HighFleet: Iniziare le navi e con cosa vengono mangiate

Una panoramica delle navi iniziali e delle loro modifiche da un principiante a un principiante.

 

introduzione
Ciao a tutti. Ho iniziato a giocare ad highfleet di recente e ho giocato abbastanza 10 ore, tuttavia, ho passato quasi tutto questo tempo a provare le navi iniziali e continui riavvii per trovare la configurazione ottimale.
Scrivendo subito un importante disclaimer. Sto scrivendo questa piccola analisi solo perché voglio e non ho trovato informazioni sulle navi nell'accesso rapido., per spiegare a un principiante di cosa si tratta, come funziona e a cosa serve. Nel gioco, ho raggiunto il massimo 20-30 per cento, quindi la mia umile recensione non è naturalmente completa, comunque questo è il vantaggio. Il mio compito non è quello di assemblare una flottiglia di uberbomatten che faccia a pezzi i gruppi d'assalto con uno sputo in tutte le fasi del gioco. (per questo esistono già guide per creare bare volanti squilibrate), e raccogliere una flottiglia equilibrata e risolvere il problema iniziale “cosa prendere?”. sì, giustamente nota il nostro assistente Peter: “prendi i rossi” e questo, in parte, verità, ma la realtà, come sempre, un po' più difficile.
In breve tesi:
-Sono in gioco di recente, la mia recensione da principiante a principiante. Un vantaggio, naturalmente propongo una discussione.
– il mio compito, senza spoiler, è quello di delineare il vantaggio di alcune navi all'inizio del gioco con una riserva per il futuro.
– considera le navi e le loro modifiche mantenendo immersione e nessun realismo. Beh, davvero non mi piacciono le bare volanti pompate con due strati di armatura. Quindi ci saranno solo navi originali e le loro leggere modifiche..
– il calcolo si basa sull'abilità del giocatore medio. Proviamo senza distruggere “ruggente” gruppi d'urto.
– Tutte le modifiche, preposizionale me, abbastanza facile da installare e nessuna presentazione visiva, ma allego screenshot di navi modificate.
Risolto con l'inizio, quindi ora al gustoso.

TORRE
Per questa piccola barca economica, ho sperimentato quasi l'intera gamma di emozioni dall'incomprensione all'inizio, amore incredibile nel mezzo e fino alla graduale delusione alla fine. Dopo un paio di partite di riscaldamento, Ho pensato che l'idea di un piccolo bombardiere per catturare le città fosse selvaggiamente cool. Volete velocemente in città, lanci bombe e finisci il resto. Vari tentativi, quando ho sganciato con successo bombe su corvette pesanti come palladin e gladiator e le ho distrutte con un solo colpo – ha solo rafforzato la mia fiducia in questo ragazzo. l'ho migliorato, aggiungendo un paio di motori, e ha anche sostituito la pistola standard a sei canne con un cannone automatico bilanciato da 100 mm ed è stato contento… fino a un certo punto. Col tempo, ho cominciato a capire, che la torre ha più problemi, a che serve?. La cosa più importante era coperta di bombe. Primo, ho pensato, che cosa 1 una tonnellata di bomba farà a pezzi piccole navi, e quelli grandi almeno feriscono gravemente. Risultò, che questo non è del tutto vero. Se, almeno, tutto funzionasse con piccole navi, anche se a volte si sono verificati sopravvissuti molto strani, poi tutto si è rivelato molto triste con i grandi. Se non colpisci qualche modulo importante o Dio non voglia, la bomba cadrà nell'armatura, allora tutto, quasi colpendo. Può uno strato di armatura e rimuovere, ma non di più. E senza bombe, torre, persino rinforzato, praticamente inutile. Ho iniziato a rinforzare le squadre d'assalto con altre fregate di tipo Petrel., per finire grandi navi, tuttavia, questa soluzione è ancora più stupida, le procellarie hanno un compito diverso, e il significato è nella tomba, se puoi appendere bombe allo stesso petrel?
inoltre, c'è un punto importante nella meccanica della bomba: sono abbastanza tangibili dopo essere caduti e possono essere colpiti dalla tua nave dopo il distacco. Cioè, hanno preso la mira, sblsili, ma all'ultimo momento decisero di mitragliare a destra del fuoco nemico e contemporaneamente catturarono il già distaccato, ma la bomba non aveva ancora avuto il tempo di volare via dalla nave e l'ha lanciata un po' più in là e basta – la bomba sta volando nella direzione sbagliata, dove hai mirato?. E questo è al suo meglio. La situazione è del tutto possibile, quando hai sganciato la bomba?, strafanulis si abbassò e la colse con la propria testa con prevedibile risultato. Si scopre, che non è più possibile appendere un mucchio di bombe a quanto pare, è necessario che si trovino preferibilmente sotto la pancia in posizione orizzontale. Di conseguenza, Ho deciso di migliorare Rook drasticamente, collegare cannoni e aggiungere motori per la manovrabilità. io.e, la nave non sarebbe più solo un bombardiere, e in un bombardiere corvette. Ho fatto una domanda logica, “e nahu… perché, quando puoi semplicemente appendere un paio di bombe su una nave normale”. Sobsna, questa domanda e seppellì la Torre nei miei occhi. Sotto puoi vedere il mio tentativo di aggiornare questo ragazzo..

