. Crea una zona di basso danno nel suo settore di sconfitta non appena qualcosa di ostile e di piccolo è in esso.. Il danno non è molto potente – non sempre un KAZ può far fronte a un missile. Ma questa zona di danno può sparare proiettili nemici di grosso calibro., riducendo i danni alla tua nave. Il modulo ha una ricarica, quindi ci sarà un periodo di vulnerabilità tra le applicazioni. (C'è un limite allo stock di operazioni?) Ottima idea – metterli in coppia o usarli al posto dell'armatura su navi molto leggere non corazzate. I KAZ-s sono venduti solo nei mercati dei pezzi di ricambio rari.

Consigli:

  • Esercitati a gestire navi con diversi rapporti spinta/peso
  • Se diverse navi ti stanno sparando, e stai volando e devi schivare urgentemente – prova solo a frenare bruscamente. La maggior parte delle volte funzionerà..
  • I nemici possono ferirsi a vicenda. Cerca di mantenere un avversario tra te e gli altri – allora c'è un'alta probabilità che le tue manovre portino a un fuoco amico su di lui.
Costruzione navale, breve recensione
Abbiamo già considerato la ricostruzione delle navi, quindi per informazioni su come installare e rimuovere i componenti – puoi fare riferimento alla sezione pertinente..

Oltre a una lavagna vuota, sono disponibili per la costruzione i modelli di tutte le navi che hai aperto per la flotta iniziale. Attenzione alla ristrutturazione “premio in denaro” navi – per errore vengono aggiunti anche ai template della flotta di partenza, ma una volta aggiunti, saranno venduti nella prima città. Non puoi creare un'ammiraglia senza modificare il file modello – ecco come aggirarlo.

L'edificio stesso – processo creativo, puoi creare qualsiasi cosa, almeno il cubo della morte, persino una corazzata di classe Emperor di Warhammer. Pertanto, non ci saranno ricette specifiche per il successo., ma prenderò in considerazione alcune cose a cui vale la pena prestare attenzione.

Il volo delle navi fuori combattimento è calcolato in modo leggermente diverso e i motori principali sono molto importanti per l'alta velocità – allora lo smistamento darà 100% tempo e spinta nella direzione di marcia. Se la tua nave ha una portata mostruosamente bassa ad alta velocità e rapporto spinta-peso – questo perché ha pochi motori in marcia e motori di manovra più voraci il più delle volte lottano con la gravità.

Per le grandi navi, è importante avere le prenotazioni al centro dall'alto e lungo i bordi – a causa di missili strategici e raid aerei.

I grandi carri armati non sono necessari per le navi pesanti, puoi anche installare serbatoi convenzionali. Ciò ridurrà la fornitura complessiva di carburante e la sopravvivenza dei serbatoi., ma rimuoverà anche la sovrapposizione dei settori di cottura.

Molti dettagli possono essere inseriti “obliquo” parti del corpo. Non apporta alcun beneficio in termini di peso., non per il prezzo.

Molti missili, radar e motori di sostegno non è necessaria alcuna sovrapposizione con altri blocchi. I radar sono più tolleranti a questo – possono essere coperti parzialmente. Missili molto meno tolleranti – anche se il cono di partenza non è bloccato, ci sono buone probabilità che il missile stia puntando – colpire uno degli elementi del corpo. Non mettere missili di difesa missilistica sul fondo della nave, anche se è conveniente (la parte superiore è più spesso occupata dalla sovrastruttura e dalla pista) – se vieni catturato a terra, il razzo ti colpirà sul fondo.

In teoria, il telaio non può essere messo sulla nave, risparmiando peso ed elettricità. Lo renderà impossibile (se la tua nave non è molto ben controllata o pesante) atterrare per accelerare le riparazioni, ma non interferirà con nient'altro. Lo chassis non deve essere alimentato – se non c'è abbastanza energia, in battaglia verrà prima diseccitata, e all'atterraggio sarà alimentato da qualsiasi. Più grande è il telaio e più ampia è l'area su cui poggia – più peso e velocità di atterraggio sopporterà.
Questa nave simile a una rana è in grado di atterrare senza nemmeno rallentare. – perderà semplicemente la parte inferiore del telaio. Senza danni, è in grado di atterrare a una velocità di 30 m / s

Nonostante il fatto che la specializzazione delle navi – è molto comodo, a volte ha senso aggiungere un po' di dettagli strategicamente utili – Così, una nave cisterna su cui è fissata una piattaforma per un aeromobile – dona anche intelligenza. Esempio – cisterna di base “Onda”, che fornisce un mezzo di rilevamento per piccoli gruppi.

Se hai bisogno di un radar scout – è meglio usare un radar che un piccolo radar, nella misura in cui 100 i km non faranno molto bene., ma la possibilità di aggiungere la difesa missilistica – molto piacevole. Sì, ed è più economico.

Anche una grande petroliera senza uno scopo di combattimento ha bisogno almeno di una sorta di difesa aerea. Un paio di cannoni da 37 mm ti permetteranno di impedire la fuga di aerei impuniti e di cercare di distruggere i missili volanti.

Le capsule di salvataggio non devono essere posizionate per intero, ma almeno 25% desiderabile avere.

