Информация с местного форума, со ссылкой на William Dyce (Lead Game Designer)
-25% industry, money, food, culture, faith and science
-80% pollution
-10 fortification
+50 stability on human
+2 combat strength on human
-80% pollution on human
Town (Easy)
-10% industry, money, food, culture, faith and science
-40% pollution
-5 fortification
+25 stability on human
+1 combat strength on human
-40% pollution on human
Metropolis (Normal)
– нет бонусов никому
Комментарий 1. Наверное все же есть, если принять во внимание что у ИИ аватаров есть собственные бонусы, прямо не относящиеся к уровню сложности. Эти бонусы видны на экране дипломатии.
Nation (Hard)
-5% time to convert territories to religion / culture (rounded up)
-10% population food consumption
+5% science
+3 industry per population
+6 industry, money and food
+5 stability
-20% unit upkeep
-15% buyout cost
Empire (Serious)
-10% time to convert territories to religion / culture (rounded up)
-20% population food consumption
+10% science
+5 industry per population
+13 industry, money and food
+10 stability
-30% unit upkeep
-30% buyout cost
+5 fortification
+1 combat strength on units
Civilization (Impossible)
-20% time to convert territories to religion / culture (rounded up)
-40% population food consumption
+15% science
+7 industry per population
+20 industry, money and food
+15 stability
-60% unit upkeep
-40% buyout cost
+10 fortification
+1 combat strength on units
Humankind (Endless)
-50% time to convert territories to religion / culture (rounded up)
-70% population food consumption
+25% science
+10 industry per population
+30 industry, money and food
+30 stability
-80% unit upkeep
-60% buyout cost
+10 fortification
+2 combat strength on units
Комментарий 2. Как видно на макс сложности у ИИ очень-очень умеренный бонус к силе войск (+2 перебивается в тактике без проблем вообще), но у него отличные условия для производства армий – так что с ними недостатка у ИИ нет в принципе.
“+30 industry, money and food” должно давать охренительный буст на старте, но уже со средневековья это ни о чем.
Но надобно еще сверху принять “+10 industry per population” вместе с “-70% population food consumption”. Итого у ИИ крупные города и дохрена производства. Понятно как он застраивает свои мегаполисы.
Похожие сообщения:
- HUMANKIND™: Битвы, бонусы, линия видимости, урон
- HUMANKIND™: Названия городов всех культур
- HUMANKIND™: Война и поддержка
Leave a Reply