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Qui l'analisi non sarà tanto la nave, quante armi. Non ho ancora scoperto i missili tattici, ma sono riuscito a incontrarci. posso dirlo, sono abbastanza forti, per farti venire il mal di testa, ma abbastanza debole, per usarli attivamente da soli. Una volta sono stato preso di mira da un vettore missilistico ed è stato spiacevole, ma niente di critico. allora non lo sapevo, come organizzare la difesa aerea e usarne due “Fennec” e, sobsna, Sebastopoli stessa con i missili. La metà è riuscita ad abbattere, l'altra metà è andata all'incrociatore. La nave non è stata abbattuta, ma le riparazioni costano un bel centesimo. Quindi possiamo concludere, che non spari particolarmente ai nemici. Le navi normali possono essere abbattute comunque, e i gruppi di attacco più grandi hanno missili di difesa missilistica, quali sono quei due inizi, che Yars ha anche un colpo di cannone non permetterà (e se lo lasciano, poi saranno sbriciolati dai fucili a sei canne). verità, Non ho provato missili nucleari, ma loro, nel caso in cui, Sebastopoli ha anche. Di conseguenza, vedo poco senso nella nave, considerando anche i prezzi dei missili. L'unica conclusione, che ritengo necessario fare, è la propria difesa missilistica, di cui ci si deve occupare e cosa faremo quando modificheremo le seguenti navi.