Sistemi antincendio – una buona opzione per le parti dell'armatura che assorbiranno i danni senza conseguenze pericolose (come un'esplosione di una rastrelliera di munizioni o un incendio).

lanciare navi, modifiche e ottimizzazioni
Smontaggio delle navi in ​​partenza – ha già, quindi aggiungerò solo alcuni suggerimenti per la nave, che uso spesso io stesso in versioni modificate (può essere aggiornato).

fulmine – puoi rimuovere le rastrelliere vuote e rafforzare lo scafo, e un paio di KAZ aggiunti aumenteranno notevolmente il tasso di sopravvivenza.
Onda – quasi perfetto, è possibile rimuovere la capsula di salvataggio verso il basso per non bloccare la visuale IR. Spingere la pista è molto difficile, ma probabilmente.
Petrello – puoi scaricare un po' l'armatura ai bordi e aggiungerla in alto, mettendo giù le capsule di salvataggio. KAZ-s è meglio aggiungere in seguito, all'inizio va tutto bene senza di loro. Un KAZ per proteggere i motori dal basso non farà male.
Fennec – quasi perfetto, puoi aggiungere più pro. Più vicino al centro del gioco, uno strato di armatura o KAZ non interferirà, ma all'inizio è troppo ridondante e costoso.
Giaguaro – ponte situato in modo disgustoso, deve essere spostato e prenotato in alto.
Gladiatore – surriscaldamento con trappole di calore, puoi rimuoverli e aggiungere qualcosa per proteggere i motori.
La rabbia – l'armatura ripagherà verso la fine del gioco, ma all'inizio è meglio avere un paio di missili in più e risparmiare sull'armatura.
Sebastopoli – messi insieme molto liberamente, è meglio non usare missili nucleari, niente aviazione, un mucchio di missili per il combattimento tattico, i carri armati si sovrappongono molto ai settori di fuoco e metà dei cannoni rimarranno sempre silenziosi. Radar mal posizionati, non c'è un solo KAZ. Puoi migliorare le prestazioni di combattimento riducendo i carri armati (o sostituendoli con piccoli) e rimuovere gli strumenti strategici, puoi migliorare le prestazioni strategiche aggiungendo aerei e più difesa missilistica. Puoi semplicemente renderlo più versatile?, sostituire i missili nucleari con quelli convenzionali, concentrando i cannoni nella zona con il massimo settore di tiro e sostituendo i missili tattici con aerei.
Nomade – leggermente meglio assemblato di Sebastopoli, ma soffre anche di un mucchio di missili tattici, che occupano un sacco di spazio (forse aviazione). Alzando i cannoni e abbassando i carri armati, puoi ottenere un settore di tiro tollerabile.
Arcangelo – nave molto corazzata con buoni cannoni. Ci sono diversi buchi nell'armatura, puoi stringerli meglio e proteggere i motori con l'aiuto di KAZ. Non puoi nemmeno ottimizzare i serbatoi – basta alzare le pistole più vicino alla cima e ottenere un eccellente settore di fuoco.
Paladino – un'enorme batteria di missili tattici all'aperto contribuisce molto poco alla sopravvivenza. Prova a farli saltare in aria in modo che un silo missilistico sia coperto da due pezzi di armatura. Alla fine, è meglio avere meno munizioni che catturare la detonazione di un'intera batteria di razzi..
Navarin – pezzo di spazzatura. Se decidi di migliorarlo comunque – quindi prova ad aggiungere l'armatura, rimuovi i missili non protetti e aggiungi una specie di canna con un calibro maggiore di 57 mm. C'è un'alta probabilità che finirai con una procellaria migliorata.

Bulbo di sopravvivenza, strategia generale.

Questa lampadina ti dà una comprensione di come garantire la sopravvivenza della tua flotta..

L'obiettivo principale del gioco – arrivare a Khiva, lungo la strada guadagnando più alleati, i soldi, armi e preferibilmente – dopo aver esplorato e ripulito l'intera area intorno a Khiva per facilitare la battaglia finale. Per fare ciò, dobbiamo usarne diversi (puoi iniziare con 1 o anche 2) gruppi di sciopero indipendenti e una flotta principale che consolideranno i progressi, mettendo fuori combattimento i gruppi di sciopero e l'accumulo di navi strategiche, che tornerà utile in seguito. Usa la tua abilità e le navi d'attacco leggero per catturare città e convogli con un minimo di soldi, raccogliere preziosi trofei. Usa i fondi raccolti per rafforzare i gruppi esistenti (idealmente ogni gruppo dovrebbe avere un incrociatore di supporto leggero, piccola portaerei, piccola petroliera, corvetta d'attacco e vettore di missili strategici). Unisci tutte le navi non idonee o ridondanti nella flotta principale – l'argomento sarà la superiorità numerica e un vasto arsenale di armi.

Usa gli attacchi aerei per dare l'allarme per manipolare gruppi d'attacco e siluri. È importante non solo schivare i gruppi d'assalto, ma per dar loro la caccia e costringerli a combattere alle tue condizioni. Rileva squadre d'attacco con RTR e pattuglie aeree. Attirali in luoghi a te convenienti con l'aiuto degli allarmi. Falli sparare missili contro un piccolo gruppo che sfuggirà facilmente al colpo. Lanciali razzi e bombe aeree (prima con i missili in modo che spendano la difesa missilistica R9, il razzo è più economico e più forte). Quindi finisci.

Prova a visitare tutte le città possibili – questo e i trofei delle guarnigioni, e bonus delle città stesse, e l'opportunità di trovare tarkhan.

A partire dal ankelesh

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