FULMINE
Ora diamo un'occhiata a una delle mie navi preferite. All'inizio, ho preso i fulmini esclusivamente per intercettare i convogli con cui ha affrontato notevolmente. In teoria pensavo, che la debole sicurezza del convoglio compensi la mancanza di corazza, e una buona manovrabilità con due cannoni automatici da 100 mm ti aiuterà ad affrontare rapidamente navi deboli. Tuttavia, non potevo immaginare quanto fosse agile e potente.. 14 nella sezione deadlift fa qualcosa di inimmaginabile sul campo di battaglia. L'armatura è controindicata per questo bambino, perché è facile non ottenere un singolo colpo su di esso. E quello, Penso ancora in termini di “giocatore di abilità media” quale sono. Non appena ti siedi al volante, capirete subito tutto. Controlli reattivi al massimo con virtualmente LIGHTNING (lol) cambio di direzione. L'unica cosa, osserverai costantemente uno schermo nero e ascolterai il gachi dell'equipaggio in sottofondo, perché i sovraccarichi sono i più selvaggi. E anche il vantaggio per l'equipaggio esperto non migliora di molto la situazione., ma ne vale la pena. Anche due cannoni da 100 mm sono molto buoni. Perfora perfettamente l'armatura e trasporta le navi solo lungo la strada, e l'eccellente velocità e manovrabilità ti consente di volare rapidamente in alto, scarica quasi a bruciapelo e corri rapidamente a ricaricare. verità, e se ci sono più di 4 nemici, sarà stretto, perché dovrai schivare costantemente i normali bombardamenti da diverse parti, tuttavia, anche allora puoi raccogliere un paio di raffiche, e scarica velocemente nel tramonto.
Anche le navi molto grandi sono un problema. – mancano di potenza di fuoco, forse sarai in grado di schivare con successo raffiche e missili, ma mentre raccogli queste bare volanti, rimarrai semplicemente senza carburante.
Di conseguenza, abbiamo una nave eccellente – intercettatore di convogli, che è abbastanza in grado di catturare le città, soprattutto se lo miglioriamo un po', di cui parleremo ora.
Come ho scritto sopra, Volevo fare una corvetta d'urto con Rook. Per che cosa, quando c'è un fulmine? Ci appendiamo un paio di bombe sotto e tutta la gioia. All'inizio ho preso 2 torre e 2 fulmine. Ora possiamo prendere 3 o anche 4 fulmine.
Puoi occuparti anche della difesa aerea della nostra flottiglia. Mettiamo un paio di R-9 “sprint” e un radar per il controllo del fuoco, il più economico MR-2M, e ora è pronta una corvetta multitasking utile in tutte le fasi del gioco. Questo non renderà il nostro design più costoso o più pesante.. I razzi non sono costosi, un vantaggio, nel caso in cui, puoi rimuovere una coppia da sevostopol, se necessario. Puoi giustamente notare, e inscritto sulla corvetta d'urto del missile di difesa missilistica, puoi semplicemente dilettarti. sono d'accordo, risponderò, tuttavia, abbiamo bisogno di missili per proteggere l'intero convoglio. La linea di fondo è, e se lasciassimo? “sprint” solo dall'ammiraglia, allora hanno buone possibilità di mancare il bersaglio, e se lanci razzi da diverse posizioni, poi quasi sempre il pacco si perde.
Tuttavia, se il rospo preme forte, metti il ​​radar sulla corvetta da combattimento, allora non puoi scommettere (anche se gli sprint sono economici, e anche radar, ma dall'altra parte 4 il fulmine della difesa aerea è già un po' audace, Puoi prendere 2 Versione difesa aerea, e due regolari), dal momento che aggiorneremo “onda” appena sotto e senza difesa aerea sicuramente non resteremo.
Prendiamo 1-2 Per intercettare è necessario un fulmine, riposo – di tua scelta.

Se vuoi realizzare completamente una versione premium di lusso di Lightning, puoi appendere la difesa attiva Broadsword-1. Non rende la nave molto più pesante, offre una buona protezione, ma un'installazione circolare e anche a metà strada non è malaticcia quindi aumenterà il costo della nave, quindi scegli te stesso.

ONDA
Riguardava quest'onda di cui ho parlato sopra.. Non c'è niente di speciale da dire. Questa è una nave cisterna che aumenta la portata delle tue unità d'urto.. Bisogno di, per esempio, ottenere informazioni sul nemico, e la stazione troposferica non è affatto in arrivo, prendi l'onda, aggiungi lo stesso fulmine, caricarli di carburante alla discarica (ruotare il regolatore del carburante sul lato destro dello schermo) e nel raid. prendono il sopravvento, ottenere informazioni, fai rifornimento e torna alla tua flotta principale, che vola lungo la strada asfaltata. ho sentito, che sono sottovalutati e non presi. non lo so, Uso questa nave regolarmente e per lo scopo previsto, e se anche “sprint” appendi e aggiungi radar, poi questa petroliera disarmata si trasforma in una non molto elegante, ma da questa non meno efficace difesa aerea. L'unica cosa, devo sudare con l'installazione del radar. questo mi piaceva, radar rotondo rialzato (com'è MP-21) più alto, allungato la cremagliera, su cui si trova e ha spinto lì l'MR-2M.

FENEK
Piccola nave da difesa aerea. Lo prese, Ho fatto male il mio lavoro, ma questo è tutto. Non ha nulla di prezioso e interessante tranne che per i missili di difesa aerea. Da quando abbiamo deciso di appendere i missili su altre navi, allora la sua utilità è minima.

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Versione aggiornata del Rook. Bella nave, se non avessimo attaccato le bombe a Lightning, e così, il suo lavoro è stato selezionato da giovani ed energici. Rip nonno.

BUREVESTNIK
Grande nave. Letteralmente un uomo di mezzo duro. L'armatura protegge bene, e i cannoni “martelli” fai a pezzi il nemico con quasi ogni colpo. canterei le sue lodi, se non per Lightning. Mi piaceva dolorosamente. perciò, penso, cosa lavorare? “navi medie bagnate” a cui è diretto il petrel, Anche il fulmine è adatto, per i cannoni, se vuoi, può essere sostituito, appendi due missili allo stesso modo (ha anche le sospensioni per i missili anche sui lati, attuale vuoto), e l'armatura è più che compensata dalla manovrabilità. Ma questi sono i miei scarafaggi, in caso di dubbio o nelle tue capacità, o in Lightning o qualcos'altro – sentiti libero di prendere il Petrel invece del terzo o quarto Lightning – non te ne pentirai. Ho anche provato ad aggiornarlo:

VIANDANTE
In realtà – grande cisterna. Qual è la sua battuta e non ha capito. Vale molto, la velocità non basta, arma debole. Non, puoi vincere su di esso, e ci sono armature e missili, ma siamo arrivati ​​a grandi navi – quasi tutti possono abbattere piccole navi, è solo che il rapporto prezzo/efficienza varia molto tra loro. Non ho trovato il mio ruolo nel Wanderer. Come una petroliera “onda” migliore, più economico e più veloce, e la petroliera non ha davvero bisogno di armi. All'estremo, puoi curiosare e armare l'onda.

GLADIATORE
Eccolo, il vero capo di questa sedia a dondolo aerea. Forte come un gorilla femmina dominante, intelligente come matematica in camera… Va bene, forse non molto intelligente, ma più che compensare questo con una forte armatura quasi circolare e argomenti pesanti sotto forma di 4 cannoni automatici da 100 mm accoppiati la cui salva non lascerà nessuno indifferente,e una buona manovrabilità ti consente di schivare le raffiche più dolorose. Questo è un vero combattente, che sarà un formidabile avversario per quasi tutte le navi… soprattutto se gli scopiamo qualcosa. In generale, il Gladiator è di per sé una grande nave., ma poiché, a causa delle peculiarità della meccanica delle battaglie, la manovrabilità governa la palla, quindi, un paio di motori aggiuntivi non saranno superflui. Non avere paura, come ho detto sopra – senza pompare e pulire, basta rimuovere il telaio, mettiamo due motori al loro posto e aggiungiamo il quadrato grande del case a sinistra e a destra dove appendiamo il telaio retratto. Possiamo anche proteggere i lanciatori con grandi elementi corazzati. (altrimenti saranno regolarmente abbattuti sotto il fuoco, e i razzi del gladiatore sono costosi). Puoi anche usare l'armatura dal basso., tra i motori. Qualunque cosa, Il gladiatore è pronto. inoltre, mi è successo qualcosa di strano e la versione modificata si è rivelata essere 2 migliaia in meno rispetto al valore predefinito. non so perché, mb perché ho cambiato lo scafo rinforzato con uno normale, o qualcos'altro di importante rimosso, ma non ha influito sull'efficienza. Puoi vedere sotto, posso capire, chissà, che ho rimosso una cosa così importante lì. Trappole di calore Mb…

GHEPARDO
Cheetah ha una situazione simile con un vagabondo. Un po' grande, come un'armatura, sembra essere in guerra così anche, ma i bambini fanno un ottimo lavoro. L'unica differenza è, che il viandante è un'autocisterna, e il ghepardo è difesa aerea. Perché pagare di più??
Anche nella descrizione scrivono, che è troppo costoso per un duello di artiglieria. Bene, poi lo lasceremo nell'hangar.

TRIONFATO
Tutto è come per Yars, le stesse uova, la corrente è parecchie volte più alta. Anche la descrizione dice, cosa usarlo abilmente. Non posso. Inoltre, missili nucleari, costa ancora di più.

MERLINO
Ho una conversazione separata con l'aviazione. Amo follemente le portaerei, così Krechet ha iniziato a provare quasi nel primo sentiero. Aerei standard lanciati, che non potevano fare nulla con i loro 37mm e sono rimasti a bocca aperta. non mi sono drogato, dove possono cambiare le armi?. Come ha iniziato a capirlo più tardi?, cambio armi nelle città nella sezione “la fornitura”. Ci proverò qualche volta nel fine settimana, ma da quello, So già che posso ragionare così:
L'aviazione, in linea di principio, può essere abbastanza efficace se usi NUR o FAB contro le navi, inoltre l'aereo può essere sostituito in modo abbastanza economico e rapido, ma ci vuole molto tempo per riparare la nave, tuttavia, i grandi gruppi di attacco di solito hanno una difesa aerea, e quando le città vengono attaccate, scatta l'allarme, quindi c'è un'arma a doppio taglio. Meglio di tutti l'aviazione, mi sembra, si rivelerà in ricognizione e falsi colpi. Con intelligenza, pensare, tutto chiaro, gli aerei volano veloci e lontani, anche se vedono poco, ma i falsi colpi sono cose fantastiche.
Prendi una strada diversa, e tu stesso organizzi uno sciopero su una delle città, dove viene inviato il gruppo di sciopero più vicino, che deve essere aggirato. Un vantaggio, gli aerei possono essere usati per difendersi da altri aerei e persino missili. L'unico consiglio su questa nave in particolare che posso dare – un po' caro. Una volta ho visto un mercenario su una portaerei più piccola in città, costo 20 più che pezzi. Questo prezzo è giusto, quindi puoi provare a creare un avik nell'editor o iniziare senza di esso e sperare di trovarlo nell'escursione.

CORMORAN
mi pento, non l'ho mai provato, ma in questo gioco le grandi navi (soprattutto il giocatore) è difficile. Forse possono distruggere da soli la squadra d'assalto, ma, di solito assorbono così tanti danni, che poi vai in rovina con le riparazioni. In più hai già un flagship “Sebastopoli” che basta per gli occhi. Quindi non ho preso e non ti consiglio.

SEBASTOPOLI
La nostra nave principale, fiore all'occhiello. Cosa posso dire qui. Tutti i problemi e i vantaggi sono già stati elencati sopra.: raramente viene a litigare, solo se premono forte, ma in battaglia si sbriciola sii sano, in realtà, come quasi tutti i grandi incrociatori. E assorbe i danni allo stesso modo. Combattere su navi grandi e lente non è redditizio. In questo caso, la funzione dell'ammiraglia è svolta da. Radar gioisce, missili razzo. L'unico che posso darti un consiglio importante. In armamento difensivo vicino a Sebastopoli sono AK-725. IMHO ma questi 57 le pistole mm sono tra le più schifose del gioco. Il calibro non è molto più alto, e la velocità di fuoco, rispetto alle pistole a sei canne diverse volte inferiori, ma per le armi difensive questo è fondamentale. Ti mancherà costantemente la densità di fuoco per distruggere missili e aerei. Allo stesso tempo, il loro danno rimane basso. purtroppo, come capisco, non puoi cambiare le armi di Sebastopoli nell'editor, quindi spara a questi disgustosi 57 carta millimetrata e metti divina 37mm “2A37” dovrà, come dicono, in campo.
A partire dal anarchico

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